Korsaklar har biri o'zlarining boshlang'ich xususiyatlariga ega. Korsaklar: har kimning ixtiyorida (2012). Nerds uchun bosh og'rig'i. O'yin dunyosi haqida ko'proq ma'lumot

Xayrli kun, aziz o'quvchilarim. Bugun men sizga mahalliy ishlab chiqaruvchidan Corsairs seriyasidagi so'nggi pirat o'yin haqida o'z fikrlarimni aytib bermoqchiman. Chiqarilganidan so'ng, o'yin jiddiy g'azabni qo'zg'atdi, chunki u dvigatelda Corsairs 3 o'yinidan yasalgan va u bilan mutlaqo o'xshash. Menimcha, bu hali ham alohida qism. Vaziyat xuddi Fallout 3 va Fallout: Nyu-Vegasda va eng kichik tafsilotlarga qadar bir xil, chunki Corsairs-ning uchinchi qismi to'liq muvaffaqiyatsizlikka uchradi va har bir egasi seriyasini ko'proq yoki kamroq darajada qayta tikladilar, garchi bu jiddiy muammolarga duch kelmagan bo'lsa ham. Endi voqeaga to'xtalib o'tamiz.

Fitna

O'yin, oldingi barcha qismlar singari, Karib arxipelagida bo'lib o'tadi. Ushbu bo'limda biz tanlash huquqiga ega bo'lmagan faqat bitta asosiy belgi mavjud. Biz frantsuz zodagoni Charlz de Maorning rolini o'ynaymiz, otasining iltimosiga binoan uning ukasiga, Malta ordenining ofitseriga yordam berish uchun Yangi Dunyoga borgan. Kelgandan keyin uning akasi jiddiy qarzga botgan va biz pul topishni o'rganishga majbur bo'lamiz, chunki orollarning erkin axloqi bu uchun juda mos keladi. Shunday sodda qilib aytganda, biz jiddiy siyosiy o'yinlarda ishtirok etamiz. Bularning barchasi nimaga olib kelishini o'zingiz ko'rib chiqishga arziydi.

O'yin

Bizning xarakterimizning tekislash modeli 3-qism bilan mutlaqo bir xil. U 3 tarkibiy qismdan iborat:

Xarakter xususiyatlari

Ular o'yinda PIRATES deb nomlangan model tomonidan namoyish etilgan: kuch, taassurot, reaktsiya, avtoritet, iste'dod, chidamlilik, muvaffaqiyat. Biz ushbu parametrlarni to'g'ridan-to'g'ri tanlay olmaymiz, shuningdek ularni pompalay olmaymiz. Ular biz tanlagan qahramonning foniga bog'liq va o'yin davomida saqlanib qoladi (narsalar biroz ta'sir qilishi mumkin, ammo keyinroq bu haqda ko'proq ma'lumotlar bo'lishi mumkin). Ushbu parametrlar bizning fe'l-atvorimizning barcha jihatlariga katta ta'sir ko'rsatadi, shuning uchun hamma narsani boshidanoq sinchkovlik bilan o'rganish va qanday o'ynashingizni hal qilish kerak bo'ladi.

Xarakter ko'nikmalari

Kapitanimizning mahorati 2 katta guruhga bo'linadi: shaxsiy va kema. Shaxsiy ko'nikmalar qurol qobiliyatlari, omad, yashirinlik va hokimiyat uchun javobgardir. O'z navbatida kema ko'nikmalariga navigatsiya, qurol-yarog' bilan ishlash, savdo, ta'mirlash, kema himoyasi va bortga chiqish kiradi. Ushbu ko'nikmalar ishlatilganligi sababli pompalanadi. Ya'ni, o'qingizni qanchalik ko'p aylantirsangiz, masalan, o'rta qurol bilan ishlash mahoratingiz qanchalik yaxshi bo'ladi. Ko'nikmalarning o'sishi bilan xarakterning umumiy tajribasi ham ko'tariladi va uning maqomi ko'tariladi, bu mas'uldir umumiy daraja duch kelgan belgilar. Kema mahoratiga biz yollagan zobitlar ham ta'sir qilishi mumkin, ular haqida biroz keyinroq gaplashaman.

Xarakter ko'nikmalari

Ko'nikmalar shaxsiy va kema ko'nikmalariga ham bo'linadi. Ular mos keladigan ko'nikmalarning ta'sirini kuchaytiradi, shuningdek, tezkor aylanish kabi maxsus faol ko'nikmalarni qo'shadi, bu hatto eng qo'pol kemani deyarli joyida o'rnatishga imkon beradi, ammo bu uzoq davom etmaydi va keyin siz qayta foydalanishni kutishingiz kerak. Muayyan ko'nikmaga ega bo'lish uchun tajribamiz o'sib borgan sari biz mahorat ballarini olamiz.

Bundan tashqari, turli xil o'q-dorilar xarakterni shaxsiylashtirish uchun javobgardir. Bizda turli xil qurol turlari mavjud: sovuq va o'qotar qurollar, engil va og'ir zirhlar, kompas, kartalar, shuningdek vaqt bilan cheklangan hindistonlik amuletlar 3 darajali sifatga ega va har ikkala ijobiy va salbiy ta'sirga ega. Vaqt o'tishi bilan, xaritalarga qo'shimcha ravishda, oldingi qismlarga nisbatan oldinga jiddiy qadam bo'lgan navigatsiya moslamalari bo'ladi, chunki endi tajribali kema kapitanlari singari o'yinning keyingi bosqichlarida qidirish uchun haqiqiy koordinatalardan foydalanamiz!

Kemalar haqida gapirish. Ular o'yinda 7 sinfga bo'lingan va kuchlar ko'tarilish tartibida o'sib bormoqda. Kemalarning har bir klassi ma'lum navigatsiya mahoratini talab qiladi, aks holda, agar mahorat etarli bo'lmasa, belgi barcha parametrlarga nisbatan jazo oladi. Kema ishlashi uchun biz shuningdek ekipajning holatini, uning sonini va bortda turli xil materiallar mavjudligini kuzatib borishimiz kerak, chunki, masalan, avtomatlarsiz, hatto eng kuchli kema ham oddiy yog'och bo'lagi bo'ladi. Oldingi qismlar bilan taqqoslaganda, kema fizikasi sezilarli darajada o'zgartirildi. Endi barcha kemalar suzib yuruvchi uskunalar turiga ko'ra 2 turga bo'lingan: har biri o'z afzalliklari va kamchiliklariga ega bo'lgan tekis yelkanlar yoki obli yelkanlar bilan. To'g'ri yelkanlar pastga suzishda va egiluvchan suzishda ustunlikka ega. Bundan tashqari, endi barcha kemalarda ideal shamol burchagi kabi parametr mavjud va bu shamolga nisbatan uning maksimal tezligini qanday oshirishini ko'rsatadi. Bu oldingi o'yinlar bilan taqqoslaganda sezilarli o'zgarish va o'yinlarga juda ta'sir qiladi.

Bizning qahramonimiz tajribali dengiz bo'ri emas, oddiy olijanob kashfiyotchi bo'lgani uchun uning dastlabki kema ko'nikmalari juda ko'p narsani talab qiladi. Aniqrog'i, bu ko'nikmalar shunchaki mavjud emas, shuning uchun balchiqda yuzini yo'qotmaslik uchun qahramon kemani boshqarishda yordam berish uchun ofitserlarni yollashi kerak. Hammasi bo'lib 6 ta bo'sh ish o'rinlari mavjud: birinchi umr yo'ldoshi, botsveyn, qurolchi, shifokor, duradgor va hunarmand. Agar biron bir lavozimda bizning ofitserimiz bo'lsa, u u yoki bu mutaxassislik bo'yicha bizning mahoratimizga ta'sir qiladi. Masalan, tajribali qurolli qurolga ega bo'lgan holda, bizning jasur qalpoqimiz quroldan mukammal darajada otishga qodir, garchi u o'zi qanday qilishni bilmasa ham. Ammo, albatta, bu zavq bepul va arzon emas. Garchi siz har doim savdolashib (va kerak bo'lsa) boshlang'ich narxning yarmigacha narxlashingiz mumkin, ammo baribir, to'lov juda katta bo'ladi. Yaxshi ofitser butun dengizchilar ekipaji singari maosh oladi va tushunasiz, bu juda ko'p.

Endi pul haqida. Endi o'yinda 2 valyuta mavjud: pesolar va dublonlar. Ular, ayniqsa, bankir bilan almashinish holatlaridan tashqari, bir-birlari bilan bir-biriga zid kelmaydilar va ularning har biri kerak bo'lishi mumkin, shu bilan birga, dublonlar ham inventarizatsiyadan joy oladi. Pul, maosh to'lash va asbob-uskuna sotib olishdan tashqari, ma'lumot olish va asosiy vazifani bajarish uchun kemani yaxshilash, tovarlar, buyumlar, poraxo'rliklarni sotib olish uchun kerak. Qisqasi, bu erda pul juda muhimdir. Siz ularni ko'p yo'llar bilan topishingiz mumkin: talonchilik, vazifalarni bajarish, savdo, tovlamachilik, xazina topish va qimor o'yinlarida g'alaba qozonish - qaror qilasiz, lekin esda tuting - qarorlaringiz obro'ingizga ta'sir qiladi. Va boshqa odamlarning sizga bo'lgan munosabati sizning obro'ingizga bog'liq. Shunday qilib, masalan, xiyobon zodagon xo'jayini bilan kemada o'tira olmaydi va shahar aholisidan bo'lgan zodagonlar u bilan gaplashishni ham xohlamaydilar, ammo pul topish yo'llari mavjud bo'lgan barcha shubhali muassasalar uchun eshiklar unga ochiq bo'ladi.

O'yindagi janglar uchinchi qism bilan hech qanday maxsus o'zgarishlarga duch kelmadi, bundan tashqari, muvozanat yaxshilandi. Yaqindagi jangda bizning qahramonimiz to'pponchadan yoki mushkdan o'q otib, melodiy qurol bilan uchta turdagi zarbalar bilan urishi mumkin, ularning har biri muayyan qurol turiga mos keladi. Himoya qilish uchun bloklar va 3 turdagi fitnalar mavjud, ularning har biri darhol hujumga o'tishga imkon beradi. Bundan tashqari, janglarning murakkabligi sezilarli darajada oshganligini ta'kidlayman yuqori darajadagi qiyinchilik, har bir jang jiddiy sinov bo'ladi. Dengiz janglari birinchi qism bilan hech qanday tubdan farq qilmadi, faqat ushbu o'yinda muvozanat idealga keltirildi. To'g'ri, avvalgidek, koptoklar bilan kemani otish, ularni bortga olib borishdan ko'ra ancha past. Faqatgina o'zgarish shundaki, endi kema ortida barrelga o'xshab ko'rinadigan va ta'qibchini aldaydigan minalarni tashlab yuborish mumkin.

