Každý z korzárov má svoje vlastné východiskové vlastnosti. Corsairs: To each his own (2012). Bolesť hlavy pre hlupákov. Viac o hernom svete

Dobrý deň, milí čitatelia. Dnes by som vám chcel povedať môj názor na najnovšiu pirátsku hru zo série Corsairs od domáceho vývojára. Po vydaní hra spôsobila vážnu búrku rozhorčenia, pretože bola vytvorená na motore z hry Corsairs 3 a vyzerá s ňou úplne identicky. Podľa môjho názoru je to stále samostatná časť. Situácia je približne rovnaká ako v prípade Fallout 3 a Fallout: New Vegas a až do najmenších detailov, pretože tretia časť korzárov bola úplným zlyhaním a každý z nich viac alebo menej rehabilitoval sériu, hoci to nebolo bez významných problémov. Teraz sa pustíme do príbehu.

sprisahania

Hra, rovnako ako všetky predchádzajúce časti, sa odohráva v karibskom súostroví. V tejto časti je nám k dispozícii iba jedna hlavná postava bez práva na výber. Zohrávame úlohu francúzskeho šľachtica Charlesa de Maure, ktorý na žiadosť svojho otca odišiel do Nového sveta, aby pomohol svojmu bratovi, dôstojníkovi Maltského rádu. Ako sa ukázalo po príchode, jeho brat je vážne zadlžený a my sa budeme musieť naučiť zarábať si peniaze, pretože morálka ostrovov na to je veľmi vhodná. Týmto jednoduchým spôsobom sa zapojíme do závažných politických hier. A to, čo všetko povedie, sa oplatí vidieť.

gameplay

Vyrovnávací model našej postavy je úplne identický s 3. časťou. Skladá sa z 3 komponentov:

Charakteristické znaky

V hre ich reprezentuje tzv. Model PIRATES: sila, dojem, reakcia, autorita, talent, vytrvalosť, úspech. Tieto parametre nebudeme môcť vyberať priamo ani ich čerpať. Závisia od pozadia postavy, ktorú sme si vybrali, a zostanú tak počas hry (položky môžu mať mierny účinok, ale viac na to neskôr). Tieto parametre majú obrovský vplyv na všetky aspekty našej postavy, preto bude potrebné dôkladne zvážiť všetko od začiatku a rozhodnúť sa, ako budete hrať.

Charakterové zručnosti

Zručnosti nášho kapitána sú rozdelené do 2 veľkých skupín: osobné a lodné. Osobné zručnosti sú zodpovedné za zbrane, šťastie, tajnosť a autoritu. Medzi zručnosti na lodi patria navigácia, manipulácia so zbraňami, obchod, opravy, obrana lode a nalodenie. Tieto zručnosti sa čerpajú tak, ako sa používajú. To znamená, že čím viac napríklad švihnete šabľou, tým lepšia bude vaša zručnosť so strednými zbraňami. So zvyšovaním zručností stúpa aj všeobecná skúsenosť postavy a zvyšuje sa jej hodnosť, za čo je zodpovedný všeobecná úroveň postavy sa stretli. Na zručnosti lode môžu mať vplyv aj dôstojníci, ktorých najmeme, o ktorých budem hovoriť o niečo neskôr.

Zručnosti postavy

Zručnosti sa tiež delia na osobné a lodné zručnosti. Zvyšujú účinky zodpovedajúcich schopností, ako aj pridávajú špeciálne aktívne zručnosti, ako napríklad okamžité obrátenie, ktoré umožňuje nasadenie aj tých najohúňavejších lodí prakticky na mieste, ale netrvá dlho a potom musíte počkať, kým sa znovu nepoužijú. Aby sme získali konkrétnu zručnosť, získavame body zručností s rastúcou skúsenosťou.

Okrem toho sú za prispôsobenie postavy zodpovedné rôzne druhy streliva. Máme prístup k rôznym druhom zbraní: chladné a strelné zbrane, ľahké a ťažké brnenie, kompas, karty, ako aj indické amulety, ktoré sú časovo obmedzené, majú 3 úrovne kvality a majú určité pozitívne aj negatívne účinky. V priebehu času budeme mať okrem máp aj navigačné zariadenia, ktoré sa v porovnaní s predchádzajúcimi časťami stali vážnym krokom vpred, pretože teraz použijeme skutočné súradnice na vyhľadávanie v neskorších fázach hry, ako skúsení kapitáni lodí!

Keď už hovoríme o lodiach. V hre sú rozdelené do 7 tried a sila stúpa vzostupne. Každá trieda lodí vyžaduje určitú navigačnú schopnosť, inak, ak táto zručnosť nie je dostatočná, postava dostane pokutu za všetky parametre. Aby loď fungovala, musíme tiež monitorovať stav posádky, jej počet a dostupnosť rôznych zásob na palube, pretože napríklad bez najsilnejšieho strelného prachu bude aj najsilnejšou loďou jednoduchý kus dreva. V porovnaní s predchádzajúcimi časťami sa fyzika lode výrazne zmenila. Teraz sú všetky lode rozdelené do 2 typov podľa typu plachetnice: s rovnými plachtami alebo šikmými plachtami, z ktorých každá má svoje vlastné klady a zápory. Rovné plachty sú výhodné pri plachtení po vetre a šikmé plachty proti vetru. Navyše, všetky lode majú teraz taký parameter, ako je ideálny uhol vetra, ktorý ukazuje, v akom smere vzhľadom na vietor zdvihne svoju maximálnu rýchlosť. Toto je hmatateľná zmena v porovnaní so všetkými predchádzajúcimi hrami a má obrovský vplyv na hru.

Pretože náš hrdina je obyčajný šľachtický šľachtic, a nie ostrieľaný morský vlk, jeho počiatočné lodné schopnosti nechávajú veľa nádeje. Presnejšie povedané, tieto zručnosti jednoducho neexistujú, a preto by hrdina mal najímať dôstojníkov, aby pomohol kontrolovať loď, aby nestratil tvár. Existuje celkom 6 voľných pracovných miest: prvý dôstojník, čln, strelec, lekár, stolár a živnostník. Ak máme dôstojníka v akejkoľvek pozícii, ovplyvní to naše zručnosti v tejto alebo tej špecialite. Napríklad so skúseným strelcom bude naša odvážna čiapka schopná dokonale strieľať zo zbraní, aj keď sám nevie ako. Toto potešenie však nie je zadarmo a nie lacné. Aj keď môžete vždy vyjednávať (a mali by) a vyjednávať až o polovicu pôvodnej ceny, ale platba bude obrovská. Jeden dobrý dôstojník dostane plat ako celá posádka námorníkov, a toto je, samozrejme, dosť.

Teraz o peniazoch. Teraz sú v hre 2 meny: pesos a doubloons. Osobitne sa navzájom neprekrývajú, s výnimkou výmeny s bankérom, a môže byť potrebná každá z nich a dvojité tóny okrem iného zaberajú priestor v súpise. Peniaze, okrem platenia miezd a nákupu vybavenia, sú potrebné na zlepšenie lode, nákup tovaru, predmetov, úplatok, s cieľom získať informácie a splniť hlavnú úlohu. Stručne povedané, peniaze sú tu mimoriadne dôležité. Môžete si ich zarobiť mnohými spôsobmi: lúpež, splnenie úloh, obchodovanie, vydieranie, hľadanie pokladu a víťazstvo v hazardných hrách - rozhodujete sa, ale pamätajte - vaše rozhodnutia ovplyvnia vašu povesť. A postoj ostatných ľudí k vám závisí od vašej povesti. Napríklad bastard nebude schopný vyjsť na loď so vznešeným pánom a šľachtici z radov mešťanov s ním nebudú chcieť hovoriť, ale budú mu otvorené dvere do všetkých pochybných zariadení, v ktorých existujú spôsoby, ako zarobiť peniaze.

Bitky v hre neboli predmetom žiadnych špeciálnych zmien s treťou časťou, s výnimkou toho, že došlo k zlepšeniu rovnováhy. V úzkom boji môže náš hrdina strieľať z pištole alebo mušketu a biť pomocou zbrane na blízko s tromi typmi úderov, z ktorých každá je vhodnejšia pre konkrétnu triedu zbraní. Na obranu existujú bloky a 3 typy fágov, z ktorých každý umožňuje okamžitý protiútok. Okrem toho poznamenávam, že zložitosť bitiek sa výrazne zvýšila vysoký stupeň ťažkosti, každá bitka bude vážnou skúškou. Námorné bitky nemali zásadné rozdiely s prvou časťou, až na to, že v tejto hre bola rovnováha dosiahnutá k ideálu. Je pravda, že rovnako ako predtým je streľba z lodí s kanónmi oveľa menej ziskovejšia ako ich vzatie na palubu. Jedinou zmenou je, že teraz je možné spustiť míny za loď, ktoré vyzerajú ako sudy tovaru a môžu klamať prenasledovateľa.

