Qadimgi Yunonistondagi Olimpiya o'yinlari haqida qisqacha ma'lumot. Qadimgi Yunoniston, yunonlar va yunon miflari haqidagi eng yaxshi o'yinlar. Zevs qonunlarini himoya qilish. Hellanodiklar

Insoniyat Qadimgi Yunonistondan nafaqat demokratiyani, balki Olimpiya o'yinlarini ham oldi. Bizning zamonamizning eng mashhur musobaqalari aynan Hellasda paydo bo'lgan bo'lsa, unda inson tanasiga sig'inish eng yuqori darajada bo'lganligi ajablanarli emas. yuqori daraja. Bundan tashqari, yunonlar raqobat ruhiga jalb qilingan, shuning uchun Hellas aholisi jang maydonlarida emas, balki sportda kurashishni afzal ko'rishgan.

Olimpiya o'yinlari qachon boshlangan?

Tarixchilar, bugungi kunda Olimpiya o'yinlari deb nomlanuvchi birinchi musobaqalar 8-asrda Gretsiyada o'tkazilganligini aniqladilar. Miloddan avvalgi. Ularning asosiy shiori "Tezroq, balandroq, kuchliroq" edi. Bu so'zlar yunonlar musobaqa davomida nimaga intilayotganini to'liq aks ettirdi.

Yunonlar sportni yaxshi ko'rishgan va doimo o'zlarini formada ushlab turishgan, bu ob'ektiv sabablarga ko'ra edi. Hellas qo'shni mamlakatlardan bosqinlarga duchor bo'lgan va yunon shahar-davlatlari o'zaro urushgan. Armiya va dengiz flotida xizmat qilgan yunonlar mukammal jismoniy shaklda bo'lishlari kerak edi. Asta-sekin, go'zal atletik tanaga sig'inish butun Hellas aholisi orasida tarqaldi. Sport mashg'ulotlari mashg'ulotlar kundalik ta'limga kiritilgan gimnaziyalarda amalga oshirildi.

Barcha musobaqalarda faqat erkaklar ishtirok etdi. Ular ham tomoshabin edilar, ayollarni tribunaga kiritilmadi. Hamina ismli ma'buda Demeterning ruhoniysi uchun faqat bir marta istisno qilingan.

Birinchi Olimpiya o'yinlarida faqat Peloponnes sportchilari ishtirok etishdi. Keyinchalik Korinf, Sparta va boshqa Gretsiya shaharlari, O'rta va Kichik Osiyodagi yunon koloniyalari, Sitsiliya va Finikiya aholisining sportchilari musobaqalarda ishtirok etishga ruxsat berildi. Asta-sekin o'yinlarda Osiyo, Afrika va Evropadagi boshqa mamlakatlardan sportchilar qatnasha boshladilar.

Milodiy 394-yilda Olimpiada oʻyinlari taqiqlangan, chunki Gretsiya Rim tomonidan bosib olingani va xristianlik keng tarqalib, Hellasda davlat diniga aylangan. O'sha paytda o'yinlar allaqachon 293 marta o'tkazilgan edi.

Olimpiya o'yinlari milliy bayramlar bilan birga bo'lib, yunon madaniyatining rivojlanishiga hissa qo'shdi. Musobaqa boshlangan kuni Olimpiya laqabli Zevsning asosiy ibodatxonasida umumiy bayram bo'lib o'tdi. Ma'bad Althea daryosi bo'yida joylashgan edi va aynan shu erdan Olimpiya o'yinlariga aylangan birinchi musobaqalar boshlandi. O'yinlarning aniq boshlanish sanasi tomonidan belgilanadi maxsus ro'yxat, unda pan-grek boshqaruvchilari sport musobaqalari poygada g'olib bo'lganlarning nomlarini yozib oldi. Eng qadimgi ro'yxat miloddan avvalgi 776 yildan boshlanadi. Va bu sana Olimpiadalar tarixida rasman qabul qilingan.

Shunday qilib, Olimpiya o'yinlari har to'rt yilda bir marta o'tkazildi, birinchi to'lin oy yozgi quyoshdan keyin sodir bo'ldi.

Olimpiya o'yinlarining ko'rinishi versiyalari

Olimpiya o'yinlari nima uchun Gretsiyada paydo bo'lganligining bir nechta variantlari mavjud. Eng mashhurlari quyidagilardan iborat:

  • Olimpda bolaligini o‘tkazgan Frigiya podshohi Pelops aravalar poygasida g‘olib chiqdi. Bunday musobaqalarni muntazam ravishda, har to'rt yilda bir marta o'tkazish uning g'oyasi edi.
  • Zevsning o'g'li Gerkules hukmdor Avgey qirolligining barcha aholisi uchun bayram uyushtirdi, unda yengil atletika musobaqalari o'tkazildi. Va keyin u ular muntazam bo'lishga qaror qildi.
  • Peloponnes yarim orolida hukmronlik uchun Sparta va boshqa Ellada o'rtasida doimiy kurash bor edi. Bir kuni Liturgus (Sparta) va Iphit (Hellasning qolgan qismi) hukmdorlari sulh tuzdilar, uning davomida birinchi Olimpiya o'yinlari bo'lib o'tdi. Afsonaga ko'ra, musobaqa uchun joy o'sha paytda tashkil etilgan. Tanlov Kronos tog'i yaqinida joylashgan Olimpiya shaharchasiga to'g'ri keldi.

Relyef musobaqalar o‘tkazish uchun qulay va tomoshabinlar sport o‘yinlarini tomosha qilishlari uchun qulay edi. Yengil atletikachilar uchun o‘z davri uchun haqiqiy me’morchilik durdonasi bo‘lgan sport majmuasi qurildi. Unga yunonlar toʻp oʻynagan, kurashadigan va disk uloqtiradigan ippodrom, stadion, vannalar, gimnaziyalar, sport maydonchalari kiradi.

Qoidalar

O'yinlarni Hellas aholisi boshqardi, ular musobaqalarni tashkil qilish, tartibni saqlash, mehmonlar va sportchilarni qabul qilishni ta'minlashi kerak edi. Bir vaqtlar ularning huquqi Piza aholisi tomonidan tortib olingan, ammo Gretsiyaning aksariyati buni qabul qilmadi. Va yana Hellas Olimpiya o'yinlarini boshqarishni boshladi. Sport musobaqalarini o'tkazish an'analari va qoidalariga quyidagilar kiradi:

  • Hellas qadimgi yunon dunyosining barcha mamlakatlariga "tinchlik xabarchilari" deb ataladigan narsalarni yubordi, ular Zevs sharafiga bayramning muqaddas oyi kelganini e'lon qildilar. Bu Peloponnes yarim orolidagi barcha urushlarni to'xtatish kerakligini anglatardi.
  • Urush qilmaslik to'g'risidagi shartnomani yoki O'yinlar nizomini buzgan polis davlatlari uchun polis ishtirokchilari musobaqadan butunlay chetlashtirildi.
  • Gunoh tavba qilish va jarima to'lash orqali kafforat qilinishi kerak edi. Pul Zevs ibodatxonasini saqlashga ketgan.
  • O'yin qoidalarini buzgan ma'lum bir shtatning xususiy aholisi jarimani kimga to'lashni tanlashi mumkin edi. Siz o'zingizning xohishingiz bilan tanlashingiz mumkin - odam doimiy yashaydigan polisni, Zevsning Olimpiya ibodatxonasini.
  • Musobaqa Helladonics deb nomlangan maxsus hakamlar tomonidan nazorat qilindi.
  • Sportchilar hakamlarga musobaqada ishtirok etish istagini bildirishlari, shuningdek, fuqarolik huquqlaridan mahrum bo‘lmaganliklarini isbotlashlari kerak edi.
  • Sportchilar adolatli kurash olib borishga, hiyla ishlatmaslikka qasamyod qilishlari kerak edi.
  • Shuningdek, musobaqa ishtirokchilari 10 oy davomida gimnaziyalarda tahsil olib, ko‘p vaqtini gimnastika mashqlariga bag‘ishlab, ruh va tanani chiniqtirishga bag‘ishlaganliklarini qasamyod bilan tasdiqladilar.

O'yinlarda qatnashgan shahar davlatlarining elchixonalari maxsus muqaddas yo'l bo'ylab Olimpiyaga borishlari kerak edi. Keyin musobaqaning barcha ishtirokchilari zaytun bog'ida joylashgan Zevs qurbongohida to'planishlari kerak edi. O'z vatanlaridan olib kelingan hayvonlar Olympus tog'ining Oliy Xudosiga va barcha yunonlarga qurbon qilingan. Elchixonalar o'zlari bilan qurbonlik kosalarini olib kelishlari kerak edi.

Qurbonlik oloviga terak o‘tinlari qo‘yilgan, ustiga o‘ldirilgan hayvonlarning cho‘chqa yog‘i quyilgan. Yong'in yonayotganda, sportchilar va boshqa ishtirokchilar qo'shiq aytishlari kerak edi. Olov o‘chgan zahoti musobaqa boshlandi.

Qadimgi yunonlar nimada musobaqalashgan?

Olimpiya o'yinlarida quyidagi sport turlari namoyish etildi:

  • Kurash.
  • Musht jangi.
  • Ot poygasi.
  • Qisqa va uzoq masofalarga yugurish.
  • Pentatlon.

O'yinlar gimnastika mashqlarining eng qadimiy turlaridan biri bo'lgan yugurish bilan boshlandi. Ishtirokchilar har biri to'rt kishidan iborat bo'lgan partiyalarda yugurishdi. Birinchi Olimpiya o'yinlarida yuguruvchilar kamar taqib yurishgan, ammo keyin uni olib tashlashgan va sportchilar butunlay yalang'och holda qolishgan.

Musobaqalarda oddiy yugurishdan tezda voz kechildi, bu esa uni yanada qiyinlashtirdi. Xususan, sportchilar sahnada bir emas, ikki marta, keyin esa jami sakkiz marta yugurishdi. Yugurishning "kompaniyasi" kurash, sakrash, disk uloqtirish va mushtlashishni o'z ichiga olgan. Hammadan kechroq, aravada yugurish kabi sport turi paydo bo'ldi. Uning paydo bo'lishi musobaqalarda badavlat yunonlarning mavjudligi va Hellasning o'zida ijtimoiy hayotning murakkablashishi bilan bog'liq edi.

Ishlab chiqarilish sanasi: 2000

Janr: shahar qurish simulyatori

Zevs: Olympus hukmdori Bu sizni qadimgi Yunonistonda - Gerkules va Axilles, Gomer va Ezop, Aristotel va Arximedlar mamlakatida sayohat qilish va shaharni rejalashtiruvchi bo'lishga taklif qiladigan topshiriqdir. Sizga afsonaviy Afina yoki jasur Sparta kabi metropolning boshlig'i bo'lish imkoniyati beriladi. Ushbu janrning boshqa har qanday o'yinida bo'lgani kabi, o'yinchi bo'sh er uchastkasida va mavjud resurslarning ma'lum bir to'plami bilan shahar qurishi kerak.

