Obri. Veľkí a dobrí obri v modernom svete

V modernom svete je veľa ľudí s obrovským rastom, ktorí sú tiež považovaní za obrov.

Obri boli prvýkrát spomenutí v Biblii.

Bol v Starý testament- na zemi boli obri a v ich očiach boli pre nás obyčajní ľudia ako kobylky. Biblia nazýva obrov silných, slávnych ľudí starých čias a prirovnáva ich k Božím synom.

Legendárny filištínsky obr Goliáš je známy ako mýtický hrdina, ktorý mal tri metre a obrovskú fyzickú silu. Podľa starých legiend bojoval so svojimi nepriateľmi tak, že na nich hádzal obrovské balvany, ktoré dosahovali veľkosť hlávky kapusty. Podľa legendy však Goliáša napriek jeho nadľudskej sile porazil statočný pastier Dávid, ktorý bol celkom štandardnej veľkosti a nevyznačoval sa gigantickou fyzickou silou.

Víťazstvo statočného Dávida nad mocným obrom je dnes príkladom pre mnohých mladých mužov, ktorých fyzická povaha má ďaleko od hrdinských štandardov. Následne sa Dávid, víťaz Goliáša, stal kráľom a vládol v Izraelskom kráľovstve od roku 1005 pred Kristom. do roku 965 pred Kristom

Obrovskí ľudia sa spomínali aj v starovekých gréckych prameňoch. Jedným z nich boli Titani - deti bohyne Zeme Gaia, ktorí boli obludnými obrami. Bolo spomenuté, že sa narodili z kvapiek krvi Uránu - starogrécky boh Nebo. Podľa legendy obrovskí titáni bojovali proti olympským bohom, ale potom, čo ich Hercules porazil, boli zvrhnutí do Tartaru hlboko v zemi.

Ďalším predstaviteľom obrov bol boh patróna Babylonu. Podľa prastarej legendy mal nesmiernu silu a bol taký vysoký, že zatienil všetkých ostatných bohov. Babylonský epos o stvorení ho nazýva „marduk“ („syn čistého neba“) ako najvyššie božstvo Babylonie.

Obri v stredoveku

Stredovek sa vyznačuje aj prítomnosťou obrov svojej doby. Podľa legiend tej doby mal slovanský hrdina Svyatogor, ktorý bol súdruhom Mikulu Selyaninoviča a Ilya Muromets, nadľudskú silu a bol veľmi vysoký. Podľa starých slovanských spisov bol Svyatogor vyšší ako stromy a taký ťažký, že Zem neuniesla jeho váhu a zrútila sa mu pod nohy.

Jeden ruský spisovateľ, ktorý študuje a tvorí písanie pre národy Severu, načrtol legendu o tomto ľude vo svojom diele „Chukchi“. Podľa tejto legendy žil v zasneženej tundre kmeň neuveriteľne vysokých ľudí. Bolo to však asi pred dvetisíc rokmi a v dnešnej modernej dobe severskí lovci na svojej ceste stretávajú neuveriteľne vysokých, svalnatých mužov.

Huculovia kedysi spievali pieseň o obroch. Obyvatelia ukrajinských dedín a dedín ju dodnes poznajú a spievajú vo svojich kruhoch. V tejto piesni opísali dávnych ľudí obrovského vzrastu žijúcich v horskom údolí Karpát. Nazývali ich obri, kráčali míľu a dosahovali oblohu. Neskôr túto huculskú ľudovú pieseň použil režisér Sergej Parajanov vo svojej výnimočnej tvorbe „Tiene zabudnutých predkov“.

Obri starovekého Ríma

Posio a Scundila



Slávne „Záhrady Salustius“ v Ríme, ktoré patrili historikovi, ktorý žil v 1. storočí pred Kristom, strážili obri Posio a Scundila. Boli široko známe po celom meste vďaka ich obrovskej výške, dosahujúcej tri metre. Okrem toho mali obri impozantný charakter, ktorý vystrašil malých zlodejov a chuligánov z luxusného sídla Salustiya.


Ďalším obrom, ktorého výška takmer dosahovala 3,5 metra, bol jeden z rukojemníkov, ktorých do Ríma poslal perzský kráľ. Podľa spisov Josepha, starovekého židovského historika, obr nemal žiadnu nadprirodzenú silu, ale bol známy svojou obžerstvom a v „súťažiach v jedení“ bol vždy pred svojimi súpermi.

Obri v očiach cestovateľov

Veľkým cestovateľom sa podarilo vidieť aj obrov. Španiel Ferdinand Magellan, slávny moreplavec, prezimoval v Argentíne v roku 1520. Na svojej výprave v modernej Patagónii stretol obra, ktorého výška presahovala dva metre a samotný Magellan bol po pás. Neskôr boli Magellanovými ľuďmi zajatí ďalší dvaja domorodci, ktorí mali byť dodaní ako dar kráľovi Karolovi I. Ale domorodci zomreli na ceste cez oceán, nevydržali náročný prechod a boli hodení cez palubu. Podľa niektorých zdrojov má Patagónia svoj názov od slova patagón, ktorým Magellan nazýval obrov, ktorých stretol.

Ďalší anglický moreplavec Francis Drake v roku 1578 na cestách po svete stretol na brehoch Patagónie ľudí vysokých viac ako 2,8 metra, ktorých si zapísal do svojho lodného denníka.

Obri minulého storočia

Robert Pershing Wadlow

Obri sa stretli aj v minulom storočí. Medzi nami žilo množstvo ľudí s obrovským vzrastom. Jeden z týchto ľudí, Robert Pershing Wadlow, sa nazýva „najvyšší muž v histórii“. Robert Wadlow žil v rokoch 1918 až 1940 v Altone v štáte Illinois. Počas svojho krátkeho života neustále rástol a v čase smrti Roberta Wadlowa jeho výška bola 2 m 72 centimetrov, noha 49 cm a vážil 199 kg.

Ale to nie je ojedinelý prípad, kedy rast moderný človek dosiahli neštandardné veľkosti. Celkovo bolo v histórii medicíny minulého storočia zaznamenaných 17 obrovských ľudí vyšších ako 2,44 m. John William Rogan, ktorého výška bola 2 m 64 cm, bol druhý v počte vysokých ľudí v histórii po Robertovi Pershingovi Wadlow. John F. Carroll mal 2 m 63 cm, ďalší obr Finn Välno Myllyrinne 2 m 51 cm a Bernard Coyen 2 m 48 cm Ďalší človek s neštandardnou výškou 2 m 49 cm bol Don Kohler.

Obrovská žena

Medzi predstaviteľkami ženských obrov bola najvyššia žena na svete uznaná a stále zostáva Číňankou z provincie Hunan - Zeng Jinlian, ktorá žila v rokoch 1964-1982. Jej výška sa začala aktívne rozvíjať vo veku 4 mesiacov a vo veku štyroch rokov dosiahla 156 cm a v čase jej smrti vo veku 18 rokov bola jej výška 2 m 48 cm.

Obri Hugo

Dvojčatá Hugo boli známe obyvateľom konca 19. storočia. Baptiste a Antoine Hugo, bratia-dvojičky nazývaní „obri Álp“, vystupovali v Európe a Amerike.

Najstarší z bratov, baptista Hugo, bol odfotografovaný s obyvateľmi severnej Afriky a nazval sa „najvyšším mužom na celej Zemi“. Antoine, najmladší z bratov, meral 225 cm.

Ruský hrdina Fjodor Machnov, populárny velikán minulého storočia, sa preslávil svojou impozantnou výškou 2 m 68 cm, ako ho v roku 1906 opísali petrohradské noviny, bol „ruským obrom takej výšky, akú v r. v ktorejkoľvek časti zemegule.“ .

Fjodor Machnov sa narodil na severovýchode Bieloruska pri obci Kostyuki v roku 1878. Fedor od svojich štrnástich rokov cestoval so svojimi vystúpeniami po celom svete a vzbudzoval prekvapené pohľady verejnosti a všeobecný obdiv.

Vo veku šestnástich rokov bola podľa zmluvy Machnovova výška „3 arshiny 9 palcov“, čo je v dnešných podmienkach 253 centimetrov. Podľa varšavského antropológa Lushana sa výška Fjodora Machnova naďalej zvyšovala a dosiahla maximum 285 cm. Ako Lushan poznamenal v roku 1903 v časopise Nature and People, mimoriadny človek v spoločnosti bola čižma obra Fjodora pre človeka štandardnej výšky po hruď a do čižmy po celej dĺžke sa zmestil chlapec okolo 12 rokov.

Machnov sa vyznačoval nielen obrovskou výškou, ale aj nadľudskou fyzickou silou. Na svojich vystúpeniach dvíhal plošinu orchestra, ohýbal podkovy a skrúcal špirály zo železných tyčí. Keďže bol Fedor taký slávny, samozrejme vzbudil záujem medzi obyčajnými ľuďmi o jeho osobný život. Noviny tej doby uverejnili informácie, že Fjodor Machnov mal manželku a päť detí. Otcova obrovská výška však jeho potomkov nijako neovplyvnila a všetky Fedorove deti mali normálnu výšku.

Postupom času Fjodora Machnova omrzelo byť zábavou pre verejnosť, zanechal svoje vystúpenia a presťahoval sa do svojej rodnej krajiny, kde si z výťažku zo svojich vystúpení vybudoval novú farmu. Podľa oficiálnych údajov zomrel Fjodor Machnov vo veku 34 rokov na zápal pľúc. Niektorí však navrhli, že „ruský Gulliver“ bol otrávený konkurentmi - cirkusovými silami a obrami.

Machnovov hrob je stále zachovaný na cintoríne v obci Kostyuki. Je tam napísané „Najvyšší muž na svete“. Bol vysoký 3 arshiny a 9 palcov." Fedorov hrob je však miesto bez pohrebu a pozostatky obra tam už nie sú. Kostra ruského hrdinu bola exhumovaná v roku 1939 a poslaná na štúdium do Lekárskeho inštitútu v Minsku. Kostra však zostala po zničení vojny stratená a dodnes sa nenašla.

Sultán Kösen

Podľa Guinnessovej knihy rekordov je momentálne žijúcim a najvyšším mužom turecký farmár Sultan Kösen. Tento muž sa narodil v decembri 1982 a teraz žije v Turecku. V súčasnosti je vysoký 2,51 m

Leonid Stadnik

Ďalším súčasným gigantom, ktorý bol dobrovoľne odstránený z Guinessovej knihy rekordov, je Leonid Stadnik. V knihe rekordov už nefiguruje, pretože... odmietol ďalšie kontrolné váženie. V súčasnosti žije Leonid v regióne Zhytomyr na Ukrajine, v obci Podolyantsy. Dnes je Leonidova výška 2 m 53 cm a váži 200 kg, a to zjavne nie je limit, pretože stále rastie.