Yuqorida aytilganlarning barchasini sarhisob qilar ekanman, aytaman: ushbu o'yin oldingi qismlarning ko'pgina kamchiliklarini bartaraf etdi. Bu erda qiziqarli daqiqalar qo'shildi, bu ancha murakkab, turli xil o'yin mexanizmlari yaxshiroq ishlashni boshladi, masalan, obro', bu bizning qahramonimiz o'z maqsadiga erishish yo'liga ta'sir qilishi mumkin. Bundan tashqari, navigatsiya tizimi, moliyaviy munosabatlar sezilarli darajada o'zgartirildi, juda ko'p qiziqarli belgilar paydo bo'ldi va foydasiz tasavvuf o'yindan olib tashlandi. Qisqacha aytganda, bizda yuqori sifatli pirat simulyatori bor, bu yaxshi yangilik. U juda qattiqqo'l, lekin bu uni yanada qiziqarli qiladi. Kamchiliklar orasida men hali tozalanmagan seriyalarga tanish bo'lgan xatolarni qayd etaman.

Ro'yxatdan o'tish

Afsuski, ishlab chiqaruvchi eski grafik dvigateldan foydalangan, shuning uchun uning yilida o'yin dahshatli ko'rinadi. Kamroq yorqin nuqta - bu osmon va ob-havo va albatta suv. Qolganlarning barchasi kamida 5 yil davomida eskirgan va siz bunga chidashingiz kerak, chunki Corsairs-dagi o'yin bu kamchilikka dosh berish uchun juda qiziq. O'yin, shuningdek, klassik ravishda yomon ovozli va monoton musiqaga ega. Avvaliga sizga bu yoqadi, lekin tezda zerikasiz. Faqatgina qurol tovushlari, kemaning shitirlashi va yelkanlarning shov-shuvlari yaxshi, shuning uchun hech bo'lmaganda dengizda siz qaroqchilik dunyosiga kirib borishingiz mumkin.

Natija

O'yindagi ko'plab muammolarga qaramay, Corsairs-ning ushbu qismi hozirgi kungacha eng yaxshi qaroqchilik simulyatoridir. O'yin bepul suzish imkoniyatini mukammal darajada bajaradi, qiziqarli dunyo, mukammal muvozanatli janglar, janr o'yinlari orasida eng yaxshi fizik kema modeli. O'yin uchun yakuniy balim - 9 ball. Buning sababi munosib raqobatchilarning yo'qligi va janrning bo'sh joyi, shuning uchun o'yin etarli muammolarga ega bo'lsa-da, hisob yuqori. Va bu vaqt tugashi kerak edi. Omad tilaymiz va yaqinda ko'rishamiz.

Har kim o'z arizasiga korsaklar
"Har kimning o'z ixtiyorida! - dengiz "bo'ri" Charlz de Maorning taqdiri haqida hikoya qiluvchi yosh "xususiy" seriyasining yangi o'yini. "Filibuster" rolli o'yinlaridagi yangi qon yana bir bor janrning barcha muxlislarini sho'r dengiz shabada va boshqa odamlarning o'ljasining yoqimli hidini his qiladi va Karib dengizi qaroqchilarining hikoyalarida o'z izlarini qoldiradi. Sarguzasht boshlanadi !!!
Korsaklar har birining o'ziga xos xususiyatlari
17-18-asrlardagi Karib dengizining keng miqyosli, real xaritasi.
Janubiy Amerika dengizlarida qaroqchilar "qirolligi" davridan beri ko'plab kemalar floti
Janr uchun noyob buyumlar va idishlar tayyorlash tizimi.
Qahramonlarni rivojlantirishning ilg'or tizimi
Qilichbozlik haqiqatga yaqin
Pasli pichoq va chirigan to'pponchadan tortib, og'ir qilich va kuchli mushklargacha, shuningdek tumor va artefaktlarga qadar qurollarning keng doirasi.
Korsaklar har biriga o'zlarining minimal tizim talablari
Operatsion tizim: Windows XP
Protsessor: Intel Pentium IV yoki AMD Athlon 2.0 gigagertsli yoki undan yuqori
Operativ xotira: 1 Gb
Video karta: 128 MB DirectX 9.0 mos keladigan 3D grafik kartasi
Bepul HDD maydoni: 12 Gb
DVD-ROM (agar o'yin diskda sotib olingan bo'lsa)
O'yinni faollashtirish uchun sizga bug 'xizmatida Internet aloqasi va avtorizatsiya kerak
O'yinda monitorning vertikal sinxronlash rejimidan (V-Sync, vertikal sinxronizatsiya) foydalanganingizga ishonch hosil qiling
O'z qarama-qarshiliklariga qarshi korsaklar
QIP: xabarlarni qabul qilish jarayonini sekinlashtirishi mumkin. To'liq ekranli ilovalar orqali qabul qilingan qalqib chiquvchi xabarlarni namoyish etishda muhim ofatlar yuz berishi mumkin.
Punto Almashtiruvchi: ba'zi tugmalarni ishlatishda bosilishlar va yorilishlar, o'yin dasturidagi nosozliklar, tanqidiy to'xtatilgunga qadar. Sozlamalar / Ilovalar orqali o'yinni Punto Switchcher istisnolar ro'yxatiga qo'shish orqali tuzatiladi.
Antivirus dasturlari: o'yinlarning sekinlashishi, dengiz janglari paytida FPSning qisqa muddatli pasayishi yoki kunduzi aholi punktlari ko'chalari bo'ylab harakatlanishi.
Windows 7, XP SP2 yoki XP SP3 muvofiqlik rejimi: navigatsiya rejimida langarlar yo'qoladi ("Dengiz").
Moslik rejimini o'chirib qo'yish orqali o'rnatiladi.
Windows 7, o'yinni tizim drayveriga o'rnatish: o'yin saqlagichlari SAVE papkasidan (katalog) tashqarida joylashgan.
O'rnatilgan ismni qidirishdan foydalaning.
Ba'zan o'yinning saundtreklari bemalol ishlay boshlaydi, vaqti-vaqti bilan tashqi tovushlar va hirillashlar eshitiladi. Muammoni hal qilish uchun bo'limdagi motor.ini faylida UseMM \u003d 0 parametrini to'g'rilang (u UseMM \u003d 1 edi).
Laptop klaviaturasida NumPad yo'q. Oldinga surish va tezlashtirish qobiliyatlaridan foydalanish uchun siz uning emulyatsion rejimini yoqishingiz kerak (qoida tariqasida, bu (Fn) + (NumLk) tugmalar birikmasi).
Ultra ixcham modellarda bunday rejim bo'lmasligi mumkin. Agar siz qo'shimcha tugmachalar bilan sichqonchani ishlatsangiz, foydalanilmagan tugmachalarga (Num +) va (Num-) belgilab qo'ying (sichqonchani o'rnatish dasturida ushbu tugmalarni "bosish" uchun ekran klaviaturasidan foydalaning).
Korsaklar har kimning o'ziga xos xususiyatiga ega
O'yinda har qanday xarakterning rivojlanishi bevosita uning dastlabki xususiyatlarining qadriyatlariga bog'liq. Xarakteristikalar 1 (minimal) dan 10 gacha (maksimal) ballgacha o'lchanadi. Siz qahramon, uning ofitserlari, hamrohlari va yo'lovchilarining xususiyatlarini istalgan vaqtda F2 Belgilar yorlig'idagi tanlangan belgining portretidagi sichqonchaning chap tugmachasini ikki marta bosish orqali ko'rishingiz mumkin.
Quvvat, kuch: sizga qattiq urish yoki o'zingizga ko'p narsalarni olib borish imkonini beradi. Katta jismoniy kuch talab qiladigan ko'nikmalarga xos xususiyat, ayniqsa qurol va "Sabers and Cleavers" (ST) va "Broadswords and Balts" (PT) turlaridan foydalanish.
Tashilgan og'irlik va urish nuqtalarining soniga ta'sir qiladi.
Taassurot, idrok: ko'rish va eshitish qobiliyati. Yaxshi ko'z bo'lmasa, to'p to'plari dushman tomon uchib ketishi dargumon.
Ayniqsa, aniqlik va maxfiylik qobiliyatiga kuchli ta'sir qiladi.
Reaktsiya, reaktsiya: harakatlarni muvofiqlashtirish va qo'llarning egiluvchanligi. Noqulay odam uchun saber albatta qoqilib ketadi va og'ir ilmoq o'z egasining shimiga tushadi. Bortga chiqish, "Rapier and Epee" (RS) va "Sabers and Cleavers" (CT) turlariga ega bo'lish, "To'pponcha va mushketlar" (PM) dan mahorat bilan foydalanish.
Maksimal energiya miqdoriga ta'sir qiladi (har qanday belgi dastlab 30 ta energiya nuqtasiga ega va har bir reaktsiya nuqtasiga yana 10 ball qo'shiladi).
Vakolat, etakchilik: jasur yarador yuz va yaxshi osilgan tilning kombinatsiyasi natijasi. Muvaffaqiyatli savdogarning mol-mulkini egallab olish uchun rahbarga majburlashning hojati yo'q, ikkinchisi barcha ta'minotni o'zi beradi. Eng yaxshi odamlar rahbarga ergashadilar, va eng chiroyli ayollar har portda kutishadi.
Etakchilik Charisma va Savdo kabi ko'nikmalar uchun zarur atributdir. Bosh qahramonning hozirgi jamoasiga qo'shilishga tayyor bo'lgan yaramas ofitserlar soniga ta'sir qiladi (2 * Etakchilik).
Iqtidorli, o'qimishli: bilim, donolik va tez qaror qabul qilish qobiliyati. Iqtidorli belgi qurolni tezda qayta yuklashi yoki ofitserni yollashda narxni osongina tushirishi mumkin. Navigatsiya vositalaridan foydalanish ham aqlni talab qiladi.
Savdo, to'p, navigatsiya va, eng muhimi, o'yin darajasining o'sish sur'ati va belgi bo'yicha yangi qobiliyatlarni egallashga ta'sir qiladi.
Corsairs Har bir kishiga o'z qahramonlari kompaniyasi
Asosiy o'yin interfeyslari blokining "Belgilar" shaklining chap qismida (F2: Belgilar tabida) tomosha paytida bosh qahramon bilan hamkorlik qiladigan barcha belgilar ro'yxati tuzilgan. Ushbu ro'yxatda sizning ofitserlaringizning barcha mumkin bo'lgan pozitsiyalari mavjud.
Sizning qahramoningiz kompaniyasining a'zosi bo'lgan belgilar to'rt turdan biri bo'lishi mumkin:
Hamrohi. Agar siz savdogar kemasiga hamroh bo'lishga rozi bo'lsangiz, u safar davomida sizning hamrohingiz bo'ladi. Shuningdek, siz eskadronning kemalarini boshqarishni buyurgan zobitlar hamroh bo'lishadi
Bayroqning kabinasida "baland ovozda o'ylash" ga murojaat qilib, siz biron bir hamrohni qahramon bilan suhbatlashishga taklif qilishingiz va uning kemasi va bo'lajak janglarda uning harakati haqida buyruq berishingiz mumkin.
Ofitser bu qahramon kemasida ofitser lavozimini (yoki lavozimlarini) egallagan belgi. Siz yollagan, ammo hanuzgacha lavozimga tayinlanmagan, ishdan bo'shatilgan, o'zlari boshqarayotgan kemadan qutulgan yoki dengizda vafot etganidan keyin olingan mansabdor shaxslar shu toifaga joylashtirilgan. Keyinchalik, biz ularni "erkin zobitlar" deb ataymiz.
Yo'lovchi. Biror joyga etkazish uchun siz o'zingiz olib borgan belgilar va, qoida tariqasida, buning uchun mukofot oladilar. Kema bortidagi kvest belgilar (fitna o'yinlarida ishtirok etganlar) ham sizning kemangiz yo'lovchilari sifatida qayd etilgan.
Mahbus - bu sizning kemangizda uning irodasiga qarshi bo'lgan belgi. Har qanday mahbusni kema ushlash joyida so'roq qilish, shuningdek uning shaxsini bilib olish mumkin. Siz, aksariyat hollarda, uning uchun to'lov olishingiz mumkin va agar u qaroqchi bo'lsa, uni qahramon kampaniyasiga jalb qiling. Siz o'z manzilingizga etkazish uchun uzoq vaqt davomida asabiylasha boshlaganingizda, siz etkazib bergan yo'lovchini qo'lga olishingiz mumkin. Qayiqda, dengizda o'tirganingizda yoki sizning yoningizda o'stirilganda sizga taslim bo'lgan kapitanlar ham mahbus bo'lishadi. Eng katta to'lovni mahbus bilan bir xil davlatning hokimi beradi, ammo mahbusning qiymati to'g'risida hokimlarning o'zlari fikri ham ikkilanadi. Asirga olingan kapitanlar turli xil so'rovlar bilan sizning qahramoningizga murojaat qilishlari mumkin. Mahbuslar bilan muloqot qilishdan qochmang: bu foyda keltirsa nima bo'ladi, kim biladi?