Siz ma'badlar qurishingiz va zaytun etishtirishingiz, qahramonlarni xorijiy mamlakatlarni zabt etishga yordam berishingiz, yirtqich hayvonlarga qarshi kurashishingiz va xudolar nomidan qurbonliklar qilishingiz kerak. "Zevs: Olimp hukmdori" o'yinidagi yo'lingiz uzoq va qiyin bo'ladi, ammo buning mukofoti haqiqatan ham buyukdir - asrlar davomida odamlar qalbida yashaydigan xotira.

Mifologiya asri va mifologiya asri: Titanlar

Ishlab chiqarilish sanasi: 2003 yil

Janr: real vaqt strategiyasi

Mifologiyalar davri- bu o'yinchini qahramonlar mifologik yirtqich hayvonlar bilan jang qilgan qadimgi davrlarga olib boradigan strategiya o'yini. O'yin Qadimgi Yunoniston, Qadimgi Misr va afsonalar va afsonalarga asoslangan Skandinaviya vikinglari. Eng yaxshi natijalarga erishish va dushmanni tezda mag'lub etish uchun o'yinchilar nafaqat ushbu uchta buyuk tsivilizatsiyaning (yunonlar, misrliklar va skandinaviyalar) tarixiy rivojlanish yo'lini tanlashlari mumkin, balki mavjud afsonaviy mavjudotlar, masalan, minotavrlar, kentavrlar, fenikslar va valkiriyalar.

Boshqa ko'plab RTS o'yinlari singari, o'yin ham shaharlar qurish, resurslardan foydalanish, qo'shinlar yaratish va dushman qo'shinlari va shaharlarini yo'q qilishga asoslangan. O'yinchi o'z qabilasini bir necha "davrlar" orqali boshqarishi kerak: arxaik, klassik, qahramonlik va afsonaviy davrlar. Har bir yangi davrga o'tish uchun siz asosiy binoda - shahar markazida ma'lum miqdorda resurslarni to'lashingiz kerak. Keyingi davrga o'tish bilan yangi jangovar bo'linmalar va binolar ochiladi.

Will Rock

Ishlab chiqarilish sanasi: 2003 yil

Will Rock birinchi shaxs otishma janridagi kompyuter oʻyini. Katta ko'chki qadimgi yunonlarning mifologik imperiyasi bo'lgan Yo'qolgan Olimpga eshiklarni ochdi. Mahalliy talabalar tezda Uillford Rokvell ismli amerikalik arxeologni doktor Xedstrong va uning qizi Emma bilan birga Yo'qolgan Olympus eshigini ochish uchun yollashadi... Ishonchsiz kompaniya rozi bo'ldi. Ular bu talabalarning qadimgi xudolarni jonlantirishga intilayotgan kultga mansub ekanini bilishmagan.

O'yinda bitta yoki kooperativ rejimda o'ynash uchun 10 daraja mavjud. Ko'pgina sharhlovchilar ulardagi dushmanlarning ko'pligini ta'kidladilar. O'yinning ba'zi nuqtalarida o'yinchi bir vaqtning o'zida turli dushmanlar tomonidan turli yo'nalishlardan hujum qilishi mumkin. Deyarli barcha dushmanlar (uchuvchilardan tashqari) har doim to'satdan paydo bo'ladi.Bu juda shovqinli va to'satdan sodir bo'ladi, bu osongina qo'rqitishi va chalkashtirishi mumkin. O'yin darajaning bir bosqichidan ikkinchisiga olib boradigan juda ko'p eshiklarga ega, ba'zida siz suv ostida harakat qilishingiz kerak.

Ishlab chiqarilish sanasi: 2004 yil

Legion III: Troya darvozalari Troyan urushiga bag'ishlangan "Imperiyalar tarixi" va "Legion" ni ishlab chiquvchilarning navbatga asoslangan tarixiy strategiyasi. Besh tomon o'yin: savdo, diplomatiya, tadqiqot, qurilish va kurash. To'qqizta o'yin stsenariysi: Troyan urushi, Ion qo'zg'oloni, "Issiq darvoza", Yunon mustamlakasi, tarixdan oldingi, Rim va Fors ishtirokidagi Buyuk kampaniya va boshqalar. Beshta qiyinchilik darajasi. Troyan urushining 19 qahramoni general sifatida, jumladan Parij, Axilles va Menelaus. 62 turdagi jangovar bo'linmalar, 8 toifadagi qo'shinlar. Janglarning natijasi tanlangan taktika, tajriba va kuchlar muvozanati bilan belgilanadi.

Tasodifiy va tarixiy voqealar. 100 dan ortiq millat, 19 etnik guruh. 150 dan ortiq turdagi binolar, 9 turdagi resurslar. Dushmanning sun'iy intellekti yaxshilandi. Yaxshilangan interfeys: asosiy o'yin xaritasining ikkita displey shkalasi. Yangilangan diplomatiya tizimi, diplomatiya orqali boshqa davlatni vassallashtirish imkoniyati. Diplomatik vakolatxonalarning 60 dan ortiq turlari. Hududi - Qadimgi Yunoniston va Kichik Osiyo, harakat muddati - 1500-400 yil. Miloddan avvalgi.

Troya uchun jang

Ishlab chiqarilish sanasi: 2004 yil

Janr: real vaqt strategiyasi

Troya- o'yin bizning eramizdan ko'p yillar oldin Gomer tomonidan tasvirlangan afsonaviy voqeaga bag'ishlangan. yarim afsonaviy Troyan urushi voqealariga bag'ishlangan. Troya uchun jang sizga spartalik malika Xelenni ozod qilish uchun qilingan Kichik Osiyoning mashhur shahriga qilingan hujumda qatnashish imkoniyatini beradi.

O'yin troyanlar va spartaliklar uchun ikkita kampaniyani o'z ichiga oladi, ularning har biri 8 ta missiyaga ega. Birliklarni yangilash qobiliyatiga ega 9 turdagi antiqa birliklar (vaqt o'tishi bilan har bir kishi tajriba orttiradi va yanada samarali jangchilarga aylanadi.

Aleksandr: Qahramonlar soati

Ishlab chiqarilish sanasi: 2005 yil

Janr: real vaqtda strategiya, harakat, RPG

Aleksandr: Qahramonlar davri real vaqtda strategiya va taktik harakat RPG ajoyib aralashmasi bo'lgan o'yin. Sizni Qadimgi Yunonistonga olib borishadi va buyuk Iskandar Zulqarnaynning qahramonliklarida qatnashasiz. Qadimgi yunonlar, misrliklar, forslar bilan muloqot qilib, Gretsiyaning ajoyib tasvirlangan uch o'lchamli landshaftlari bo'ylab o'z qahramonlaringiz guruhi bilan sayr qiling...

Jangchilaringizning mahoratini oshiring va qiziqarli topshiriqlarni bajaring, Gretsiyaning epik janglarida va qadimgi shaharlar devorlarida kichik otishmalarda jang qiling. 4 ta davlat: Gretsiya, Fors, Misr va Hindiston. Dengiz va quruqlik kuchlaringizni boshqaring. Ekranda 8000 tagacha jangovar birliklarni barcha 3D shon-shuhratida ko'ring. O'yin qo'shimcha vazifalar va ajoyib tarkib bilan to'ldirilgan.

Urush xudosi seriyasi

Ishlab chiqarilish sanasi: 2005-2013 yillar

Janr: slasher, uchinchi shaxs harakati

Diqqat, o'yin faqat PS konsollari uchun, lekin siz kompyuter uchun repaklarni topishingiz mumkin

Urush xudolari- bir qator konsol o'yinlari, ularning harakati qadimgi o'ziga xos o'zgarishlarga asoslangan Yunon mifologiyasi. Seriyadagi barcha o'yinlarning bosh qahramoni - xudolarga qarshi chiqqan spartalik general Kratos. Kratosning asosiy quroli - bu turli xil maqsadlarda ishlatilishi mumkin bo'lgan Chaos pichoqlari har xil turlari hujumlar - bosh qahramonning bilaklariga o'rnatilgan uzun zanjirlarda, qirrali qirrali ikkita keng kalta qilich.

Qo'l jangidan tashqari, o'yinda qutilarni harakatlantirish, tutqichlardan foydalanish va hokazolarni o'z ichiga olgan oddiy jumboqlar mavjud. O'yinda platformalash elementlari mavjud, chunki Kratos tushkunlik va to'siqlarga yopishib olishi, shuningdek, Chaos qilichlaridan katta bo'shliqlarni kesib o'tishga imkon beruvchi ilgak sifatida foydalanishi mumkin. O'yin raqiblarining aksariyati yunon mifologiyasidan olingan, jumladan Medusa Gorgon, Minotavr, Gidra va boshqalar.

Titan Quest

Ishlab chiqarilish sanasi: 2006 yil

Janr: harakat, RPG, hack va slash

Titan Quest- "Hack and Slash" janridagi o'yin.Sozlama Qadimgi Yunoniston va Misrning afsonaviy olamidir. Bizga qadimgi dunyoning barcha diqqatga sazovor joylarini batafsil ko'rib chiqish va'da qilingan. Bundan tashqari, o'yinchilar sikloplar, kentavrlar va shunga o'xshash mavjudotlar kabi afsonaviy yirtqich hayvonlar bilan kurashishlari kerak. O'yinda ko'p o'yinchi rejimi ham mavjud bo'lib, unda xaritada aylanib yurgan qahramonlar nafaqat yirtqich hayvonlar, balki bir-birlari bilan ham narsalarni tartibga soladilar. O'yin ham ro'yxatga kiritilgan.

Qadimgi dunyo to'siqlaridan o'tib ketayotgan o'yinchi titanlarni qayta qamoqqa olish yo'lini topishi kerak. Parthenon, Knossos labirintlari, Buyuk Piramidalar va Bobilning osilgan bog'lari kabi afsonaviy joylar bo'ylab sayohat qilib, qahramon yirtqich hayvonlar va afsonaviy hayvonlar qo'shinlari bilan jang qiladi. Keng sinf tizimi sizning xarakteringizni rivojlantirish uchun deyarli cheksiz sonli variantlarni kafolatlaydi. Ko'p ko'nikmalar va qobiliyatlarni ko'p jihatdan birlashtirish mumkin va hech qachon butunlay yaroqsiz bo'lib qolmaydi.

Ko'tarilish va pasayish: urushdagi tsivilizatsiyalar

Ishlab chiqarilish sanasi: 2006 yil

Janr: real vaqt strategiyasi

Ko'tarilishvaKuz: Sivilizatsiyalar urushi- ta'sirchan tarixiy strategiya bo'lib, unda o'yinchilar to'rtta buyuk qadimiy tsivilizatsiyalar (Gretsiya, Rim, Misr va Fors) o'zlarining harbiy gullab-yashnagan davridagi qarama-qarshiliklarga guvoh bo'lishadi. Haqiqiy qayta yaratilgan qadimiy qurollardan foydalangan holda va o'z g'alabasining taktikasini amalga oshirgan holda, o'yinchi insoniyatning buyuk tarixini qayta yozishi kerak bo'ladi.