Alexander Sizonenko

Alexander Sizonenko (1959 - 2012), ďalší vysoký muž našej doby. Narodil sa v Chersonskej oblasti na Ukrajine, v dedine Záporožie. Alexander bol slávny basketbalový hráč, ktorý bol najvyšší v histórii tohto športu. Sizonenko bol vychovaný v športovej internátnej škole v Petrohrade a hral za Leningradský tím „Spartak“ a Kuibyshev „Stroitel“. Výška najvyššieho basketbalistu bola 243 cm, žiaľ, v januári 2012 v meste Petrohrad Alexander zomrel.

Sekery by roztopili všetko

A hodí jednu sekeru,

A od všetkých ľudí, ktorí robia

Muž vyšší ako hory

Keby len vzal mocnú sekeru,

Tento impozantný gigant

Tento kmeň spadol z útesu

V tomto morskom oceáne -

To by bol silný náraz!

To by bol hlučný šplech!

S. Marshak, "Keby len"

Všade, kde žil človek - v Európe a Ázii, Afrike a Amerike, Austrálii a polárny ľad, - vedľa neho žila iná rasa, ktorá mala podobný vzhľad, ale mala oveľa pôsobivejšiu veľkosť. Niekedy vysoko zmutované (štyri ruky, nohy bez kostí a iné roztomilé črty), niekedy démonické; príležitostne - priateľský; niekedy inteligentná až geniálna, no častejšie úzkoprsá dávala ľuďom príklad fyzickej sily a dobrej chuti do jedla a niekedy sa na nich kŕmila, aby si upevnila svoju nadradenosť. Tá istá rasa postavila Baalbek, Stonehenge a Teotihuacan (a možno aj pyramídy a Tádž Mahal), zničila mnohé mestá z povrchu zeme a niektorí jej predstavitelia držia oblohu na kamenných rukách.

Obri, Jotuni, Oni, Titáni, Fomoriani, Ogri - všetkých, tak odlišných, možno nazvať spoločným slovom: obri. Náš dnešný príbeh bude o nich.

Obri Staroveké Grécko

Sme prví bohovia

Sme starodávne deti

Predok Gaia -

Veľká Zem!

Zrada bratov

olympskí bohovia,

Zvrhnutý do Tartaru,

Nezvyknutý na slnko

Ohlušený, zaslepený

V podzemnej temnote,

Ale stále si pamätáme

A my milujeme azúro.

D. Merezhkovsky, "Titans"

Titans

Väčšina potomkov Uránu (neba) a Gaie (zem) sa nazýva titáni. Niektorí z nich sa nazývajú aj bohmi; Navyše Zeus a zvyšok olympijského panteónu sú z väčšej časti ich potomkami. Otec Dia (a Háda, Poseidona, Demeter, Héry a Hestie) Cron- boh plodnosti a následne času - tiež titán. titán Hyperion sa stal otcom Slnka (Helios), Mesiaca (Selene) a úsvitu (Eos). Vlastne titáni a tam je bohovia, predchádzajúca generácia v porovnaní s olympionikmi.

Presne povedané, titáni neboli do tohto článku zahrnutí úplne oprávnene: existujú vážne pochybnosti, že boli pôvodne spojené s gigantickou veľkosťou. Áno, Titáni, ktorí sa snažia dostať k Zeusovi, hromadia jednu horu na druhú (odtiaľ kedysi veľmi populárny výraz „hromadiť Pelion na Osse“) a Atlant drží na svojich pleciach nebeskú klenbu. Ale... pre milosť, raz ho nahradil Herkules! Povedzme, že mal dosť hrdinskej sily, ale čo jeho veľkosť? zaujať jeho miesto? Samozrejme, logika nie je vždy charakteristická pre grécke mýty, ale predsa...

Nezdá sa Prometheus"prechádzal sa ponad stromy." Mnohé ďalšie príbehy ukazujú titánov celkom porovnateľných s ľuďmi – samozrejme vo výške a nie v sile.

Pravdepodobne by bolo rozumné predpokladať, že sú jednoducho schopné zmeniť svoju veľkosť alebo dokonca tvar, rovnako ako olympskí bohovia, ktorí to často robili. Mali by byť celkom schopné premeniť sa na skalu, riečny potok, zviera alebo človeka.

A predsa to nebolo náhodou, že sa objavili v prehľade obrov: koniec koncov, v mnohých jazykoch slová „titan“, „titanic“ znamenajú extrémny stupeň sily aj veľkosti. Spomeňme si na loď Titanic, 600-tonový banský sklápač Terex Titan atď.


Urán bol veľmi, veľmi plodný; on a Gaia mali pomerne veľa potomkov (a, mimochodom, nie všetci boli titáni). Nariadil však Gaii, aby skryla svoje deti v lone (to znamená v podsvetí - Tartarus), bez toho, aby ich pustila von, pretože z jeho pohľadu boli „hrozné na pohľad“.

Gaia bola unavená z tohto stavu vecí a podnietila svojho najmladšieho syna, titána Cronusa, aby zvrhol svojho otca a oslabil ho. Čo urobil; a plodnosť Urána bola taká veľká, že z jeho kvapiek krvi sa zrodila bohyňa Afrodita (ako aj pomstitelia Erinyes a... niekto ďalší).

Titan (hrdinovia
z Might & Magic V).

Tak začal vek titanov a informácie o ňom sú veľmi rozporuplné. Niektorí veria, že to bol vek barbarstva a divokosti a s olympionikmi prišlo osvietenie a múdrosť; niekto naopak verí, že titáni sú blahodarnou silou (ako príklad uvádza toho istého Promethea). Tí, ktorí chcú spoznať titánov z dobrej stránky, môžu odporučiť slávnu knihu Jakova Golosovkera „Príbehy titánov“ (jeden z najlepších románov G. L. Oldieho „Musí byť jeden hrdina“, veľa si z nich požičiava „Rozprávky“).

Vláda Titánov sa skončila takmer rovnako, ako začala: Cronus mal nepríjemný zvyk prehĺtať svoje deti, ale jeho žena Rhea neposlúchla a nechala najmladšieho Dia na slobode. Čo sa pre Krona skončilo veľmi smutne a pohltení bratia a sestry spolu so Zeusom vytvorili základ nového panteónu (do ktorého patrili aj ich deti Afrodita a niektorí titáni – napríklad Themis).

Titáni sa však moci len tak ľahko nevzdali – a nastala desaťročná vojna, Titanomachy. Rozhodujúcu úlohu v ňom zohrali neočakávaní spojenci bohov, o ktorých bude reč nižšie. Titáni boli opäť hodení do matkinho lona Tartarus, no nie všetci – napríklad Oceanus, Atlas, Themis a mnohí ďalší zostali vo svete a naďalej vládli alebo slúžili.

Existuje však veľa príbehov o tom, ako sa tí, ktorí boli zvrhnutí, v skutočnosti nepodriadili; Titáni sa často ukážu ako zosobnenie rebélie (v dobrom aj zlom zmysle) a lásky k slobode a ako protiváha slepej poslušnosti; Ukázalo sa, že obľúbeným príkladom je aj tu Prometheus. Niektorí alchymisti používali slovo „titan“ ako synonymum pre „chaos“. Nemali by sme však zabúdať, že to bola ich konfrontácia s bohmi, ktorá z nich urobila rebelov; predtým sa nesnažili uvrhnúť svet do neporiadku a šialenstva.

A v stredovekej Európe, po mnohých storočiach kresťanstva, existovala legenda, že jeden Titanide (syn Titana) stále vládol maličkému štátu v horskom údolí neďaleko súčasných grécko-albánskych hraníc.

V hrách:

Titánom sa podarilo udržať si určitú „vzdialenosť“ od ostatných obrov a polobožský status. Hoci na niektorých miestach sú jednoducho „najmocnejšími obrami“, ich sila takmer nikdy neklesá na hrubú silu. Pripomeňme si napríklad hromových titánov z Heroes of Might & Magic alebo stelesnenú svätú silu archontov z Age of Wonders. A v Age of Mythology je titán analógom „divu sveta“, superbytosti; Hoci je hlavne fyzicky silný, stojí tak mimo ostatných, že sa ho nemožno odvážiť nazvať „len obrom“.

Existuje aj hra venovaná titánom - Titan's Quest. A napriek tomu, hoci je história titánov všeobecne známa, len málo tvorcov hier sa snaží pochopiť konflikt medzi nimi a bohmi. Povráva sa však, že skutočný sa už v hlbinách varí jedna známa firemná (nie Diablova) rolová hra o titánoch a ich neľahkom osude.

Hecatoncheires

Ak sa Uránu zdali Titáni škaredí, čo si potom, pýtam sa, myslel o storukých päťdesiathlavých Hecatonchires (podľa niektorých zdrojov tiež chrliacich ohňom)? Ale sú to aj jeho deti. Práve oni sa ukázali ako cenní spojenci Olympu, vďaka ktorým sa Titanomachia skončila víťazstvom bohov. Traja bratia - Gies(v gréčtine - „orná pôda“), Cott(„hnev“) a Briareus(„mocný“, tiež známy ako Aegeon) - sa ukázal byť rozhodujúcim argumentom v desaťročnej vojne.

Toto je zaujímavé: Existuje názor, že Homér udelil storuku trom bratom; v každom prípade, nemálo antických autorov ich zobrazuje ako „jednoducho“ obrovských humanoidov s jednou hlavou a párom rúk.

Vo väčšine mýtov vyzerajú Hecatonchires vo všeobecnosti ako typickí obri, napriek ich storučnosti - obrovskí, mocní a mimoriadne hlúpi. Takto sa dostali do modernej literatúry (napr. v „Pondelok začína v sobotu“ pracujú ako nakladači v NIICHAVO, správajú sa k nim vlastne ako zvieratá a žijú vo viváriu).

Existuje však ďalší mýtus - podľa neho traja bratia, ktorí odpovedali na volanie Zeusa, dúfali, že ho zvrhnú a stanú sa hlavnými víťazmi. V tejto verzii bolo konečnou podmienkou víťazstva (ako predpovedali Moira) obetné spálenie pozostatkov nymfy Kampa, ktorá strážila titanov v Tartaruse. A Briareus sa v tomto snažil predbehnúť olympionikov; Orol Zeus však vytrhol telo nymfy Briareovi a odniesol ho na Olymp k Diovi.

Tak či onak, Zeus nezasypal Hecatoncheires láskavosťou; Išli k bránam Tartaru strážiť, aby porazení titáni neutiekli.

Briareus mal opäť šancu pomôcť Zeusovi – keď proti nemu Hera, Poseidon a Aténa zdvihli zbrane, Thetis ho zavolala na pomoc.

Vo všeobecnosti hekatonchiry v mýtoch najčastejšie pôsobia ako „posledný argument“, absolútna zbraň. Do hádok iných potomkov Urána sa často nemiešajú, no existujú vážne dôvody na podozrenie, že sú mocne nadradení bohom aj Titánom... Aj keď táto sila nie je podporovaná zodpovedajúcim intelektom.

