Je v Zaklínači 2 otevřený svět? ⇡ Smrt je vždy blízko

Pokračování oblíbené epické ságy - hry na hrdiny o záletech lovce upírů, monster a monster. Tentokrát jen naše hlavní postava musí prozkoumat a pochopit, proč vrazi ničí krále sousedních území. Mnoho neobvyklých momentů, nebojácných výkonů, barevných lokací a vzrušujících bitev – pokračování se ukázalo jako hodné. Zaklínač 2: Assassin of Kings si proto můžete stáhnout přes torrent z našeho webu právě teď.

Spiknutí

Od doby, kdy váš hlavní lovec zničil žoldáka, který se pokoušel zabít krále obrovského fiktivního království, uplynulo hodně času. Nyní se ale na sousedních územích, blíže k severu, odehrávají záhadné vraždy. Oběťmi se stávají pouze vládci. Co se děje? Vaše postava se vydá na sever, aby našla zákeřné zabijáky, kteří jsou velmi podobní příšerkám a příšerám. Pravděpodobně se vytvořil nový klan a vyzbrojený svou zbraní proti zlým duchům se hrdina vydává do vzdálených zemí, aby zastavil démony noci. Hrdina se ocitne v houštině lesa, kde se utká s těmi nejnebezpečnějšími nepřáteli. A lov začíná znovu.

Hratelnost

Když začnete svou cestu, podívejte se na vzpomínky z minulosti. Tato možnost je ve hře dostupná, takže si musíte pamatovat detaily z minulosti. K tomu se v místech, která musíte pečlivě prostudovat, objeví rady. Pomohou vám tři hrdinové známí z prvního dílu, také lovci. Ale jak budete postupovat úrovněmi, budete moci potkat nové postavy. Ve hře The Witcher 2: Assassin of Kings, jejíž torrent je nyní ke stažení na našem portálu, byla vyvinuta grafika vytvořená na novém enginu. Budete mít k dispozici nové zbraně a také nové triky, na kterých váš hrdina pracoval na dlouhou dobu vývojáři při vytváření této hry. Můžete hrát za zaklínače, nebo můžete ve hře přepínat mezi partnery. Po dosažení tajemné řeky nespěchejte, protože na vás čeká jasná bitva proti zlým duchům. Tři klany padouchů se spojily, takže ve hře bude co dělat.

Hra umožní uživateli vytvářet nové předměty nezbytné pro boj s protivníky. Mohou to být čepele, ocelové rukavice a neprůstřelné vesty. K tomuto účelu je ve hře určitý režim – dílna. Tam můžete vytvářet takové věci. Ale co je k tomu potřeba? Samozřejmostí jsou herní body, které lze získat v bitvách. Jako lovec budete moci zničit všechny nepřátele a vrátit království mír.

Vlastnosti hry The Witcher 2: Assassin of Kings

  • Nový starý hrdina. Vaše postava získala ještě větší sílu, takže její bojové schopnosti musí být upgradovány na každé úrovni hry. Obrovská fyzická síla a obratné používání zbraní proti zlým duchům jsou tím, co vás ve hře dovede k úspěchu.
  • Nové postavy. Každý nový hrdina ve hře je svým způsobem jedinečný. Prostudujte si proto všechny své pomocníky. Některé z nich působí stejně agresivně jako vaše hlavní postava, zatímco jiné jsou mazané a hbité. Každý je individuální.
  • Kombinovaný styl hry. Můžete se obratně ohánět mečem, nebo jednoduše pomocí magie a kouzel ničit své protivníky ve hře.
  • Upravte svého hrdinu. Pomocí grafického herního editoru můžete upgradovat nejen své fyzické vlastnosti, ale také vzhled své postavy.
  • Detailní grafika. Grafické vlastnosti hry vám umožní přesně vidět, jak bojovník-lovec bojuje na bitevním poli. Zpomalený pohyb, střídání míst je cool.
  • Alchymie. Vytvořte nový lektvar, který vám pomůže bojovat proti zlým duchům a králobijcům.

Na této stránce si pomocí tlačítka níže můžete zdarma stáhnout The Witcher 2: Assassin of Kings přes torrent.

Třetí epizoda Noclipova dokumentu o CD Projekt RED je celá věnována Zaklínači 3: Divoký hon. Vývojáři připomínají, jak těžké bylo vytvořit herní svět Divokého honu – vždyť to byla první open-world hra studia.