Yaqinda Mixail Naritsa va Maksim Kulakov "Korsaklar: Yo'qotilgan kemalar shahri" o'yinining ikki oqimini o'tkazdilar - bu kult qaroqchilar seriyasining so'nggi qismi. Ushbu blogda men sizga dastani so'nggi o'rnatilishi haqida gapirib beraman - "Korsaklar: har kim o'z-o'zidan!".

Atmosfera uchun

Boshlash uchun biz serial bilan tanish bo'lmaganlar uchun qisqa tarixiy ekskursiya o'tkazamiz. Korsaklar - bu strategiya elementlari bo'lgan Action / RPG ochiq dunyo... Seriyada beshta rasmiy o'yinlar, shuningdek bir qator qo'shimchalar mavjud.

Akella tomonidan ishlab chiqilgan franchayzingning birinchi o'yini 2000 yilda sotuvga chiqarildi va Rossiya kompaniyasi uchun tijorat jihatdan muvaffaqiyatli loyihaga aylandi. Bundan tashqari, Shimoliy Amerikada o'yin Bethesda va Evropada UbiSoft tomonidan nashr etilgan, bu juda maqtovlidir. Ikkinchi o'yin Karib dengizi qaroqchilarining birinchi filmi bilan bog'langan va 2003 yilda mo''tadil sharhlar va sharhlar uchun chiqarilgan. Uchinchi qism 2005 yilda chiqarilgan va deyarli tanqidchilar tomonidan ham, geymerlar tomonidan ham o'zining jirkanch va zaif rejasi uchun lol qoldirilgan.

Keyinchalik, seriyalar Seawardning rivojlanishida o'tdi, u ilgari ikkinchi va uchinchi o'yinlar uchun fan-modlar bilan shug'ullangan. G'alati, ammo havaskorlarning qo'lidan ikkita munosib o'yin chiqdi - "Afsonaning qaytishi" va "Yo'qolgan kemalar shahri" (ikkalasi ham 2007). Ikkinchisi oldingi qismning global qayta ko'rib chiqilishiga aylandi va o'yin mexanikasini yodga oldi. Ishlab chiquvchilarning va'dalariga ko'ra to'rtinchi "Korseshlar" inqilob bo'lishi kerak edi, ammo moliyaviy inqiroz va byudjetning etishmasligi loyihani ko'mdi va u hech qachon chiqmadi.

2012 yilda "Korsaklar: har kim o'zinikiga!" Oldingi fan qo'shimchalari BlackMark Studio tomonidan ishlab chiqilgan (qisqa uchun KKS). Va, aslida, bu bizning tahlil-tahlilimiz bemoridir. KKS - bu yo'qolgan kemalar shahrini (GPC qisqacha) qayta ko'rib chiqish, asosiy o'yin mexanikasi uchun bir qator yangi xususiyatlarni tanishtirishning oson urinishi bo'lib, hozir muhokama qilinadi.

O'yin "Korsaklar"



O'yin uchta rejimdan iborat. Birinchisi - quruqlik. Unda qahramon pleyerning nazorati ostida shaharlarni, o'rmonlarni va g'orlarni aylanib o'tib, koloniyalarga chiqish va talash paytida jang qiladi. Ushbu rejimda qahramon erni o'rganadi, yozuvlar bilan aloqa qiladi va jang qiladi.

Jang tizimi qiziqarli va qiyin. Vaziyatga qarab o'yinchi har xil turdagi melodiya qurollari bilan zarba berishi mumkin. Muxoliflar qurshab olishdi - dumaloq zarba, dushman blokda o'tirdi - teshik. Bundan tashqari, qahramon qurol-yarog 'bilan jihozlashi mumkin - ham mushk, ham to'pponcha. Birinchisi yanada kuchliroq, lekin zaryadlash ko'proq vaqt talab etadi va kavitada foydasiz, ikkinchisi tezroq zaryadlanadi, ammo kuchsizroq. Avtomatik zaryadlash. Bundan tashqari, qahramon ko'nikmalarni oshirishga yordam beradigan tumorlarni jihozlashi mumkin.

Ikkinchi bosqich taktik. Ushbu rejimda qahramon boshqa kemalar va qal'alar bilan dengiz janglarida qatnashgan kemani boshqaradi.

Kemalar 7 sinfga bo'linadi: mayda tortonlardan tortib gigant manovargacha. Kemalar uchta "sog'liq" tarozisiga ega: korpus, yelkanlar, ekipaj. Korpusning shikastlanishi tezroq cho'kadi, yelkanlarda sekinlashadi va buyruq bilan qurolingizni sekinroq yuklashga, yelkanlarni boshqarishga, shuningdek, bortga chiqish paytida jangchilar sonini kamaytirishga majbur qiladi.


Uchinchi ittifoqchi kema ko'rinmaydi, chunki shayton xato tufayli qaerdaligini biladi

Hatto bir xil turdagi kemalar ham bir xil emas va turli xil xususiyatlarga ega bo'lishi mumkin. Ularning orasida tashqi ko'rinishi va kalibri jihatidan farq qiluvchi to'plar bor. Kalibr qanchalik katta bo'lsa, qurolning shikastlanishi va og'irligi shunchalik katta bo'ladi, uning turi poligonga va qayta yuklashga ta'sir qiladi.

Kema harakatiga shamol ta'sir qiladi, ba'zi kemalar shamol bilan yaxshiroq suzishadi, boshqalari unga perpendikulyar. Tinchlikda, albatta, hamma asta-sekin suzishadi.

Uchinchi usul strategik bo'lib, unda qahramon global xaritada sayohat qiladi, bu materik Amerikaning bir qismi bo'lgan Karib arxipelagi. O'yinchi to'rt xalqdan birining qaroqchilari yoki kemalari bo'lgan uchrashuvlar bilan uchrashadi; bundan tashqari, o'yinchi bo'ronga tushib qolishi mumkin. Agar o'yinchi qarama-qarshilikka duch kelsa (yozuvlar bilan ham, elementlar bilan), u taktik rejimga o'tkaziladi, bu esa o'z navbatida, u erga tushganda quruqlik holatiga o'tadi.

Belgilarni tartiblash



Xususiyatlar PIRATES tizimi bilan ifodalanadi: kuch, idrok, reaktsiya, etakchilik, o'rganish, chidamlilik, omad. Ular belgi mahoratiga ta'sir qiladi va ma'lum bir fikrlarni oshiradi. Kuchli qahramon qattiq uradi va ko'proq narsalarni olib boradi, rahbarlar jamoasi va zobitlar o'zini yaxshi tutishadi.

Ushbu bo'limda xususiyatlar faqat ta'sir qiladi boshlang'ich bosqichlari o'yinlar, chunki u keng syujetga ega va freeplayga qaratilmagan. Va bu shuni anglatadiki, ishlab chiquvchilar sizni ham quruqlikda, ham dengizda terminator bo'lishga majburlamoqda. Bu, o'z navbatida, harakat qilish uchun juda oz joy beradi, chunki uchastka relslarga o'rnatiladi, ammo ba'zida o'yinchiga juda jiddiy tanlovni taklif qiladi.