V hrách: Hecatonchires sú extrémne zriedkavé a z veľmi dobrého dôvodu. Virgilovi bolo ľahké opísať, ako sa Briareus chráni pred bleskom stovkou štítov! Skúste to nakresliť, aby vaše ruky nevyzerali ako zväzok kúdele a vaše hlavy ako strapec hrozna! A potom - animovať!

Obri

Obrie s hadími nohami.

Pamätáte si na roztomilý príbeh s Kronusovým pokusom o atentát na Urán? Urán pri tom zjavne stratil veľa krvi; dosť nielen pre Afroditu a Erinyes. Gaia si zachovala určité množstvo práve tejto krvi – a následne porodila ďalší kmeň. Obri.

Tak hovoril Hesiodos; iní antickí autori verili, že obri sa narodili nejakým iným spôsobom, ale definitívne z Gaie po Titanomachii: deti ju, ako sa dalo očakávať, urazili a nechcela ich znova podržať v lone, ako za čias Uránu. .

Toto je zaujímavé:Úplne iný a desivo presvedčivý príbeh obrov si môžete prečítať v už spomínanom románe G. L. Oldieho „Musí byť jeden hrdina“.

Fontána vo Versailles zobrazujúca Encelada pochovaného neďaleko Sicílie.

Takže obri boli vychovaní ako pomstitelia bohom za titánov; neboli vhodné na nič iné a od samého začiatku boli torpédoborcami, „strojmi odplaty“. Nikto by ich nenazval múdrymi alebo očarujúcimi. A sú len podmienečne humanoidní: pod pásom majú buď dračí chvost, po ktorom chodia, alebo dva takéto chvosty namiesto nôh. Často sa im hovorí hadonohé.

O ich vzhľade je tiež známe, že boli mimoriadne strapatí a fúzatí; na starovekých obrazoch je však ich huňatý vzhľad dosť umiernený. Podľa moderných interpretácií sa často ukazuje, že obri sú ďalším barbarským kmeňom, veľmi vysokým, ktorý Gréci považovali za „božiu metlu“; Je pravda, že nie je jasné, čo robiť s hadími nohami. Šupinaté nohavice?

Vojna s obrami - gigantomachy - bola pre olympionikov vážnou skúškou, pretože bohovia nemohli obrom zasadiť smrteľnú ranu. Ale človek mohol a Herkules musel pomáhať olympionikom. Mimochodom, zbraňami v tej vojne boli najmä obrovské kamenné bloky; oni, vypustení rukami obra, pristáli všade, kde potrebovali. Preto sa dá ľahko zistiť, kde presne sa táto bitka odohrala: z týchto kameňov sú početné ostrovy v Egejskom mori a Stredozemné moria. Tak napríklad zo skaly, ktorá pochovala obra Encelada, sa stala Sicília a on pod ňou stále leží, no dych mu občas uniká cez sopku Etnu.

Hoci obri sú smrteľní a titáni nie a vyzerajú inak a vo všeobecnosti majú málo spoločného, ​​v mýtoch sa Gigantomachy a Titanomachy niekedy zamieňajú. Takže v Merežkovského básni „Titani“, z ktorej je prevzatý epigraf tejto kapitoly, sa ďalej hovorí: „A krúžky hadovitých nôh sú rozdrvené“... Je možné, že titáni by mohli v tejto veci podať sťažnosť za urážku na cti: medzi obrami je veľmi ťažké nájsť aspoň jednu atraktívnu vlastnosť.

V hrách: vzdialeného potomka obrov nájdeme vo svete Warhammer (a je možné, že ho uvidíme v pokračovaní Mark of Chaos): je tzv. dračí zlobr.

Cyclops

Správnejšie je zavolať ich kyklop; znamená „okrúhlooký“. Toto je ďalší ľud zrodený z Uránu. Každý si ľahko zapamätá ich hlavnú črtu: jediné okrúhle oko uprostred čela.

Toto je zaujímavé: Existuje vtipná verzia, že obraz Kyklopov bol inšpirovaný Grékmi z pozostatkov, na ktoré z času na čas natrafili... trpasličích slonov (reliktný proboscis veľkosti približne nosorožca). Diera v lebke (zodpovedajúca trupu) údajne dala vzniknúť mýtu o jednookých obroch.

Cyclops (Titan Quest).

Blood-Eyed Cyclops (Heroes of Might & Magic V); schopnosť vrhať zlé oko, zrejme z Likha One-Eye?

Podľa pôvodného mýtu boli iba tri - Arg("svieti") Sterop(„hrom“) a Bronte("šumivé") Boli prvými a najznámejšími kováčskymi majstrami, kovali zbrane mnohých bohov a hromové blesky (blesky), podporovali bohov v titanomachii...

„Po tých storamenných zrodila Gaia-Zem nových obrov – Jednookých Kyklopov, slnečných a hromových. Vysoko na oblohe sa ich okrúhle ohnivé oko zaiskrilo uprostred ich šikmého čela a premenilo ich podzemný oheň na nebeskú žiaru. Ich ruky padali ako kladivá, omráčili zem a oblohu, a potom sa vrcholky hôr otriasli a zem sa triasla,“ spomínajú sa v Tales of the Titans.

Ale jedného dňa Zeus zabil Apolónovho syna Asklépia svojim bleskom (pre dobré liečenie a oživenie mŕtvych) a Apollo bol veľmi urazený. Nemohol nič urobiť so Zeusom, a preto si vybil hnev na tých, ktorí vytvorili tieto blesky. Kyklopovia boli zničení a nebeská kováčska dielňa pripadla bohu Hefaistovi.

Mimochodom, tento mýtus vytvára poriadny zmätok v chronológii: veď Hefaistos slúžil bohom ako kováč už dlho a príbeh o Asklépiovi sa stal zjavne krátko pred trójskou vojnou – okrem iného achájsky Zúčastnili sa na ňom hrdinovia, synovia Asklépia Machaon a Podalirius, liečitelia gréckeho jazyka, vojská narodené ešte pred Asklépovým výstupom na Olymp... Slovom, niečo nie je v poriadku; ale Gréci, ako je známe, sa za takéto protirečenia v mýtoch vôbec nehanbili. Ako sme už písali, Gréci verili, že každý mýtus je odrazom skutočnej histórie bohov a hrdinov, ktorá je vo svojej celistvosti nepochopiteľná a nedosiahnuteľná a čím viac takýchto úvah poznáme, tým lepšie. A skutočnosť, že sa zdá, že sa nezhodujú, je preto, že jedna vec môže vrhať úplne odlišné tiene, v závislosti od toho, ako ju otočíte...

Cyclops (Tma
Mesiáš Might & Magic).

Toto je zaujímavé: podľa Jana Amstruttena mená troch „trpasličích otcov“ z jedného germánskeho mýtu znamenajú aj „žiariaci“, „hrom“ a „iskrivý“. Keď boli zabití, trpaslíci sa presunuli do podzemia. Pravda, ani sám Amstrutten si nie je istý, či ide o originálny mýtus, a nie o apokryfy vzdelaných alchymistov, ktorí dobre poznali Kyklopov.

Zjavne sa však Kyklopom podarilo splodiť množstvo jednookých potomkov – inak nie je jasné, s kým mal Odyseus, ako aj mnohé iné mýtické postavy, do činenia. Toto potomstvo sa už nevyznačovalo zvláštnym umením - iba mohutnou silou, veľkosťou a samozrejme jediným okom. Odhliadnuc od poslednej funkcie, sú to „najobyčajnejší“ obri.

Polyphemus, slávny odporca Odysea, nie je len Kyklop, ale je aj synom Poseidona a nymfy. Ako a prečo sa stal Kyklopom, nie je známe. Mimochodom, pred oslepením Odyseom sa stihol presláviť, keď sa zamiloval do nymfy Galatea. Vybrala si pred ním krásnu Akidu a Kyklop v návale žiarlivosti prevalil mladíka kameňom. To mu však neprinieslo Galateinu lásku.

Ak titáni v literatúre najčastejšie zosobňujú živly, vzburu, chaos či lásku k slobode, potom sa Kyklop (vďaka Odyseovi) stal zosobnením hrubej jednoduchosti. Zvyčajne sa pod rúškom kyklopa skrýva satira na nevychovaných „kopcov“.

V hrách:

Je to o to zaujímavejšie, že hra kyklopuje najčastejšie nie Sú jednoducho hrubou silou, ale majú nejaký druh mágie vyžarujúcej z oka. Spomeňme si na prvého a druhého „Heroes“, kde im Kyklopovia vystrelili z očí paralyzujúci lúč, a na piaty, kde dokázali obeť „zahnať“ a pripraviť ho o šťastie.

Ale závislosť Kyklopov na hádzaní ťažkých predmetov (kameňov, polená a škriatkov) skutočne siaha do mýtov, hoci grécki kyklopovia nemali takých pohodlných škriatkov.

Geryon

V gréckych mýtoch je stále veľa obrov, ktorí nepatria do žiadnej konkrétnej kategórie a sú svojim spôsobom jedineční. Napríklad medený gigant Talos- správnejšie je však klasifikovať ho ako golema. Alebo Chrysaor Zlatý meč, dieťa Gorgon Medúzy a Poseidona, „narodené“ v okamihu vraždy Medúzy Perseom (spolu s jeho bratom Pegasom).

Bitka Herkula s Geryonom.

Ale najslávnejší zo všetkých je zrejme syn Chrysaora - Geryon; bol „preslávený“ Herkulesom, medzi ktorého činy patrilo aj únosy kráv herionov (s prirodzeným osudným výsledkom pre majiteľa a jeho dvojhlavého pekelného psa Orffa – jeho portrét sme omylom umiestnili do posledného čísla namiesto Kerberusa).

Geryon je zvyčajne označovaný kryptickým epitetom „trojtelový“. Čo to presne znamená - je to len trojhlavé, alebo niečo ako siamské dvojčatá, alebo...? Vo väčšine mytologických slovníkov nájdete zmienku o troch telách, troch hlavách a šiestich nohách, no mýty si tým nie sú také isté. V divadle ho vlastne stvárnili traja ľudia.

Existuje aj táto verzia: Geryon mal tri podoby, ktoré mohol ľubovoľne meniť (ako drak z hry Evgeniyho Schwartza). Existuje tiež názor, že jeho telo pozostávalo z častí troch rôznych tvorov, ako je hierakosfinga alebo chiméra.

Z gréckych mýtov sa Geryonovi podarilo pristáť rovno do... kresťanskej démonológie, kde sa stal jedným z patrónov lži. V tejto funkcii sa pred nami objavuje najmä v Danteho „Božskej komédii“ (existuje však veľa postáv z gréckej mytológie), kde sa ukazuje ako strážca ôsmeho kruhu pekla; na chrbte hrdina a Virgil dosahujú ôsmy kruh. Dajme slovo Dantemu:

Ogre Mage
(Svet Warcraftu).