Telegrafovat

tweet

Třetí epizoda Noclipova dokumentu o CD Projekt RED je celá věnována Zaklínači 3: Divoký hon. Vývojáři připomínají, jak těžké bylo vytvořit herní svět Divokého honu – vždyť to byla první open-world hra studia.

První otevřený svět
The Witcher a The Witcher 2: Assassin's of the Kings nebyly nejmenší hry, ale až v Divokém honu se tým CD Projekt RED konečně rozhodl implementovat zcela otevřený herní svět.V první řadě museli vývojáři přijít na to, co chtějí se chystali naplnit tento svět Takto vznikla myšlenka „bodů zájmu“.

Zbývalo vymyslet, s čím by se měl hráč v těchto bodech setkat a jak často by je měl lokalizovat. Návrháři vyřešili otázku umístění jednoduše: nejprve vzali dvourozměrnou mapu herní svět a pomocí Photoshopu umístil popisky bodů zájmu na všechna vhodná místa a propojil je s osadami a silnicemi.

Poté, již v herním světě, se na místě každého budoucího bodu objevily obří modré válce. Nyní mohli herní designéři skutečně vyhodnotit frekvenci umisťování bodů a zjistit, kde potřebují přidat zajímavá místa nebo odstranit nepotřebná. Ukázalo se, že v ideálním případě by měl hráč každých 40 sekund najít něco zajímavého.

Nemusí to být obrovský hrad – stačí tábor banditů, pár NPC nebo pasoucí se stádo jelenů. Pravda, na Skellige se objevil problém: není tak snadné zabavit hráče překračujícího obrovské vodní plochy.

Mimochodem, se Skellige je spojen jeden zajímavý příběh: v určitém okamžiku si vývojáři uvědomili, že cesta do vesnice na jednom z ostrovů může trvat 25 až 40 minut. Problém byl vyřešen radikálně – ostrov byl otočen o 180 stupňů, nyní se hráč musel velmi snažit, aby na něj přistál z opačné strany od vesnice.

Vývojáři nechtěli, aby všechna tato krása zůstala bez povšimnutí, a tak umožnili rychlé cestování pouze z určitých bodů na mapě. Nyní, uvízlý v lese, musel hráč chtě nechtě dupnout k nejbližší ceduli – a cestou pravděpodobně narazí na něco zajímavého.

Důležité jsou orientační body
Body zájmu mají ještě jeden důležitou vlastností. Nejen, že hráče baví a naplňují svět životem, ale také pomáhají orientovat se ve vesmíru: charakteristický hrad nebo vesnice je těžké si nezapamatovat.

Zajímavé je, že cesty mezi body zájmu byly záměrně vytvořeny klikatými, protkány - kde to bylo možné - lesy. Vývojáři tedy dali hráči příležitost opustit bezpečnou cestu a „ztratit se“: vedle silnice není Geraltovi téměř žádné nebezpečí, ale houština lesa je úplně jiná záležitost. Tam na zaklínače nemohli čekat nejpříjemnější stvoření.

Ve městech designéři CD Projekt RED zvýrazňovali spíše celé čtvrti než zajímavá místa. Rybí trh, přístav, chrámová čtvrť, hlavní náměstí, bohatá čtvrť, chudá čtvrť – všechna tato místa mají jedinečné prvky a jsou velmi zapamatovatelná; často můžete najít cestu na správné místo, aniž byste museli otevřít mapu.

Budování vesnice
Na světě třetího Zaklínače současně pracovalo několik týmů designérů specializovaných na různé prvky hry. Řekněme, že chcete vytvořit vesnici: nejprve přijdou umělci a vytvoří základní verzi osady – jen prázdné domy, silnici a nic jiného.

Poté návrháři zodpovědní za základní „animaci“ herního světa vymyslí dialog na pozadí v dané oblasti a rozhodnou, jaké animace budou obyvatelé osady potřebovat. Umělci prostředí zároveň mohou vesnici trochu oživit: přidat květiny, rostliny, umístit kameny – jedním slovem, aby byla lokalita věrohodnější a podrobnější.

Poté je vesnice předána designérům questů: ti rozhodnou, zda se zde budou konat nějaké zajímavé akce, popíší osobnosti obyvatel vesnice - na základě těchto popisů vytvoří umělci prostředí interiéry domů. Několik takových iterací, trochu leštění - a vesnice je připravena.