Zhrnutím všetkých vyššie uvedených, poviem toto: táto hra vyriešila mnohé nedostatky predchádzajúcich častí. Pridali sa zaujímavé momenty, je to oveľa komplikovanejšie, rôzne herné mechanizmy začali fungovať lepšie, napríklad reputácia, ktorá môže teraz ovplyvniť spôsob, akým náš hrdina ide na splnenie svojho cieľa. Okrem toho sa výrazne zmenili aj navigačné systémy, finančné vzťahy, objavilo sa veľké množstvo zaujímavých postáv a zbytočná mystika bola zo hry odstránená. Stručne povedané, máme pred sebou kvalitný pirátsky simulátor, čo je dobrá správa. Je dosť hardcore, ale to ho robí zaujímavejším. Spomedzi nedostatkov si všimnem chyby známe zo série, ktoré ešte neboli odstránené.

registrácia

Bohužiaľ, vývojár použil starý grafický stroj, takže pre jeho rok hra vyzerá hrozne. Viac-menej jasným bodom je obloha a počasie a samozrejme voda. Všetko ostatné je zastarané najmenej o 5 rokov a musíte sa s tým vyrovnať, pretože hranie na Corsairs je neuveriteľne zaujímavé, aby ste vydržali túto nevýhodu. Hra má tiež klasicky zlé hlasové pôsobenie a monotónnu hudbu. Najprv sa vám to páči, ale pomerne rýchlo sa nudíte. Iba zvuky zbraní, vrzanie paluby a šušťanie plachiet sú dobré, takže aspoň na mori sa môžete úplne vrhnúť do sveta pirátstva.

výsledok

Napriek veľkému počtu problémov v hre je táto časť korzárov najlepším pirátskym simulátorom. Hra dokonale plní možnosť voľného kúpania, zaujímavý svet, dokonale vyvážené bitky, najlepší model fyzickej lode medzi hrami žánru. Moje konečné skóre v hre je 9 bodov. Dôvodom je absencia žiadnych dôstojných konkurentov a prázdne miesto v žánri, hoci hra má dosť problémov, skóre je však vysoké. A na to prišiel čas. Veľa šťastia a čoskoro sa uvidíme.

Korzári na každý svoj vlastný vstup
„Korzári si navzájom vyhovujú!“ - nová hra série mladých „súkromných“, ktorá hovorí o osude morského vlka Charlesa de Maure. Čerstvá krv v línii hier na hranie rolí „filibusteru“ opäť prinúti všetkých fanúšikov tohto žánru, aby cítili slaný morský vánok a príťažlivú vôňu koristi ostatných ľudí a zanechali svoju stopu v príbehoch karibských pirátov. Dobrodružstvo začína !!!
Corsairs si každý svoje vlastné funkcie
Rozsiahla realistická mapa Karibiku zo 17. až 18. storočia.
Početná flotila lodí z obdobia pirátskeho kráľovstva v juhoamerických moriach
Systém na výrobu jedinečných položiek a elixírov pre daný žáner.
Pokročilý systém rozvoja hrdinov
Oplotenie blízko reality
Široká škála zbraní, od hrdzavých nožov a zhnitých pištolí až po ťažké meče a silné muškety, ako aj amulety a artefakty.
Korzári si prispôsobujú svoje minimálne systémové požiadavky
Operačný systém: Windows XP
Procesor: Intel Pentium IV alebo AMD Athlon 2.0 GHz alebo vyšší
RAM: 1 Gb
Grafická karta: Kompatibilná 3D grafická karta s rozlíšením 128 MB DirectX 9.0
Voľný priestor na pevnom disku: 12 Gb
DVD-ROM (ak bola hra zakúpená na diskových médiách)
Na aktiváciu hry potrebujete pripojenie k internetu a autorizáciu v parnej službe
V hre je nutné používať režim synchronizácie snímkovej frekvencie s vertikálnou skenovacou frekvenciou monitora (V-Sync, vertikálna synchronizácia) v hre.
Korzári na každý svoj konflikt
QIP: môže spomaliť proces prijímania správ. Pri povolení prijímania automaticky otváraných správ v aplikáciách na celú obrazovku sú možné kritické zlyhania.
Punto Switcher: kliknutia na pozadí a praskanie pri použití niektorých kľúčov, zlyhanie v hernej aplikácii, až po jej kritické ukončenie. Opravené pridaním hry do zoznamu výnimiek Punto Switcher prostredníctvom nastavení / aplikácií.
Antivírusové programy: môžu spôsobiť spomalenie hry, krátkodobý pokles FPS počas námorných bitiek alebo pohyb postavy cez deň v uliciach sídiel.
Režim kompatibility so systémom Windows 7, XP SP2 alebo XP SP3: ukotvenia zmiznú v navigačnom režime („more“).
Opravené vypnutím režimu kompatibility.
Windows 7, inštalácia hry na systémovú jednotku: ukladanie hier sa nachádza mimo priečinka SAVE (adresár).
Použite vstavané vyhľadávanie názvu.
Zvukový sprievod hry niekedy niekedy funguje diskrétne, prerušovane, sú počuť cudzie kliknutia a pískanie. Ak chcete problém vyriešiť, opravte hodnotu parametra UseMM \u003d 0 (bolo to UseMM \u003d 1) v súbore engine.ini v časti.
Na klávesnici pre laptop nie je NumPad. Aby ste mohli využívať možnosti pokročilého spomalenia a zrýchlenia, musíte povoliť režim emulácie (spravidla ide o kombináciu klávesov (Fn) + (NumLk)).
Ultrakompaktné modely nemusia mať tento režim. Ak používate myš s ďalšími klávesmi, priraďte jej nepoužité tlačidlá (Num +) a (Num-) (pomocou klávesnice na obrazovke kliknite na tieto tlačidlá v programe nastavenia myši).
Korzáre na každú svoju vlastnú postavu
Vývoj akejkoľvek postavy v hre priamo závisí na hodnotách jeho počiatočných charakteristík. Vlastnosti sa merajú v hodnotách od 1 (minimum) do 10 (maximum) bodov. Charakter hrdinu, jeho dôstojníkov, spoločníkov a cestujúcich môžete kedykoľvek zobraziť dvojitým kliknutím ľavým tlačidlom myši na portrét vybraného znaku na karte Znaky F2.
Sila, sila: umožňuje vám tvrdo zasiahnuť alebo mať na sebe veľa. Definovanie charakteristík zručností, ktoré si vyžadujú veľa fyzického úsilia, najmä pokiaľ ide o zručnosti v oblasti zbraní a používanie čepelí typov „Sabre and Cleavers“ (ST) a „Broadswords and Axes“ (TD).
Ovplyvňuje prenášanú hmotnosť a počet zásahových bodov.
Dojem, vnímanie: schopnosť vidieť a počuť. Bez dobrého oka nie je pravdepodobné, že delové gule budú lietať smerom k nepriateľovi.
Obzvlášť silne ovplyvňuje zručnosti v oblasti presnosti a utajenia.
Reakcia, reakcia: koordinácia pohybov a pohyblivosť rúk. Pre trápneho človeka sa šabľa určite zasekne a háčik zachytí nohavice svojho majiteľa. Vyžaduje sa pre také zručnosti, ako sú: nástup, držanie čepelí druhov „Rapier and Epee“ (RS) a „Sabres and Cleavers“ (CT), zručná manipulácia s „pištolmi a pižmami“ (PM).
Ovplyvňuje množstvo maximálnej energie (akýkoľvek znak má spočiatku 30 energetických bodov a každý reakčný bod pridá ďalších 10 bodov).
Autorita, vedenie: výsledok kombinácie odvážnej zranenej tváre a dobre zaveseného jazyka. Vodca sa nemusí uchýliť k tomu, aby sa zmocnil tovaru úspešného obchodníka, ten sám dodá všetky zásoby sám. Najlepší ľudia budú nasledovať vodcu a najkrajšie ženy budú čakať v každom prístave.
Vodcovstvo je nevyhnutným atribútom pre zručnosti ako Charisma a Trade. Ovplyvňuje počet nečestných dôstojníkov, ktorí sú pripravení pripojiť sa k aktuálnemu tímu protagonistu (2 * vodcovstvo).
Talent, Učiteľný: vedomosti, múdrosť a schopnosť rýchlo sa správne rozhodnúť. Talentovaná postava bude schopná rýchlo načítať zbrane alebo ľahko znížiť cenu, keď si najme dôstojníka. Zaobchádzanie s navigačnými pomôckami si vyžaduje aj inteligenciu.
Ovplyvňuje obchod, delá, navigáciu a čo je najdôležitejšie, rýchlosť rastu hodnosti hry a získavanie nových schopností postavou.
Corsairs Pre každú svoju vlastnú spoločnosť hrdinu
V ľavej časti formy „Znak“ bloku hlavných rozhraní hry (na karte F2: Znaky) je usporiadaný zoznam všetkých postáv spolupracujúcich s protagonistou v čase prehliadania. Tento zoznam obsahuje všetky možné pozície vašich dôstojníkov.
Postavy, ktoré sú členmi spoločnosti vášho hrdinu, môžu byť jedného zo štyroch typov:
Spoločník. Ak súhlasíte so sprievodom obchodného plavidla, stane sa počas vašej cesty spoločníkom. Tí dôstojníci, ktorým prikazujete riadiť lode vašej letky, sa stanú spoločníkmi
Ak v kabíne hlavnej lode odkazuje na „rozmýšľanie nahlas“, môžete pozvať ktoréhokoľvek z spoločníkov, aby hovoril s hrdinom a vydal rozkazy týkajúce sa jeho lode a jeho správania v nadchádzajúcich bitkách.
Dôstojník je postava, ktorá zaujala dôstojnícke postavenie (alebo pozície) na lodi hrdinu. Dôstojníci, ktorých ste si najali, ale ešte ste sa nezaviedli do úradu, prepustili z funkcie, zbavili sa lode, ktorú ovládajú, alebo vyzdvihli na mori po jej smrti, sú zaradení do rovnakej kategórie. V nasledujúcom texte ich budeme označovať ako „slobodných dôstojníkov“.
Spolujazdca. Postavy, ktoré ste vzali na palubu s cieľom dopraviť sa na miesto a spravidla za to dostanete odmenu. Znaky questov (ktoré sa zúčastňujú udalostí sprisahania) na palube lode sú tiež uvedené ako cestujúci vašej lode.
Väzeň je postava, ktorá je na vašej lodi proti svojej vôli. Každý zadržaný môže byť vypočúvaný v nákladnom priestore lode a zistiť jeho totožnosť. Najčastejšie pre neho môžete získať výkupné, a ak je pirát, prijmite ho do hrdinovej kampane. Môžete zachytiť pasažiera, ktorého ste sa zaviazali vydať, keď začne nesúhlasiť s dlhoročným zlyhaním jeho doručenia na miesto určenia. Väzňami sa tiež stávajú kapitáni, ktorí sa vám vzdajú pri nastupovaní alebo vám budú vzkriesení, keď sú na lodiach, v mori. Najväčšie výkupné dáva guvernér toho istého národa ako uväznený, ale váha, rovnako ako názor samotných guvernérov na hodnotu väzňa. Kapitáni v zajatí môžu osloviť vášho hrdinu s rôznymi požiadavkami. Nevyhýbajte sa komunikácii s väzňami: čo keď to prinesie výhody, kto vie?