Belgilarni to'g'ridan-to'g'ri boshqarish rejimi sizga hal qiluvchi daqiqada antik davrning buyuk qahramonlaridan birini (Iskandar Zulqarnayn, Kleopatra, Sezar va boshqalar) nazorat qilish va jangda o'zingiz ishtirok etish imkonini beradi. Jangovar bo'linmalarning shikastlanishi va xatti-harakatining ajoyib tafsilotlari har bir jangni ajoyib shouga aylantiradi: urush fillari daraxtlarni kesib, dushman askarlarini tarqatib yuboradi, zarb qilingan kema esa sinib, tubiga tushadi.

Loki: Mifologiya qahramonlari

Ishlab chiqarilish sanasi: 2007 yil

Janr: RPG, slasher

Loki: Mifologiya qahramonlari- o'yin butunlay Gretsiya haqida emas, syujet, atmosfera, joylashuv va dushmanlar Aztek, Misr, Yunon va Skandinaviya mifologiyalaridan olingan. O'yinchi to'rtta belgidan birini tanlashi mumkin, ularning har biri mifologiyalardan birini anglatadi; tanlangan qahramonga qarab, o'yin darajalarini o'tish tartibi farq qiladi. Hikoya davom etar ekan, o'yinchi Troyaning qulashi, Amerikaning zabt etilishi, Ragnarok kabi mifologik va tarixiy voqealarda ishtirok etadi va afsonaviy qahramonlar Axilles, Tor va haqiqiy odamlar: Kortes, Akenaten bilan uchrashadi.

Yagona o'yinchi rejimi sizga to'rtta qahramondan birini tanlab, sarguzashtlarga sho'ng'ish imkonini beradi. Ushbu qahramon bilan siz o'yinning to'rtta bobidan o'tishingiz kerak. O'yin uchta qiyinchilik darajasiga ega. Darajalar tasodifiy yaratiladi, shuning uchun siz bir xil yo'ldan bir necha marta o'tishingiz shart emas. Bundan tashqari, agar siz butun hikoyaning oxirini bilmoqchi bo'lsangiz, sizning qahramoningiz yakuniy jangda kurashishi kerak va buning uchun u etarli tajribaga ega bo'lishi kerak, u to'liq ko'nikmalarga ega bo'lishi va siz qo'lingizdan kelganicha eng yaxshi jihozlarda kiyinishi kerak. toping.

Asteriks Olimpiya o'yinlarida

Ishlab chiqarilish sanasi: 2007 yil

Janr: arkada

Asteriks Olimpiya o'yinlarida xuddi shu nomdagi komediya filmi asosida yaratilgan arkada kompyuter oʻyini. Ushbu o'yin Asterix va Obelixning Gretsiyaga sayohati haqida. Ularning sayohatlari do'stlarini Olimpiya o'yinlariga olib boradi, u erda ular Rim imperiyasining eng yaxshi sportchilari bilan raqobatlashishlari kerak bo'ladi. Jasur Gallilar finalda Rim chempioni va mashhur qabih Brutusni mag'lub etish uchun ko'plab sport musobaqalarida qatnashadilar.

Yuliy Tsezar - Asteriksning abadiy bosh og'rig'i - do'stlariga har tomonlama aralashadi va qahramonlar mag'lub bo'lishlari uchun hamma narsani qiladi. Qaysarning burnini arting! Gauls ham Olimpiya chempioni bo'lishi mumkinligini isbotlang! Asterix va Obelix uslubidagi yorqin hazil! O'yin qahramonlarining ajoyib animatsiyasi.

Argonavtlarning yuksalishi

Ishlab chiqarilish sanasi: 2008 yil

Janr: RPG, harakat, sarguzasht

Argonavtlar: Oltin jun- Jeyson va Argonavtlar tomonidan Oltin junni qidirish haqidagi afsonaga asoslangan. Iolkusning yosh hukmdori Jeyson yaqinlashib kelayotgan to'y haqida e'lon qildi. Faqat marosimda kelin zaharlangan o'q bilan o'ldirilgan! Jeyson qayg'u bilan birga, dunyoda hech qachon teng bo'lmagan sayohatga borishga va Oltin junni olishga qaror qildi. Sehrli artefakt yordamida u o'z sevgilisini qorong'u soyalar shohligidan qaytarishga umid qiladi.

Butun o'yin juda ko'p dialog va dushmanlarga qarshi janglardan iborat. Qurol sifatida siz qilich, nayza va og'ir to'rdan foydalanishingiz mumkin. Ularning har biri o'zining maxsus maqsadiga ega. Har bir jang uchun siz eng samarali qurolni tanlashingiz va vaziyatga qarab uning tanlovini o'zgartirishingiz kerak. Qahramonning mahorati va qobiliyatini sotib olish va oshirish ham mumkin. O'yinda to'rtta mahorat daraxti mavjud: Ares, Germes, Apollon va Afina. Ko'nikmalarni sotib olish uchun ballar topshiriqlarni bajarish uchun beriladi. Qadimgi Yunoniston afsonalarining tanish syujetiga ergashib, shafqatsiz janglar qalbiga sho'ng'ing!

Numen: Qahramonlar musobaqasi

Ishlab chiqarilish sanasi: 2010 yil

Janr: harakat, RPG

Numen: Vaqt qahramonlar- bu afsonaviy Gretsiyada o'rnatilgan harakatli RPG. Siz o'yinni singlisi bilan Leros orolida yashovchi yosh yigit yoki qiz (tanlovingizga qarab) sifatida boshlaysiz. Biroz vaqt o'tgach, opa chayon chaqishidan vafot etadi va Bosh qahramon uni dafn qilish uchun Parnas tog'iga olib boradi. Marosim paytida xudolarning xabarchisi u bilan bog'lanib, ulardan birining izdoshi bo'lishni iltimos qiladi. Bir necha yillik mashg'ulotlardan so'ng siz kuchli artefakt - Kronos o'rog'ini qidirishga kirishingiz kerak.

O'yinda siz qiziqarli o'yin dunyosi, qiziqarli syujet, qiziqarli jangovar tizim va boshqa ko'p narsalarni topasiz. O'yin boshida siz taqdim etilgan uchta sinfdan birini tanlashingiz kerak: jangchi, ovchi va sehrgar, so'ngra homiy xudo (har bir sinf uchun uchta xudo) haqida qaror qabul qilishingiz kerak. Ko'p narsa sizning tanlovingizga bog'liq bo'ladi - qahramonning iste'dodi, uning qobiliyatlari va hatto o'yin uslubi, kvestlar va yashirin joylar.

Gegemonlik oltin: Qadimgi Yunoniston urushlari

Ishlab chiqarilish sanasi: 2012 yil

Fantaziya muhitida tasodifiy minora mudofaa strategiyasi. O'yin dunyosi qadimgi Yunonistonni ifodalaydi, uning rivojlanishi bug 'dvigatellari va robotlarning yaratilishiga yetdi. Dushman vositalarining o'tishiga yo'l qo'ymaslik uchun o'yinchi uzoq mudofaa chiziqlarini qurishi kerak.

O'yin xususiyatlari yaxshi tanlov takomillashtirilishi va yangilanishi mumkin bo'lgan mudofaa inshootlari, minoralar, tuzoqlar va katapultlar. O'yinchi oqilona himoya chizig'ini qurishi kerak, aks holda dushman shaharga kira oladi. Loyihada bir nechta o'yin rejimlari, bonusli missiyalar va qiyinchilik darajasini tanlash mavjud.

Sparta: Imperiya urushi

Ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Janr: Iqtisodiy strategiya, shahar rejalashtirish simulyatori

Brauzerga asoslangan multiplayer strategiyasi, bepul o'ynash modeliga muvofiq taqsimlanadi. Loyiha qadimgi Yunonistonning tarixiy sharoitida amalga oshirilgan. O'yinchi etakchi rolini bajaradi kichik shaharcha, bu hududlarni egallab olish va o'z ta'sirini kuchaytirish uchun uni rivojlantirish, himoya qilish va unda kuchli armiya yaratish kerak.

O‘YNA

O'yin boshida o'yinchi boshlang'ich kapital beriladigan mashg'ulotlarni bajarishi kerak. Keyin, kichik shahar olinganda, o'yinchi rivojlanish va yaxshilashga sarmoya kiritishi mumkin. Keyingi harakatlar o'yinchining o'zi qaroriga bog'liq bo'ladi - yoki u qo'shin yig'adi va qo'shnilarni qo'lga oladi yoki savdoni o'rganadi va jangovar shaharlar bilan ittifoqda bo'lgan savdogarlar va ishlab chiqaruvchilarning tinch kuchiga aylanadi.

Ushbu top Gerkules va Xena haqidagi eski teleseriallar, Gollivud peplumlari va Qadimgi Yunoniston tarixining boshqa badiiy talqinlari, shuningdek Peloponnes, Bolqon, Kichik Osiyo va boshqa mamlakatlarda paydo bo'lgan qadimgi tarix muxlislariga bag'ishlangan. Qora dengiz mintaqasi. Ular kitoblar haqida nima desalar ham, o‘yinlar sizga olis davrga ham ko‘nikishingizga yordam beradi... yoki hech bo‘lmaganda antik davrni tatib ko‘rishingiz mumkin.

O'zingizni qulay his qiling! Bugun biz qadimgi Yunoniston, yunonlar va yunon miflari haqidagi eng yaxshi o'yinlarni sanab o'tamiz.

Bizning tepamiz 2000-yillar boshidagi eng eksantrik birinchi shaxs otishmalaridan biri bilan ochiladi. Afsuski, o'z vaqtida u jiddiy Sem kabi shon-shuhratga erisha olmadi, lekin uni yaratuvchilarning Indiana Jons ruhidagi antik davrga bo'lgan o'ziga xos muhabbati Doom bilan aralashib ketganligi, albatta, sizning e'tiboringizga loyiqdir.

Syujet

Arxeolog talaba qadimgi yunon ibodatxonasini qazish uchun boradi. Ekspeditsiya rahbari haqiqiy professional va ajoyib inson, qizi esa yaxshi. To'g'ri, ma'bad yaqinida eski xudolarni qaytarishni xohlaydigan g'alati shaxslar topiladi. Xo'sh, nima noto'g'ri bo'lishi mumkin?

O'yin jarayoni

Eng boshida, faqat belkurak bilan qurollangan qahramon yirtqich hayvonlarning olomoniga qarshi turishi kerak bo'ladi. Sizning arsenalingiz haqiqiy va fantastik qurollar bilan kengayib borar ekan, sizning dushmanlaringiz ro'yxati ham kengayadi, jumladan, qadimgi yirtqich hayvonlar va ilohiy mavjudotlar. Ikkinchisiga qarshi kurashish uchun siz qurbongohlardan noyob yakuniy qobiliyatlarni - titanning kuchlarini to'plashingiz kerak bo'ladi.

O'ynashga arziydimi?