Jak vznikaly interiéry

Zaklínač 3 Divoký hon je plný měst, městeček a vesnic, kde jsou domy dokořán - pojďte dál, drahý Zaklínači, vezměte si, co chcete. Všechny dny otevřených dveří mají interiéry a většina z interiérový design vznikl jedním šmahem – za pouhé dva týdny.

Domů bylo příliš mnoho, takže designéři z CD Projekt RED museli použít trik. V každém z regionů hry (Skellig, Velen, Novigrad atd.) bylo několik typů domů; pro každý typ vytvořili vývojáři určitý počet možností pro to, co studio nazývá „sada dekorací“ - samozřejmě mluvíme o šablonových řešeních interiéru.

Zbývalo jen zajistit, aby si hráči opakovaných rozhodnutí nevšimli. Aby toho dosáhli, návrháři zvýšili počet řešení na typ domu v závislosti na tom, jak často se tento typ domu v herním světě nacházel. Zdá se, že se vše povedlo – nenapadlo nás, že by se interiéry domů mohly opakovat.

Zajímavý údaj: jen v Novigradu je asi 80 domů, které může Geralt prohledat od podlahy ke stropu.

Důvěryhodnost a smysl pro detail
Vesnici samozřejmě nelze umístit kamkoli do herního světa. Při výběru místa pro další osídlení se projektanti spoléhali na logiku a věrohodnost. Lidé mají tendenci se usazovat na příhodných místech – například podél řek. Pokud byli osadníci přivedeni někam jinam - například vesnice by zde měla být podle pozemku - pak musíte přijít na to, proč se musíte usadit zde.

V nedalekých horách bylo například objeveno zlato – vynikající důvod k založení osady uprostřed ničeho, ve větrném údolí nebo přímo na horských svazích. To se samozřejmě promítne i do designu vesnice: objeví se těžařské předměty, někde poblíž vznikne důl, ze kterého se vybuduje cesta do osady.

Totéž platí pro povětrnostní podmínky. Pokud se osada nachází někde v bažině, pak projektanti jistě zakryjí budovy houbou. Nebo například Skellige: je tu zima, takže všechna ohniště v domech jsou otevřená. Úplně stejná ohniště byla v domech skutečných Vikingů.

Dokonce i dialogy na pozadí zní v různých oblastech herního světa odlišně. Nilfgaarďané například diskutují o válce a stýská se jim po jejich ženách a dětech, které zůstaly ve své vlasti. Obyvatelé Velenu obvykle mluví o svých rodinách, ale na Skellige se mluví jen o moři a cti.

Imaginární hladomor ve Velenu
S věrohodností souvisí i jedna úsměvná historka. Začalo to, když jim tým zapojený do plnění herního světa předměty zapomněl říct, že obyvatelé Velenu a Země nikoho hladoví.

V důsledku toho si NPC aktivně stěžovaly na podvýživu, zatímco kolem nich vesele pobíhala prasata a kozy, na polích bučely krávy a domy a sklepy praskaly jídlem. Jedním slovem, nevypadalo to moc věrohodně. Designéři museli znovu projít hladomornými oblastmi a uvést jejich obsah do souladu s dějem.

Podobný problém byl s lokalitami, kam dlouho nevkročil žádný člověk. Tu a tam starostliví designéři položili jablko nebo zapomenutý kousek chleba - z pohledu hráče tam jasně leželi několik desetiletí. Všechny tyto položky musely být také odstraněny.

Snowboarďák Geralt a Ctrl-Z
Stvoření obrovský svět ne bez chyb a závad. Pamatujete si, jak svižně klouže Geralt po svazích? Při ladění této mechaniky se vývojáři rozhodli trochu pobavit: Zaklínač se proměnil ve skutečného snowboardistu - epický sjezd z hory je k vidění od 16:54.

Další zajímavá chyba se týkala editoru úrovní. Návrháři mohli vystřihovat objekty stejným způsobem jako v jakémkoli jiném editoru – kombinací Ctrl-Z. Všechno šlo dobře, dokud nebylo v seznamu objektů přítomných na úrovni příliš mnoho objektů se souřadnicemi 0-0-0.

Ukázalo se, že Ctrl-Z předmět nevyřízl, ale teleportoval do bodu s nulovými souřadnicemi: zde na vývojáře čekaly hromady domů, stromů, sudů, modelů postav, mečů – celé hory všeho možného.

Chyba byla opravena, nepotřebné předměty byly odstraněny a v Zemi nikoho byl zasazen podivně vyhlížející strom v bodě se souřadnicemi 0-0-0 - je zobrazen na značce 19:12. Měli bychom se ho pokusit najít.