Mikhail Naritsa a Maxim Kulakov nedávno usporiadali dva prúdy hry „Korzáre: Mesto stratených lodí“, predposlednej časti série pirátskych hier. Na tomto blogu vám poviem o poslednej inštalácii ságy - „Korzári: každému svojmu!“.

Kvôli atmosfére

Najprv povedieme krátku historickú exkurziu pre tých, ktorí nie sú s touto sériou oboznámení. Corsairs sú akčné / RPG so strategickými prvkami v roku 2007 otvorený svet... Séria má päť oficiálnych hier, ako aj množstvo dodatkov.

Prvá hra franšízy, ktorú vyvinula Akella, vyšla v roku 2000 a stala sa komerčne úspešným projektom pre ruskú spoločnosť. Navyše, v Severnej Amerike hru vydala Bethesda av Európe UbiSoft, čo je veľmi, veľmi chvályhodné. Druhá hra bola spojená s prvým filmom Piráti z Karibiku a bola prepustená v roku 2003 na moderovanie recenzií a komentárov. Tretia časť bola vydaná v roku 2005 a kritici i hráči ju takmer univerzálne oslnili pre jej buggy a slabé sprisahanie.

Ďalej táto séria prešla vývojom spoločnosti Seaward, ktorá sa predtým zaoberala módmi fanúšikov pre druhú a tretiu hru. A napodiv, ale z rúk amatérov vyšli dve hodné hry - „Návrat legendy“ a „Mesto stratených lodí“ (obe 2007). Tá sa stala globálnou revíziou predchádzajúcej časti a pripomenula hernú mechaniku. Štvrtý „Korzár“, ktorý sa týka prísľubov vývojárov, mal byť revolúciou, ale projekt zasiahla finančná kríza a nedostatok rozpočtu, ktorý nikdy nevyšiel.

V roku 2012: „Korzári: Každému svojmu!“ (KKS v skratke), vyvinutý spoločnosťou BlackMark Studio, bývalí fanúšikovské doplnky. A v skutočnosti je to pacient našej revíznej analýzy. KKS je ľahký pokus o prehodnotenie „City of Lost Ships“ (skrátene GPC), ktorým sa do základnej hernej mechaniky zavádza množstvo nových funkcií, o ktorých sa bude diskutovať teraz.

Hra „Korzári“



Hra sa skladá z troch režimov. Prvým je pevnina. V ňom hrdina, pod kontrolou hráča, prechádza mestami, džungľami a jaskyňami, bojuje pri naloďovaní a okrádaní kolónií. V tomto režime hrdina skúma krajinu, komunikuje a bojuje s nápismi.

Bojový systém je zaujímavý a náročný. Hráč môže v závislosti od situácie spôsobiť rôzne druhy úderov pomocou zbraní na blízko. Oponenti obkľúčení - kruhový úder, nepriateľ si sadol do bloku - piercing. Okrem toho môže hrdina vybaviť strelnú zbraň - pižma a pištoľ. Prvý z nich je silnejší, ale jeho nabíjanie trvá dlhšie a sú zbytočné v nablízku, druhý sa nabíja rýchlejšie, ale slabší. Automatické nabíjanie. Okrem toho môže hrdina vybaviť amulety, ktoré zvýšia jeho schopnosti.

Druhá fáza je taktická. V tomto režime hrdina ovláda loď a zúčastňuje sa námorných bojov s inými loďami a pevnosťami.

Lode sú rozdelené do 7 tried: od malých tatranov po obrovský manowar. Lode majú tri „zdravotné“ stupnice: trup, plachty, posádka. Poškodenie trupu sa zníži rýchlejšie, spomalí na plachtách a na príkaz vás prinúti k pomalému nabíjaniu zbraní, ovládaniu plachiet a zníženiu počtu bojovníkov počas nástupu do lietadla.


Tretia spojenecká loď nie je viditeľná, pretože diabol vie, kde kvôli chybe

Aj lode rovnakého typu nie sú toho istého typu a môžu mať odlišné vlastnosti. Medzi nimi sú kanóny, ktoré sa líšia svojim vzhľadom a kalibrom. Čím väčší je kaliber, tým väčšie je poškodenie a hmotnosť strelných zbraní, typ ovplyvňuje dojazd a nabíjanie.

Pohyb plavidla je ovplyvňovaný vetrom, niektoré plavidlá plávajú lepšie s vetrom, iné kolmo k nemu. V pokoji samozrejme každý plaví pomaly.

Tretí režim je strategický, v ktorom hrdina cestuje po globálnej mape, ktorou je karibské súostrovie s časťou kontinentálnej Ameriky. Hráč sa stretáva so stretnutiami, ktoré sú pirátmi alebo loďami jedného zo štyroch národov; okrem toho sa môže hráč chytiť v búrke. Ak hráč vstúpi do konfrontácie (s nápismi aj s prvkami), prejde do taktického režimu, ktorý sa v prípade nástupu do lietadla prepne do pozemného režimu.

Vyrovnávanie znakov



Charakteristické znaky sú systémom PIRATES: sila, vnímanie, reakcia, vedenie, učenie, vytrvalosť, šťastie. Ovplyvňujú zručnosti postavy a zvyšujú určité body. Silný hrdina zasiahne ťažšie a nesie viac vecí, tím vedúcich a dôstojníci sa správajú lepšie.

V tejto časti sa vlastnosti týkajú výlučne počiatočné fázy hry, pretože má rozsiahle sprisahanie a nie je zamerané na voľné hranie. A to znamená, že vývojári vás nútia, aby ste sa stali terminátormi, pozemnými aj námornými. To zase dáva malý priestor pre rolovanie, pretože pozemok je umiestnený na koľajniciach, ktoré však niekedy ponúkajú hráčovi veľmi vážnu voľbu.