Bu o'yin deyarli sanoat miqyosida yirtqich hayvonlarni o'ldirish haqida. Xavf ham satirdan, ham disk uloqtiruvchi haykaldan yoki kubiddan keladi. Baxtsiz, ammo juda muvaffaqiyatli arxeologlarning hikoyalarini sevish uchun siz qo'shimcha plyus berishingiz mumkin.

Aytgancha, siz tez-tez aniq o'xshash raqiblar bilan kurashishingiz kerak. Rimni sevasizmi? Keyin uni tekshirishingizni tavsiya qilamiz!

Titan Quest: Yubiley nashri

2015-yilda zamonaviy kompyuterlar uchun qayta chiqarilgan yuqori sifatli Diablo kloni bizning eng yuqori ro'yxatimizda to'qqizinchi o'rinda turadi. Unda havolalar mavjud. qadimgi yunon mifologiyasi, shuningdek, qadimgi yunon qurollari va siyosatlarning ko'rinishi.

O'yin syujeti haqida nima deyish mumkin?

Titanlar keyin qamoqqa olindi buyuk urush odamlar bilan, ularning qamoqxonasidan chiqinglar. Ularning maqsadi Yerdagi hokimiyatni qo'lga olishdir, chunki endi xudolar insoniyatga yordam berishga qodir emas ...

O'yin jarayoni

Mexanika nuqtai nazaridan, bu eng tipik RPG slasherlaridan biridir. O'yin boshida xarakterning jinsi, tashqi ko'rinishi va sinfi tanlanadi, so'ngra o'yinchi uni yuqoridan uchinchi shaxsdan dalalar, o'rmonlar, tog'lar va undan keyin Gretsiyadan olib boradi. Qadimgi Sharq(Shumer va Misr, shu jumladan) Xitoyga va Olimpga qaytib, yo'lda uni o'ldirmoqchi bo'lgan hamma narsani kesib tashladi.

Sinab ko'rishga arziydimi?

Agar siz ushbu o'yinni qadimiy mifologiyaga interaktiv qo'llanma sifatida qarasangiz, hafsalangiz pir bo'lishi mumkin. Boshqa satirlar yoki timsohlar yoki shoqollarning boshi bo'lgan odamlarni chaqirganda, o'yinchi vaqti-vaqti bilan uyg'onadi va syujetni eslaydi (odatda bu joyning asosiy xo'jayini bilan xonada sodir bo'ladi). Titan Questni faqat qadimiy muhitning muxlislariga tavsiya qilish mumkin va hatto ular o'yinning birinchi yarmida ham mamnun bo'lishadi.

Sakkizinchi o'rinda brauzerga asoslangan onlayn strategiyalar janrining vakili. An'anaviy strategiyalarda mumkin bo'lgan deyarli hamma narsa bu erda mavjud, bundan mustasno, ba'zida siyosat va armiyangizni ishlab chiqish uchun hayotingizning haqiqiy yillari kerak bo'lishi mumkin.

Syujet

Siz orollardan biridagi yunon aholi punktining rahbarisiz. Siz nafaqat o'zingizning tug'ilgan orolingizdagi aholi punktlarini rivojlantirishingiz va mustahkamlashingiz kerak, balki sizning hududingizning bir qismini egallab olishga intilayotgan raqiblarning hujumlarini qaytarishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Va agar hamma narsa muammosiz bo'lsa, unda siz qo'shnilaringizning orollariga o'zingiz hujum qilishga urinib ko'rishingiz yoki ular bilan boshqalarga qarshi ittifoq tuzishingiz mumkin.

O'yin xususiyatlari

O'yinchi aslida yunon mustamlakasi bilan shug'ullanishiga qaramay, brauzerdan hech qanday aniq geografik va vaqt ma'lumotnomalarini kutmaslik kerak. Va shuning uchun - shartli dengizdagi shartli orollar va Rim Sirakuza zolim kuchlari tomonidan qo'lga kiritilmagan. Ammo agar xohlasangiz va flotingiz bo'lsa, siz yangi orollar mavjudligi uchun virtual dengizni o'rganishingiz mumkin, ham aholi yashaydigan, ham bo'sh.

Maxsus topshiriqlarni bajarish sizga maxsus belgini - foydali mahoratga ega qahramonni yollash uchun sarflanishi mumkin bo'lgan maxsus tangalarni olib keladi. U yoki bu yo'nalishda siyosatni ishlab chiqish uchun ma'lum bonuslarni uchta xudodan biriga - Poseidon, Hades yoki Demeterga sig'inish orqali olish mumkin. Bu, o'z navbatida, ularning sharafiga ibodatxonalar qurishni talab qiladi.

Qo'shinlarni kuchaytirish va yangi binolar va aholi punktlarini qurish juda qimmatga tushadi, ayniqsa o'yinning keyingi bosqichlarida. Resurslar doimiy ravishda ishlab chiqariladi, ammo ularni to'plash uchun siz o'yinga kirishingiz kerak bo'ladi. Cheklangan miqdordagi resurs ishlab chiqarilganda, uning keyingi ishlab chiqarilishi to'xtatiladi, o'yin o'z orollariga tez-tez tashrif buyuradiganlarga afzallik beradi. Yoki botga harakat qilish (bu taqiqlangan). Yoki raqamli metallar va yog'och uchun haqiqiy pul to'laydi. Biroq, o'yinchilarga qulaylik yaratish uchun o'yinning mobil versiyasi mavjud bo'lib, u istalgan qulay vaqtda unga kirishni osonlashtiradi.

Resurslarni qo'lga kiritishning yana bir usuli qo'shnilaringizni talon-taroj qilishdir. Ko'pgina shunga o'xshash o'yinlarda bo'lgani kabi, sizning orol qal'alaringizga boshqa o'yinchilar hujum qilishi mumkin. Agar sizning garnizoningiz kuchliroq bo'lib chiqsa, hujum qaytarilgan deb hisoblanadi, aks holda aholi punktlari talon-taroj qilinadi. Shuningdek, siz egallab olinmagan qo'shni orollarni mustamlaka qilishingiz mumkin, ammo aholi sonining ko'payishi, oltin va boshqa kommunal xizmatlarning ko'payishi bilan birga, yangi mulklarni himoya qilish haqidagi tashvishlar soni ham ortadi.

Kimga yoqadi?

Qadimgi yunon muhitiga qaramay, o'yin syujeti haqiqiy qadimgi yunon koloniyalari va metropoliyalariga aloqasi yo'q, bu muxlislarni xafa qilishi mumkin. tarixiy strategiyalar. Ammo shunga qaramay, GREPOLISni uzoq vaqt shahar/ferma/qal'a qurish o'yinini yoqtiradiganlar uchun tavsiya qilish mumkin, ayniqsa ular pul va vaqt sarflashga tayyor bo'lsa.

Argonavtlarning yuksalishi

Ettinchi oʻrinda “Uzuklar hukmdori: Uzuklar urushi” mualliflarining 2008-yilgi aksiya-RPG filmi. "300 spartalik" filmining mashhurligi fonida ushbu o'yinni yaratuvchilar qadimgi yunon qahramonlari uchun rol o'ynash va dinamik harakat simbiozini yaratishga harakat qilishdi. Natija juda oddiy bo'lib chiqdi (qahramonlarning tashqi ko'rinishining haqiqiyligi nuqtai nazaridan - juda shubhali), ammo o'ynash mumkin.

Syujet komponenti

Jeysonning "Oltin jun" uchun Kolxidaga ta'sirchan qahramonlar otryadi bilan sayohati haqidagi afsonani o'qidingizmi? U haqida unut. O‘yin ssenariy mualliflarining so‘zlariga ko‘ra, Jeysonning ketishiga Peliasning buyrug‘i yoki shon-shuhratga bo‘lgan oddiy tashnaligi emas, balki... uning yosh rafiqasi, Likomedning qizi (!!!) o‘q otilgan zaharlangan o‘qdan vafot etgani sabab bo‘lgan. to'y ziyofati. Faqat Oltin jun Jeysonning sevgilisini jonlantirishi mumkin edi. Jeysonning hamrohlari ro'yxati, ulardan ba'zilarining tarjimai hollari va hatto marshrutning o'zi keskin o'zgarishini kuting. Nima uchun? Albatta, dinamika uchun!

O'yin jarayoni

Rise of the Argonauts o'yinida ikkita narsani yodda tutish kerak. Birinchisi, qahramonlarni tasvirlashda mualliflar "300 spartalik" uslubiga tayanganlar, shuning uchun "salqinlik" ning barcha zamonaviy tushunchalariga javob beradigan yunonlarning haqiqiy bo'lmagan qiyofasi yaratilgan. Ikkinchidan, Jeyson otryadining qahramonlari mustaqil harbiy otryad emas, bundan tashqari, ular qahramondan sayohatga chiqishni so'ramaydilar, balki ular U ularni ishontirishga harakat qiladi. Keyinchalik Jeyson, Knight of Old Republic va Mass Effect filmlarida bo'lgani kabi, ular orasidan o'z hamrohlarini tanlashi mumkin bo'ladi.

Maqtovga arziydigan narsa bu o'yin manzarasi. Qadimgi ibodatxonalar, saroylar va kemalar juda yaxshi ko'rinadi, afsuski, mahalliy yuz animatsiyasi haqida gapirib bo'lmaydi. Minimalistik interfeys tufayli go'zalliklardan jang paytida bahramand bo'lish mumkin.

Jang va xo'jayin janglari biroz zerikarli ko'rinishi mumkin. Faqat 3 ta asosiy boshliq maxsus taktikani talab qiladi, qolganlari ko'p harakat qilmasdan pichoqlanadi va sindiriladi. Litrlar qon va uchadigan boshlar kafolatlanadi.

O'yinga kim qiziqadi?

Liquid Entertainment RPG-ni qadimiy muhitda va slasher filmida birlashtirishga unchalik muvaffaqiyatli bo'lmagan harakat qildi. Biroq, antik davr muxlislariga bo'lmasa, janr muxlislariga to'liq tavsiya etilishi mumkin. Bir martalik.

Urush xudosi seriyasi

Oltinchi o'rinda 2005 yilda PS2-da chiqarilgan spartalik jangchining xudolardan o'ch olayotgani haqidagi slasher filmlarining birinchi qismi. Biroq, uning xarakteri Fors shahzodasi Kir II ga qanday bo'lsa, haqiqiy spartaliklarga o'xshaydi. Ha bo'lsa-da, uning kiyimlari hali ham qizil.

Hikoya nima haqida?

Varvarlar bilan bo'lgan jangda o'lik yarador bo'lgan spartalik qo'mondon Kratos urush xudosi Aresdan xizmati evaziga hayotini saqlab qolishni so'radi. Ares unga kuch berdi, unga kuchli qurol berdi va uni dushmanlari, Afina tarafdorlarini tor-mor etish uchun yubordi. Qishloqni tozalash paytida aqldan ozgan Kratos oilasini o'ldirdi. Mahalliy oracle tomonidan la'natlangan, u kuygan qarindoshlarining o'chmas kullarini teriga sura boshladi va Sparta arvohiga aylandi. Dahshatli vahiylarni to'xtatish uchun u boshqa olimpiyachilarga xizmat qilishga va'da berdi.