Čtvrtý díl dokumentu Noclip se objeví v pondělí 9. října. Tentokrát budou zaměstnanci CD Projekt RED hovořit o vytváření questů pro The Witcher 3: Wild Hunt.

Zaklínač 3: Divoký hon mohl být z dobrého důvodu odložen na únor příštího roku. Svět třetího dílu se stal skutečně obrovským a jak říká CD Projekt RED, budou potřebovat spoustu času, aby jej naplnili zajímavými a zapamatovatelnými detaily. Na velikosti nezáleží! Svět se oproti hře The Witcher 2: Assassins of Kings rozrostl 35krát, délka hlavní příběhová linie se vyrovnalo sekundárním úkolům – každý 50 hodin, což je celkem více než 100 hodin hraní. Velikost ale není to hlavní, svět je tak velký, že je potřeba ho naplnit obrovským množstvím atrakcí.

Vytvořili jsme samostatné týmy odpovědné pouze za to, aby byl otevřený svět dokonalý, bezproblémový, aby nenastal okamžik, kdy by se hráč mohl nudit. Pokud vidíte horu, tak je to vlastně hora a můžete tam vylézt. A s největší pravděpodobností vás hra odmění za vaši zvědavost.

Michal Platkow-Gilewski, vedoucí marketingového oddělení

Ne všechna místa přivítají Geralta otevřeným ohněm a půllitrem medoviny Mahakam. Geralt je koneckonců slavný lovec monster a svět Zaklínače 3 se to jen hemží nejrůznějšími nepřátelskými tvory. CD Projectt RED se s vámi nebude mazlit, pokud zabloudíte do jejich doupěte.

Pokud hráči nejsou připraveni, s největší pravděpodobností zemřou. Přeci jen je to těžká cesta vědět, kam jít.

Platkov-Gilewski se směje

Vývojáři však nemají v plánu udělat ze hry nový Dark Souls a zabít vás, ať se vydáte kamkoli. Hra bude mít tutoriál, který vám umožní plynule se začlenit do děje hry a naučit se herní mechanismy. Učení ale po tutoriálu nekončí, svět vás bude učit dál.

Na začátku hry vás čeká dlouhá 40minutová cesta na koni ze severu na jih. Cestou k cíli získáte spoustu zkušeností a budete vědět, jak se hrou zacházet.

Life in The Witcher 3 není o jednom konkrétním místě. Hra je speciálně navržena tak, aby vás odvedla od únavného výletu, nalákala vás do divočiny s vyhlídkou, že narazíte na nečekaný úkol nebo se setkáte s mocným monstrem. Co se týče toho druhého, nemusíte s ním bojovat. Nejprve můžete najít někoho, kdo je připraven rozdat pytel mincí za zničení bosse, a teprve potom splnit úkol.

Chceme přilákat hráče, aby se podíleli na vývoji světové historie. Koneckonců, není vždy dobré, když je monstrum poraženo. Možná ochránil vesničany před dalšími neštěstími.

To hovoří o specifickém modelu otevřeného světa, kde se CD Projekt RED snaží být méně sandboxový a více zaměřený na příběh. „Vždy musí existovat kompromis, pokud chceme mít příběh a otevřený svět v jedné hře,“ říká Platkow-Gilewski. Z pohledu příběhu to dává smysl. Nemůžete si bezmyšlenkovitě dělat, co chcete – může to zničit zábavu ze hry.

Z tohoto důvodu nemůžete očekávat stejnou svobodu jako ve Skyrimu nebo Grand Theft Auto V. Nemůžete například běhat po městě a zabíjet NPC. Ostatně hrajeme roli Geralta – Zaklínače, který má předem daný charakter a pohled na svět. Víme, že ne Sériový vrah a v centru malé klidné vesnice se nezblázní.

Navzdory tomu byl vytvořen speciální policejní systém, který má čelit hráčům, kteří jdou proti Geraltově povaze. Pokud se Geralt chová příliš nepřirozeně, stráže ho požádají, aby se uklidnil. V případě extrémní krutosti ze strany hráče může začít ozbrojené pronásledování.

Navíc například při pohledu na nahou čepel začnou běžní kolemjdoucí panikařit, křičet nebo utíkat. Výsledkem je otevřený svět, který nabízí svobodu ve vyprávění, ale nedává vám úplnou svobodu jednání.