Schopnosti sú rozdelené na pevninu a more. Prvý z nich je zodpovedný za najrôznejšie zvýšenie výdrže a zdravia, je zodpovedný za schopnosť manipulovať s pištoľami atď. Čerpanie schopností lodí vám umožní otvoriť nové príležitosti v systéme Windows námorná bitka... Nalodenie vám umožní zachytiť lode z veľkej vzdialenosti, spôsobiť mušketu salvu predbežné poškodenie tímu, zručnosti stolára vám umožnia účinne opraviť loď v bitke a tak ďalej.

Predtým, ako použijete lodné zručnosti, musíte si najať vhodného dôstojníka s rovnakou úrovňou zručností. Naplnili ste svoje bonusy za poškodenie dela? Buďte tak láskaví, aby ste menovali strelca s príslušnou schopnosťou. Na palube lode sú okrem strelca aj títo dôstojníci: navigátor (rýchlosť, manévrovanie), lodný prístav (stravovanie), lekár (chráni tím v boji), pokladník (obchod), tesár (opravy) a traja palubníci, ktorí sprevádzajú hrdinu na mori a na súši. Dôstojníci môžu s príslušnou kvalifikáciou kombinovať až tri polohy na lodi. Okrem toho loď môže prepravovať cestujúcich a väzňov.

A nakoniec zručnosti hrdinu. Rozdeľujú sa tiež na osobné a lodné. Jednotlivci sú zodpovední za manipuláciu s rôznymi druhmi studenej ocele a strelných zbraní a sú tiež zastúpení tajnosťou (zodpovednou za úspešné útoky na nepriateľskú pevnosť pod falošnou vlajkou), charizmou (povesť a vedenie) a šťastím.


Aj keď budete mať šťastie na 100, hra vás trolluje ako prvého "Zaklínača"

Lode sú zodpovedné za: navigáciu (ovládanie lodí rôznych hodností a lode ako celku), presnosť a zbrane, nalodenie, opravu, obchod a obranu. Zručnosti sú čerpané ako v sérii TES - s praxou.

Komplikované? Dosť. Ale rovnako ako kontúrové mapy nie je tak nepochopiteľné, ako sa zdá na prvý pohľad.

Hráč môže dokončiť úlohy, z ktorých väčšina sú opakujúce sa úlohy. Môže ich vydať prominentná osobnosť kolónie: obchodník, lichvár, staviteľ lodí, správca prístavu, kňaz, guvernér. V meste Nepisi vás môžu požiadať, aby ste niekoho niekde dopravili alebo sprevádzali. Ako odmenu dostane hráč pesos alebo doubleloons, čo predstavuje zvýšenie zručností počas úlohy. Úlohy ovplyvňujú aj reputáciu postavy: neúspešné úlohy ju znížia, čo vám zase zabráni robiť v hre nejaké veci (napríklad hracie karty s guvernérmi) a môže tiež prikláňať dôstojníkov k vzpieraniu, ak majú oproti hráčovi opačnú povesť.

Takže s veľmi veľkou úvodnou časťou sme konečne skončili a môžete ísť priamo na „Ku každému svojmu!“ s ktorým tento blog začal.

Musím povedať, že som hral hru späť v roku, v ktorom bol vydaný, v roku 2012, a potom to bolo, mierne povedané, katastrofa. Vývojári boli zjavne príliš chytrí na hardcore a ako obvykle pre sériu KKS, mali na začiatku kopu chýb. Teraz je rok 2018 a bolo by pekné skontrolovať nielen prítomnosť kvalitatívnych zmien v hre (našťastie je stále podporovaná), jej trvanlivosť, ale aj súlad série s realitou súčasných štandardov herného dizajnu.

KKS sa takmer nelíši od GPC, pokiaľ ide o základnú časť hry. Pri všetkých troch rovnakých režimoch je motorom rovnaký motor Storm, ktorý úplne pretiahol prvú časť. Stále však existujú zmeny.

Tvorba sa objavila. Prehrávač môže vyrábať lektvary a ďalšie užitočné predmety, ako sú amulety, papierové kazety a zariadenia na šírku a dĺžku. Tvorba je jednoduchá a celkom zbytočná, nijako neovplyvňuje rovnováhu a používa sa, často len preto, že je potrebné pravidelne určovať miesto.


A pravdepodobne sú tam granáty

Mimochodom, o tom - koniec koncov nová mechanika. Pri questoch je niekedy potrebné nájsť ostrov ukrytý na globálnej mape alebo nejaké konkrétne miesto stretnutia pomocou astrolábu, kompasu a chronometra. Takáto inovácia dobre zapadá, nespôsobuje príliš zlosť kvôli krivosti a vyzerá, čo je najdôležitejšie, vhodné a autentické.

Zahnal koncept amuletov. Vo svojej súčasnej podobe nekonajú spoločne z inventára hrdinu, ale iba vtedy, keď sú priamo na postave vybavené. Ich činnosť je navyše časovo obmedzená. Opäť to nie je vážna inovácia a nemá to významný vplyv na hranie hry, pretože bez nich sa môžete vyhnúť. Ide skôr o malý bonus, ktorý je pre čerpaného hrdinu nevýznamný.

Viac či menej významnou inováciou je však nová mena v hre - dvojité hodiny. Sú drahšie ako pesos a na rozdiel od nich majú váhu, takže nebude fungovať na ich nosenie v tisícoch. Používa sa nová mena, hlavne v questoch a vo voľnej hre nie je veľa zmyslu, pretože peso sa štedro naleje na questy aj na stravovanie. Zdá sa mi, že pochybnosti boli zavedené iba kvôli ďalším paličkám v hráčskych kolesách. Ako veľa v tejto hre.

V porovnaní s GPC sa lodná flotila v KKS mierne rozšírila. Pridali sa nové položky, niektoré kolónie prešli do vlastníctva inej sily, objavili sa trochu náhodnejšie udalosti a úlohy. Okno F2 bolo trochu upravené. Skrátka, vývojári sa dotkli trocha všetkého, bez toho, aby sa dotkli životne dôležitých orgánov. Takmer.

KKS po druhom "Korzári" (tí, ktorí "Piráti z Karibiku") viedli veľkú príbehovú kampaň. A to je hlavná inovácia tejto časti. Hlavná výhoda a zároveň hlavná nevýhoda.

Hlavné problémy s hľadaním a hrou



Úryvok sprisahania „Ku každému svojmu!“ trvá 70 hodín vrátane doplnkov. Nepočítajú sa úspory / lodes.

Druhá polovica 17. storočia, rozkvet pirátstva v Karibiku, obdobie stretov s neznámym a zatiaľ neznámym, boj mocností starého sveta za prerozdeľovanie Nového. Mladý šľachtic Charles de Maure, typický hrable, ktorý nezmyselne prežil svoj život vo vysokej spoločnosti až do veku 25 rokov, prichádza z francúzskej kolónie Martinik z Paríža. Do Ameriky ho zavolali kvôli svojej rodinnej povinnosti - je potrebné zachrániť svojho nevlastného brata Michela de Monpe z francúzskeho väzenia, v ktorom ho generálny guvernér Philippe de Poissy uväznil za dlh miliónu pesos.

Samozrejme, všetko nebude také jednoduché, dokonca ani potom, čo je hlavný hrdina slobodný. Ale predtým musíte ešte ísť. Hra začína pomerne podrobným úvodom, v ktorom dokončíte jednoduché úlohy a zoznámite sa s hernou mechanikou. V dôsledku počiatočných úloh budete mať loď, tím, možno aj prví dôstojníci a čo je najdôležitejšie, skúsenosti s podnikaním v Karibiku.

Potom sa začne makroprostredie, počas ktorého hrdina tak či onak zarába vyhľadávaným miliónom pesosov. Toto je jedna z mála úloh v hre, ktorá ponúka výber strany konfliktu. V tomto prípade je to: Holandsko, ako aj dve rôzne možnosti pre Anglicko. A tu sa začínajú objavovať výhody aj nevýhody skutočnosti, že pozemok je v popredí.

Ako už bolo spomenuté, pozemok je veľmi veľký, niekedy sa dokonca zdá, že je nekonečný. Samotná zápletka nesvieti nejakým géniusom, pre hráča je zaujímavejšie zúčastniť sa miestnych zárezov, dostať sa z jedného dobrodružstva do druhého, čo je dôvod, prečo v príbehu bliká dav postáv, ktorých mená (ak neexistujú), zabudnete pri odovzdávaní ďalšej úlohy. Úlohy, hoci sú dobre vyvinuté, sú úplne rovnaké. Ale, ako sa mi zdá, to nezastaví milovníka korzárov, pretože samotná hra je rovnako milovaná a jedinečná korzárov.