Qobiliyatlar quruqlik va dengizga bo'linadi. Birinchilari har qanday chidamlilik va sog'lig'ining o'sishi uchun javob beradi, to'pponcha bilan ishlov berish qobiliyatiga va hokazo. Nasosli kema qobiliyati sizga yangi imkoniyatlarni ochishga imkon beradi dengiz jangi... Bortga chiqish sizga uzoq masofadan turib kemalarni qo'lga olishga, mushkli salvoni bilan jamoaga dastlabki zarar etkazishga imkon beradi, duradgorning mahorati sizga jangda kemani samarali ta'mirlashga imkon beradi va hokazo.

Biroq, kema ko'nikmalarini ishlatishdan oldin, xuddi shu mahorat darajasiga ega bo'lgan tegishli ofitserni yollash kerak. To'pga zararli bonuslarni to'pladingizmi? Muvaffaqiyatli qurolga ega odamni tayinlashga shunchalik mehribon bo'ling. Qurollanuvchidan tashqari kemada quyidagi zobitlar bor: navigator (tezlik, manevr), batswain (bort), shifokor (jamoani jangda himoya qiladi), xazinachi (savdo), duradgor (ta'mirlash) va dengizda va quruqlikda qahramonni kuzatib boradigan uch kishi. Ofitserlar tegishli mahorat bilan kemada uchta pozitsiyani birlashtirishi mumkin. Bundan tashqari, kema yo'lovchilar va asirlarni olib yurishi mumkin.

Va nihoyat, qahramonning mahorati. Ular, shuningdek, shaxsiy va kemaga bo'linadi. Odamlar har xil sovuq po'lat va o'qotar qurollar bilan ishlash uchun javobgardirlar, shuningdek yashirin (dushman qal'asiga soxta bayroq ostida muvaffaqiyatli o'tish uchun javobgar), xarizma (obro' va etakchilik) va omad.


Omad 100 da bo'lsa ham, o'yin sizga birinchi "Jodugar" ni yoqtiradi

Kemalar navigatsiya (turli darajadagi kemalarni va umuman kemani boshqarish), aniqlik va qurol-yarog'lar, qo'nish, ta'mirlash, savdo va mudofaa uchun javobgardir. Qobiliyatlar TES seriyasida bo'lgani kabi - amaliyot bilan olib boriladi.

Murakkabmi? Yetarli. Ammo, kontur xaritalari kabi, bu birinchi qarashda ko'rinadigan darajada tushunarsiz emas.

O'yinchi topshiriqlarni bajarishi mumkin, ularning aksariyati takroriy vazifalardir. Ular koloniyaning taniqli namoyandalari tomonidan chiqarilishi mumkin: savdogar, usüper, kemasoz, port boshqaruvchisi, ruhoniy, gubernator. Nepisi shahrida ular sizdan so'rashlari mumkin: biron joyga transportda olib boring yoki kuzatib boring, kimnidir toping. Mukofot sifatida o'yinchi peso yoki dublonlar oladi, topshiriq paytida ko'nikmalarning oshishi. Shuningdek, mehmonlar xarakterning obro'siga ta'sir qiladi: bajarilmagan vazifalar uni pasaytiradi, bu o'z navbatida o'yinda ba'zi narsalarni qilishingizga xalaqit beradi (masalan, gubernator bilan karta o'ynash) va shuningdek, zobitlarni o'yinchiga qarama-qarshi obro'ga ega bo'lsa, ularni buzg'unchilikka undashi mumkin.

Shunday qilib, juda katta kirish qismi bilan, nihoyat tugallandi va siz to'g'ridan-to'g'ri "Har kimning o'ziga!" ushbu blog boshlangan.

Aytishim kerakki, men o'yinni u chiqarilgan yili, 2012 yilda o'ynaganman, keyin yumshoq qilib aytganda, falokat bo'lgan. Ishlab chiquvchilar hardkor bilan juda aqlli edilar va odatdagidek KKS seriyasida ular boshida bir nechta xatolarga duch kelishdi. Endi 2018 yil hovlida turibdi va nafaqat o'yinda sifatli o'zgarishlarning mavjudligini (chunki u hali ham qo'llab-quvvatlanadi), uning chidamliligini emas, balki seriyaning hozirgi o'yin dizayni standartlari haqiqatiga mosligini tekshirish yaxshi bo'ladi.

KKS deyarli o'yinning asosiy qismi nuqtai nazaridan GPC dan farq qilmaydi. Uch xil rejimda ham, dvigatel ham xuddi shu bo'ron dvigateli bo'lib, u birinchi qismni haddan tashqari oshirib yuborgan. Biroq, hali ham o'zgarishlar mavjud.

Hunarmandchilik paydo bo'ldi. Pleyer ikra va boshqa foydali narsalarni yasatishi mumkin, masalan, tumor, qog'oz lentalari va kenglik va uzunlik moslamalari. Hunarmandchilik oddiy va mutlaqo befoyda, u hech qanday tarzda balansga ta'sir qilmaydi va ko'pincha joylashuvni aniqlash uchun vaqti-vaqti bilan ehtiyoj tufayli ishlatiladi.


Va granata bor, ehtimol

Aytgancha, bu haqida - yangi mexanika. Ba'zan kvestlarda global xaritada yashiringan orolni yoki munajjimlar bashorati, kompas va xronometr yordam beradigan muayyan uchrashuv joyini topish kerak bo'ladi. Bunday yangilik yaxshi mos keladi, u egri va tashqi ko'rinishi, eng muhimi, mos va haqiqiyligi sababli g'azabga sabab bo'lmaydi.

To'r tumshug'i haqida tushuncha berdi. Hozirgi shaklda ular qahramon inventarizatsiyasida birgalikda harakat qilmaydilar, faqat ular to'g'ridan-to'g'ri belgi bilan jihozlangan bo'lsa. Bundan tashqari, ularning harakati vaqt bilan cheklangan. Shunga qaramay, bu jiddiy yangilik emas va o'yin o'yiniga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi, chunki siz ularsiz qilishingiz mumkin. Ular juda oz miqdordagi bonusdir, bu pompalanadigan qahramon uchun ahamiyatsiz.

Ammo ko'proq yoki kamroq ahamiyatli yangilik - bu o'yinning yangi pul birligi - doubleloons. Ular pesoslarga qaraganda qimmatroq va ularnikidan farqli o'laroq vaznga ega, shuning uchun ularni minglab olib yurish ishlamaydi. Asosan kvestlarda yangi pul birligi ishlatilgan va freeplayda unchalik ma'no yo'q, chunki peso ham kvestlar uchun, ham o'tirishlar uchun saxiylik bilan quyiladi. Menimcha, dublonlar faqat o'yinchining g'ildiraklaridagi qo'shimcha tayoqchalar uchun kiritilgan. Bu o'yinda ko'p narsa kabi.

GPC bilan taqqoslaganda, KKS-dagi kema floti biroz kengaydi. Yangi elementlar qo'shildi, ba'zi mustamlakalar boshqa hokimiyatning tasarrufiga o'tdi, biroz ko'proq tasodifiy voqealar va kvestlar paydo bo'ldi. F2 oynasi biroz o'zgartirildi. Qisqasi, ishlab chiquvchilar hech qanday hayotiy organlarga tegmasdan, har narsaga ozgina tegishdi. Deyarli.

Ikkinchi "Corsairs" dan keyin KKS ("Karib dengizi qaroqchilari") katta hikoya kampaniyasini o'tkazdilar. Va bu qismning asosiy yangilikidir. Bir vaqtning o'zida asosiy ustunlik va asosiy kamchilik.

Asosiy qidiruv va o'yin muammolari



"Har kimning o'ziga!" Syujetidan parcha qo'shimchalarni qo'shib hisoblaganda 70 soat davom etadi, tejash / joylarni hisobga olmaganda.

17-asrning ikkinchi yarmi, Karib dengizidagi qaroqchilik voqeasi, noma'lum va hozircha noma'lum bo'lgan to'qnashuvlar davri, Eski dunyo kuchlarining Yangilarni qayta taqsimlash uchun kurashlari. 25 yoshigacha o'z hayotini yuqori jamiyatda o'tkazgan yosh zodagon Charlz de Maor Parijdan Martinika frantsuz koloniyasiga keladi. Uni oilaviy burchiga ko'ra Amerikaga chaqirishdi - uning ukasi Mishel de Monpani frantsuz general-gubernatori Filipp de Poissining million peso qarzi uchun qamoqqa olingan Frantsiya qamoqxonasidan qutqarish kerak.

Tabiiyki, bosh qahramonning akasi ozod bo'lgandan keyin ham hamma narsa oson bo'lmaydi. Ammo bundan oldin siz hali ham borishingiz kerak. O'yin juda batafsil kirish bilan boshlanadi, unda siz oddiy topshiriqlarni bajarasiz va o'yin mexanikasi bilan tanishasiz. Boshlang'ich vazifalar natijasida sizda kema, guruh, ehtimol birinchi zobitlar va eng muhimi, Karib dengizida biznes yuritish tajribasi bo'ladi.

So‘ngra makrokest boshlanadi, uning davomida qahramon haqiqatan ham u yoki bu tarzda orzu qilingan million pesoni ishlab topadi. Bu mojaroning tomonlarini tanlashni taklif qiladigan o'yindagi kam sonli vazifalardan biridir. Bu holda bu: Gollandiya, shuningdek, Angliya uchun ikki xil variant. Va bu erda ham afsonalar, ham kamchiliklar paydo bo'lishni boshlaydi.

Yuqorida aytib o'tilganidek, syujet juda katta, ba'zida u cheksiz bo'lib tuyuladi. Syujetning o'zi qandaydir daho bilan porlamaydi, o'yinchi mahalliy sarguzashtlarda qatnashishi, bitta sarguzashtdan ikkinchisiga o'tishi qiziqroq bo'ladi, shuning uchun povestda ko'p sonli belgilar yonib-o'chib turadi, ularning ismlari (agar ular yo'q bo'lsa), keyingi izlanishdan o'tayotganda unutasiz. Vazifalar yaxshi ishlab chiqilgan bo'lsa ham, bir xil turdagi. Ammo, mening fikrimcha, bu "Corsairs" sevgilisini to'xtatmaydi, chunki o'yinning o'zi ham xuddi shu sevimli va o'ziga xos "Corsairs".