Geralt však může ukrást loď, aby prozkoumal vody obklopující různé ostrovy. Zpřístupní se také několik legálních způsobů, jak získat vodní dopravu - koupit si ji, vyrobit si ji nebo opravit vrak. Zatímco lžíce lze použít k prozkoumání místních ostrovů, nebudou moci cestovat mezi regiony. K překonání moří bude k dispozici rychlé cestování. Voda nebude bez nebezpečí. Při cestě přes moře se tedy Geralt bude moci setkat s mořskými pannami, které jsou ve vodě nejen velmi nebezpečné, ale mohou se také proměnit v nepřátelské létající tvory. A nebudou jen tak kroužit, začnou útočit a přitom vypadat nechutně.

Podle vývojářů nebude hra Zaklínač 3, stejně jako celá série, bez sexuálních scén, protože Geralt byl znám jako vášnivý milenec. Ale romány budou úzce souviset s dějem.

Vzhledem k tomu, že se The Witcher 3 zaměřuje na otevřený svět pro lov příšer, vývojáři nevylučují, že setkání s příšerami budou intimnější. Už se to stalo. Záleží na tom, jakým tvorům bude Geralt čelit. Ale tohle není způsob, jak zabít monstrum. Bez ohledu na to, jak zrůdný může být milenec, CD Projekt RED udržuje sexuální scény volně interaktivní a vyhýbá se v nich použití rychlého převíjení, jako ve zbytku hry.

CD Projekt RED také provedl drastické změny v systému alchymie. Geralt nebude vařit lektvary lásky. Platkow-Gilewski říká, že alchymie v Zaklínači 2 nebyla produktivní, protože jste museli předem znát typ nepřátel, abyste vypili ten správný lektvar. Nyní již není potřeba pít lektvary předem a „bezhlavě běžet“ a snažit se to stihnout, než lektvar vyprší. V případě potřeby můžete použít specifický efekt lektvaru. Díky tomu bude větev Alchymie životaschopnější než dříve. Zároveň budou větve meče a magie naplněny efektivnějšími schopnostmi, namísto pasivních dovedností.

Hráč si bude muset osvojit dovednost kombinování všech tří dovednostních větví, než se utká se stejnojmenným Divokým honem. Tato smrtící a zlovolná síla je druhořadá a postupně nabývá na významu důležitý prvek, jak hratelnost, tak děj. Toto není jedno stvoření. Je to něco složitého a většího než cokoli jiného. Nakonec se mu budete muset postavit čelem. Toto setkání, které CD Projekt RED popisuje jako „Epic“, slouží jako hlavní konflikt, který se stane posledním konfliktem v Geraltově příběhu. Vývojáři si jsou jisti, že každý příběh musí mít konec. Nechtějí vidět nejistotu v zakončení. Mělo by to tvrdě zasáhnout.

Pro Geralta z Rivie bude život v The Witcher 3 zajímavý, nebezpečný a trochu sexy. Ale nakonec bude mít příběh konec. CD Projekt RED se snaží dokončit příběh muže, jehož život strávil ve věčném ničení monster.

Minimální požadavky: Core 2 Duo 2,2 GHz/ Athlon 64 X2 4800+ 2,5 GHz, 1 GB RAM pro Windows XP, 2 GB RAM pro Windows Vista/Windows 7, grafická karta s pamětí 512 MB a podporou DirectX 9.0c, například GeForce 8800GS/ Radeon HD2900 Pro, 16GB pevný disk Doporučené požadavky: Quad Core/AMD ekvivalent, 3 GB RAM, 1 GB grafická karta, např. ATI Radeon HD4850/GeForce GTX260 Datum vydání: 17. května 2011 Věkový limit: od 18 let

Už při letmém pohledu na předmět našeho dnešního rozhovoru je jasné, že peníze, které CD Projekt RED vydělal za prodej Zaklínače, se nevypařily neznámým směrem. Pokračování Zaklínače pozitivně překypuje obrovskými výrobními náklady, znásobenými láskou vývojářů k jejich práci. Díky této zdánlivě jednoduché kombinaci se zrodilo jedno z nejambicióznějších RPG posledních let.