Qanday o'ynaladi?

Topshiriqlarni bajarayotib, Kratos eng yaxshi hack va slash an'analarida ko'plab dushmanlarni yo'q qiladi va o'zining Chaos pichoqlarini yangilaydi. Ammo u eng yaxshi qiladigan narsa - yunon mifologiyasidan ulkan yirtqich hayvonlarni yo'q qilish (albatta, o'yinchining yordami bilan). Muntazam hujumlar bilan ularning hayot darajasini yarmiga olib, QTE muvaffaqiyatli yakunlangandan so'ng ularni chiroyli kinematika bilan yakunlaydi. U o'ldiradigan dushmanlar ro'yxatiga afsonaviy yirtqich hayvonlar ham, xudolar ham kiradi.

O'ynashim kerakmi yoki yo'qmi?

Xuddi shu "Titan Quest" dan farqli o'laroq, bizgacha etib kelgan qadimgi yunon afsonalaridan uzoqda bo'lsa ham, syujetni kuzatish sezilarli darajada oson va yoqimliroq. Kratosning poyabzalida o'yinchi Evrisfeyga xizmati davomida o'zini qandaydir Gerkules sifatida tasavvur qilishi mumkin. Biroq, bu erda qadimiy muhit hali ham shartli.

Mifologiya davri

Keyingi o'rinda mashhur Age of Empires strategiya seriyasi yaratuvchilardan RTS keladi. Uning kampaniyasida yunonlar uchun ma'lum bir vaqt davriga emas, balki taklif qilingan katta va kichik xudolar ro'yxatidan asta-sekin o'yinchi tomonidan shakllantirilgan panteonga qarab o'ynash mumkin bo'ldi. Bir oz qora va oq kabi tuyuladi, shunday emasmi?

O'yin nima haqida?

Kamose boshchiligidagi qaroqchilar qo'shini Atlantis homiysi Poseydon ibodatxonasiga hujum qiladi va uning muqaddas tridentini o'g'irlaydi. Admiral Arkanth, ilohiy himoyani tiklashga urinib, ularning orqasidan yuguradi. Tez orada u Kamose va uning homiysi nima uchun Atlantika artefaktiga muhtojligini bilib olishlari va yovuz rejalarini to'xtatishlari kerak bo'ladi.

Uning o'yini

Age of Empires kabi, bu o'yin RTS va Civilization kabi navbatga asoslangan strategiya o'yini o'rtasidagi xochdir. Resurslarni oling, ularni binolar, qahramonlar va qismlarni yaxshilashga sarflang. Biroq, maxsus "irqiy" birliklar va "ilohiy nigoh" kabi texnologiyalar bu safar Xudoning sovg'asiga aylanadi. Katta va kichik xudolarning o'z bonuslari bor, ular boshqa vaqt bosqichiga o'tishda ko'proq yoki kamroq foydali bo'lishi mumkin. Shuning uchun, siz panteonni oqilona tanlashingiz kerak, keksa xudolardan biridan boshlab va keyingi bosqichga o'tishda unga yoshroqlar ro'yxatidan birini qo'shing.

Agar o'yinchi kampaniya rejimida yunonlar sifatida o'ynasa, u holda ko'p o'yinchi rejimida u uchta mavjud fraktsiyadan birini tanlashi mumkin: yunonlar, misrliklar va skandinaviyalar.

Qadimgi davrlar haqidagi strategiyalarni yoqtirsangiz, albatta sinab ko'ring

Kampaniyani davom ettirganingizda, bu aniq bo'ladi: Qadimgi Yunoniston, Misr va Skandinaviya afsonalari - bu shunchaki atrofdagilar, o'yin syujetining bo'yinbog'idagi boncuklar. Va shunga qaramay, bu afsonaviy qahramonlar va qahramonlar bilan yuzaki tanishish uchun etarli.

Sparta: imperiyalar urushi

Bizning tepamizdagi to'rtinchi o'rinda yana bir brauzer strategiyasi, bu safar Vikinglar: Klanlar urushi va Taxt: Urushdagi Qirollik mualliflaridan. U voqealarni juda erkin tarzda takrorlaydi Yunon-Fors urushi.

Syujet

Kserks Kichik Osiyodagi yunon aholi punktlarini egallab oldi va hozir Peloponnes tomon harakatlanmoqda. Qirol Leonidas o'z burchi bilan muqaddas ma'badlarni tahqirlagan vahshiylarga qarshi turishga majburdir, ammo u boshqa ellinlarning yordamisiz bardosh bera olmaydi.

O'yin jarayoni

Siz Yunon-Fors urushi paytida xayoliy yunon shahrining archoni sifatida o'ynaysiz. Uning aholisi oziqlanishi, qurollanishi va vaqti-vaqti bilan ularning yordami bilan bosqinchilarga qarshi janglar berilishi kerak. Haqiqiy Qadimgi Yunonistonda tasvirlangan davrda oltin tangalar hamma joyda ishlatilmagan bo'lsa ham, siz ularni vaqti-vaqti bilan qazib olishingiz va xudolar haykallarini qurishga sarflashingiz kerak bo'ladi, bu esa bonuslar keltiradi.

Dastlab, o'yinchi bir necha turdagi qo'shinlarga kirish huquqiga ega bo'ladi: harbiy qismning xususiyatlarini yaxshilaydigan oddiy, afsonaviy va qo'riqchilar. Birinchisini olish uchun tegishli binoni qurish va resurslarni sarflash kifoya, qolganlari uchun qo'shimcha shartlar bajarilishi kerak. Ularning barchasi yerdir. Shuni ta'kidlash kerakki, haqiqiy yunon jangchilaridan tashqari, o'yinchi boshqa zamon va xalqlarning qo'shinlariga ham kirishi mumkin: legatlar, yuzboshilar, sarisoforlar, makedoniyalik otliqlar hetaira, katafraktlar va boshqalar, shuningdek, mifologik mavjudotlar. minotaur va mantikor.

Muayyan darajadan, pul ishlashning yagona yo'li dushman siyosatini bostirishdir va o'z siyosatingiz bo'yicha reydlarga qarshi turishning afzal usuli bu boshqa o'yinchilar bilan ittifoq qilishdir.

O'ynashga arziydimi?

Oldingi brauzerdan farqli o'laroq, bu erda dengiz sayohati va dengiz bo'linmalarini qurish mumkin emas va mobil versiya mavjud emas, bu esa qo'lida noutbuk yoki planshetga ega bo'lmaganlar uchun o'yinga kirishni qiyinlashtiradi. Shu bilan birga, uning yaratuvchilari jangovar bo'linmalarga ehtiyotkorlik bilan yondashdilar: ularning piyodalar, kamonchilar va otliq qo'shinlari oralig'i sezilarli darajada kengroq va mavjud qadimiy jangovar qismlarga yaqinroq. Agar bu siz uchun hal qiluvchi omil bo'lsa, siz ushbu o'yinni batafsil ko'rib chiqishni xohlashingiz mumkin.

Apoteon

Ushbu topdagi eng yaxshi uchtalikni Capsized mualliflarining g'ayrioddiy va atmosferaviy platformasi ochadi. Sizdan qadimgi yunon vazalaridan birida tasvirlangan qahramon sifatida o'ynash so'raladi.

Ajoyib hikoya

Zevs odamlardan g'azablanib, insoniyatni yo'q qilishga qaror qildi. Ammo dono Gera Olympusda ilohiy kuchlarni qo'lga kiritish va yaqinlashib kelayotgan qirg'inni to'xtatish uchun mo'ljallangan qahramonni topdi.

Mexanik jihatdan, bu bizning boshqa platformamiz singari, sizning xarakteringizning jangovar va uzoq masofali qurollardan foydalanish mahoratini oshirish qobiliyatiga ega bo'lgan mutlaqo oddiy platforma. Janglar paytida siz dushmanni diqqat bilan kuzatib borishingiz, uning hujumlarini qalqon bilan qaytarishingiz yoki yon tomonga sakrashingiz kerak bo'ladi. Ammo agar xohlasangiz, dushmanlarga tosh, o'q va bomba otish yoki aylanma yo'l bo'ylab harakatlanish orqali otishmalar sonini minimal darajaga tushirishingiz mumkin. To'g'ri, siz hali ham o'rtacha qiyinchilik darajasida bosslar ustida qattiq ishlashingiz kerak.

Darajalar dizayni va barcha o'yin qahramonlari o'tishni haqiqatan ham yoqimli qiladi. Qora va qizil raqamlarda yaratilgan darajalar o'yinchilarga qadimgi yunon madaniyatiga sho'ng'ishga yordam beradi.

Loyiha sizning "javoningizda" bo'lishi kerak

Sizni o'ziga jalb qiladigan narsa bu o'yinning murakkabligi emas: qattiq ishqibozlar uchun, xudolarga shukur, Cuphead bor. Mualliflar qadimgi yunon sopol rasmlarini raqamli ravishda jonlantirish orqali ajoyib o'yin dunyosini yaratishga muvaffaq bo'lishdi. Ushbu o'yin muzey noyoblarini sevuvchilar uchun o'qishi kerak!

Assassin's Creed Odyssey

Qadimgi Yunoniston uchun joy bo'lgan (albatta, ma'lum shartlar bilan) yashirin elementlarga ega shaxsiy kompyuterlar uchun eng qiziqarli zamonaviy aksiya-RPG birinchi o'rindan biroz pastroq edi. Xo'sh, ba'zida ajdodlarning muvaffaqiyati uning avlodlari tomonidan takrorlanadi, buni Ubisoft ko'rsata oldi.

Assassin seriyasida bu safar nimalar sodir bo'lmoqda?

Kollektiv kanadalik Den Braun ushbu gunohkor sayyoradagi Nibiru vakillari bilan birgalikda qotillar ordeni paydo bo'lish tarixini va uning Templars bilan ziddiyatini vaqt tubiga surishda davom etmoqda. Leyla Hassan hozirgi vaqtda qo'poruvchilik faoliyatini boshqaradi va o'tmishda Sparta qiroli Leonidasning nabirasi (yoki nabirasi) Peloponnes urushi voqealarida yollanma askar sifatida qatnashadi. Ha, bu erda Atlantissiz mumkin emasligi aniq.

O'yin jarayoni e'tiborga loyiqdir

Jang tizimi va kuzatuv qushi ellinistik Misr haqidagi oldingi qismdan deyarli o'zgarmadi. Bosh qahramonning jinsini tanlash kosmetik funktsiya bo'lib, o'yinning rivojlanishiga deyarli ta'sir qilmaydi. Hatto ishqiy qiziqishlar ham bir xil bo'lib qoladi (bu buzuq Afina, nimani xohlardingiz?).

Haqiqatan ham oxiriga katta ta'sir ko'rsatadigan narsa bu hikoya davomida siz qabul qilgan qarorlardir. Har bir qahramon o'ldirilgan yoki o'ldirilmagan, bosh qahramonning do'stlari tomonidan qabul qilingan yoki rad etilgan maslahat oxir-oqibat uning tirik qolishi (SPOILER) va qaytib kela olishingizga (SPOILER) ta'sir qiladi. Garchi oxiri qanday bo'lishini har doim o'zingiz hal qilasiz - yoqimli yoki qayg'uli.