Ako vidíte, tento popis zodpovedá chimérickej verzii; hoci sa uvádza, že tvár je ľudská a zvyšok „tvoril had“, ale kde ste už videli hada s chlpatými labkami?

V hrách: nachádza sa len v hrách s gréckou tematikou a aj to zriedkavo; jedna jeho starodávna podoba je však mimoriadne podobná dvojhlavým zlobrským mágom zo série Warcraft.

Kolosy

Klasické mýty o bohoch a hrdinoch nemajú nič spoločné so vzhľadom kolosov. Kolos je len obrovská socha a nič viac. Najznámejší je samozrejme Rodský kolos, pod nohami ktorého sa údajne plavili lode, no nechýba ani Memnónov kolos v Egypte a tri veľké sochy Phidias (socha Dia bola zaradená aj do registra divov r. svet).

Mnohí herní vývojári (Age of Mythology, Master of Magic) si uvedomili, že kolos je niečo obrovské a podobné ľuďom, a preto splodili nemotorného obra s gráciou sochy, schopného hodiť kameň alebo použiť ťažkú ​​ruku. Nemôže sa pochváliť žiadnymi zvláštnymi vyznamenaniami – a čo si od neho vziať, ak ešte dávno bol sochou? Naučil som sa hýbať – a ďakujem za to.

Obri studeného severu

Špliecha studená

Elivagara

Stali sa Jotunom;

Odtiaľ pochádza moja rodina

Obri vedú

Preto sme krutí.

Staršia Edda - Prejavy Vafthrudnira

Škandinávskych gigantov poznáme celkom dobre, už aj preto, že Gary Gygax na nich založil gigantov D&D. Medzi vrstvami, apokryfmi, fantasy a hrami je však ťažké rozoznať pôvodný mýtus. Veď ani Mladšiu Eddu mnohí nepovažujú za skutočný prameň – má svojho autora a bola napísaná „veľmi nedávno“ – v 12. – 13. storočí...

Napriek tomu skúsme na to prísť.

Obri v starej germánskej boli tzv zájazdy. Ale pod týmto názvom sa skrývajú úplne iné stvorenia.

Prvé výlety - mrazových obrov. Toto sú rasy predkov, prvé inteligentné bytosti, tie, ktoré boli pred ľuďmi a bohmi. Nepripomína vám to titanov?

Ich predkom bol A pokoj; vznikol sám zo svetového ľadu Elivagar alebo z chaosu. Živil sa mliekom prakora Audumla; a olizovala ľad a pri tom sa z ľadu vytvoril prvý človek, Buri. (Mladšia Edda verí, že ľudia sa narodili z potu v Ymirovom podpazuší). Vnúčatá Búry - Odin, Vili a Ve - zabili Ymira a stvorili celý svet z jeho tela (z mäsa - zeme, z krvi - vody, z kostí - hory, z lebky - obloha, z mozgu - oblaky , vlasy - stromy). Otočili každý kút oblohy do tvaru rohu a zasadili tam vetry - sever, juh, západ, východ... A červy, ktoré sa hemžili v Ymirovom mŕtvom tele, sa stali gnómami.

Ale to bolo neskôr a najprv krv Ymir vytvorila prvú globálnu potopu. Utopili sa v ňom takmer všetci potomkovia Ymira, mrazivých obrov, okrem dvoch - Bergelmira a jeho nemenovaná manželka; Obrovskú rodinu oživili.


Títo noví obri však už neboli tou veľkou rasou; Niet divu, že sa často nazývajú iným slovom - Jötuns. Žili v Jotunheime, jednom z deviatich svetov (ľudia žijú v Midgarde), a následne sa rozdelili buď na dva alebo tri klany.

Ohniví obri

Odkiaľ presne prišli, nie je známe; možno z Ymira, ale je to tak? Žijú oddelene, v horúcom, horiacom Muspelheime na čele s Surt(Surtrom) - Toto meno znamená "čierny".

Zatiaľ sa často nestretávajú s cestou Aesir a Vanir, ale v Ragnaroku musia jazdiť na obrovských koňoch (jazdci z Apokalypsy?) a zničiť väčšinu ľudí a boha Freya. A horiaci meč Surt vyrúbe svetový strom Yggdrasil a zničí takmer všetko - okrem lesa Hoddmimir, kde ohnivá čepeľ stráca svoju silu.

Vo švédskej literatúre sa často vyskytuje fráza „Príde z juhu“, čo znamená nevyhnutnosť smutného konca niečoho: toto je citát z proroctva o mŕtvej čarodejnici völva a hovorí konkrétne o tom, že Surt spálil svet. . Samotné meno Surt sa svojho času (keď pohanstvo v Škandinávii vymrelo) používalo aj ako synonymum pre pojem „úplný a jednoznačný koniec všetkému“.

Je ťažké povedať, ako vyzerajú ohniví obri. Niekedy sa spomínajú rohy, pazúry a ramenné hroty. Často sú zobrazovaní ako tmaví s ohnivočervenými vlasmi a bradou. Nie sú to „každodenné“ postavy mýtu, ale zosobnenie konca sveta.

V hrách: systém D&D opísal ohnivých obrov ako nie príliš vysokých a širokých ramien (v pomeroch gnóma, ale štyri metre vysokých), čiernych s ohnivými vlasmi, ozbrojených spravidla obojručnými čepeľami. Toto sú najmocnejší z notoricky známych zlých obrov (aj keď zďaleka nie najväčší). Takto sa ukázali v mnohých rolových (nielen) hrách. Až na to, že v Master of Magic sa obliekli do ohnivočerveného brnenia v gréckom štýle a nijako nepripomínajú ich škandinávske korene. Surtr v D&D sa stal obrovským bohom, ale v počítačových hrách, zdá sa, nebol odhalený.

Ľadové a horské obry

Ľadoví sú najpriamejšími potomkami Mrazivých, niekedy sa im hovorí Frost Ones a niekedy sa ich snažia odlíšiť od Pravých obrov; V pôvodnom jazyku - khrimtours. Vedie ich niekto Moody; podľa Mladšej Eddy je to on, kto povedie loď mŕtveho Naglfara do Ragnaroku (Staršia Edda poverí touto misiou Lokiho).

Horský gigant
(Granada Espada).

Horský velikán (Everquest).

Vyzerajú pomerne slušne – rovnako ako obrovskí ľudia so striebristou ľadovou bradou a vlasmi. Síce sú väčšinou nahnevané, násilnícke a neovládajú svoj hnev, však... sú aj výnimky. Pomerne veľa škandinávskych bohov si dokonca vzalo za manželky obryne; a hoci nikto zvlášť nechváli krásu Gunnloda, Skadi alebo Gerdra, Aesir ich považoval za vhodné zápasy. Dokonca aj Thor, večný nepriateľ obrov, bude mať synov, ktorí sú predurčení prežiť Ragnarok od ľadovej obryne Yarnsaxy. Mnohí z Turov sa chvália vedomosťami a múdrosťou; Hádať sa s Tursom nie je vôbec jednoduché ani pre Odina.

Ale s horskými obrami sú to „skutoční“ Jötuni, rokovania, a tým menej blízke vzťahy, sú nemožné. Sú to chtonické stvorenia, hoci nie také strašidelné ako ohniví obri, stelesňujú divokosť a chaos, stavajú na aesir všetky druhy špinavých trikov a snívajú o ich zničení. Hoci nemajú hadie nohy, horskí obri majú bližšie k obrom ako k titánom či kyklopom... A škaredí sú na nezaplatenie - na rukách a tvári sú pazúry, rôzne neestetické výrastky, obrie chodidlá (čo však dáva zmysel z hľadiska fyziky).

Pravda, rozdelenie medzi Jötuns a Hrimthurs je nejasné; niektorí autori trvajú na tom, že medzi nimi nie je nič spoločné, okrem ich pôvodu z Ymiru, iní veria, že Hrimthurovci sú už mŕtvi obri (ktorí, prirodzene, dorazia na Ragnarok), a Jotuni sú stále nažive, iní - že rozdiel je asi taký istý ako medzi špiónom a spravodajským dôstojníkom (až na to, že nikto nikdy nebude považovať Hrimthursa za jedinečne kladnú postavu - prinajlepšom neutrálnu a každý vie, na koho strane budú nakoniec v Ragnaroku hrať. ).

Túto verziu podporuje aj fakt, že Hrimthurovci aj Jotuni žijú v rovnakom svete – Jotunheime. Známy je aj ako Utgard – „predmestie“ – pretože leží buď za morom, ktoré obklopuje svet (Grónsko? Ameriku?), alebo na jeho samom okraji, ale na „našej“ strane.

No a čo v tomto prípade manželstvá s obrími dcérami? Je to veľmi jednoduché: esá a obri sú nepriatelia a môžete a mali by ste kradnúť manželky svojich nepriateľov. A prečo, možno sa pýtať, ich ukradnúť a nezjesť neskôr?...

V hrách: ukázalo sa, že chrimthurs sú mrazoví obri D&D, vyzerajúci viac-menej správne - obrí Vikingovia s obrovskými sekerami v labkách a zasneženými bradami. Sú výrazne vyššie ako ohnivé (6 metrov vysoké), ale majú nižšiu silu. Stretnúť sa s nimi môžete napríklad v Neverwinter Nights 2. Prototypom sa stali Jotuny (kríženie so západoeurópskymi príbuznými). horských velikánov(kopcovití velikáni) – akýsi prerastený neandertálec s kyjakom v labkách.

Obri západná Európa

Počul som pravdu, stalo sa

Že čelo je široké, ale mozog je malý.

A. Puškin, „Ruslan a Ľudmila“

Obri Francúzska, Anglicka, Nemecka sú menší a hlúpejší ako severskí aj grécki. Ich pôvod je tiež nejasný; ak je za nimi nejaká história, podobná tej gréckej a škandinávskej, tak tá je už dávno stratená. Ide skôr o neskoršiu mytológiu, ktorá nesúvisí s otázkami stvorenia sveta.

Lichožrúti

Ogre (King's Bounty. Legend of the Knight).

Závod zlobry V poslednom čase im bolo často odopierané právo nazývať sa skutočnými obrami a sú priraďovaní k zvláštnemu rodu; no, zoológovia to asi vedia lepšie, hoci tí istí zlobri sú dosť veľkí a vo všetkých ohľadoch si zaslúžia miesto vedľa iných obrov.

Presne povedané, Briti a Francúzi si nemôžu nárokovať zlobrov ako národný poklad. Stretli sa v Taliansku, Španielsku, Českej republike a Poľsku; napríklad v českom gigante - arr.. Vyzerá to tak, nie? (Alebo možno slovo „obrovský“ tiež nejako súvisí s ľudožrútmi?) Taliansky „ orco„(s rovnakým významom) je známy už od 13. – 14. storočia alebo ešte skôr.