Jako každá ambiciózní hra není ani The Witcher 2: Assassins of Kings (zkráceně jen The Witcher 2) bez chyb. Je to však jen pár tenkých stromů v hustém lese ctností. V této houštině se ztratíte hned od prvních minut prologu a na konci cesty jistě přijde pochopení – všechny budoucí hry na hrdiny se nevyhnutelně budou muset vydat stejnou cestou, cestou zahynou nebo adekvátně obstát v souboji se Zaklínačem 2. Dost však slovesnosti – je na čase zvážit výtvor polských vývojářů do nejmenších detailů a pochopit, proč stojí za to vychvalovat až do nebes.

⇡ Smrt je vždy blízko

Od samého začátku prologu chápete, že vás čeká něco mimořádného - zmrzačený Geralt je vyslýchán nedávnými spolubojovníky a před hráčem se rozvine obraz nejnovější události. Úvod je velmi drsný – Zaklínač 2, i přes slabé skřípění protestů „příležitostných“ hráčů, hrubě chytne hráče za pačesy a vrhne ho do kypícího víru událostí. Namísto postupného nácviku základních herních mechanismů dochází k zoufalému útoku na hrad, při kterém jsme požádáni, abychom pomocí pokusů a omylů pochopili, jak zacházet s mečem a magickými kouzly a znameními. Připravte se na zhruba tucet úmrtí a restartů – teprve po nich vám dojde, co a jak dělat, abyste zůstali naživu. Zkušenosti získané v Zaklínači zde nepomohou, jelikož soubojový systém prošel kompletní revizí.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Rytmické klikání originálu je minulostí a ustupuje tradičnějším mechanikám připomínajícím slashery a akční hry z pohledu třetí osoby. Tlačítka myši jsou zodpovědná za údery různé síly a několik klávesových zkratek vám umožňuje blokovat, uhýbat a používat znamení. Kamera je pevně umístěna za rameny hlavního hrdiny a za pohyb odpovídá „akční“ rozložení WASD. Zpočátku se zdá, že je vše bolestně známé z mnoha jiných her a nebude těžké si na to zvyknout, ale bitvy v The Witcher 2 jsou jedinečným zážitkem z tance se smrtí.

V průběhu hry zůstanou bitvy intenzivní a vyžadují taktickou vynalézavost. Těžko to vyjádřit slovy, ale nějak se CD Projektu RED podařilo vytvořit pocit, že Geralt je jen člověk, i když neobvyklý. Ano, mistrně zachází s těžkými obouručními meči (ocelové - proti lidem, stříbro - proti zlým duchům), ovládá magická znamení a rozumí alchymii. V bitvě se třemi nebo čtyřmi protivníky však stačí udělat pár chyb a bělovlasý zaklínač bude roztrhán na kusy. Není to žádný superhrdina, který dokáže cokoliv, ale právě tato vlastnost možná dělá z Geralta skutečného a živého hrdinu.

⇡ Trnitá cesta k odpovědím

Jeho pozice je však velmi nezáviděníhodná. Geralt je obviněn z vraždy, kterou nespáchal. Aby očistil své dobré jméno, vydává se zaklínač po stopách tajemného vraha králů. Jeho identita bude brzy odhalena, ale zápletkou Zaklínače 2 není detektivní pátrání, ale politické intriky, nečekaná setkání, záhady z Geraltovy minulosti a samozřejmě těžká rozhodnutí, která musí hráč neustále dělat na cestě do finále.

Kombinace „otevřeného světa“ je zde interpretována úplně jinak než ve hrách série The Elder Scrolls. Ve hře Zaklínač 2 jsou lokace kompaktní, ale dostatečně prostorné na to, aby uhnuly z hlavní cesty a prozkoumávaly. CD Projekt RED věří, že skutečnou svobodou nejsou kilometry území, kterými se hráč toulá, ale schopnost činit rozhodnutí, která nejen určují osud hlavního hrdiny, ale mají také důsledky pro svět kolem něj.

Nechci uvádět žádné konkrétní příklady, abych nezkazil zábavu těm, kteří Zaklínače 2 ještě nehráli. Stačí říci, že drtivá většina vedlejších úkolů má několik způsobů, jak je vyřešit, a důsledky výběr se může objevit po poměrně dlouhé době. Co se týče hlavní zápletky, zde je vše ještě globálnější – vaše rozhodnutí ovlivní, kam Geralt půjde, koho potká, s kým bude bojovat bok po boku a mnoho dalšího. Zároveň pojmy „správné“ nebo „špatné“ prostě neexistují. Zaklínač není paladin, který šel do křížová výprava ve jménu spravedlnosti a spásy každého, koho potká, a ne notorického padoucha, který vypaluje vesnice a unáší děti. Geralt jen hledá odpovědi na své otázky, a pokud to znamená chránit člověka nebo projít kolem ohavnosti, která se kolem něj děje, bude to muset udělat.