Ba'zan o'yin sizni fuck qilishni xohlaydi

Ammo yuqorida aytib o'tilgan tejash / saqlash joylarida muammo bor. Men ushbu o'yinda necha marta qayta yoqqanimni hatto tasavvur ham qila olmayman, agar siz o'yin oxiridagi statistikaga ishonsangiz - 419 va bu ba'zi lahzalarni takrorlashga to'g'ri kelishini anglatmaydi.

Agar ilgari o'yinda troll uchrashuvlari va troll bo'ronlari bo'lsa, ularga trol shamoli va troll vaqti qo'shildi. Yo'q, ular CPCda bo'lishgan, ammo bu erda ular juda charchashga olib keladi.

O'yin ajratilgan vaqt ichida o'tishni talab qiladigan juda ko'p miqdordagi topshiriqlarga ega. Va hamma narsa yaxshi bo'lar edi, lekin trol-shamol har safar yelkanlarga tayoq qo'yadi, shuning uchun qo'llab-quvvatlanmaydigan shamol tufayli kechikish natijasida kvestlarning ishdan chiqishi odatiy holdir. Ko'pincha siz tuyulgan narsadan o'tib, bir oyga qadar muvaffaqiyatsiz bo'lganligini bilgan paytlar bo'ladi (mening fikrimcha bu "Pirate Saga"), chunki siz kechikdingiz. Va hech kim sizga biron bir vaqt chegarasi borligini aytmaydi - erta tejang, yana bir necha soat o'ynang.

Va hech kim, ishlab chiqaruvchilarga topshiriqni bajarish yoki uning bosqichlaridan birini bir necha kunga ko'paytirish uchun hech kimni bezovta qilmaydi. Hech kim jurnalga "shoshilish kerak" ruhida qo'shimcha yozuvlar qo'shish uchun bezovta qilmaydi. Va oxir-oqibat, hardkor o'rniga, bu shafqatsiz o'yin dizaynidan boshqa narsa emas. Troll o'yinlarining engil versiyasiga o'xshash narsa.

Bu biz to'g'ridan-to'g'ri topshiriqlar haqida gapirmayapmiz. Asarda shunchaki o'ta qo'pol vaziyatlar mavjud: qahramon ko'plab dushmanlar bilan yolg'iz qoladi - ular bilan jang qiling. Va nihoyat, bu qiziq emas, lekin yana buzuq va hatto vaqti-vaqti bilan kulgili, ayniqsa siz otish va yugurish taktikasini o'ynasangiz. Yagona narsa bu "Benni Xill" musiqasi yoki ushbu qismni takroriy takrorlash holatida. Yoki chuvashning g'azabining bir qismi kabi aniqroq narsa.

Va siz hammasi shunday deb o'ylaysizmi? Jahannam o'sha erda edi, o'yin kutilmagan hodisalar keltirishi mumkin, masalan, arxipelagda ba'zi bir tumorlarni yoki dueling to'pponchalarini to'plash. Va agar ikkinchisi ko'proq yoki kamroq kechirilishi mumkin bo'lsa (yo'q), unda birinchisi facepalm. Va keyin ular sizni barcha turdagi plitalar, katta marvaridlar va shamlarni qidirishga majbur qiladi. Ha, bularning barchasi imkonsiz va og'ir narsa emas, aksincha u mutlaqo zerikarli va g'ayrioddiy odat bilan g'azablanadi.


Yo'q, men jiddiyman, bu hududlarning supurgi o'yin bilan to'la

Endi men shafqatsiz talon-taroj qiladigan fitnaga qaytaylik. Gap shundaki, ushbu seriyani sevuvchi sifatida asosiy izlanishdan o'tish men uchun qiziq edi, ammo har xil kinematograflar va boshqa hikoyalarga qiziqqan odam sifatida ikkinchi yarmidan boshlab o'yin meni hafsalam pir qila boshladi.

Nima uchun? Chunki tarixda hech qanday muammo yoki fikr yo'q. Aslida, bu "bola muvaffaqiyat sari ketdi" mavzusidagi yana bir o'yin va u ham shunday. Bu bosh qahramonning o'zgarishi va uning ichki fazilatlarining oshkor etilishi yaxshi ko'rsatilganmi? Va tamom. Va tarix o'yin atrofida qurilgan yadroga ega emas. Qahramon syujetning yarmidan ko'pini boshqa odamlarning muammolarini qayta-qayta hal qilib, sublotlarga sarflaydi. Shu sababli, voqea ikki aka-uka haqida emas, balki ulardan biri Karib dengizini bir necha oy kezib yurgani, shundan keyin ikkinchisi bilan bitta dialogda uni boshqa safarga jo'natgani haqida bo'ladi.

Bundan tashqari, hikoya ekvatorini kesib o'tganidan so'ng, paranormalizm syujetni faol ravishda ishg'ol qila boshlaydi. Birinchidan, bizda qaroqchini erda ushlab turadigan dahshatli la'nat bor. Ayolning o'zi, tabiiyki, uzoq vaqt oldin vafot etgan va endi boshqa skeletlarni tiriltiradigan deyarli odam o'lmagan jasad shaklida mavjud. Bu sizga etarli emasmi?

Va qanday qilib butun Hindistonning sharpa orolini yoqtirasiz. Salqinmi? Va fitna xudolarning qayta tug'ilishi va vaqt sayohati bilan bog'liq bo'lgan hind o'yiniga tushib ketayotgani sizga qanday yoqadi? Ajoyibmi? Albatta, chunki bu pirat sarguzashtlari ruhiga juda uyg'un bo'lganligi sababli, ular juda aniq va eng muhimi jiddiy ohang bilan xizmat qiladi.

Va oxir-oqibat, syujet o'tgandan so'ng, menda ikki hissiyot paydo bo'ldi. Bu yomon emasdek tuyuldi va bularning barchasini bosib o'tish juda hayajonli edi, men qidiruvni tugatish uchun turli xil variantlarning noyob imkoniyatidan mamnunman. Ammo o'yin dizaynining buzuqligi va syujetdagi tasodifiy o'yin, o'yinni ba'zan deyarli chidab bo'lmas holga keltiradi. O'yinning asosiy farqlovchi xususiyati uning eng zaif xususiyati bo'lib chiqadi.

Va fitnadan boshqa nima? Ha, xuddi shu cheksiz "korsa" o'yini, unda o'yinchi o'zini kiritadi va men bu haqda yuqorida etarlicha batafsil yozdim. Aytgancha, ishlab chiquvchilar syujetning kengligi tufayli milliy qidiruv chiziqlaridan xalos bo'lishga qaror qilishdi.

O'yin uchun DLClar hech qanday yangi narsalarni taklif qila olmaydi - ular bir necha soatlik o'tish uchun makrovestlar bo'lib, ularning barcha kamchiliklari va asosiy o'yinning barcha afzalliklari mavjud. Ular haqida batafsilroq gapirishning ma'nosi yo'q va menga keraksiz bo'lib tuyuladi.

Natija



Bular juda nozik, qarama-qarshi, murakkab, egri va o'ziga xos "Korsaklar". Va "har kimning o'ziga" nima bo'ladi? Aytishimiz mumkinki, 2018 yilda o'yin mexanikasi, ular yangi va qiziqarli ko'rinishga ega bo'lsa-da, 2000-yillarning boshidagi byudjet o'yini kabi hidga ega. Seriyalarning standartlari bo'yicha o'yin umuman olganda 2003 va 2007 yildagi kabi edi va u o'zgarmadi. Va zamonaviy geymer uchun bu juda katta hukmdir, chunki KKS o'yinchini so'zdan umuman kechirmaydi. Ba'zi qariyalar yoki hatto ilgari o'ynaganlar ham xuddi shu o'yinni o'ynashdan charchashlari mumkin.

O'lmas "Bo'ron" dvigateli o'n yil oldin (o'yin chiqarilishi paytida) grafikalarni taqdim etadi, vaqti-vaqti bilan xatolarni tejashni yoki buzishni buzadigan tarzda tuzatadi, shuningdek, katlanishga samimiy emas; Va men noto'g'ri skriptlarning vaqti-vaqti bilan paydo bo'lishi haqida gapirmayapman, qachonki biron bir narsa kerak bo'lmagan bo'lsa va natijada siz joyni tark eta olmaysiz, chunki hamma narsa qulflangan. Va, albatta, bir narsani unutmaslik kerakki, dialoglar eshitilmayapti va o'yin vaqti-vaqti bilan ekranning pastki qismidagi matnni o'n daqiqali o'qishga to'g'ri keladi va ovozli harakat bo'lmasa ham, sozlash haqida nima deyishimiz mumkin.

Sog'lik uchun realizm bilan boshlangan syujet g'ayritabiiy tana qo'riqchisiga aylandi, rostini aytsam, har bir o'yinchiga bir xil dushmanlar to'plangan ruhda buzilgan usullar tufayli finalga chiqish juda ham kulgili emas edi. Biroq, bu hali ham yaxshi sarguzasht bo'lib, bunday o'yinlarning muxlisini o'nlab soatdan ko'proq vaqt davomida jalb qiladi.

"Har kimning o'ziga!" shu paytgacha biron bir boshqa o'yin taqdim eta olmagan bir xil noyob pirat tajribasini taklif qilishi mumkin. Sid Meierning "Qaroqchilar" va AC IV: Qora bayroq - bu engil arcade yugurish, bu bilan "Corsairs" ning har qanday qismi dengiz bo'ri hayotining haqiqiy simulyatoriga o'xshaydi.

Shuning uchun, buni sizga maslahat beraman. Yangi boshlanuvchilar va seriyalar bilan tanish bo'lmaganlar uchun men sizga birinchi plyusda skriptni aniqlab olishni va faqat freeplay bilan shug'ullanishingizni maslahat beraman. Va shundan keyingina, tajriba to'plaganingizdan so'ng, fitnani boshlang. Keksa odamlar uchun men biron bir vahiyga umid qilishni maslahat bermayman, lekin men bozorda hech qanday noaniqlik yo'qligini hisobga olgan holda o'tishni maslahat beraman - va bu o'yin barcha noaniqliklar bilan nostalji tuyg'usini qondirishi va hech bo'lmaganda biron bir yangi narsa berishi mumkin.

Va eng yaxshi "korsaklar" hali ham "Yo'qotilgan kemalar shahri".