Niekedy vás hra chce šukat

Problémom však sú vyššie spomínané save / lodes. Neviem si predstaviť, koľkokrát som v tejto hre reštartoval, ak si myslíte, že štatistiky na konci hry - 419, a to nepočíta skutočnosť, že niektoré okamihy sa museli prehrať.

Ak skôr v hre boli trollové stretnutia a búrky, potom sa k nim pridal trollský vietor a trollský čas. Nie, boli tiež prítomní v CPC, ale tu spôsobujú vyčerpanie.

Hra má obscénne veľké množstvo úloh, ktoré si vyžadujú absolvovanie prideleného času. A všetko by bolo v poriadku, ale troll-vietor zakaždým drží plachty, takže zlyhanie questov v dôsledku oneskorenia v dôsledku nepodporovaného vetra je bežná vec. Často sa vyskytujú prípady, keď zdanlivo prechádzate questom a zistíte, že zlyhal už mesiac (v mojom prípade to bol „Pirate Saga“), pretože ste boli neskoro. A nikto vám nehovorí, že bol nejaký časový limit - načítať skoré uloženie, začať znova niekoľko hodín hry.

A napokon, nikto neobťažuje vývojárov, aby predĺžili čas na dokončenie úlohy alebo jednej z jej etáp o niekoľko dní. Nikto sa neobťažuje pridať do denníka ďalšie poznámky v duchu „sa musí ponáhľať“. A nakoniec, namiesto tvrdého, sa vďaka tomu ukáže iba krivý herný dizajn. Niečo ako ľahká verzia troll hier.

Toto nehovoríme o bezprostrednom odovzdávaní úloh. V hre je jednoducho neslušne vulgárne množstvo situácií tohto typu: hrdina zostáva sám s davom nepriateľov - bojujte s nimi. A nakoniec to nie je zaujímavé, ale opäť je to krivé a dokonca aj pravidelne zábavné, najmä ak hráte taktiku streľby a behu. Jediné, čo chýba, je hudba z filmu „Benny Hill“ alebo Ja Got You Babe v prípade opakovaného opakovania tejto epizódy. Alebo niečo autentickejšie, napríklad rez zlosťou v Chuvashi.

A myslíte si, že je to všetko? Peklo tam bolo, hra môže priniesť prekvapenie, napríklad prinútiš zhromaždiť nejaké amulety alebo súbojové pištole po celom súostroví. A ak je mu viac alebo menej odpustiteľné (nie), potom prvý je facepalm. A potom vás donútia hľadať najrôznejšie taniere, veľké perly a sviečky. A áno, to všetko nie je niečo nemožné a tvrdé, skôr to hnevá svojou absolútne nudnou a nepôvodnou rutinou.


Nie, vážne, len tieto oblasti sú plné hry

Vráťme sa k zápletke, ktorú teraz nemilosrdne pokazím. Faktom je, že pre mňa bolo zaujímavé ísť cez hlavnú úlohu ako milovník tejto série, ale ako záujemca o všetky druhy kinematografov a ďalších príbehov ma hra od druhej polovice sklamala.

Prečo? Pretože v histórii neexistuje žiadny problém alebo nápad. V skutočnosti je to len ďalšia hra na tému „chlapec šiel k úspechu“, a to je všetko. Je to tak, že zmena protagonistu a odhalenie jeho vnútorných vlastností sú dobre ukázané. A to je všetko. A história nemá jadro, okolo ktorého je hra postavená. Hrdina vynakladá viac ako polovicu zápletky na vedľajšie práce, čím znovu a znovu rieši problémy iných ľudí. Ukazuje sa teda, že príbeh nie je o dvoch bratoch, ale o tom, ako sa jeden z nich putoval po Karibiku mesiace, takže ho potom s druhým v jednom dialógu poslal na ďalšiu cestu.

A okrem toho, po prekročení rovníka príbehu, paranormalizmus aktívne začína napádať dej. Najprv máme hroznú kliatbu, ktorá drží piráta na zemi. Samotná žena samozrejme zomrela už dávno a teraz existuje vo forme takmer nezničiteľnej mŕtvoly, ktorá oživuje ďalšie kostry. Nestačí ti to?

A ako sa vám páči celý indický ostrov vlkov. Cool? A ako sa vám páči skutočnosť, že zápletka skĺzava do indickej hry spojenej s znovuzrodením bohov a cestovaním v čase? Úžasné? Samozrejme, pretože je to v súlade s duchom pirátskych dobrodružstiev, ktoré sa robia celkom realisticky a čo je najdôležitejšie, sú podávané s vážnym tónom.

A v dôsledku toho mám po prejdení pozemku dvojitý pocit. Zdalo sa, že to nebolo zlé, a bolo to celkom vzrušujúce prejsť týmto všetkým. Bol som potešený vzácnou možnosťou inej možnosti dokončenia úlohy. Ale krivosť dizajnu hry a príležitostná hra v zápletke robia hru niekedy takmer neznesiteľnou. Hlavnou charakteristickou črtou hry je jej najslabšia vlastnosť.

A čo iné ako dej? Áno, všetky rovnaké nekonečné "corsair" freeplay, v ktorom sa hráč baví a o ktorom som už písal dostatočne podrobne vyššie. Mimochodom, vývojári sa rozhodli zbaviť národných questových línií kvôli obrovskej zápletke.

DLCs \u200b\u200bpre hru nemôžu ponúknuť nič podstatne nové - sú to makro-požiadavky na niekoľko hodín pasáže so všetkými nevýhodami a so všetkými výhodami hlavnej hry. Nemá zmysel hovoriť o nich podrobnejšie a zdá sa mi to zbytočné.

výsledok



Sú to také komplikované, protichodné, komplexné, krivé a jedinečné „korzáre“. A čo „každému svojmu“? Dá sa povedať, že mechanika hry v roku 2018, aj keď stále vyzerá sviežo a zaujímavo, vonia ako rozpočtová hra na začiatku 21. storočia. Podľa štandardov série bola hrateľnosť celkovo rovnaká ako v rokoch 2003 a 2007 a zostala rovnaká. A pre moderného hráča je to verdikt, pretože KKS neodpúšťa hráčovi slovo. A niektorí starí ľudia alebo dokonca tí, ktorí hrali predtým, sa môžu unaviť z hrania tej istej hry.

Nesmrteľný Storm Engine vykresľuje grafiku už pred desiatimi rokmi (v čase vydania hry), pravidelne chyby tak, že môže pokaziť uloženie alebo pád, a tiež nie je priateľský k skladaniu; A nehovorím ani o periodickom vzhľade krivých skriptov, keď sa niečo nestalo tak, ako by malo, a preto nemôžete opustiť miesto, pretože všetko je zamknuté. A samozrejme by sme nemali zabúdať na to, že dialógy nie sú vyjadrené a hrateľnosť občas prichádza k desiatminútovému čítaniu textu v dolnej časti obrazovky, a to aj v prípade, že nedochádza k hlasu, potom čo môžeme povedať o tomto nastavení.

Zápletka, ktorá začala pre zdravie realizmom, sa vkĺzla do nadprirodzenej telesnej stráže, ktorá, úprimne povedané, nebola príliš zábavná, aby sa vo finále prešlo kvôli hackneyským technikám v duchu toho istého davu nepriateľov na hráča. Je to však stále dobré dobrodružstvo, ktoré láka fanúšikov týchto hier na viac ako tucet hodín.

„Každému svojmu!“ môže ponúknuť všetky rovnaké jedinečné pirátske zážitky, aké doteraz žiadna iná hra nedokázala poskytnúť. „Piráti“ Sida Meiera a AC IV: Čierna vlajka sú ľahkými pasážami, v porovnaní s ktorými sa akákoľvek časť „korzárov“ javí ako skutočný simulátor života morského vlka.

Preto by som vám radil, aby ste tak urobili. Pre začiatočníkov a tých, ktorí nie sú s touto sériou oboznámení, odporúčam vám, aby ste spravidla bodovali na zápletke v prvom zápase a zapojili sa výhradne do hry zadarmo. A až potom, ako získa skúsenosti, začnite dej. Pokiaľ ide o starých ľudí, neodporúčal by som dúfať v nejaké odhalenie, ale odporúčam prejsť s ohľadom na skutočnosť, že na trhu nie je nič banálne - a táto hra so všetkou nejednoznačnosťou dokáže uspokojiť pocit nostalgie a priniesť aspoň niečo nové.

A najlepšími „korzármi“ sú stále „mesto stratených lodí“.