Najstaršie pramene hovoria, že zlobri prišli do kresťanských krajín z krajiny bezbožných Hunov. V tomto období sa Maďari nazývali Huni, kočovníci dosť násilnej povahy... aj keď v skutočnosti nijako nevynikali svojou gigantickou postavou. Niektorí dokonca odvodzujú slovo od „ongroa“, čo znamená „maďarský“, hoci existuje mnoho iných etymológií (napríklad zlobry, podobne ako orkovia, sú odvodené od obyvateľov Orknejských ostrovov, tiež nie príliš vysokých).

Existuje verzia, že slovo vôbec nič neznamená a vymyslel ho jeden z neskorších autorov - napríklad Paracelsus alebo dokonca Charles Perrault (hoci existujú dôkazy, že vzniklo oveľa skôr).

Ale Perrault ich určite má; Je to tak, že v rozprávkach, ktoré poznáme z detstva, boli zlobri preložení ako kanibali. Napríklad Kocúr v čižmách sa zaoberal zlobrom, čo sa neskôr premietlo do známeho „Shreka“.

"Objavený zlobrom"
(maľba Giovanniho Lanfranca, 17. storočie).

Bez ohľadu na to, či zlobry pochádzajú z Maďarska alebo z ostrovov, niet pochýb o tom, ako vyzerajú: niekde medzi 2,5 a 4 metrami, chlpatý a fúzatý, ryšavý, s veľkými nohami (malé a neudržali by takú mršinu , takže všetko je logické). Väčšinou nosia farebné vyšívané saká, no občas si musia vystačiť s kožkami. Zbraňou zlobra je palica alebo kameň, no nechýbajú ani sekery a príležitostne meče. Ochranné prostriedky sa týkajú tej istej kože.

Ogre (World of Warcraft).

Zvyčajne žijú sami alebo ako rodina; Známe sú aj ogrovské dediny, ale to je zriedkavé. Najčastejšie si postavia chatrč niekde v hlbokom lese a ak sa im to podarí, získajú alebo dobyjú hrad. Existujú (ako v tom istom „Kocúrovi v čižmách“) feudálne zlobry s mnohými majetkami; roľníci im slúžia s neuveriteľnou svedomitosťou, lebo len hojné stádo dobytka ich zachraňuje pred úbytkom detí a manželiek.

Ľudia ho mimoriadne milujú, najlepšie vyprážaný, ale dobrý je aj varený a dokonca aj surový; Niektorí estéti fajčia vznešených rytierov bez toho, aby si sňali brnenie. Zároveň je pravda, že vám nevadí, že sa najprv porozprávate s večerou; a to zachránilo veľa životov, pretože väčšina zlobrov nie je príliš múdra.

Súdiac podľa ich intelektuálnych úspechov je prekvapujúce, že majú súvislú reč; napríklad si neraz pomýlili svoju obeť s kameňom, s vlastným dieťaťom (keď si zradný muž vymenil klobúky s dieťaťom), namiesto človeka hodili do priepasti prázdnu posteľ, sekerou rozsekali tekvicu, zasadili do pece kopu sena... Pravda, je možné, že zle vidia? Existuje ďalšie potvrdenie: fantasticky ostrý čuch, ktorý vám umožňuje okamžite cítiť vôňu človeka (najmä Angličana!) za akýchkoľvek podmienok.

Fi-fi-fo-fam! Cítim tam britského ducha! - reval kanibal.

Aký nepríjemný si so svojou „fi-fi-fo-fam“! - vyštekla jeho žena. "Kvôli tebe sa nebudeš môcť s nikým rozprávať a nebudeš môcť nadviazať známosti."

V hrách:

Vo väčšine hier ľudožrúti úplne stratili svoju identitu a stali sa jednoducho „veľkými, zlými bytosťami s kyjom“. Takto ich vidíme v Heroes of Might & Magic a Baldur's Gate, Warcraft a The Elder Scrolls, King's Bounty a Neverwinter Nights... V tejto funkcii - hlúpi, ale mocní nepriatelia, potreba ničiť, ktorá nevyvoláva otázky - rozmnožené v herných svetoch v neuveriteľných množstvách.

Krysí zlobr
(Warhammer: Mark of Chaos).

Ale v niektorých starých úlohách môžete vidieť klasický dom so zlobrom a jeho ženou. Napríklad v King's Quest IV bude musieť hrdinka okradnúť takú šťastnú rodinku a pripraviť ju o hus, ktorá znáša zlaté vajcia. Ak tajná misia zlyhá, hrdinka bude mať teplé miestečko v kotlíku zlobrov...

Mimochodom, cudzinci medzi zlobrov zaraďujú aj našu domácu dominantu Baba Yaga. Vidno to napríklad v hre Quest for Glory I.

Aj vo svete Warhammer 40 000 existujú analógy zlobrov; Pravda, Ogryni sú len mutanti, z ktorých vychovali ideálnych, aj keď nie príliš šikovných vojakov, ťažkú ​​pechotu Impéria. Ale vo Warhammer Fantasy ide o veľkú a rôznorodú rasu so zábavným kultom a mágiou jedla; pre nich je požieranie vlastného druhu a ľudí magickým a náboženským rituálom. Ale aj oni najčastejšie konajú vo vojnách nie pre seba, ale ako spojencov, alebo skôr žoldnierov Ľudskej ríše. Ich jednotky zahŕňajú poddruh škriatkov - Gnoblarov, ako aj yeti, nosorožce srstnaté a obrí otroci. Okrem toho sú zlobry ľahko náchylné na mutáciu - a preto dračí zlobri slúžia v armádach chaosu a potkaní zlobri slúžia v skavenoch. Lichožrúti z Warhammer Fantasy sa však doteraz v počítačových hrách objavovali len ako samostatné jednotky, a nie ako plnohodnotná armáda.

Obri

Giant (Warhammer: Mark of Chaos).

Medzi príbuznými zlobrov - obri- vyššie intelektuálne nároky. Známych je napríklad veľa prípadov, keď jeden z nich v hádankách súťažil s človekom či dokonca drakom. Navyše v týchto starovekých turnajoch na tému „Čo? Kde? Kedy?" obrí hráči boli vysoko uznávaní. Príbeh takého obra nám povedal Paul Anderson v príbehu „Tri srdcia a tri levy“:

Počuj, smrteľník, ako vidím, si veľký rytier. A železo mi, samozrejme, škodí. Ale je ma príliš veľa. Zvalím ťa balvanmi skôr, ako ma budeš môcť vážne zraniť. Čo hovoríte na ľahší súboj? Ak ma predbehnete v inteligencii, všetci odídete bez ujmy. A naplním ti zlatom aj prilbu. „Plieskal si obrovskú tašku o opasok. "A ak prehráš, dáš mi to dievča."

Nie! - odpľul Holger na zem.

Počkaj! Počkaj, miláčik. — Alianora ho impulzívne chytila ​​za ruku. - Opýtajte sa ho: hovorí o hádanke?

Holger bol prekvapený, ale spýtal sa. Obr prikývol:

Giant (Kráľova odmena. Legenda o rytierovi).

To je všetko. Vedzte toto: my Veľkí ľudia, sedíme doma počas chladných zimných večerov a rok čo rok, storočie po storočí, aby sme si krátili čas, organizujeme turnaje, cibríme myseľ. Nadovšetko si ceníme hádanky. Nebudem strácať čas, aj keď ťa nechám odísť výmenou za tri nové hádanky, z ktorých na dve neviem nájsť odpoveď. Neskôr vám dobre poslúžia. “ Jeho tvár sa nepokojne otočila na východ. - Ale ponáhľaj sa!

Nemali by ste si však myslieť, že bystrá myseľ je typická pre túto rasu. Existuje mnoho príbehov, v ktorých obr nevyzerá o nič múdrejšie ako priemerný zlobr...

Nie je zrejmé: zlobry a obri - rôzne národy alebo nie? Na niektorých miestach sa tieto slová používajú ako synonymá, ale častejšie sú tieto stvorenia opísané inak. Obri sú často šediví, holohlaví, s obrovskými okrúhlymi hlavami, niekedy bez brady (hoci sú aj dlhovlasí a fúzatí), nepredstaviteľne širokými v pleciach, teda stavanými na spôsob gnóma. Vyzbrojujú sa však približne rovnako – palicou, kameňom. Ich ďalšie zbrane sú takmer neznáme.

Obri žijú najmä v horách alebo podhorí, v malých osadách alebo kočovných kmeňoch o 10-50 jedincoch. Zlomyslnosť im nie je vlastná už z definície – niektorí sú celkom benevolentní a múdri, hoci nepriateľstvo voči ľuďom je bežné.

Existujú dôkazy o tom, že obr sa môže podľa vôle (alebo bez neho - vo svetle slnka) zmeniť na kameň - rovnako ako trollovia v Hobitovi. Mimochodom, presne to sa potom stane s Paulom Andersonom. Anderson však dáva tomuto príbehu nečakané pokračovanie:

Giant (World of Warcraft).

Čo je to za vôňu? Nie smrad koží, ale iná vôňa, príjemná, ako vonia vzduch po búrke, keď sa obloha vyjasní... Ozón? Bezpochýb. Ale kde...

Môj Bože! - skríkol, vzal Alianoru do náručia a utiekol. - Googie! Utekaj! Rýchlo odtiaľto preč! Nedotýkajte sa ničoho, ak je život vzácny!

O pár minút si pozbierali veci, skočili na Papillona a rútili sa dolu západným svahom hory. Až po cválaní niekoľkých kilometrov Holger zastavil Gugiho koňa a Alianora okamžite požadovala vysvetlenie. Na mieste si musel vymyslieť bájku, akoby ho svätci zrazu varovali pred smrteľným nebezpečenstvom. Našťastie jeho autorita v skupine bola dostatočne vysoká, aby mu uverili.

Ale ako by im vysvetlil pravdu? On sám málo rozumel jadrovej fyzike, ale pamätal si, ako im na prednáškach na univerzite hovorili o experimentoch Lorentza a Rutherforda o premene prvkov. A o chorobe z ožiarenia.

Rozprávky o kliatbe ležiacej na zlate, ktoré bolo obrom premenené na kamene slnečnými lúčmi, sa ukázali ako najčistejšia pravda. Pri premene uhlíka na kremík vznikali rádioaktívne izotopy a pôvodný produkt sa rátal na tony.

V hrách: Európski giganti sa ako mnohí iní dostali k počítačovým hrám cez D&D, kde prijali názov kamenní giganti. Svojimi zbraňami (klub, hádzanie kameňom), taktikou a neovládateľnosťou sa príliš nelíšia od zlobrov a horských obrov – sú však považovaní za silnejších a nebezpečnejších.