O'ziga xos savollar bo'yicha maslahatlar
Sizning fe'l-atvoringiz va jamoangizni davolaydigan eng yaxshi vositalar - bu loviya xonasi, fohishaxonalar uchun dam olish, cherkov xayriyalari.
Janglarda qancha ko'p jarohatlar olgan bo'lsangiz, sog'likka yaqin yozuv paydo bo'lguncha shuncha ko'p dam olishingiz kerak.
O'yin boshida jang o'tkazish, NAM +, - tugmachalarini ishlatib jangni sekinlashtirish juda qiyin.
O'yin boshida dengizda asosiy vazifa kamida otishdir, darhol urmaysiz, shuning uchun avval o'z mahoratingizni rivojlantirishingiz kerak.
Jangda, qirg'oqda qurolning barcha turlariga oid ko'nikmalarni rivojlantir.
Tavernadan tashqarida dam olishga harakat qiling.
Dengizchilar shaharlarda ham, tavernalarda qaroqchilardan ham yollanishi mumkin.
O'zingizning direktorlaringizni o'zingiz kabi qurollang, faqat yaramas odamlar sizni tark etadilar, agar siz yaramas bo'lsangiz, aksincha.
O'z jamoangizga yaxshi odamlarni jalb qiling, yomon odamlarni hokimiyatga topshiring
Sizning obro'ingiz butun Karib dengizi orollarida ma'lum bo'lishi uchun, iloji boricha yaxshi odamlarga yo'l qo'ying.
Agar kema dengizchilar bilan to'lib toshgan bo'lsa (dengizchilar qizil rangda ko'rsatilgan), kemada g'alayon ko'tarilish ehtimoli katta.
Ish haqingizni har doim o'z vaqtida to'lang va yordamchilaringizga dam olishga imkon bering.
Xulq-atvor muhim fikrlardan oldin saqlaydi.
Kapitanning kabinasidagi sandiqlardan sizning barcha mol-mulkingiz kemalarni almashtirishda, yangilashda va hokazolarda avtomatik ravishda yangi kemaga o'tkaziladi.
Agar siz qaroqchilar tomonidan engib qolsangiz, ulardan uzoqlashish, F2 rejimiga o'tish, ortiqcha mahsulotlarni tashlab yuborish juda qiyin va siz kema tezligini qanday oshirishni, qulay shamolni ushlashni ko'rasiz.
Shaharlarda siz cherkov vaziri bilan uchrashishingiz mumkin, u sizning kemangizni yoritishni taklif qiladi, kema sinfiga qarab narxi 5000 dan 25000 pesoga qadar, bu xizmat sizning obro'ingizni oshiradi
Shahar atrofida aylanib yuradigan cherkov xizmatchilariga xayr-ehson bilan sizning obro'ingiz o'sadi va siz yaxshilanasiz, sog'lig'ingiz yaxshi bo'ladi.
Ikkala kuch urushgan paytda jangga aralashmaslikka harakat qiling, samimiy kemalarni to'p to'pi bilan urish ehtimoli katta.
Agar siz ochiq maydonda bir guruh yovuzlar bilan to'qnashsangiz, jang qilish uchun pozitsiyalarni o'zgartirishdan, sakrab tushishdan va qochib ketishdan qo'rqmang. Zerikarli boshliqlar janglarning taktikasi to'g'risida hech qanday tasavvurga ega emaslar va raqiblarini dashtdan keyin to'ng'iz kabi olomon ichida quvib chiqarishmoqda. Ularni ajratib oling, ularni birma-bir kesib tashlang - faqat olijanob zodagon o'nlab johil plebeylarni yotqizishga qodir.
Agar siz bo'ronga duch kelsangiz, yelkanlarni eng kam zarar etkazishi uchun tushirish yaxshidir.
Belgi va kema bitta yaxlit, navigatsiya darajangizga qarab kemani tanlang. O'yinda kemalarning 6 ta sinfi mavjud
Dengizda hujum qilinganda, yelkanlarni tushiring, nayza bilan uring, so'ng yelkanlarni va raqiblaringizni ko'taring
Agar sizning dushmanlaringiz portga tushib qolishsa va sizni tark etishga ruxsat berishmasa, siz dengizda ma'lum masofani suzishingiz mumkin va keyin xaritaga o'tishingiz mumkin.
Aqlli kemaning kabinasida siz hamrohingizni chaqirib, unga kemalarga o'tirish yoki bo'lmaslikni buyurishingiz mumkin. Yo'lga chiqayotganda yoki o'tirmasdan kemaingizni o'zgartiring.
Vaqti-vaqti bilan sizni tutib turuvchi hujumga uchraydi, ulardan qutulish, global xaritadan bir necha daqiqaga chiqish, vaqtni tezlashtirish va keyin global xaritaga qaytish juda oson.
Fohishaxonada uzukni topish uchun hokimlarning vazifalarini bajaring, halqani sud zalida yoki polda, zinapoyada topish mumkin. Bu millat bilan munosabatlaringizni yaxshilaydi.
To'p yoki sovutgichmi? To'plar, sovutgichlar bo'limida siz ballistik diagrammani topasiz. To'plar tezroq yuklanadi va ozroq tortiladi, ammo sovutgich uzoqroqqa uriladi. Shunday qilib, siz uchun nima muhimroq ekanligi to'g'risida qaror qabul qiling - tezlikni va kutish joyini yoki aniqlik va otish masofasini qayta yuklang.
Eski kalibrli qurollarni ta'qib qilmaslik kerak. Qurol qanchalik katta bo'lsa, uni qayta yuklashga shuncha ko'p vaqt ketadi va uning og'irligi oshadi. Maksimal kalibrni sozlash va qo'lida hech narsa yuklay olmaydigan bema'ni galoshni olishning nima keragi bor?
Kichik kalibrlar ozroq zarar etkazsa ham, ularni saqlash oson, tez yuklanadi va ortiqcha yuk bilan kemani yuklamaydi.
Britaniyalik dengizchilar kemani mohirona boshqaradilar, aniqrog'i tezlikni.
Frantsuz dengizchilari haqiqiy qurollanganlardir, sizning otish qobiliyatingiz oshadi.
Korsaklar Har birining o'ziga xos xususiyatlari va kemalarni boshqarish qobiliyati
Sog'lik - bu xarakterning umumiy jismoniy holatining ko'rsatkichidir: u qanchalik yomon bo'lsa, barcha ko'rsatkichlar yomonlashadi. Agar sizning qahramoningiz ko'plab jarohatlarga duch kelsa yoki turli xil ichimliklarni tez-tez ishlatib tursa, sog'lig'i yomonlashadi va agar qahramon qo'lma-qo'l janglarda qatnashmasa, tiklanadi. Agar u mukammal darajadan pastga tushsa, belgi mahorat va xususiyatlar bo'yicha jazo oladi. Salomatlik asta-sekin, ayniqsa suzish paytida tiklanadi. Sevgi quvonchlari salomatlikni tezda tiklaydi, lokalda uxlash biroz kamroq yordam beradi. "Zo'r salomatlik" qobiliyati salomatlikni ikki baravar tezlashtiradi. Sog'liqni saqlash quyidagi guruhlardan biriga tegishli bo'lishi mumkin: dahshatli - yomon - ahamiyatsiz - o'rtacha - yaxshi - a'lo ko'rsatkich Indikatorning oltin fonida, bu guruh xarakter uchun maksimal darajaga etganligi va o'z-o'zidan yaxshilanmasligini anglatadi. Oq fon sog'liqni saqlash guruhining ko'payishi mumkinligini anglatadi (sog'liq tiklanadi). Cherkovlardagi ruhoniylar
maksimal sog'liqni tiklashi mumkin, ammo kamdan-kam hollarda, juda ko'p emas va juda qimmat. Ba'zan yana "oltin" "salomatlik" ni "oq" qilish uchun 2-3 ruhoniyning tashrifi talab etiladi va yaxshilanishi mumkin. Agar siz mish-mishlarga ishonsangiz, aborigenlar tomonidan ishlab chiqarilgan noyob iksirni ichib, o'zingizning fe'l-atvoringizning sog'lig'ini yaxshilashingiz mumkin. Biroq, bundan keyin siz sog'lig'ingizni mukammal "oltin" ga qaytishini kutishingiz kerak.
Hayot - bu belgi jismoniy zararga qarshilik ko'rsatish ko'rsatkichidir. Hayotda belgi qanchalik ko'p bo'lsa, uni o'ldirish uchun shunchalik ko'p pichoqlash, kesish, kesish va o'q otish kerak. Har bir martaba o'sishi bilan, hayot qiymati barqarorlik xususiyatiga qarab qiymatga oshadi.
Tartib - bu o'yindagi belgi rivojlanish darajasining ko'rsatkichidir. Daraja tajriba orttirish bilan asta-sekin o'zgarib turadi. Qahramonning martabasi bilan bir qatorda, uning hayoti ham uning qat'iyligiga qarab miqdorga ko'payadi. Bosh qahramonning martabasi oshgani sayin, siz tez-tez kuchli raqiblar va yangi narsalarni uchratasiz.
Energiya - bu belgi uchun jismoniy bardoshning zaxirasi. Qo'l jangida barcha tajovuzkor harakatlar energiya sarfini talab qiladi, jang paytida xarakter charchaydi va kuchini to'ldirish uchun tanaffusga muhtoj. Maksimal Energiya qiymati xarakterning joriy Reaktsiya qiymatiga bog'liq.
Pul - bu pul. Noyob frantsuz eku va ingliz tojlari, odatiy ispan pesoslari (aka piastres) va ko'p qirrali talerlar ... farqi nimada? Bularning barchasi hech qanday chegaralarni bilmaydigan qattiq kumushdir!
Og'irlik - bu belgi o'zining motor funktsiyalarini yo'qotmasdan va ko'nikmalarini saqlamasdan ko'tarishi mumkin bo'lgan maksimal yukning maksimal og'irligi. O'yinning chidamliligi, chidamliligi va qiyinchilik darajasiga bog'liq. Haddan tashqari yuklangan belgi juda sekin sur'atda harakat qiladi.
Tartib - bu erda ism ko'rsatilgan bo'lib, u kimning xizmatida bo'lgan hokimiyat tomonidan xarakterning xizmatlarini rasmiy tan olishni anglatadi.
Tajriba chegarasi - bu maydon tanlangan mahorat, unvon yoki qobiliyatda qancha ball to'planganligini va keyingi nuqtani olish yoki keyingi bosqichga o'tish uchun qancha vaqt kerakligini ko'rsatadi. Ko'nikmalar harakatlardan rivojlanadi. Masalan, har bir yaxshi yo'naltirilgan zarba uchun "To'pponcha va mushket" mahoratida tajriba ballari beriladi. Olingan mahorat ballari, o'z navbatida, unvon tajribasiga va tegishli shaxsiy yoki kema qobiliyatlariga tushadi.