Xarita o'yin dunyosi haqiqatan ham katta va real. Maxsus tadqiqotchilar uchun hatto xaritadagi barcha kvest belgilarini o'chirib qo'yadigan maxsus rejim ham mavjud. Yon topshiriqlarni bajarish sizning kemangizda Egey dengizida sayohat qilish imkoniyati bilan yoqimli tarzda suyultiriladi. Akulalar va kultchilardan ehtiyot bo'ling!

Assassin's Creed seriyasi o'yinchilar tomonidan ijodiy emas, balki hunarmandchilik mahsuloti sifatida tanqid qilinayotganiga qaramay, Odisseyni o'ynash ham ko'zni, ham yurakni hayratlanarli darajada yoqimli qiladi, ayniqsa o'lkashunoslikni qabul qilmasangiz. juda yaqin.

Imperiyalar davri

Mana, bizning eng yuqori pog'onamizning oltin medali sovrindori - unutilmas strategiya Age of Empires. Zamonaviy tarixiy RTS-ning onasi va kichik narsa (Halo bilan birga) Microsoft Studios-ga "rahmat" aytishimiz mumkin. Bugungi kunda o'yinchilar 1997 yildagi eski versiyaga ham, 2018 yilda chiqarilgan yangilangan versiyaga ham kirishlari mumkin.

Strategiya syujeti

Kampaniya rejimida to'rtta hikoya mavjud: Misrning yuksalishi, Yunonistonning shon-sharafi, Bobil ovozi va imperiya chiqayotgan quyosh Yamato." Ularning har birida o'yinchi o'z tanlagan xalqini tosh davridan temir asrigacha olib borishi, tinchlik va farovonlikka erishishi yoki rozi bo'lmaganlarni yo'q qilishi kerak bo'ladi.

Real vaqt rejimida qaror qabul qilishdan tashqari, Age of Empires ko'p jihatdan Sivilizatsiyaga o'xshaydi. O'yinchi nafaqat resurslarni to'playdi, armiyani qayta quradi va to'playdi, balki iqtisodiyotni, madaniyatni va texnologiyani rivojlantiradi, ularsiz to'liq o'ynash mumkin emas, shuningdek, potentsial ittifoqchilar yoki dushmanlar bilan muzokaralar olib boradi. Ko'p foydalanuvchi rejimini ham onlayn, ham Internetsiz, LAN tarmog'i orqali ulash mumkin.

Kampaniyani yakunlashdan oldin, syujet tavsifidan tashqari, siz o'qishingiz mumkin xulosa takrorlash yoki takrorlash so'raladigan tarixiy davr. Umuman olganda, binolarda yunonlar kabi o'ynashda siz qadimiy tuzilmalarni taxmin qilishingiz mumkin, garchi tasvirlangan birliklarning tarixiy aniqligi haqida faqat taxmin qilish mumkin - grafika darajasi hali ham past.

Biz RTS janri bugun boshdan kechirmayotgani haqida bahslashmaymiz yaxshiroq vaqtlar. Ammo agar siz Battlefield va boshqa jamoaviy otishmalarga o'xshash "urush o'yinlari" dan charchagan bo'lsangiz va o'ynash uchun biror narsa qidirsangiz, ehtimol siz ushbu janrni o'zingiz sinab ko'rishingiz kerak. Keling, ushbu tarixiy strategiyadan boshlaylik.

Mana yunonlar va yunon miflari haqidagi eng yaxshi 10 ta o'yin. Sizningcha, top o'yinlar boshqacha tartibga solinishi kerakmi? Yoki siz qadimgi Yunoniston haqidagi bir xil qiziqarli o'yinlarni eslagandirsiz? Izohlarda bu haqda yozing!

Qadimgi Yunonistonda Olimpiya o'yinlari miloddan avvalgi 776 yilda bo'lib o'tgan deb ishoniladi. e. milodiy 394 yilgacha e. har 4 yilda. Ular shahar-shtatlar o'rtasidagi bir qator sport musobaqalari bo'lib, Panhellenik o'yinlardan biri edi. Hellas aholisi ularga mifologik kelib chiqishini berdi. Ular Zevs o'yinlarning homiysi ekanligiga ishonishgan. Olimpiada arafasida sportchilar va tomoshabinlar o'z shaharlaridan o'yinlar o'tkaziladigan joyga bemalol yetib borishlari uchun muqaddas sulh e'lon qilindi.

Musobaqa Peloponnesning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan Olimpiya shahrida bo'lib o'tdi. U yerda dunyoning yetti mo‘jizasidan biri hisoblangan uning haykali o‘rnatilgan Zevs ziyoratgohi bo‘lgan. Ma'bad balandligi 18 metr va uzunligi 66 metrga etgan ulkan ibodatxona edi. Aynan shu erda fil suyagidan yasalgan haykal joylashgan edi. Uning balandligi 12 metr edi.

Musobaqalarning o'zi Olimpiya stadionida bo'lib o'tdi. Miloddan avvalgi V asrda. e. kengaytirildi, modernizatsiya qilindi va u 40 ming tomoshabinni sig'dira boshladi. Uning sport maydonchasi uzunligi 212 metr, eni 32 metr edi. Shuningdek, uzunligi 700 metr, kengligi 300 metr bo'lgan ippodrom ham mavjud edi. G‘oliblarning boshlariga zaytun barglaridan gulchambarlar qo‘yildi va o‘yinlarning o‘zi ham nihoyatda muhim siyosiy ahamiyatga ega edi. Ularning tomoshalari va mashhurligi tufayli ellinistik madaniyat butun O'rta er dengizi bo'ylab tarqaldi.

Olimpiya o'yinlarida faqat Qadimgi Yunoniston aholisi ishtirok etishi mumkin edi. Shu bilan birga, uzoq shaharlardan kelgan ko'plab sportchilar o'zlarining yunon kelib chiqishini isbotlashlari kerak edi. Boshqa shtat fuqarolari o'yinlarda ishtirok eta olmadilar. Bu erda na pul, na olijanob kelib chiqish yordam bera olmadi. Bu masalalarning barchasini ellanodiyaliklar - Olimpiya o'yinlari hakamlari hal qilishdi. Ular eng munosib odamlar orasidan tanlab olindi va ular barcha qoidalarga rioya qilinishini qat'iy nazorat qildilar. Ammo rimliklar Yunonistonni zabt etgach, ular ham sport musobaqalarida qatnasha boshladilar.

Qadimgi Yunonistondagi Olimpiya o'yinlarining mifologik kelib chiqishi

Ommabop sport musobaqalarining paydo bo'lishini tushuntiruvchi bir nechta afsonalar mavjud. Ulardan eng mashhuri yunon tarixchisi Pausanias tomonidan berilgan. Unga ko'ra, daktil Gerkules (Zevsning o'g'li bilan adashtirmaslik kerak) va uning 4 akasi Olimpiyaga yangi tug'ilgan Zevs sharafiga sport musobaqalarida qatnashish uchun kelgan. Gerkules hammani mag'lub etdi va uning boshiga zaytun gulchambar qo'yildi. Shundan so'ng g'olib aka-uka soniga ko'ra 5 yillik ketma-ketlik bilan sport musobaqalarini tashkil etdi.

Yana bir afsona Peloponnesdagi Piza qiroli Pelopsga tegishli. Undan oldin qirol Oenomaus Pizada hukmronlik qilgan. Uning Gippodamiya ismli go'zal qizi bor edi. Ko‘hna podshohga uni qizining eri o‘ldirishini bashorat qilgan. Shuning uchun Oenomaus barcha da'vogarlar uchun shart qo'ydi: qizining qo'liga nomzod u bilan bir aravada minadi va qirol ularni boshqa aravada quvib yetishi kerak. Agar yetib olsa, kuyovni nayza bilan o‘ldiradi. Ammo yoshlar shoh aravasiga bog'langan otlarni Poseydonning o'zi unga sovg'a qilganini bilishmadi va shuning uchun ular shamoldan tezroq yugurishdi.

Sovchilar birin-ketin vafot etishdi va Gippodamiya kelin bo'lib ketishda davom etdi. Ammo bir kuni yosh va chiroyli Pelops qirollik saroyiga o'ziga jalb qilish uchun keldi va qirol qizi uni sevib qoldi. Qirolning aravachisi Mirtil (Germesning o'g'li) edi va Gippodamiya uni shoh aravasi g'ildiraklarining bronza o'qlarini mum bilan almashtirishga ko'ndirdi. Buning uchun u Mirtilga birinchi kechaning imtiyozini va'da qildi. Haydovchi yosh qizning go'zalligiga qarshi tura olmadi va rozi bo'ldi.

Poyga paytida mum qizib, erib ketdi. Natijada arava ag‘darilib, shoh yerga yiqilib vafot etdi. Xuddi shu payt podshoh saroyiga yashin urib, kulga aylangan. Zevs ibodatxonasi yonida ko'p asrlar davomida turgan bitta yog'och ustun qoldi. Pelops Gipodamiyaga uylandi va Piza shohi bo'ldi.

Oenomausning bevaqt o'limi xotirasiga Pelops dafn marosimi sifatida arava poygalarini uyushtirdi. Aynan shu dafn marosimlari keyinchalik Qadimgi Yunonistonda Olimpiya o'yinlariga aylandi.

Pindarga tegishli yana bir afsona bor. Go'yoki, bu qadimgi yunon lirikining ta'kidlashicha, Zevsning o'g'li Gerkules o'zining 12 ta mehnatini tugatib, otasi sharafiga Olimpiyada sport bayramini tashkil qilgan. O'shandan beri Gerkulesni Olimpiada tashkilotchisi deb hisoblash odat tusiga kirgan.

Qadimgi Yunonistonda Olimpiya o'yinlarining kelib chiqishining rasmiy versiyasi

Rasmiy versiyaga kelsak, Olimpiya o'yinlari qadimgi davrlarda boshlangan, keyin negadir to'xtab qolgan deb ishoniladi. Ular yana miloddan avvalgi 9-asrda yashagan spartalik qonun chiqaruvchi Likurg tomonidan jonlantirildi. e. Ularning yangilanishida Elis shohi Ifit va Pizalik Klisfen ham qatnashgan. Bu ikki kishi Likurgning zamondoshlari bo'lib, Delfi orakulining buyrug'i bilan faollik ko'rsatdilar. Uning ta'kidlashicha, odamlar xudolardan uzoqlashdi va bu urushlar va vabolarga sabab bo'ldi. O'yinlarning tiklanishi bilan bularning barchasi to'xtaydi.