Slovanskí obri

Za starých čias boli ľudia bohovia a my sme dotieraví ľudia a Poznyovci budú dotieraví ľudia: dvanásť ľudí dokáže zdvihnúť slamku, tak ako starí ľudia zdvihli také stromy, že dnešní ľudia nedokázali zdvihnúť ani sto ľudí. .

Povedať

Hoci zatiaľ nie sú v hrách takmer zastúpené (žiaľ, hry na slovanskú tematiku sa stále robia na dosť žalostnej úrovni), predsa len ich spomenieme.

Obri slovanských národov - sú volots, obra a tak ďalej – veľmi pripomínajúce Západoeurópanov; na rozdiel od nich však nie sú bez koreňov. Slovanské pohanstvo celkom určite tvrdí, že bohovia stvorili obrov ako „prvú generáciu“ inteligentných bytostí, kým ľudia sú druhú; prvý takmer úplne zomrel - buď pri globálnej potope, alebo v boji proti Smoky drakom. Niekedy ich Boh vyhladzuje vlastnými rukami pre pýchu alebo zasahovanie do jeho práv; tu už môžeme vidieť nejakú nejasnú príbuznosť so zápletkou titánov. Niekedy sa ukáže, že ľudia sú sekajúcimi potomkami obrov.

Vo všeobecnosti v Slovanské legendy dosť často sa spomínajú obri ako dávno prečľudia; najmä - o hrobe obra (samozrejme s pokladom vo vnútri). Tieto hroby nie sú nič iné ako mohyly (napríklad skýtske). Občas našli kosti obra - mamuta...

Niekedy sa však jasne spájajú s existujúcim ľudom: s tými istými Maďarmi, Čudmi atď.

Obr je často zlá a ničivá sila, ktorá drví mestá, drví ľudí pod nohami atď.; no niekedy sa nájdu aj takí, ktorí sú v skutočnosti rovní hrdinom a pomáhajú ľuďom (niekedy stavajú aj mestá; najznámejším príkladom je Solovecká pevnosť s naozaj veľmi nezvyčajným murivom). Ale obr je vždy v nepriateľstve s hadom - či už je to dobrý alebo zlý. Bogatýri sú vo všeobecnosti často považovaní za obrov. Hovorí sa, že istý vlastník pôdy choval mamutiu kosť a nazval ju Dobrynya Nikitichovo rebro. Svyatogor a Volga Vseslavich sa pravidelne nazývajú obri.

V hrách: toto nepriateľstvo s hadom skončilo v D&D (hadovo miesto zaujal zelený drak) a odtiaľ, alebo priamo z legiend, v „King’s Bounty. Legend of the Knight“.

Slovania dlhovali obrom všetky druhy reliéfnych prvkov. Obri dokážu naplniť kopec, palicou „preraziť“ jazero v zemi, zničiť zem sekerou alebo pluhom a vytvoriť tak roklinu...

Mnoho obrov sa nevyhýba kanibalizmu; častejšie sa však pripisujú inej strave – koňom. Môžete si však dať na obed koňa a na večeru dobre urobenú... Ale ak dobre urobená je jednoducho lahodná, potom je kôň užitočný, rozvíja v obrovi jeho obrovskú silu.

Keltskí obri

Fomorian
(Dungeons & Dragons).

Povieme si o nich krátko, pretože príbeh s nimi spojený je veľmi podobný tým, ktoré už boli vyrozprávané. Fomorians boli predchodcami ľudí a bohov – ako Titani; a opäť nemôžeme s istotou povedať, či sú to obri, hoci sa za nich zvyčajne považujú. Napríklad preto, že sa im pripisuje stavba megalitov – starovekých stavieb neznámeho účelu, vyrobených z obrích kameňov.

Vzhľad Fomorianov je úplne zmätený: niekedy sa im hovorí „krásni“, niekedy sa im pripisujú kozie hlavy (nejakým spôsobom skombinované originálnym spôsobom), alebo sa niekedy ukážu ako jednooké, jednonohé a jednoruký. Niektoré zdroje označujú Elatha za jediného pekného muža medzi Fomorianmi, ktorý neskôr porodil bohyni Eri rovnako pekného, ​​no svojhlavého syna Bresa.

Toto je zaujímavé: Kresťanskej mytológii Írska sa podarilo zahrnúť Fomorianov: hovoria, že predchádzajúca populácia Britských ostrovov pochádza z Hama, syna Noeho...

Jedného dňa iný predľudský kmeň vtrhol do krajín Fomorianov a plavil sa spoza mora. firbolgs; často sa im pripisujú aj gigantické veľkosti, hoci dôvody na to sú veľmi nejasné. Firbolgovia nešli do vojny s Fomorianmi, ale akosi pokojne sa s nimi delili o svoj majetok.

Keď tam dorazili kmene bohyne Danu – tie, z ktorých neskôr vzišli keltskí bohovia – porazili Firbolgov vo vojne, no ocitli sa v zotročení Fomorianov. Ich cesta k slobode bola dlhá a náročná, no pod vedením polovičného fomoriana Lugha porazili nepriateľského vodcu Balora (meno známe z hier, však?), ktorý bol mimochodom Lugovým starým otcom. .

V hrách:

Môžete sa zúčastniť príbehu vojny s Fomorians, Balor a Luga - ak si nainštalujete klasickú hru Celtic Tales. Odporúčam nebáť sa slabej grafiky: herný proces„Keltské príbehy“ sú tiež veľmi, veľmi nezvyčajné. Môžete s nimi bojovať aj v Dark Age of Camelot – tam na čele s Balorom obývajú súostrovie Shrouded Isles.

Firbolgovia v rovnakom Dark Age of Camelot sa ukázali ako hrateľná rasa - druh obrích elfov s hnedou kožou, ktorí sú známi ako bojovníci aj ako druidi. Sú badateľné aj v sérii Myth – kde sú možno aj vyšší ako človek a slúžia armáde „dobrých“ ako lukostrelci – a v The Bard's Tale. Slávne medvede furbolg z Warcraftu sú vtipnou narážkou na firbolgs (tieto slová znejú v angličtine rovnako a slovo fur znamená kožušina).

V D&D sú obaja klasifikovaní ako „obrovskí príbuzní“, ale zjavne sa nikdy neobjavili v treťom vydaní a zatiaľ nie sú zaznamenaní v počítačových hrách založených na tomto systéme.

Japonskí obri

Ogre Mage
(Dungeons & Dragons).

Ogre Mage
(Neverwinter Nights 2).

Niekomu sa to môže zdať zvláštne, no japonskí obri vôbec nepripomínajú obzvlášť veľké sumotori. Navyše nemajú ani žltú kožu; Mimochodom, oni nie je zámeno, ale názov japonskej obrie rasy.

Vyzerajú ako svalnatý, ale skôr štíhly humanoid asi jeden a pol až dve výšky človeka, s modrou alebo tmavočervenou kožou (existujú aj iné odrody - fialová, zelená, oranžová - ale menej často), s trčiacimi rohmi, zvyčajne bujné kučeravé čierne vlasy, niekedy fúzy alebo brada. Vyzbrojený palicou, železným kyjakom alebo nejakým druhom naginaty.

Nestali sa však tak hneď; kedysi uprednostňovali neviditeľnosť a netelesnosť a v tomto stave spôsobovali ľuďom všelijaké problémy a nešťastia. Magicky, nie fyzicky. Ale ako sa to často stáva, časom sa zlý duch stal tvorom z mäsa a kostí, nadobudol veľmi jednoznačný vzhľad a zároveň sa stal oveľa menej hrozným...

Väčšina klasických zdrojov opisuje bývalého oni - ducha; No, v tých modernejších je to jednoducho mocné a zlomyseľné stvorenie, ktoré má však nejaké pozostatky magickej sily.

V hrách:

Ak sa vám zdá, že ste takého tvora už videli, s najväčšou pravdepodobnosťou je to tak – aj keď hry založené na japonskom folklóre radšej obchádzate. V počítačových hrách sa pevne zakorenili pod pseudonymom zlobrský mág. Tak ho kedysi dávno volali v D&D.

Ogrí mág sa nachádza minimálne v každej druhej D&D hre a zároveň je presunutý do iných svetov - vidno ho napríklad v Might & Magic (vrátane Heroes), Warcraft (aj keď jeho podoba je tam z iného zdroja - viac o tom, čo už bolo spomenuté vyššie), EverQuest a mnoho ďalších herných sérií.

Tradične je zlobrský mág stále viac zlobrom ako mágom; má niekoľko kúziel (v tradičnom D&D napríklad lieta, stáva sa neviditeľným, dokáže sa zmeniť na iné stvorenia a na oblak plynu, očarí a zaútočí kužeľom chladu). Ale niekedy sa z neho stane plnohodnotný kúzelník pre barbarské hordy zlobrov.

Slávni giganti

Mohol by som stráviť hodiny zoznamovaním všetkých fantasy diel, ktoré obsahujú obrov; a z veľkej časti sú tam obri stvorení podľa škandinávskeho alebo západoeurópskeho vzoru. Sú však aj také neobvyklé - napríklad úzkoprsý, ale poéziou hovoriaci zlobr Piersa Anthonyho alebo „úžasný“ zlobr Irda z Krynnu. Poďme teda popísať pár najpozoruhodnejších obrovských obrázkov vytvorených v našej dobe...

Shrek

Hovorí sa, že 80% populácie Veľkej Británie v súčasnosti verí, že zlobr by mal byť zelený, a to napriek všetkým rozprávkam, ktoré sme čítali v detstve, kde sa o takom neštandardnom sfarbení zlobra nehovorí ani slovo. Shrek sa ukázal byť presvedčivejším.

Možno sa nebudeme zaoberať dôvodmi popularity tohto dediča Sancha Panzu. Vy sami viete lepšie ako ja, čo majú zlobry spoločné s lukom, ako si predstavujú pohodlie a kto je vhodnejší ženích - zlobr alebo pekný princ.

Hagrid

Čo sa stane, ak skrížite kúzelníka vedca a horskú obryňu? Výsledkom bude horský kúzelník... ehm... učený obr... vo všeobecnosti nie veľmi učený neveľmi obr so záľubou v extrémnej zoológii, prežívajúci úprimné potešenie, keď sa o to pokúsi ďalší „už takmer krotký“ tvor. so zvláštnym cynizmom mu odhryznúť hlavu.

Je zaujímavé, že tento obraz istým spôsobom spochybňuje zaužívané štandardy v detskej literatúre. Na jednej strane tu máme typický prípad: milého, ale škaredého a jazykom previazaného tupca (ahoj Shrek!), ktorému mnohí študenti nechcú rozumieť a obťažujú ho. Čoskoro sa však ukáže, že obťažovanie nie je úplne bezdôvodné: je to skutočne zlý učiteľ, horší ako jeho „súper“ v tejto pozícii. Ale toto nie je dôvod, aby ho Harry a ostatní nemali radi; a týmto jednoduchým objavom Rowlingová pripraví čitateľa a postavy na myšlienku, že Siriusa aj Dumbledora sa oplatí milovať napriek tomu, že sú v istom zmysle oveľa ďalej od ideálu...