Corsairs na svoje vlastné všeobecné otázky Tipy
Najlepšie liečebné prostriedky pre vašu postavu a tím, ktorý sa má liečiť, sú salónik s pohostinstvom, bordelový odpočinok, cirkevné dary.
Čím viac rán dostanete v bitkách, tým dlhšie by ste mali odpočívať, až kým nebude nápis zdravý, vynikajúci.
Na začiatku hry je veľmi ťažké viesť bitku, pomocou klávesov NAM +, - spomaliť bitku.
Pri mori na začiatku hry je hlavnou úlohou aspoň strieľať, nezasiahnete okamžite, takže si musíte najskôr rozvíjať svoje zručnosti.
V boji na pobreží rozvíjajte zručnosti pre všetky typy zbraní.
Pokúste sa odpočívať mimo krčmy.
Námorníci môžu byť zamestnávaní v mestách aj od pirátov v pohostinstvách.
Vyzbrojte svojich nástupcov ako seba, opustia vás iba darebáci, ak ste darebák, potom naopak.
Prijmite dobrých ľudí do svojho tímu, odovzdajte darebákov úradom
Aby bola vaša povesť známa na celom karibskom ostrove, nechajte dobrých ľudí ísť, kedykoľvek je to možné.
Ak loď prepláva námorníkmi (námorníci sú vyznačení červenou farbou), je na lodi vysoká pravdepodobnosť nepokojov.
Plat vždy vyplácajte včas a nechajte svojich asistentov odpočívať.
Vykonajte šetrenie pred kľúčovými bodmi.
Všetok váš majetok z truhiel v kabíne kapitána sa automaticky zmení na novú loď pri výmene lodí, modernizácii atď.
Ak ste pirátmi premožení, je pre vás ťažké dostať sa z nich, ísť do režimu F2, vyhodiť prebytočný tovar cez palubu a uvidíte, ako zvýšiť rýchlosť svojej lode, chytiť zadný vietor.
V mestách sa môžete stretnúť s ministrom cirkvi, ktorý ponúka zapálenie vašej lode, náklady v závislosti od triedy lode od 5 000 do 25 000 pesos, táto služba zvyšuje vašu reputáciu
Vďaka darom ministrom cirkvi, ktorí chodia po meste, rastie vaša reputácia a vy sa daríte, zdravie môže byť vynikajúce.
Pokúste sa nezúčastniť bitky, keď sú vo vojne dve mocnosti, je vysoká pravdepodobnosť, že zasiahnete priateľské lode kanónmi.
Ak čelíte skupine darebákov na otvorenom priestranstve, neváhajte zmeniť pozície pre boj, odraziť a utiecť. Tupí parchanti nemajú tušenie o taktike bitiek a prenasledujú svojich protivníkov v davu ako ošípané po žalúdoch. Oddeľte ich, rezajte ich jeden po druhom - sám šľachtic je schopný ustanoviť tucet nevedomých plebejcov.
Ak ste chytení v búrke, je najlepšie plachty spustiť tak, aby boli najmenej poškodené.
Postava a loď sú jeden celok, vyberte loď podľa vašej úrovne navigácie. V hre je 6 tried lodí
Pri útoku na more spustite plachty, strieľajte nožnicami, potom zdvihnite plachty a svojich protivníkov.
Ak sú vaši nepriatelia uväznení v prístave a nedovolia vám odísť, môžete plávať po mori v určitej vzdialenosti a potom ísť na mapu.
V kabíne vašej mysľovo nahlasnej lode môžete privolať svojho spoločníka a dať mu pokyn, aby nastúpil na loď alebo nie. Vymeňte svoju loď pri nastupovaní alebo nie.
Z času na čas vás zaútočí interceptor, je ľahké sa ich zbaviť, opustiť globálnu mapu na pár minút, zrýchliť čas a potom späť na globálnu mapu.
Dokončite úlohy guvernérov, aby ste našli prsteň v bordeli, prsteň nájdete na dvoranoch alebo na podlahe, na schodoch. Zlepší to váš vzťah s národom.
Kanóny alebo chladiče? V sekcii kanóny, chladiče nájdete balistický diagram. Kanóny sa nabíjajú rýchlejšie a vážia menej, ale chladiče zasiahli ďalej. Preto sa rozhodnite, čo je pre vás dôležitejšie - znovu načítať rýchlosť a miesto v nákladovom priestore alebo presnosť a strelecký dosah.
Nemali by ste naháňať staršie kalibre. Čím väčšia je zbraň, tým dlhšie trvá jej nabitie a tým viac váži. Aký je zmysel nastavenia maximálneho kalibru a získanie nemotorného galoša, do ktorého priestoru sa nedá načítať nič.
Malé kalibre, hoci spôsobujú menšie škody, sa ľahko udržiavajú, dajú sa rýchlo naložiť a nezaťažujú loď nadmernou hmotnosťou.
Britskí námorníci dôkladne ovládajú loď, konkrétne rýchlosť.
Francúzski námorníci sú skutoční strelci, vaša palebná sila sa zvýši.
Korzety Na každú svoju vlastnú charakteristiku postavy a vašu schopnosť viesť lode
Zdravie je indikátorom celkovej fyzickej kondície postavy: čím horšia je, tým horšie sú všetky ukazovatele. Zdravie sa zhoršuje, ak váš hrdina dostane veľa rán alebo príliš často používa rôzne elixíry a zotaví sa, ak sa hrdina nezúčastňuje bojov na blízko. Ak klesne pod vynikajúcu úroveň, postava dostane pokuty za zručnosti a vlastnosti. Zdravie sa zotavuje samé, pomerne pomaly, najmä pri plávaní. Láske radosti obnovia zdravie najrýchlejšie, spánok v krčme pomáha o niečo menej. Schopnosť „Vynikajúce zdravie“ urýchľuje regeneráciu zdravia o polovicu. Zdravie môže patriť do jednej z nasledujúcich skupín: Hrozný - zlý - nedôležité - priemerný - dobrý - vynikajúci Zlaté pozadie ukazovateľa znamená, že súčasná skupina sa stala maximálnou pre daný charakter a sama o sebe sa nezlepší. Biele pozadie signalizuje, že sa zdravotná skupina môže zvýšiť (zdravie sa obnoví). Kňazi v kostoloch
môže obnoviť maximálne zdravie, ale zriedka, nie veľa a veľmi drahé. Niekedy je potrebné navštíviť 2 až 3 kňazov, aby sa „zlaté“ zdravie znova stalo bielym a mohlo sa to zlepšiť. Ak veríte zvesti, môžete zlepšiť zdravie svojej postavy tým, že si vezmete vzácny špecializovaný lektvar, ktorý vyrobili domorodci. Avšak potom musíte ešte počkať, kým sa zdravie zotaví na vynikajúce „zlaté“.
Život je znakom odolnosti postavy proti fyzickému poškodeniu. Čím viac bodov života má postava, tým viac zranení, porezaných, nasekaných a strelných rán musí byť spôsobených, aby ho zabili. Pri každom zvýšení hodnosti sa hodnota Životnosť zvyšuje o hodnotu v závislosti od charakteristiky výdrže.
Rank je ukazovateľ úrovne rozvoja postavy v hre. Poradie sa mení krok za krokom získavaním skúseností. Spolu s postavou postavy, jeho život tiež zvyšuje o sumu v závislosti na jeho výdrž. Ako sa zvyšuje hodnosť protagonistu, častejšie narazíte na silnejších protivníkov a nové veci.
Energia je postavou rezervou fyzickej výdrže. Všetky útočné akcie v boji proti sebe si vyžadujú výdavky na energiu, počas bitky sa postava unaví a potrebuje prestávku, aby doplnila svoju silu. Maximálna hodnota energie závisí od aktuálnej reakčnej hodnoty znaku.
Peniaze sú peniaze. Vzácne francúzske ECU a anglické koruny, zvyčajné španielske pesá (aka piastres) a mnohostranné thalery ... aký je rozdiel? Celá táto odroda je z pevného striebra, ktoré nepozná žiadne hranice!
Hmotnosť je maximálna možná celková hmotnosť nákladu, ktorú môže postava niesť bez straty motorických funkcií a pri zachovaní úrovne zručností. Závisí od sily, vytrvalosti a úrovne obtiažnosti hry. Preťažená postava sa pohybuje extrémne pomaly.
Poradie - tu sa zobrazuje meno, ktoré označuje úradné uznanie zásluh postavy silou, v ktorej službe je.
Prah skúsenosti - toto pole zobrazuje, koľko bodov v aktuálne vybranej zručnosti, hodnosti alebo schopnosti už bolo nazhromaždených a koľko je potrebných na získanie ďalšieho bodu alebo prechod na ďalšiu úroveň. Zručnosti rastú z akcií. Napríklad za každý správne zameraný záber sa body za skúsenosti udeľujú v rámci zručnosti „Pištoľ a pižmo“. Získané body zručností zasa spadajú do skúsenosti hodnosti a zodpovedajúcich osobných alebo lodných schopností.