Bu sizning kamtar xizmatchingiz RPG o'yinlarining katta bilimdoni emasligi bilan sodir bo'ladi. Shuning uchun, Corsairs-ga sharh yozish topshirig'ini olganimdan so'ng: men har kimga o'zim uchun bu loyihaga unchalik ishtiyoqim yo'q edi. Ammo, shunga qaramay, men uchun ham "zavq" bor edi, buning natijasida o'yinga bo'lgan qiziqish kuchaydi - bu buyuk davrning muhiti geografik kashfiyotlar, tarixning juda diqqatga sazovor qismi atmosferasi - 17-asr oxiri - 18-asr boshlari.

Corsairs o'yini: har birining o'zlari ko'p yillar oldin shuhrat va shuhrat qozongan o'z geymerlari doirasidagi diniy seriyalarning davomiga aylandi. Bu mutlaqo mustaqil o'yin bo'lib, u hali ham yaratilayotgan "Corsairs: City of Lost kemalar" loyihasini o'zgartirish asosida ishlab chiqilgan.

Hammasi qanday boshlandi

The Corsairs-da tasvirlangan voqea: Har biri o'ziga xos, frantsuz oilasining sharafli qahramoni, Charlz de Maor ismli ayol kishining oilasi va obro'sini, familiyasini saqlab qolish uchun o'z vatanini tark etishga majbur bo'lganligi bilan boshlanadi. Gap shundaki, Charlzning akasi ilgari borgan Yangi dunyo tadqiqotchilar tomonidan aniqlangan erlarning faol mustamlaka qilingan shon-sharaf va boylik izlanishlarida. Va barchasi yaxshi bo'lar edi, lekin uni davlat byudjetini o'zlashtirish / oqilona isrof qilishda ayblashdi va uning miqdori juda astronomik - bir million peso. Birodar, u hech narsa olishni xayoliga ham keltirmaganligini, ekspeditsiyani tayyorlayotgan va jihozlaganini da'vo qilib, tovon bilan ko'kragiga uradi. Uni ozod qilish va ismini qoralashga yo'l qo'ymaslik uchun biz bu katta qarzni to'lashimiz kerak ...

Hammasi qanday davom etdi

Va biz hikoyani o'zimizning faol ishtirokimiz bilan davom ettirmoqdamiz. Akamning aytishicha, agar bu sizning shaxsiy kemangiz bo'lsa, bu million bunday real bo'lmagan miqdor emas. Kema moddiy muammolarni hal qilishda haqiqiy panatsiyaga aylanishi mumkin, faqat bitta muammo bor - hech kim buni sizga osonlikcha bermaydi, albatta. Ha, Martinikaning birinchi orolida nazariy jihatdan pul beruvchidan qarz olish mumkin bo'lgan bank mavjud. Ammo ikkinchisi mantiqan aytadiki, u pulni faqat yaxshi biladigan va tushunilishi mumkin bo'lganlarga berishi mumkin.

Bu siz pul ishlashingiz kerakligini anglatadi. Yaxshiyamki, birinchi kema uchun zarur bo'lgan 22 mingta, bizning baxtsiz qarindoshimiz uning bir qismini garov sifatida to'lagan (aniqrog'i, 5 ming peso), ammo biz o'zimiz ham pulning qolgan qismini qidirish bilan shug'ullanamiz. Bundan tashqari, ushbu qidiruvga uch kungina erishildi - kema ishlab chiqaruvchisi bizning kemamiz uchun xaridor etarli ekanligini aytadi, shuning uchun u ko'chib o'tishni maslahat beradi.

Bu harakat bizga yaxshi maosh oladigan ish qidirishda ifodalanadi. Har xil ko'rsatgichlarni va nima qilish kerakligi haqida eslatmalarni unuting - bu erda hamma narsa juda sodda va qiyinchilik darajasida ham amalga oshiriladi. Ko'pincha "yozish" orqali siz kerakli binolarni va kerakli belgilarni o'zingiz izlashingiz kerak bo'ladi, chunki bu yoki boshqa bino nima ekanligi yozilmagan, faqat yaqin masofaga yaqinlashsangiz, uni aniqlab olishingiz mumkin.

Barcha vazifalarni turli yo'llar bilan hal qilish mumkin. Shunday qilib, biz Martinikaga keldik, vazifa uning ukasini topishdir, lekin uning zudlik bilan ikkita varianti bor - biz to'g'ridan-to'g'ri mahalliy hokimga bo'ysunamiz yoki odamlarni biz qiziqqan ma'lumotlar to'g'risida faol ravishda so'roq qilishni boshlaymiz. Shunisi qiziqki, bunday vaziyatlarda deyarli har qanday tanlovning oqibatlari har xil bo'ladi. Shunday qilib, hokim bizning familiyamiz bilan ogohlantiriladi (akam allaqachon "taniqli bo'ldi") va u bizni qamoqqa yuborishni buyuradi.

Ha, tez orada Charlz u erdan ozod qilinadi va ular kechirim so'rashadi, ammo shunga qaramay, musodara qilingan saber, pul va jihozlarni hech kim qaytarib bermoqchi emas. Aynan shundan keyingina hokim kamtarona himoya korsetini va oddiy saberni chiqaradi, ammo bu barcha yo'qotishlarni qoplamaydi. Agar siz umuman hokimga murojaat qilmasangiz va barcha tinch aholini ketma-ket silkitib, kerakli ma'lumotlarni topsangiz, sizning barcha narsalaringiz siz bilan qoladi. 500 peso miqdoridagi kichik boshlang'ich sarmoyani o'z ichiga olgan holda, bu ortiqcha bo'lmaydi.

Shunga o'xshash vaziyatlar ko'p. Shunday qilib, biz tasodifan frantsuz qal'asiga bordik, kiraverishda ikkita soqchi bor. Ulardan biri sharobni mukofot evaziga olib kelishni so'raydi, chunki bu erda harbiy ob'ekt va boshliq alkogol ichimliklarni qat'iyan taqiqlagan va ular kalanni biron bir joyga qo'yib yuborishmagan. Siz unga sharobni ham olib kelishingiz mumkin, uni 700 pesoga sotib olasiz va 1000 mukofot sifatida olasiz, ammo krepostga kirishingiz mumkin, boshliqni topib, beparvo askarni "yotqizishingiz" mumkin - siz 300 peso sof foyda olmaysiz, balki hushyorligingiz uchun minglab.

Yuqorida tavsiflangan misollar o'yinning boshlang'ich bosqichi, biz boradigan birinchi orolda uning birinchi bosqichi. O'yinchining qiziqishi uchun men boshqalarga tegmayman, lekin men aytmoqchi bo'lgan narsa shuki, bu erda voqealar rivojida turli xil o'zgarishlar mavjud. haqiqiy hayot... Ko'p narsa, faqat o'zingizga, sizning xatti-harakatlaringizga va boshqa belgilar bilan munosabatlaringizga bog'liq.

Mahalliy o'yin dunyosi har bir narsaning mayda-chuyda narsalarigacha ishonchliligi va o'ychanligi bilan maftun etadi. Men birinchi qarashda hech qanday murakkab narsa yuz bermasligi kerak bo'lgan narsaga juda qiziqib qoldim - ish beruvchi kichik kemaga o'tirishni, kattaroq kema bizni kutib turgan joyga suzishni, kapitanga parolni aytib berishni, yukni yuklashni va yukni etkazib berishni so'raydi. eng yaqin port. Ko'rinadi, bu erda nima qiyin? Lekin, hayratga tushib, o'zimni to'g'ri kemada topib, parol bilan odatdagi tayyor nusxaning o'rniga, o'zim to'ldirishim kerak bo'lgan bo'sh maydonni ko'rdim!

Ammo ish beruvchi, parolni eslab qolish yoki umuman uni yozib qo'yish uchun sabab so'radi - asosiy ibora biron bir o'yin jurnalida biron bir joyda qayd etilmaydi, agar siz uni biron bir qog'ozga o'zingiz yozmagan bo'lsangiz yoki eslamagan bo'lsangiz, siz shunchaki tashrif buyurgan kemaning bortiga tashlanasiz va tom ma'noda. Oldingi saqlashni yuklash yordam bermaydi - parolning bir nechta variantlari mavjud va har bir yuklash bilan ular farq qiladi, shuning uchun uni diqqat bilan o'qing yoki yozib qo'ying, aks holda siz topshiriqni bajarmagan holda o'zingizni haddan tashqari ko'tara olasiz. Umuman olganda, har qanday mayda-chuyda narsalarga e'tibor berib, barcha mahalliy dialoglarni diqqat bilan o'qib chiqishga arziydi. Aynan shu kichik narsalar tufayli siz biron-bir bosqichda mahkam o'rnashishingiz mumkin, natijada kvestlar, hatto eng boshida, deyarli barchasi qiyin.

Muvaffaqiyat shu bilan tugamaydi. Shunday qilib, men pulimni tugatib yubordim, chunki men butun daromadimni akam buyurtma qilgan kema uchun berdim. Va, ekipajni yollash uchun qancha pul kerak - kema o'zi odamsiz yurmaydi. O'ylaymanki, mahalliy mehmon bilan tavernada kartalar o'ynash. Shu bilan birga, u o'yingacha o'zini saqlab qoldi, g'alaba qozondi (agar u yutmasa, tejashni yukladi), boshqa mehmonga yaqinlashdi, jihozladi ... Bir muncha vaqt o'tgach, u takroriyga qaytib, protsedurani takrorladi. Va nima deb o'ylaysiz? Bunday g'alabalardan so'ng, men bilan hech kim hech kim bilan karta o'ynamadi, bu esa menda eng sharafli shon-sharafning kirib kelganiga sabab bo'ldi!