A v ponurém světě vytvořeném spisovatelem Andrzejem Sapkowskim je spousta ohavností a Zaklínač 2 se to nestydí předvést. Za oplzlými vtipy pijáků a žen, malých trpaslíků, se skrývá skrytá bolest a nenávist k rasistickým lidem – ti posledně jmenovaní také pohrdají elfy, z nichž mnozí se přidali k militantním partyzánům Scoy Tael. Nejodpudivější v této temné fantazii nejsou monstra , pronásledované čaroději, konkrétně zástupci humanoidních ras s jejich xenofobií a ochotou chodit přes mrtvoly svých druhů.

Hodnocení „od 18 let“ je více než zasloužené – obscénní výrazy jsou zde pro mnohé běžným komunikačním prostředkem a během bitev zaklínač pravidelně předvádí své šermířské schopnosti a usekává nepřátelům končetiny, ze kterých hojně teče krev. Příjemné zaoblení aktů ženských těl- téměř každodenní jev v Zaklínači 2, protože nyní se Geralt skutečně miluje s krásnými dámami a nesbírá karty s jejich obrázky. Tento proces je demonstrován ve formě jemné erotiky, nikoli v duchu skandálního modu Hot Coffee pro GTA: San Andreas, takže někteří vysoce morální jedinci mohou být v klidu. Tato hra však není o sexu a násilí, zde jde pouze o nedílné atributy celkového obrazu.

Nádherná, bez nadsázky, grafika jen zdůrazňuje ponurou náladu obyvatel tohoto světa. Intenzivní paletě dominují jasné a zároveň tmavé barvy a technologická základna vyvinutá CD Projekt RED umožňuje posunout snímek na úroveň dříve pro RPG nedosažitelnou. Vizuální stránka Zaklínače 2 je tím nejlepším, co počítačové hry nabízejí. Obraz je úchvatný, dojem jen umocňuje rozmanitost lokací: ponuré houštiny, jimiž ostré sluneční paprsky stěží dosáhnou na zem, husté mlhy, z nichž vychází hrobový chlad, stěny kobky prosakující vlhkostí. Vše je děláno s takovou láskou a péčí, že se ohromující grafika stává nejen technologickým počinem, ale také uměleckým – textury na domech vesničanů se od sebe alespoň trochu liší a stébla trávy podél klikatých cest Zdá se, že je vypěstovali ručně návrháři úrovní.

Je pozoruhodné, že veškerá tato nádhera funguje pomocí DirectX 9, a nikoli DirectX 11. Což ovšem nebrání tomu, aby Zaklínač 2 zažíval zvýšený apetit po systémových prostředcích. Pokud si chcete užít nejvyšší možné grafické nastavení, připravte si špičkový herní stroj – na něm bude hra vypadat jako ilustrace z knih Zaklínače. Možná tohle nejlepší výkon vzhled Zaklínače 2. Těžko najít zdařilejší příklad tak harmonického spojení uměleckých a technologických složek.

⇡ Rovnováha

K ponoření výrazně přispívá i soundtrack. Postavy mluví tak, jak mají – nikdy si nespletete vesnického žebráka s kapitánem posádky. Na svých toulkách světem se Geralt setká s mnoha různými lidmi, obdařenými vlastním charakterem a způsobem řeči. Hlasové herectví je přizpůsobeno textům - dialogy jsou zajímavé a plné života, rozhovory v Zaklínači 2 nezpůsobují pocit přetvářky a umělosti toho, co se děje.

Základním kamenem Zaklínače 2 je téměř magická rovnováha všech jeho součástí. Nikdo z nich přes sebe nepřetáhne deku, takže ostatní vypadají jako pouhá závaží. Ale zároveň si každý prvek zaslouží samostatnou zmínku.

Například systém levelování postav. Geralt se dokáže zlepšit ve čtyřech oblastech: alchymie, šerm, všeobecné školení a magická znamení. Každý bod investovaný do vývoje přidává do bitev něco nového, což často umožňuje výrazné zpestření taktiky. Samozřejmě existují i ​​„procentuální“ zlepšení, ale většinou rozvoj dovedností přináší nové příležitosti. Například po zvládnutí ochranného znamení Quen bude Geralt schopen poslat polovinu zranění, které mu bylo způsobeno, zpět na své nepřátele a rozvoj umění odrážení mu umožní odrážet šípy směrem k případným odstřelovačům a bránit se útokům z boku. . Ale stojí za to zopakovat, náš bělovlasý mutant se nikdy nestane všemocným – jen bude mít větší šanci dostat se z boje živý.