Ushbu versiya eramizning II asrida yashagan Pausanias tomonidan yaratilgan. e. Va shuning uchun siz unga so'zsiz ishona olmaysiz. Katta ehtimol bilan, Qadimgi Yunonistondagi Olimpiya o'yinlarining kelib chiqishi Miken davriga to'g'ri keladi. Avvaliga bu sehrli marosimlar bilan bog'liq dafn o'yinlari edi. Asrlar davomida ular sport musobaqalariga aylantirildi va bu shaklda ular 1000 yil davomida mavjud bo'ldi.

Olimpiya o'yinlarida kurash bo'yicha musobaqa

Ushbu ulkan davr mobaynida Qadimgi Yunonistondagi Olimpiya o'yinlari juda muhim siyosiy va iqtisodiy ahamiyatga ega edi. Shu sababli, yunon aristokratiyasining bir nechta kuchli guruhlari Olimpiyadagi ma'badni nazorat qilish uchun doimo kurashdilar. Ba'zan uni kuch bilan qo'lga kiritishgan, keyin boshqalar uni olib ketishgan va bu asrlar davomida davom etgan. Ushbu o'yinlar barcha 4 ta Panhellen o'yinlarining eng nufuzlilari edi, ammo miloddan avvalgi 385 yilga kelib. e. tanazzul holatiga tushib qoldi. Buning sababi toshqinlar, zilzilalar va vahshiylar bosqinlari edi. 394 yilda o'yinlar Rim imperatori Teodosius I buyrug'i bilan to'xtatildi, u butparast bayramlarga qarshi kurashni boshladi.

Sport musobaqalari

Qadimgi Yunonistondagi har bir Olimpiya o'yinlarining umumiy davomiyligi bir haftadan ko'p bo'lmagan. Dastlab Zevs sharafiga qurbonliklar keltirildi va bir necha o'nlab buqalar so'yildi. Keyin bayramlar va bayramlar o'tkazildi. Shundan keyingina sport musobaqalarining navbati keldi. Birinchi bunday musobaqalar kun davomida yakunlandi, chunki faqat bitta yuguruvchi kuch va chidamlilik ko'rsatdi. Ammo pentatlon va boshqa turdagi sport musobaqalari paydo bo‘lishi bilan bir kun yetarli bo‘lmay qoldi va tomoshabinlar 3-4 kun davomida sportchilarning chiqishlaridan bahramand bo‘la boshladi.

Qalqon va dubulg'a bilan yugurish

Asosiy musobaqa pentatlon - yugurish, uzunlikka sakrash, nayza uloqtirish, disk uloqtirish, yunon kurashi bo'ldi. Ko'p sonli tomoshabinlarni o'ziga tortgan arava poygalari ham bundan kam bo'lmagan. Yugurish miloddan avvalgi 776-yilda qo'llanila boshlandi. e. Miloddan avvalgi 724 yilgacha bu musobaqaning yagona turi edi. e. Va shuning uchun ba'zi g'oliblarning ismlari bugungi kunda ham ma'lum. Yuguruvchilar 178 metrga yugurishdi. Yugurish tik turgan joydan boshlandi. Ular siqilgan tuproqda yalang'och yugurishdi va karnay sadosi musobaqaning boshlanishi uchun signal bo'ldi.

Pentatlon miloddan avvalgi 708 yilda shug'ullana boshlagan. e. Shu bilan birga, stadionda yugurish, sakrash va uloqtirish bo'lib o'tdi, ammo kurash Zevs ibodatxonasi tashqarisida, zamini qum bo'lgan maxsus maydonchada bo'lib o'tdi. Pentatlonda g'alaba qanday berilganini hozir aytish qiyin. Ehtimol, 3 ta musobaqada g'alaba qozongan sportchi g'olib deb e'lon qilingan, chunki barcha 5 ta musobaqada g'alaba qozonishning iloji yo'q edi. Shuningdek, kurash ozgina bo'lgan deb taxmin qilinadi katta miqdorda raqobatchilar va g'olib chempion hisoblangan.

Miloddan avvalgi 680-yilda 4 ta ot tortadigan aravada poyga oʻtkazila boshlandi. e. Va miloddan avvalgi 500 yilda. e. xachir aravalarda bellasha boshladi. Aravada 2 ot bilan poyga miloddan avvalgi 408 yilda boshlangan. e. Bu erda siz Rim imperatori Neronni eslashingiz mumkin. 67 yilda u Olimpiada aravalar poygasida qatnashgan. Hammani xijolat qilib, imperator aravadan uloqtirildi va poygani yakunlay olmadi. Ammo g'alaba Neronga berildi, agar u poygani tugatganida, albatta g'alaba qozongan bo'lar edi.

Bunday tezlik va burilishlarda aravadan uchib ketish ajablanarli emas, siz Neronga hamdard bo'lmaysiz.

Miloddan avvalgi 648 yilda. e. Men pankration (minimal qoidalar bilan jang qilish) bilan shug'ullana boshladim. Va miloddan avvalgi 520 yilda. e. hoplitodromos deb ataladigan sport turi paydo bo'ldi. Uning ishtirokchilari dubulg'a, tizza bo'yinbog'i va yog'och qalqon kiygan holda 400 metr masofaga yugurishdi.

Umuman olganda, Qadimgi Yunonistonda o‘tkazilgan Olimpiya o‘yinlari nihoyatda mashhur bo‘lib, g‘oliblar milliy qahramon sifatida nishonlanganini ta’kidlash lozim. Bunday kishilarning ayrim nomlari bizgacha azaldan yetib kelgan. Bu sportchilarga bo'lgan katta hurmat va ehtiromdan dalolat beradi, chunki ular nafaqat o'z nomlarini, balki o'zlari yashagan shaharlarini ham ulug'lashgan. Olimpiya o'yinlarining mashhurligi shunchalik yuqori ediki, ular 1896 yilda qayta tiklandi va bugungi kunda ham dunyoning turli shaharlarida o'tkazilmoqda. Bu faqat Olimpiyada o'tkazilgan qadimiy o'yinlardan farq qiladi.

Gretsiyadagi qadimgi Olimpiya o'yinlari haqidagi maqolaning mazmuni:

  1. Olimpiya o'yinlarining boshlanishi
  2. Qadimgi Gretsiyadagi Olimpiya o'yinlari ishtirokchilari
  3. Olimpiya o'yinlarining shafaqi
  4. Olimpiya o'yinlarining quyosh botishi
  • Olimpiya o'yinlarini o'tkazish an'anasi endi tiklandi. Zamonamizning birinchi Olimpiya o'yinlari 19-asrda bo'lib o'tgan va hozirda ular eng nufuzli jahon sport musobaqalari hisoblanadi.

Olimpiya o'yinlarining boshlanishi

Qadimgi Yunonistonda birinchi Olimpiya o'yinlari

Qadimgi Yunonistonda birinchi Olimpiya o'yinlari miloddan avvalgi 776 yilda bo'lib o'tgan. Keyingi barcha o'yinlar har to'rt yilda bir marta o'tkazildi. Shu paytdan boshlab o'yinlar g'oliblarini qayd etish boshlandi va ularni o'tkazish tartibi belgilandi. Olimpiya o'yinlari har bir kabisa yilida, iyun oyining oxiridan iyul oyining o'rtalarigacha bo'lgan zamonaviy davrga to'g'ri keladigan marosim oyida boshlandi.

Tarixda ushbu sport musobaqalarini o'tkazish an'anasining kelib chiqishini oqlaydigan ko'plab versiyalar saqlanib qolgan. Ushbu versiyalarning aksariyati qadimgi Hellas xudolari va qahramonlari bilan bog'liq bo'lgan afsonalar shaklida bo'ladi. Misol uchun, ro'yxatda birinchi o'rinni afsonaga ko'ra, Elis shohi Ifit ismli Delfiga borib, u erda Apollon ruhoniyidan xabar olgan. Bu vaqtga kelib Elis xalqi yunon shahar-davlatlarining doimiy qurolli raqobatidan charchagan va shuning uchun xudolar sport musobaqalari va atletika festivallarini o'tkazishni buyurgan.

Olimpiya o'yinlari ishtirokchilari Altis chekkasida istiqomat qilishgan, u erda musobaqa ochilishidan bir oy oldin ular palestra va gimnastika bo'yicha mashg'ulotlar olib borishgan. Ushbu an'ana zamonaviy o'yinlarda o'tkaziladigan Olimpiya qishlog'ining prototipiga aylandi. Olimpiyada sportchilar uchun yashash, musobaqalarga tayyorgarlik ko'rish va turli diniy marosimlarni o'tkazish xarajatlarini sportchilarning o'zlari - o'yin ishtirokchilari yoki ular musobaqalashgan shahar qoplagan.

Olimpiya o'yinlarining shafaqi

Ishonchli bor tarixiy fakt, Olimpiya o'yinlari paytida har qanday harbiy harakatlar to'xtatildi. Bu an'ana ekeheriya deb ataldi, unga ko'ra urushayotgan tomonlar qurollarini tashlashlari shart edi. Shuningdek, sud ishlarini olib borish taqiqlangan va qatllar keyinroqqa qoldirilgan. Ekexeriya qoidalarini buzganlar jarima bilan jazolandi.

Qadimgi Yunonistondagi Olimpiya o'yinlarining turlari

Qadimgi Olimpiya o'yinlari dasturiga kiritilgan asosiy va eng ommabop sport turi yugurish edi. Hatto ma'lumotlar ham bor qadimgi shoh Endimion ismli kishi o'g'illari o'rtasida yugurish poygasini uyushtirdi va g'olib shohlikni mukofot sifatida oldi.
Yugurish musobaqalarining bir nechta turlari mavjud edi. Avvalo, bu zamonaviy sprintning o'xshashi edi, qisqa masofaga yugurish - aslida stadionning bir chetidan ikkinchi chetigacha. Masofa 192 metrni tashkil etdi va "Olimpiya bosqichi" deb nomlandi. Bu musobaqalarda sportchilar butunlay yalang‘och holda bellashdilar. Masofalarga yugurish Olimpiya o'yinlari tarixidagi birinchi va yagona musobaqa bo'lib, o'n uchinchi Olimpiadagacha shunday bo'lib qoldi. O'n to'rtinchidan boshlab musobaqaga "ikki marta yugurish" qo'shildi. Sportchilar stadionning bir chetidan ikkinchi chetiga yugurishlari, so‘ng ustun atrofida yugurishlari va boshlang‘ich nuqtasiga qaytishlari kerak edi. O'n beshinchi Olimpiya o'yinlari dasturiga yuqoridagi yugurish musobaqalaridan tashqari uzoq yugurish ham kiritildi. Dastlab u etti bosqichni o'z ichiga olgan, ammo keyingi yillarda masofalarning uzunligi o'zgargan. Yuguruvchilar sahnada yugurib, ustun atrofida yugurib, startga qaytadilar va boshqa ustun atrofida ortga burilar edi.