Shunday qilib, deyarli har bir harakat sizning obro'ingizga va o'yin belgilarining bosh qahramonga bo'lgan munosabatiga o'z izini qoldiradi. Yordam so'rab murojaat qilgan odamlarni rad qilmaslik yaxshiroqdir - siz nafaqat ushbu yordam uchun pul olasiz, balki har doim yaxshi bo'lgan ijobiy munosabat ham olasiz.

Dengiz bo'ri

Korsesning bosh qahramoni: Har biri o'ziga o'zi hech qachon dengizchi bo'lmagan va u bunday bo'lishni istamagan. Ammo ukam baribir uni urinib ko'rishga ko'ndirdi va aytdi - eng yaxshi usul bu erda boyib ket. Darhaqiqat, savdoga chiqarilishi mumkin bo'lgan juda ko'p tovarlar mavjud, dengizda ushlanib, cho'kib ketishi, ulardan moddiy boyliklar olib ketilishi va qo'lga olingan kemalarning o'zi sotilishi mumkin. Umuman olganda, biz o'zimizga kema sotib olib, buning uchun odamlarni yollagan holda, biz dengizning bo'risiga aylandik.

Xuddi shunday dengizga chiqishning iloji bo'lmaydi - jamoa suzish uchun zarur bo'lgan narsalarni - oziq-ovqat, dori-darmon, qurol-yarog'lar, o'q-dorilar va kemadagi qurol-yarog'lar uchun qurollarni sotib olishni talab qiladi. Bularning barchasini yodda tutishimiz kerak - biron bir narsaning etishmasligi har doim jamoaning kayfiyatiga salbiy ta'sir qiladi (agar bir xil rum etarli bo'lmasa, ular xafa bo'lishni boshlaydilar) va jismoniy (hech qanday ovqat yoki dori-darmon yo'q - jamoangizning saflari ko'k rangdan chiqib ketadi, ruxsat berilmasligi kerak).

Ular dengizga chiqishlari bilanoq o'yinchilar haqiqiy Korsurslarni bilib olishlari mumkin: ularning har biri o'ziga. Aynan shu erda loyihaning barcha ajoyib atmosferasi, o'ziga xos jozibasi to'liq namoyon bo'ladi. Kassaning shitirlashi, shamolning hushtagi, to'lqinlar kemaning yon tomoniga urilib, ekipaj a'zolari chumolilar singari kemaning atrofida shoshilishadi, yelkanlarni sozlash, simlarni tortish va gevşetmek, avtomatlarimizni buyurtma bo'yicha yuklash ... Bularning hammasi meni befarq qoldirmadi, ilgari dengiz sayohatlariga qiziqish bildirmagan.

O'yin dunyosi haqida ko'proq ma'lumot

Ushbu o'yin olamida allaqachon aytib o'tilgan realizmga qo'shimcha ravishda, men uning miqyosini ham ta'kidlashni istardim. Corsairs: ularning har biri deyarli tabiiy shaklda Karib dengizi hududi va uning atroflari, orollar va aholi punktlarining barcha nomlari - haqiqiy yoki haqiqiydir. Orollarning joylashuvi ham juda o'rinli, bu faqat qisman o'yinchining sayohatlarida qulay bo'lishi uchun o'zgartirilgan.

O'yin xaritasi Meksika ko'rfazidan shimolgacha bo'lgan keng maydonni egallaydi Janubiy Amerika janubdan, g'arbdan Yangi Granadadan, sharqdan Dominika va Barbadosgacha. Geografiyada tajribali geymerlar ma'lum bo'lishicha, bu maydon kichik va katta orollarda ko'p bo'lib, ularning deyarli har biri o'z hayotiga ega. Oddiy aholi o'z qishloqlari va shaharlarini aylanib o'tishadi, ishchilar qutilarini va bochkalarini ko'tarishadi, soqchilar tartibni saqlashga hushyor bo'lishadi va agar siz uni shaharda olib chiqmoqchi bo'lsangiz, qurolingizni g'ilofiga solib qo'yishni iltimos qilishadi. Bularning barchasi juda yoqimli taassurot yaratadi, bu ozgina, ehtimol mahalliy joylarning ba'zi bir "koridorlari" tomonidan buzilgan. Hatto o'rmon ham doimiy yo'lak bo'lib, unda yo'qolish juda qiyin. Siz tusholmaydigan yo'llar mavjud, ko'rinmas devorlar xalaqit beradi. Agar o'yinchi yo'qolib qolsa, u faqat o'rmonda emas, balki o'rmonda o'raladi.

Bundan tashqari, o'ziga xos xususiyatlarga ega har qanday muassasalar etarli. Port-ofis, kemasozlar, oddiy turar-joy binolari, qamoqxonalar, do'konlar va ko'chada faqat savdo rastalari (ko'pincha juda foydali narsalar sotiladi), xonani ijaraga olish va uxlash, rum ichish va boshqa mehmonlar bilan karta o'ynash mumkin, hatto fohishaxonalar ham bor. ularning xizmatlari arzon emas. Siz odamlar bilan muloqot qilishingiz mumkin - ba'zan ular qiziqarli ma'lumot berishadi yoki berishadi foydali maslahatlar... Umuman olganda, shaharlardagi o'yinchining zerikib qolmasligi uchun hamma narsa qilingan.

Jang tizimi

O'yinning muhim tarkibiy qismi. Rostini aytsam, dastlab, zerikarli va hatto zerikarli tuyuldi - Darksider yoki Fors shahzodasi kabi bo'ronli va jo'shqin go'sht maydalagichlar fonida. Ammo bir muncha vaqt o'ynab va ushbu tizimni o'rganib chiqqandan so'ng, ishlab chiqaruvchilar tomonidan bunday qadam shunchaki realizm va ishonchlilik istagi ekanligini tushunasiz. Xuddi shu Darksiderlardan farqli o'laroq, Korsesda: Har bir o'yinchiga, aytaylik, bir vaqtning o'zida beshta raqib bilan o'ralgan, hatto eng oddiy qiyinchilik darajasida ham mahkum etilgan.

Bu erda qilich janglari o'xshaydi, agar shaxmat bo'lmasa, keyin boks uchrashuvi - bosh bilan o'ylamasdan g'alaba qozonish juda qiyin. Hatto jiddiy raqiblarni aytmaslik uchun past sifatli po'latdan yasalgan mache bilan qurollangan zerikarli bezakli hind. Uchta asosiy zarba turi mavjud - engil va tezkor, o'rtacha kuch va tezlikda, shuningdek og'ir, ammo sekin, uning bloki orqasida joylashgan dushmanning mudofaasidan o'tishga mo'ljallangan. Dushmanlar darhol foydalanadigan vaqtni ochish uchun og'ir vositalarni qo'llash kifoya.

Bu shunchaki zarba bermasligingizga, juda ko'p kuch yo'qotishingizga olib keladi va shu bilan birga navbatdagi qarshi hujumga o'tasiz. Yengil zarba, aksincha, dushmanning blokiga umuman kirmaydi, lekin dushman birinchi bo'lib hujum qilishga shoshilsa, xuddi shu qarshi hujum kabi qulaydir. O'rta zarbalar eng ko'p qirrali bo'lib, ular og'irlarga o'xshab kuchni tortib olishmaydi, ammo ular yaxshi zarar etkazishadi va ularga tayyorgarlik ko'rish uchun ko'p vaqt talab qilmaydi.

Shuningdek, hujumlarning yordamchi turlarini ham unutmang. Masalan, Shift-ni ushlab turish sizga kuchli zarbalarni va ketma-ket ikkitadan etkazib berishga imkon beradi. Bir nechta dushmanlarga qarshi samarali, ammo ko'p energiya sarflaydi. O'qotar qurollar ham bor, ular juda zo'r, ammo ularning texnologik kamchiliklari tufayli ular juda uzoq vaqt davomida qayta yuklanishni talab qiladilar - taxminan 40 soniya atrofida (siz belgi rivojlanib borgan sari tezlashishingiz mumkin). Bir dona o'qni o'qqa tutish etarli emasligi haqida gapirmasa ham, o'qni oldindan sotib olish kerak. Jang paytida siz blokni ham unutmasligingiz kerak - shaxsan men umuman, jangning asosiy qismida dushmanning ochilishini kutib, shu holatda edim.

Qurollarning xilma-xilligi ham mamnun. Bundan tashqari, ikkalasi ham sovuq, qilichlar, qilichlar, tozalovlar va to'pponcha, mushketalar va boshqalar ko'rinishidagi qurol. Ular janglarda va savdogarlardan topilishi yoki sotib olinishi mumkin bo'lgan har xil tumorlarga yaxshi yordam beradi.

Xulosa

Corsairs o'yini bo'yicha yakuniy xulosalar: hamma o'z xohishi bilan qilish oson emas. Bir tomondan - ulkan dunyo, boshqa tomondan, bu haddan tashqari "yo'lak". Bir tomondan, o'yin juda qo'shadi, boshqa tomondan, grafika o'n yil oldin chiqarilgan Mafia o'yini bilan taqqoslanadi. Bir tomondan, zamonaviy o'yinlar tezda yo'qolib ketadigan juda haqiqiy skoring, boshqa tomondan, loyihaning yangi kelganlarga nisbatan do'stona munosabati, nima qilish kerakligi, qaerga borish kerakligi, qanday qilib aniq kurashish kerakligi haqida ... o'zingiz buni aniqlab olishingiz kerak.

Ammo, baribir men uchun korsaklar: har kimga o'ziga xos - bu ajoyib o'yin, uning jozibasi va jozibasi bilan chinakam e'tiborni jalb qilgan. Ha, ba'zi nuanslarni aniqlash uchun ko'p vaqt sarflashim kerak edi (men Corsairs-ning oldingi qismlarida o'ynamagan edim), lekin oxirida men bundan afsuslanmadim. Seriya muxlislari uchun - loyiha albatta ko'rishlari kerak, klassik RPG-larni sevuvchilar uchun - xuddi shunga o'xshash, faqat grafikasi asosiy narsa bo'lmagan o'yinchilar uchun men sizga o'yinni sinab ko'rishni maslahat beraman, ular umidsizlikka tushishlari dargumon.

Yagona maslahat shundan iboratki, boshida ko'p narsalar chalkash va qiyin bo'lishiga qaramay, o'yin asoslarini puxta egallashga sabr qiling. Va keyin u siz uchun o'zining barcha ulug'vorligida gullaydi - shaxsan tasdiqlangan.



mob_info