Stáva sa to tak, že váš pokorný sluha nie je veľkým znalcom RPG hier. Preto, po získaní úlohy napísať recenziu na Korzár: Pre každého z jeho vlastných som nemal nadšenie pre tento projekt. Avšak aj pre mňa tu bola „chuť“, vďaka ktorej sa podnietil záujem o hru - to je atmosféra éry veľkého geografické objavy, atmosféra veľmi pozoruhodného segmentu histórie - koniec 17. - začiatku 18. storočia.

Hra Corsairs: Každému svojmu sa stala pokračovaním kultovej série v kruhu hráčov, ktorý si získal slávu a popularitu pred mnohými rokmi. Jedná sa o úplne samostatnú hru, ktorá bola vyvinutá na základe modifikácie projektu Corsairs: City of Lost Ships, ktorý sa stále vytvára.

Ako to všetko začalo

Príbeh opísaný v The Corsairs: Každému jeho vlastnému začína skutočnosť, že náš statočný hrdina, žena z ušľachtilej francúzskej rodiny menom Charles de Maure, bol nútený opustiť svoju vlasť, aby si zachránil reputáciu a česť svojej rodiny, priezvisko. Ide o to, že predtým odišiel Charlesov brat Nový svet pri hľadaní slávy a bohatstva, kde vedci objavili aktívnu kolonizáciu krajín. A všetko by bolo v poriadku, ale bol obvinený zo sprenevery / iracionálneho plytvania štátnym rozpočtom a táto suma je veľmi astronomická - celý milión pesos. Brat sa nakopol do hrude a tvrdil, že odtiaľ ani nenapadlo nič vziať, že expedíciu práve pripravuje a vybavuje. Budeme musieť splatiť tento obrovský dlh, aby sme ho oslobodili a zabránili mu v odsúdení jeho mena ...

Ako to všetko pokračovalo

A pokračujeme v príbehu sami s našou aktívnou účasťou na ňom. Môj brat hovorí, že tento milión nie je nereálne, ak máte svoju vlastnú loď. Loď sa môže stať skutočným všeliekom na riešenie materiálnych problémov, je tu iba jeden problém - nikto vám to samozrejme nedá tak ľahko, samozrejme. Áno, na úplne prvom ostrove Martinik existuje banka, kde by teoreticky bolo možné získať pôžičku od úžerníka. Ten však veľmi logicky vyhlasuje, že môže dať peniaze iba tým, ktorých dobre pozná a ktorým rozumie.

To znamená, že musíte zarábať. Našťastie z 22 000 potrebných na prvú loď náš nešťastný príbuzný už zaplatil časť z toho ako kolaterál (presnejšie - 5 000 pesos), ale my sami sa budeme naďalej zaoberať hľadaním zvyšku peňazí. Navyše, toto vyhľadávanie je dané iba tri dni - staviteľ lodí tvrdí, že pre našu loď je dosť kupujúcich, preto odporúča presunúť sa.

Tento pohyb je vyjadrený pri hľadaní zamestnania, za ktoré by sme mohli byť dobre platení. Zabudnite na najrôznejšie ukazovatele a pripomenutia, čo robiť - všetko sa tu deje veľmi uveriteľné a tvrdé aj na najjednoduchšej úrovni obtiažnosti. Potrebné budovy a potrebné postavy budete musieť hľadať sami, často „písaním“, pretože nikde nie je napísané, čo je to alebo ono, iba ak sa k nej priblížite v blízkom okolí, môžete si to zistiť.

Všetky úlohy môžu byť riešené rôznymi spôsobmi. Takže sme prišli na Martinik, úlohou je nájsť jej brata, ale okamžite má dve možnosti na splnenie - buď dupáme priamo k miestnemu guvernérovi, alebo sa začneme aktívne pýtať ľudí na informácie, ktoré nás zaujímajú. Je veľmi zaujímavé, že následky takmer každej voľby v takýchto situáciách sa budú líšiť. Guvernéra bude teda upozornený na naše priezvisko (môj brat sa už stal „slávnym“) a nariadi, aby sme boli poslaní do väzenia.

Áno, čoskoro bude Charles prepustený a budú sa ospravedlňovať, ale nikto sa mu nebude vracať zabavenú šabľu, peniaze a vybavenie. Až potom guvernér vydá skromný ochranný korzet a jednoduchú šabľu, čo však nenahrádza všetky straty. Ak vôbec nechodíte ku guvernérovi a zatrasiete všetkými civilistami v rade a zistíte potrebné informácie, všetky vaše zostanú s vami. Vrátane malého počiatočného kapitálu 500 pesos, čo tiež nebude zbytočné.

Existuje veľa podobných situácií. Náhodou sme sa teda putovali do francúzskej pevnosti, pri vchode sú dvaja strážcovia. Jeden z nich žiada, aby si víno odnieslo za odplatu, čím motivoval jeho neochotu robiť to tým, že tu vojenské zariadenie a náčelník prísne zakázali akékoľvek pitie alkoholu a nikde nemôžu opúšťať pevnosť. Stále mu môžete priniesť víno, kúpiť ho za 700 pesos a dostať 1000 ako odmenu, ale môžete vstúpiť do pevnosti, nájsť náčelníka a „položiť“ nedbalého vojaka - nedostanete 300 pesos čistého zisku, ale celých tisíc za svoju ostražitosť.

Vyššie uvedené príklady sú iba úvodnou fázou hry, jej prvou fázou na úplne prvom ostrove, na ktorý prichádzame. Kvôli záujmom hráča sa nedotknem ostatných, chcela som však povedať, že vo vývoji udalostí je dosť rôznych variácií, ako v skutočný život... Veľa záleží len na vás a na vašom správaní a vzťahoch s inými postavami.

Miestny herný svet všeobecne príjemne ohromuje vierohodnosťou a premyslenosťou všetkého do najmenších detailov. Bol som veľmi závislý na úlohe, kde sa na prvý pohľad nemalo stať vôbec nič zložitého - zamestnávateľ žiada nalodiť sa na malú loď, plávať na jedno miesto, kde na nás už čaká väčšia loď, oznámiť kapitánovi heslo, naložiť rum a doručiť náklad najbližší prístav. Zdalo by sa, čo je tu také ťažké? Ale k môjmu údivu, keď som sa ocitol na správnej lodi, namiesto obvyklej hotovej repliky s heslom som videl prázdne pole, ktoré som musel sám vyplniť!

Ale zamestnávateľ, ako sa ukázalo, požiadal o dôvod zapamätať si heslo alebo si ho zapísať úplne - kľúčová fráza sa nikde nezaznamenáva v žiadnom denníku hry, ak ste si ju sami nezapísali na kúsok papiera alebo si ju nepamätali, jednoducho vás zahodia z paluby navštívenej lode a doslovný zmysel. Načítanie predchádzajúceho uloženia nepomôže - existuje niekoľko možností hesla a pri každom načítaní hry sa líšia, takže si ich pozorne prečítajte alebo napíšte, inak sa ocitnete cez palubu, pretože sa vám nepodarilo splniť úlohu. Všeobecne platí, že je užitočné prečítať si všetky miestne dialógy veľmi premyslene, pričom treba venovať pozornosť všetkým druhom malých vecí. Práve kvôli týmto malým veciam sa potom môžete v určitom štádiu pevne zaseknúť, koniec koncov, dokonca aj na začiatku, sú takmer všetky ťažké.

Hodnovernosť tu nekončí. Došli mi peniaze, pretože som dal všetky svoje zárobky za tú istú loď, ktorú mi nariadil môj brat. A oh, koľko peňazí je potrebných na najatie posádky - samotná loď sa nebude plaviť bez ľudí. Myslím, že si zahrajte karty v krčme s miestnymi návštevníkmi. Zároveň zachránil až do zápasu, zvíťazil (ak nevyhral, \u200b\u200bnačítal záložku), priblížil sa k inému návštevníkovi, zariadil ho ... Po nejakej dobe sa vrátil do krčmy a zopakoval postup. A čo si myslíš ty? Po určitom počte takýchto víťazstiev so mnou nikto nehral karty, čo motivovalo odmietnutie tým, že vo mne bola zakorenená sláva neprekonateľného ostrejšieho!