V hrách obri pevne zaujali pozíciu „silných násilníkov“ bez nadbytočných mozgov alebo zmyslu existencie: bojujú, pretože sú hladní alebo „jednoducho preto, že bojujú“. Takíto obri sú skutočne známi z legiend, mýtov a rozprávok. Majú však najmenej tri ďalšie formy, ktoré sa v hrách takmer nikdy nenachádzajú a vo fantasy sú zriedkavé:

    Najstaršia rasa, predchodcovia bohov. Titáni, mrazoví obri, fomoriani - všetci sú zaujímaví (a nebezpeční) nie svojou veľkosťou. Mohli by byť podnecovateľmi veľkého konfliktu, transformátormi, bojovníkmi proti Bohu, alebo prinajhoršom len úhlavnými nepriateľmi a nie menšou epizódou na slávnej ceste hrdinov.

    Predkovia ľudí, hrdinovia. Dostali ste niekedy pomoc od priateľského obra pri dobrodružstve? Alebo sa pokloniť hrobu obra - praotca tvojho ľudu? Alebo, povedzme, zistiť, že kmeň lesných obrov sú divokými blízkymi príbuznými ľudí, a nie len krvilačnými príšerami? Súhlasíte, toto je ďaleko od poradia vecí... Aj keď naši predkovia videli obrov ako svojich príbuzných, a nielen monštrá.

    Démonickí obri. Ak z nich urobíme jednoznačne zlých a protivníkov v boji, prečo obri aspoň niekedy nepostúpia v zlodejskej hierarchii? Koniec koncov, ohniví obri a grécki obri sú ďaleko od obyčajných násilníkov, sú to najstrašnejšie nočné mory príslušných národov, ktoré im nahrádzajú démonov. To neznamená, že v hrách nie je dosť zla z iného sveta; ale je to všetko príliš chimérické alebo banálne. Giganti podľa mňa ešte nikdy nevystupovali v takejto kapacite. Bolo by zaujímavé vidieť ich aspoň takto.

Obri, patológia rastu- toto meno sa dáva ľuďom, ktorí sa vyznačujú obrovským rastom, ktorý výrazne presahuje bežnú priemernú výšku človeka. Bez ohľadu na to, ako kolíšu veľkosti jednotlivých častí a celého ľudského tela, v súlade s kmeňovými, klimatickými a individuálnymi charakteristikami sa tieto veľkosti stále považujú za normálne, ak neprekračujú hranice hodnôt považovaných za priemer. dospelého na základe početných meraní. takže, priemerná dĺžkaľudského tela u mužov je 170-172 centimetrov a u žien 160 cm.Len prudké odchýlky v smere zvyšovania alebo znižovania výšky sú už anomálie a v prvom prípade sa dostane gigantizmus (obrie), v druhom - trpaslík vzrast, alebo infantilizmus. Keďže výška človeka priamo závisí od dĺžky jeho kostry, gigantizmus je založený predovšetkým na nadmernom vývoji jeho kostry na dĺžku, ktorý je spôsobený rýchlym a nadmerným predlžovaním chrbtice a dlhých rúrkových kostí. dolných končatín najmä. Toto predĺženie kostí za normálne hranice samozrejme závisí hlavne od zvýšenej tvorby kostnej hmoty z chrupavky pod kĺbovými hlavicami tubulárnych kostí. Dôvody takéhoto nadmerného rozvoja kostného skeletu, najmä pokiaľ ide o dĺžku, zostávajú úplne nejasné; v každom prípade, po starostlivom Langerovom výskume sa stalo nepopierateľným, že gigantický rast tela je len pokračovaním jeho normálnej konštrukcie, vyskytujúcej sa najmä medzi 10. a 20. rokom života. Spolu s kostrou narástla aj hmota spojivové tkanivo, ako v podkožného tkaniva a okolo krvných ciev, ktoré sa tiež zdajú byť zväčšené. Svalový systém obrov je zvyčajne pomerne slabo vyvinutý. Vzťah medzi hornou a dolnou časťou tela sa zdá byť približne normálny. Ale takmer všetci obri majú relatívne malú lebku a mozog, malé čelo a očnú jamku a naopak veľké čeľuste, hrubé, často zvrátené pery a hrubé opuchnuté nozdry . Obri majú tiež široké ramená, hrudník a boky. Podľa Langera medzi obrami treba rozlišovať dve typické formy: štíhlych a podsaditých obrov. Doteraz sa zrejme nestretli žiadni obri, ktorých výška by presahovala 250 cm, t.j. 2½ m (3½ oblúka.) [To je presne výška Číňana Chang-Yu-Singa, ktorý pred niekoľkými rokmi navštívil Petrohrad, bolo to asi 9 pudlov. V dodatku "Scientific American", zväzok XXIII, 1887, sú uvedené informácie o rakúskom obrovi Franzovi Winkelmölerovi, 8½ stopy vysokom, ktorý začal rýchlo rásť od veku 14 rokov. Jeho rodičia a ich ďalšie deti boli obyčajnej výšky]. Na základe prezentovaných anatomických a fyziologických charakteristík obrov je zrejmé, že obri sa zvyčajne nevyznačujú ani vynikajúcimi duševnými schopnosťami, ani atletickou fyzickou silou. Medzi nimi nie je jediné meno, ktoré by vyniklo v oblasti vedy a umenia alebo v oblasti čisto fyzických športov - boxu atď. Okrem toho sa V. nevyznačujú trvanlivosťou, a ak v mýtoch a legendách sú ľudovými obrami prisúdili úlohu tvorov zosobňujúcich veľké prírodné sily, bojujúce s bohmi a pod., potom takéto ich aktivity patria v predstavách ľudí do čias dávno minulých. V súčasnosti nie je možné tvrdiť, že dedičnosť zohráva významnú úlohu vo vývoji gigantizmu, pretože existujú príklady obrov pochádzajúcich z rodín, ktoré neboli obzvlášť vysoké. Dedičnosť sa rovnako nevýznamne podieľa na rozvoji inej formy gigantizmu, a to súkromného obrieho rastu alebo akromegálie (ακρος - extrém, μέγας - veľká), vyjadrená nadmerným zväčšením koncových častí horných a dolných končatín, vyplývajúcich z bolestivý stav: dokonca aj v dospievaní sa pozoruje prudké zvýšenie (hypertrofia) rúk, nôh a prstov, zhrubnutie v tvare banky, po ktorom sa pery, nos, uši začnú meniť podobným spôsobom, spodná čeľusť a jazyk. Tieto časti dosahujú gigantické veľkosti v porovnaní so zvyškom tela a preto predstavujú obraz čiastočného gigantizmu. Pacienti pociťujú oslabenie psychiky, zraku, bolesť hlavy a svalová únava. Súdiac podľa anatomických zmien zistených v mŕtvolách ľudí trpiacich touto chorobou, a to: zväčšenie veľkosti mozgového prívesku (hypophysis cerebri), mliečna žľaza a lokálne zhrubnutie sympatických nervov a uzlín, Marie (Marie) a Souza-Leite (Souza-Leite) sa domnievajú, že súkromný gigantizmus je dôsledkom lokálnych nutričných (trofických) porúch spôsobených poruchou funkcie mozgového prívesku. Z fyziológie je známe, že nervové centrá regulujú kvantitatívne aj kvalitatívne aspekty priebehu nutričných procesov v tkanivách, a preto pri porušení správnej štruktúry centier (v tomto prípade mozgového prívesku) by sa mali zmeniť ich regulačné vplyvy. v jednom alebo druhom smere; pri akromegálii vidíme, že zmierňujúce vplyvy určitých centier sa oslabujú a dochádza k nadmernému rozvoju určitých častí tela v dôsledku abnormálne zvýšených procesov výživy. Po tom všetkom sa mimovoľne vynára otázka, či všeobecný gigantizmus tela, ktorý majú obri, nie je dôsledkom zmenených nutričných vplyvov (trofický) nervový systém na tkanivo a výsledok by bol determinovaný oslabením zmierňujúceho vplyvu nervovej sústavy na procesy výživy v tkanivách a tým aj na ich rast.

Literárne náznaky o obroch a súkromnom gigantizme: Langer, „Denkschriften der Wiener Akademie“ (31. diel, 1869), „Ueber den Wachsthum d. mensch. Skelets mit Bezug auf den Riesen“ („Wiener Akademie“, 1872); "Friedreich-Virchowov Arch.", zväzok 43; Klebs a Pritsche, "Zur Pathologie d. Riesenwuchses" (Lipsko, 1884); P. Marie, "De l"acrom égalie" ("Bulletins méd.", 1889); R. Virchow, „Ein Fall und ein Skelet von Akromé galie“ („Berlin. Klin. Wochenschrift“, 1889, č. 5); Souza-Leite, "De l'acromé galie" (Paríž, 1890).

Tento výraz má iné významy, pozri Giant (významy).

Obri- humanoidné tvory obrovskej veľkosti. Tiež obri Volajú ľudí, ktorí sú vysokí.

  • V antickej mytológii: hecatoncheires, obri, kyklopi.
  • V germánsko-škandinávskej mytológii: št.
  • Goliáš v Biblii.
  • Torg Angeh.

Obri v modernom svete

Podľa Guinessovej knihy rekordov len 10 ľudí na Zemi vyrástlo nad 2,44 metra. Turecký občan 27-ročný Sultan Kosen bol uznaný za najvyššieho muža na svete. Príslušný záznam sa objaví v roku 2010 vo vydaní Guinessovej knihy rekordov. Doterajší držiteľ rekordu Ukrajinec Leonid Stadnik, ktorého výška je 2,53 metra, prišiel o titul po tom, čo sa odmietol podrobiť opätovnému meraniu.

Odkazy


Nadácia Wikimedia. 2010.