Miloddan avvalgi 520-yilda, 65-Olimpiadada yugurish musobaqasining yana bir turi - "hoplit poygasi" paydo bo'ldi. Sportchilar ikki masofaga to'liq zirh bilan yugurishdi - ular dubulg'a, leggings va qalqon kiyishdi. Keyingi Olimpiya o'yinlarida qurollar orasida faqat qalqon qolgan.
Qadimgi Yunonistondagi Olimpiya o'yinlarining turlari orasida jang san'ati ham bor edi. Shuni ta'kidlash kerakki, janglar paytida sportchining o'limi alohida narsa emas edi va hatto o'lgan jangchi ham g'olib deb e'lon qilinishi mumkin edi.
18-Olimpiadadan boshlab kurash o'yinlar dasturiga kiritilgan. Zarba qilish taqiqlangan, jangni faqat surish orqali amalga oshirish mumkin edi. Ikkita asosiy pozitsiya bor edi - tik turgan va erda. Yunon tilida turli xil texnikalar uchun ko'plab nomlar mavjud edi.

Beshta Olimpiadadan so'ng jang san'atlari o'rtasida mushtlashish paydo bo'ldi. Dushmanni tepish, ushlash yoki uni yiqitish taqiqlangan. Qo'llar maxsus belbog'lar bilan o'ralgan, bu musobaqaning bu turini eng xavflilaridan biriga aylantirgan. Bugungi kungacha saqlanib qolgan manbalarda bunday zarbalar keltirgan zarar yorqin tasvirlangan. Dushmandan bir zarba ham olmagan holda g‘alaba qozongan jangchi alohida hurmatga loyiq edi. Agar polvonlar charchagan bo‘lsa, ularga dam olish uchun tanaffus berildi. Agar g'olibni aniqlashning hech qanday usuli bo'lmasa, raqiblar o'z navbatida bir-birlariga zarba beradigan ma'lum miqdordagi zarbalar tayinlangan va o'zlarini himoya qilish mumkin emas edi. Qo'l ko'tarib o'z ixtiyori bilan taslim bo'lgan kishi mag'lub bo'ldi.
Miloddan avvalgi 648 yilda, 33-Olimpiadada "pankration" deb nomlangan narsa paydo bo'ldi. Jang san'atining bu turiga tepish va zarba berish kiradi. Bo'g'ilishga ruxsat berilgan, ammo ko'z o'yib, tishlash taqiqlangan. Avvaliga bu faqat kattalar uchun musobaqa edi, keyin esa 145-Olimpiadadan boshlab yoshlar uchun pankration joriy etildi.

Keyinchalik o'yinlar dasturiga pentatlon kiritildi. Qadimgi Yunonistonda bu sport turi "pentatlon" deb nomlangan. Nomidan taxmin qilish mumkinki, bu sport turi besh xil sport turidan iborat bo'lgan - ular uzunlikka sakrashdan boshlangan, keyin bir masofaga yugurish, disk uloqtirish, nayza uloqtirish bo'lgan. Beshinchi sport turi kurash edi. Hozircha g'olib qanday aniqlangani haqida aniq ma'lumot saqlanmagan. Taxminlarga ko'ra, barcha ishtirokchilar juftlarga bo'lingan va bir-birlari bilan raqobatlashgan. Oxir-oqibat, faqat bitta, oxirgi juftlik qoldi. U uzunlikka sakrashning maxsus texnikasi bilan ajralib turardi. Sportchilar yugurmasdan to'g'ridan-to'g'ri joydan sakrashdi va sakrash masofasini oshirish uchun gantellardan foydalanildi.
Olimpiada musobaqalari orasida ot poygasi ham bo'lib o'tdi. Shunisi e'tiborga loyiqki, ularda ayollar ishtirok etdi, chunki g'olib chavandozlar emas, balki hayvonlar va arava egalari edi. Olimpiya o'yinlari mavjud bo'lgan yillar davomida ot poygalari o'zgardi. Avvaliga bu kvadriga poygasi edi, keyin 33-Olimpiadadan boshlab unga ot poygasi qo'shildi. 1993 yilda ikki otli aravada poyga paydo bo'ldi. Musobaqalar ikki toifaga bo‘lingan holda – birida yosh ayg‘irlar, ikkinchisida katta yoshli otlar o‘zaro bahslashdi.

Qadimgi Yunonistonda Olimpiya o'yinlari qanday o'tkazilgan?

Tadbirning boshlanish sanasi shu maqsadda maxsus tuzilgan komissiya tomonidan belgilandi, keyin uni spondoforlar deb nomlangan maxsus odamlar boshqa yunon shtatlari aholisiga e'lon qildi. Sportchilar Olimpiyaga o‘yinlar boshlanishiga bir oy qolganda yetib kelishgan va bu vaqt davomida tajribali murabbiylar qo‘l ostida mashg‘ulotlar o‘tkazishlari kerak edi.
Bellashuvni Helladoniyalik hakamlar kuzatib borishdi. Sud funktsiyasidan tashqari, Helladoniyaliklarning vazifalari butun Olimpiya festivalini tashkil etishni o'z ichiga olgan.

Har bir sportchi xalq oldida chiqish qilishdan oldin o‘yinlar boshlanishidan oldingi o‘n oy davomida musobaqaga qizg‘in tayyorgarlik ko‘rganini hakamlarga isbotlab berishi kerak edi. Qasamyod Zevs haykali yonida qabul qilindi.
Dastlab, Olimpiya o'yinlarining davomiyligi 5 kunni tashkil etgan bo'lsa, keyinchalik u bir oyga yetdi. O‘yinlarning birinchi va oxirgi kunlari diniy marosim va marosimlarga bag‘ishlandi.
Ketma-ketlik haqida ma'lum bir turi Jamoatchilik musobaqalarni maxsus belgi yordamida tan oldi. Unda ishtirok etishni xohlovchilar qur’a tashlash yo‘li bilan o‘z tartibini aniqlashlari kerak edi.

Qadimgi Gretsiyadagi Olimpiya o'yinlari g'oliblari

Qadimgi Yunonistondagi Olimpiya o'yinlari g'oliblarini olimpiyachilar deb atashgan. Ular butun Gretsiya bo'ylab mashhur bo'lishdi, ularni o'z vatanlarida sharaf bilan kutib olishdi, chunki sportchilar nafaqat o'yinlarda o'zlarini, balki ular kelgan shahar-davlatni ham namoyish qilishdi. O'yinlarda uch marta g'alaba qozongan taqdirda, Olimpiyada shunday sportchi sharafiga byust o'rnatildi. G'olib zaytun gulchambari bilan taqdirlandi va u ham vazifasini bronza uchburchak bajaradigan poydevor ustida turdi va qo'llariga palma novdalarini oldi. Ular, shuningdek, mukofot sifatida kichik pul mukofoti berishdi, lekin u uyga qaytganidan keyin haqiqiy imtiyozlarni oldi. Uyda u turli xil imtiyozlarga ega bo'ldi.
Krotonlik Milo eng mashhur olimpiyachilardan biri hisoblanadi. U kurashdagi birinchi g'alabasini miloddan avvalgi 540 yilda, 60-Olimpiadada qo'lga kiritdi. Keyinchalik, 532 va 516 yillar oralig'ida u besh marta g'alaba qozongan va faqat 40 yoshida u yoshroq sportchiga yutqazib, ettinchi marta olimpiya maqomini ololmagan.



Asli Sikyonlik Sostratus ismli polvon pankrationda uch marta g'alaba qozondi. Uning siri shundaki, u raqiblarining barmoqlarini sindirdi, buning uchun u Thumb laqabini oldi.
O'lgan ishtirokchilar g'olib bo'lgan holatlar ma'lum. Masalan, filagiyalik Arixion duel chog‘ida bo‘g‘ilib o‘ldirilgan, biroq uning raqibi oyog‘ining sinishi og‘rig‘iga chiday olmagani uchun mag‘lubiyatini e’lon qilgan. Tomoshabinlarning olqishlari ostida Arixionning jasadi g'olibning zaytun gulchambari bilan taqdirlandi.
Thralldan kelgan Artemidor yoshlar guruhi musobaqalarida ishtirok etishi kerakligi bilan mashhur, ammo kattalar pankrationist kurashchining haqoratiga chiday olmadi. Shundan keyin Artemidor ichkariga kirdi kattalar guruhi va chempion bo'ldi.

Mashhur yuguruvchilar orasida biz Rodoslik sportchi Leonidasni qayd etishimiz mumkin. To'rtta Olimpiada davomida u turli yugurish musobaqalarida etakchi bo'ldi.
Krotonalik Astil olti karra Olimpiya chempioni bo'ldi. U birinchi musobaqalarda Krotonni, keyingi ikkitasida esa yana bir shahar - Sirakuzani himoya qilgani bilan mashhur. Bunga javoban Kroton aholisi uning uyini qamoqxonaga aylantirib, yodgorlik haykalini vayron qilgan.
Olimpiya o'yinlari tarixida g'oliblarning butun sulolalari bo'lgan. Misol uchun, Poseydorning bobosi Diagoras va uning amakilari ham chempion - Olimpiyachilar bo'lishdi.

Bundan tashqari, bizning davrimizda ma'lum bo'lgan ko'plab qadimgi mutafakkirlar turli sport musobaqalarida qatnashishlariga aqliy faoliyati to'sqinlik qilmagan. Masalan, mashhur Pifagor nafaqat matematikada kuchli bo‘lgan, balki o‘z davrida boks, ya’ni mushtlashish bo‘yicha chempion sifatida ko‘proq tanilgan, mutafakkir Platon esa nafaqat falsafada, balki arenada ham asoslarni buzib tashlagan. pankration bo'yicha chempion bo'lish.

Olimpiya o'yinlarining quyosh botishi

Miloddan avvalgi II asrda. Olimpiya o'yinlari mahalliy miqyosdagi musobaqalarga aylanib, o'zining katta ahamiyatini yo'qota boshladi. Bu qadimgi Yunonistonning rimliklar tomonidan bosib olinishi bilan bog'liq. Avvalgi mashhurlikning yo'qolishiga bir qancha omillar sabab bo'lgan. Ulardan biri sportchilarning professionalligi bo'lib, o'yinlar mohiyatan olimpiyachilarning g'alabalari to'plamiga aylangan. Yunoniston hukmronligi ostida bo'lgan rimliklar sportni faqat tomosha sifatida qabul qilishgan, ularni Olimpiya o'yinlarining raqobat ruhi qiziqtirmagan.



Qadimgi Yunonistonda Olimpiya o'yinlarini kim taqiqlagan

Olimpiya o'yinlarining ming yillik tarixining tugashi dinning o'zgarishi oqibati edi. Ular yunon butparast xudolari bilan chambarchas bog'liq edi, shuning uchun ularni amalga oshirish nasroniy dinini qabul qilgandan keyin imkonsiz bo'lib qoldi.
Tadqiqotchilar Olimpiya o'yinlarining taqiqlanishini ma'lum bir Rim imperatori Teodosiy bilan bog'lashadi. U eramizning 393-yilida nashr etgan. butparastlikni taqiqlovchi qonunlar to'plami va ushbu yangi qonun hujjatlariga muvofiq Olimpiya o'yinlari butunlay taqiqlanadi. Faqat bir necha asrlar o'tib, 1896 yilda Olimpiya sport o'yinlarini o'tkazish an'anasi qayta tiklandi.



mob_info