Takmer každá akcia ponecháva svoju známku na vašej povesti a postojoch herných postáv k hlavnej postave. Najlepšie je neodmietnuť ľudí, ktorí žiadajú o pomoc - za túto pomoc dostanete nielen peniaze, ale aj ich priaznivý prístup, ktorý je vždy dobrý.

Morský vlk

Hlavná postava korzárov: Každému z nich nikdy nebol námorník a nestal sa jedným. Ale môj brat ho napriek tomu presvedčil, aby to skúsil a povedal, že to bolo - najlepšia cesta zbohatnite tu. V skutočnosti existuje veľa tovaru, s ktorým sa dá obchodovať, plné lodí na mori, ktoré je možné zachytiť, utopiť, zobrať z nich prepravované materiálne hodnoty a samotné zajaté lode je možné predať. Vo všeobecnosti sme sa však stali galantným morom vlkom, kupovali sme si loď a hľadali na ňu ľudí.

Nebude možné ísť na more takýmto spôsobom - tím bude požadovať, aby získal dostatočné množstvo vecí potrebných na plavbu - jedlo, lieky, zbrane, strelivo a strelný prach pre zbrane na lodi atď. Toto všetko musíme mať na pamäti - akýkoľvek nedostatok niečoho, čo má nepriaznivý vplyv na morálku tímu (ak ten istý rum nestačí, začnú sa cítiť smutní) a fyzicky (nie je jedlo ani liek) - rady vášho tímu sa zoslabujú z modrej, ktoré by nemali byť povolené).

Od okamihu, keď idú na more, budú hráči môcť poznať skutočné korzáre: Každému svojmu. Práve tu je úplne odhalená celá veľkolepá atmosféra projektu, všetky jeho jedinečné čaro. Vŕzganie stožiara, píšťalka vetra, zvuk vĺn dopadajúcich na bok lode, ľudia z posádky, ako mravce, ponáhľajú sa okolo lode, upravujú plachty, napínajú a uvoľňujú káble, nakladajú zbrane podľa nášho poriadku ... To všetko ma nenechalo ľahostajným, predtým sa nezaujímali o výlety po mori.

Viac o hernom svete

Okrem už spomenutého realizmu tohto herného sveta by som rád poznamenal aj jeho rozsah. Korzári: Každý z nich má svoju vlastnú takmer takmer prirodzenú podobu územia Karibského mora a jeho okolia, všetky názvy ostrovov a osád - skutočné alebo skutočné. Poloha ostrovov je tiež veľmi pravdepodobná, ktorá sa zmenila iba čiastočne kvôli pohodliu hráča pri svojich cestách.

Herná mapa zaberá obrovskú rozlohu od Mexického zálivu od severu po Južná Amerika z juhu, z novej Granady zo západu na Antiguu, Dominiku a Barbados z východu. Ako vedia skúsení hráči v geografii, táto oblasť oplýva malými a veľkými ostrovmi a takmer každý z nich má svoj vlastný život. Obyčajní obyvatelia obchádzajú svoje dediny a mestá, robotníci nosia skrinky a sudy, strážcovia sú ostražití pri dodržiavaní poriadku a zdvorilo požiadajú o vloženie zbrane do puzdra, ak si myslíte, že ju vytiahnete priamo v meste. To všetko vytvára veľmi priaznivý dojem, ktorý sa trochu kazí, možno nejakou „chodbou“ miestnych miest. Dokonca aj džungľa je nepretržitá chodba, v ktorej je veľmi ťažké stratiť sa. Existujú cesty, z ktorých sa nemôžete dostať, neviditeľné steny zasahujú. Ak sa hráč stratí, zaplaví sa to iba v cestách, nie v džungli.

Existuje tiež dostatok inštitúcií všetkých druhov s vlastnými špecifikami. Na ulici sa nachádza prístavná kancelária, lodenice, obyčajné obytné budovy, väznice, obchody a len stánky (často predávajú veľmi užitočné veci), taverny, kde si môžete prenajať izbu a spať, piť rum a hrať karty s ostatnými návštevníkmi, existujú dokonca bordely, aj keď ich služby nie sú lacné. Môžete komunikovať s ľuďmi - niekedy rozprávajú zaujímavé informácie alebo poskytujú užitočné tipy... Vo všeobecnosti sa všetko urobilo tak, že hráč v mestách sa nemusí nudiť.

Bojový systém

Dôležitá súčasť hry. Úprimne povedané, spočiatku to vyzeralo veľmi nudne a dokonca nudne - na pozadí hurikánov a dynamických mlynčekov na mäso ako Darksiders alebo Prince of Persia. Ale po chvíli hrania a ponorení sa do tohto systému chápete, že taký krok od vývojárov je len túžba po realizme a dôveryhodnosti. Na rozdiel od tých istých Darksiderov, v Corsairs: Každému svojmu hráčovi, ktorý je obklopený, povedzme, piatimi súpermi súčasne, je prakticky odsúdená aj na najjednoduchšej úrovni obtiažnosti.

Tu sa boje s mečom podobajú, ak nie šachu, potom boxerský zápas - bez premýšľania s hlavou je veľmi ťažké vyhrať. Dokonca aj nudný indián vyzbrojený mačetou z nekvalitnej ocele, nehovoriac o vážnejších oponentoch. Existujú tri hlavné typy štrajkov - ľahké a rýchle, stredne silné a rýchle, ako aj ťažké, ale pomalé, určené na prienik do obrany nepriateľa, ktorý sa posadil za svoj blok. Stačí použiť ťažké prostriedky na otvorenie na chvíľu, ktoré nepriatelia okamžite používajú.

To vedie k tomu, že ani nezasiahnete úder, stratíte veľa energie, takže v reakcii dostanete aj protiútok. Naopak, ľahká rana neprenikne vôbec do nepriateľského bloku, ale je užitočná ako ten istý protiútok, ak sa nepriateľ ponáhľal útočiť ako prvý. Stredné úrazy sú najuniverzálnejšie, neodberajú toľko sily ako ťažké, ale robia dobré škody a nezaberajú toľko času, aby sa na ne pripravili.

Nezabudnite tiež na pomocné typy útokov. Napríklad podržaním klávesu Shift môžete dosiahnuť silné údery a dva v rade. Účinný proti viacerým nepriateľom, ale spotrebuje veľa energie. Existujú tiež strelné zbrane, ktoré sú vo všeobecnosti vynikajúce, ale z dôvodu technologických nedostatkov vyžadujú veľmi dlhé opätovné nabitie - spočiatku niekde okolo 40 sekúnd (pri vývoji postavy sa môžete zrýchliť). Nehovoriac o tom, že na vystrelenie jednej guľky nestačí, stále si musíte kúpiť strelný prach vopred. V boji by ste nemali zabudnúť ani na blok - osobne som bol všeobecne v tomto stave na hlavnú časť bitky a čakal som, až sa otvorí nepriateľ.

Pestrá zbierka je tiež príjemná. Navyše sú chladné, reprezentované šavľami, mečmi, sekáčikmi a strelnými zbraňami vo forme pištolí, muškiet atď. Poskytnú dobrú pomoc v bitkách a so všetkými druhmi amuletov, ktoré možno nájsť alebo jednoducho kúpiť od obchodníkov.

záver

Záverečné závery o hre Corsairs: Nie je pre každého také ľahké vytvoriť si svoj vlastný. Jedna strana - obrovský svet, na druhej strane je to často príliš „koridor“. Na jednej strane je hra veľmi návyková, na druhej strane je grafika zhruba porovnateľná s hrou Mafia vydanou pred desiatimi rokmi. Na jednej strane veľmi realistický hardcore, že moderné hry rýchlo strácajú, na druhej strane neprívetivosť projektu pre začiatočníkov, žiadne náznaky toho, čo robiť, kam ísť, ako presne bojovať ... Musíte to vymyslieť sami.

Ale stále pre mňa Corsairs: Každému svojmu vlastnému - úžasná hra, ktorá skutočne chytila \u200b\u200bsvojím šarmom a šarmom. Áno, musel som strácať dosť času na to, aby som zistil niektoré jeho nuansy (v predchádzajúcich častiach Corsairs som nehral), ale nakoniec som to vôbec ľutoval. Pre fanúšikov série - je potrebné, aby sa projekt zoznámil, pre fajnšmekrov klasických RPG - podobne, len pre hráčov, pre ktorých grafika nie je hlavná vec, môžem tiež odporučiť vyskúšať si hru, sotva budú sklamaní.

Jedinou radou je, že hoci veľa vecí bude na začiatku mätúce a ťažké, buďte trpezliví, aby ste si osvojili základy hry. A potom vás bude kvitnúť v celej svojej kráse - osobne overené.



mob_info