Pozrite sa, čo sú „obri“ v iných slovníkoch:

    V mytológii skupina antropomorfných bytostí gigantickej veľkosti patriacich do mýtického času (pozri Mýtický čas) stvorenia (v epických tradíciách do hrdinského času). V prísnom mytologickom zmysle kategória V. nezahŕňa rozprávky... ... Encyklopédia mytológie

    GIANTI- GIANTI, pozri Giganti, Gigantizmus... Veľká lekárska encyklopédia

    obri- Vidieť obrov... Keltská mytológia. Encyklopédia

    Toto meno sa dáva ľuďom, ktorí sa vyznačujú obrovským rastom, ktorý prudko presahuje bežnú priemernú výšku človeka. Bez ohľadu na to, ako kolíšu veľkosti jednotlivých častí a celého ľudského tela, v súlade s kmeňovými, klimatickými, ... ... Encyklopedický slovník F.A. Brockhaus a I.A. Efron

    - (voloty bieloruský, veletni maloruský) v slovanskom preklade kroniky Georga Amartola, poloniki, polonitsy, moderní obri, sú často hrdinami rozprávok medzi všetkými indoeurópskymi národmi. Legendy o nich možno rozdeliť do troch častí: o nich... Encyklopedický slovník F.A. Brockhaus a I.A. Efron

    Volots (bieloruský), veletni (malý ruský) v slovanskom preklade kroniky Georga Amartola, poloniki, polonitsy, moderní obri, sú často hrdinami rozprávok medzi všetkými indoeurópskymi národmi. Legendy o nich možno rozdeliť do troch častí: o ... ... Encyklopedický slovník F.A. Brockhaus a I.A. Efron

    GIANTI, obra, obri- obrie antropomorfné tvory, symbolizujúce hypertrofované parametre. Boli obdarení gigantickým rastom a kolosálnou silou. Ich existencia siaha až do mýtických čias. Často zobrazovaní ako učitelia prvých ľudí (mýtus o... ... Symboly, znaky, emblémy. Encyklopédia

    Germánska škandinávska mytológia Št (obri) Beli, Fenja, Hyndla, Menja, Olvaldi, Ragnhild, obrie jotuny: Baugi, Bileyst, Billing, Vafthrudnir, Gilling, Gimir, Grungnir, Guttung, Kari, Loki, Mani, Mimir, Modgud,, Mokkurkal, Mundilföri,... ...Wikipedia

knihy

  • Obri súmraku, Polyakov Alexander Pavlovič. „Giants of Twilight“ je kniha o neuveriteľnom osude člena Narodnaja Volja Leva Aleksandroviča Tikhomirova - jedinečného človeka, ktorý prešiel náročnou cestou od nihilistického ničiteľa k...

Okamžite treba poznamenať, že vedecký svet tieto informácie zo všetkých síl potláča. Veď to vôbec nezapadá do základov sveta, ktoré nám od detstva opisujú učebnice dejepisu. Archeologické nálezy a staroveké legendy naznačujú, že na Zemi žila rasa obrov.

Na planéte sa už dlho nachádzajú pohrebiská a častejšie pozostatky mŕtvych obrích ľudí. Vykopávajú sa po celom svete, na súši aj pod vodou v moriach a oceánoch. Ďalším potvrdením je nález v Jakutsku.

Skupina nezávislých výskumníkov sa tejto problematike venuje už dlhé roky a vytvorila si jasný obraz o tom, čo bolo v skutočnosti na našej planéte pred 12-20 000 rokmi. Ale nie je to tak dávno! Výška obrov sa počas ich života pohybovala od 4 do 12 metrov, okrem veľkej fyzickej sily disponovali aj fenomenálnymi duševnými schopnosťami.

Verzia o stratenej atlantskej civilizácii

Nie je to záhadná civilizácia Atlanťanov, ktorú niektorí považujú za mýtickú, zatiaľ čo iní skutočne existovali a zomreli? Japonskí vedci už objavili na dne oceánu pozostatky civilizácie podobnej Atlantíde ().

Výskumníci naznačujú, že to bola civilizácia obrov, ktorá postavila pyramídy nielen v Egypte, ale na celej Zemi. Celkový počet nimi postavených pyramíd dosahuje viac ako 600. Výstavba prebiehala v presne stanovenom geometrickom poradí. Pyramídy bolo možné postaviť pomocou jednoduchej technológie, ktorá sa používa dodnes – pomocou bežného debnenia. Potom sa ukázalo, že bloky neboli presunuté na veľké vzdialenosti, ale silná betónová kompozícia bola naliata do drevených foriem!

Účel pyramíd súvisel s kozmickou energiou, ktorej využitie je nám dodnes neznáme. Neskôr ďalšia ľudská civilizácia, Egypťania, začala využívať pyramídy a uctievať svojich bohov. Egypťania z nich urobili hrobky pre faraónov. Pyramídy teda nestavali samotní Egypťania. V skutočnosti pyramídy zostali ako dôkaz toho, že na Zemi v staroveku žila rasa obrov.

Množstvo dokumentárnych informácií o rase obrov bolo získaných z rôznych zdrojov. Uveďme len niekoľko z nich.

Fakty potvrdzujúce existenciu rasy obrov

  1. 1899 Baníci v regióne Porúrie v Nemecku objavili obrovské skamenené kostry ľudí s výškou od 210 do 240 centimetrov.
  2. 1979 Na Megalong Vzlli v Modrých horách našli miestni obyvatelia nad hladinou potoka vyčnievajúci obrovský kameň, na ktorom bolo vidieť odtlačok časti obrovskej nohy s piatimi prstami. Priečna veľkosť prstov bola sedemnásť centimetrov. Ak by sa potlač zachovala celá, mala by dĺžku 60 centimetrov. Tento odtlačok zanechal šesťmetrový muž.
  3. Arabský cestovateľ Ibn Fadlan, ktorý žil pred tisíc rokmi, videl šesť metrov dlhú ľudskú kostru, ktorú mu ukázali poddaní chazarského kráľa. Kostru rovnakej veľkosti videli ruskí klasickí spisovatelia Turgenev a Korolenko, keď prišli do Švajčiarska. V múzeu mesta Luzern im povedali, že tieto obrovské kosti objavil v roku 1577 v horskej jaskyni lekár Felix Platner.
  4. Ivan Sanderson, svetoznámy zoológ, sa raz podelil o zaujímavý príbeh z listu, ktorý dostal od istého Alana McShira. Autor listu v roku 1950 pracoval ako operátor buldozéra na stavbe cesty na Aljaške a oznámil, že robotníci objavili v jednej z mohýl dve obrovské skamenené lebky, stavce a kosti nôh. Výška lebiek dosahovala 58 cm a šírka 30 centimetrov. Starovekí obri mali dvojitý rad zubov a neúmerne ploché hlavy. Stavce, rovnako ako lebky, boli trikrát väčšie ako u moderných ľudí. Dĺžka holenných kostí sa pohybovala od 150 do 180 centimetrov.
  5. Zjavným dôkazom existencie rasy obrov sú odtlačky ich obrovských nôh. Najznámejší výtlačok bol nájdený v Južnej Afrike. Našiel ho miestny farmár Stoffel Kötzi začiatkom minulého storočia. „Odtlačok ľavej nohy“ je vtlačený do takmer zvislej steny do hĺbky približne 12 centimetrov. Jeho dĺžka je 1 meter 28 centimetrov. Obr prišiel zrejme, keď bola skala mäkká. Časom vplyvom geologických procesov stvrdol, zmenil sa na žulu a stál vzpriamene.
  6. 1950 V Južnej Afrike objavili pri ťažbe diamantov úlomok obrovskej lebky vysokej 45 centimetrov. Nad hrebeňmi obočia boli dva zvláštne výčnelky, ktoré pripomínali malé rohy. Antropológovia, ktorí sa dostali k nálezu, určili vek lebky - asi deväť miliónov rokov.
  7. Jedna z nepálených tabuliek starovekého Babylonu hovorí, že kňazi babylonského štátu získali všetky svoje astronomické znalosti od obrov, ktorí žili v južnej Ázii a boli vyšší ako 4 metre.
  8. V Južnej Afrike na rieke Okovango hovoria domorodci o obroch, ktorí v minulosti žili na týchto miestach. Jedna z ich legiend hovorí, že „obri boli obdarení neuveriteľnou silou. Jednou rukou blokovali tok riek. Ich hlasy boli také silné, že ich bolo počuť z jednej dediny do druhej. Keď jeden z obrov zakašľal, vtáky akoby odvial vietor. Počas lovu prešli denne stovky kilometrov a zabité slony a hrochy sa im ľahko hodili na plecia a odniesli domov. Ich zbraňami boli luky vyrobené z kmeňov palmy. Dokonca aj zem mala problém ich uniesť.“
  9. Legendy Inkov hovoria, že za vlády Inkov XII Ayatarco Kuso priplávali do krajiny z oceánu na obrovských trstinových pltiach ľudia obrovského vzrastu. Aj ten najvyšší Ind ich dosahoval len po kolená. Obrom padali vlasy na plecia a ich tváre boli bez brady. Niektorí z nich mali na sebe zvieracie kože, iní boli úplne nahí. Pohybujúc sa pozdĺž pobrežia spustošili krajinu – napokon, každý z nich zjedol naraz viac, než by dokázalo zjesť 50 ľudí.
  10. Legendy o dobytí Ameriky hovoria, že Španieli objavili v jednom z aztéckych chrámov kostru vysokú 20 metrov. Španieli ho poslali ako dar pápežovi. Potvrdenie o existencii takýchto obrovských obrov nájdeme aj v histórii istého Whitneyho, ktorý na začiatku 19. storočia pôsobil ako hlavný archeológ americkej vlády. Skúmal lebku, ktorá sa našla v jednej z baní v Ohiu. Priemer lebky obra bol 2 metre.

Ako mohli takíto obri existovať a prečo zomreli?

Vedci vyjadrili rôzne verzie možnosti, že na našej planéte existovala rasa obrov. Jedna hypotéza hovorí, že gravitácia na Zemi bola v tých časoch úplne iná Atmosférický tlak. V takýchto fyzických podmienkach by obri ľudia mohli normálne žiť a fungovať. Smrť obrov mohla spôsobiť globálna katastrofa. V dôsledku rozsiahlej katastrofy sa klimatické zmeny, ktoré pozorujeme v r moderné dejinyľudskosť.

"Optimálny genetický vývoj," hovorí Bohm, "je, keď sa všetko vložené do DNA organizmu vyvíja výlučne vďaka priaznivým vonkajším podmienkam."

Podľa jeho názoru pred potopou ozónová vrstva bola oveľa hrubšia a potom z nej zostala len jedna sedmina. Pokles ozónovej vrstvy viedol k oslabeniu ochrany pred slnečným žiarením, ktoré postihuje rastliny, živočíchy a samozrejme aj ľudí.

Prečo sú fakty o existencii rasy obrov utajované?

Pri toľkých nájdených artefaktoch, prečo nie sú obrie kosti obrov vystavené v žiadnom múzeu na svete? Jediná odpoveď, ktorú niektorí vedci našli, je, že to bolo urobené zámerne. Jedinečné nálezy potvrdzujúce existenciu rasy obrov na Zemi sú skryté, inak by sa Darwinova evolučná teória úplne rozpadla. Ľudia by museli zmeniť svoje názory na celú históriu ľudstva a jeho vzhľad na zemi. Pre vedecký svet takýto obrat zrejme nie je žiaduci.

Pozrite si 5 ďalších dôkazov o existencii rasy obrov v minulosti



mob_info