Měli bychom také mluvit o alchymii. Geralt na svých cestách sbírá různé přísady, ze kterých se vaří zaklínačské lektvary. V The Witcher 2, na rozdíl od mnoha jiných RPG, tyto lahve nejsou zachránce. Faktem je, že lektvary nelze konzumovat během bitvy - pouze meditací v klidném prostředí může zaklínač brát elixíry. Lektvary jsou navíc toxické, takže srážení lahvičky po lahvičce, postupné přivádění Geralta do stavu Hulka, nebude fungovat. Postupný rozvoj alchymie vám umožní pít více lektvarů a prodloužit dobu jejich působení, ale klíčovým bodem v této záležitosti bude stále plánování vašich akcí dopředu. Mimochodem, když děj hodí zaklínače do série scén a videí, prokládaných aktivními akcemi a vložkami QTE, je prostě nemožné využít výhod alchymie – musíte se spolehnout na správný meč, magii a vynalézavost.

Pro zvýšení efektivity zbraní je lze upgradovat pomocí run a The Witcher 2 obsahuje i možnost vytvářet předměty. Stejně jako u alchymie to vyžaduje suroviny, kresby a peníze na zaplacení umělce. Zde můžete hodit kamenem na vývojáře a upozornit na chybné výpočty v rozhraní - například neexistuje způsob, jak zakoupit chybějící materiály v okně vytváření položek. Také nemůžete rychle porovnat vlastnosti svých položek se sortimentem prodejců. Obecně se však rozhraní ukázalo jako docela pohodlné a ještě více by mu nikdo nevyčítal nedostatek estetiky.

⇡ Téměř dokonalé RPG

Pokud se bavíme o nedostatcích, nemůžeme si nevšimnout řady chyb, které unikly bedlivému oku testerů CD Projekt RED. Západní kolegové si stěžují například na neadekvátně fungující protokol úkolů, ve kterém při určité posloupnosti výběru vodítek v jednotlivých misích nemusí být zaznamenán další postup. Pozoruhodná je také nízká snímková frekvence u některých konfigurací, ke které dochází po přesunu z jednoho místa na druhé. Mimochodem, přechody jsou často odděleny dveřmi - prakticky neexistují žádné dílčí zatížení, jak bylo slíbeno, ale samotný proces je poněkud zvláštní.

Pokles výkonu je však napraven instalací nejnovější verze ovladačů videa a všechny ostatní mezery se zacelují neustálým vydáváním záplat. Nutno podotknout, že vývojáři na testování pokračování pracovali mnohem pečlivěji – i když se najdou zádrhely, nejsou tak četné, a ještě k tomu nejsou tak děsivé jako v původním Zaklínači.

Když pomineme slupky drobných problémů, dostaneme jedno z nejlepších RPG v historii. The Witcher 2: Assassins of Kings nás na rozdíl od mnoha jiných RPG nenutí volit mezi jedním nebo více skvěle realizovanými prvky při obětování všeho ostatního. Tato úžasná hra je dobře navržena v mnoha úrovních. Za líbivou vizuální částí se skrývá propast těžkých rozhodnutí, která bude muset Geralt na cestě k rozuzlení udělat. Bitvy, ve kterých je zaklínač vždy na ostré hraně mezi životem a smrtí, zrada, láska, ztracené a znovu získané vzpomínky, nečekaní spojenci, osudy království, epické bitvy s obřími monstry a temný, drsný svět, ve kterém je snadné ztratit se a který je schopen desítky hodin nahradit realitu. To vše je The Witcher 2: Assassins of Kings, nový předěl v žánru RPG. Mít kolem znamená spáchat zločin proti sobě. Byl jsi varován.

⇡ Výhody:

  • rozhodnutí učiněná během hry mají důsledky a ovlivňují další vývoj zápletky,
  • složité a zajímavé bitvy, které vždy vyžadují zvýšenou pozornost,
  • úžasná grafika a krásný design,
  • zajímavý příběh, který prolíná Geraltovy osobní motivy a politické spiknutí,
  • nezapomenutelné okamžiky na sebe plynule navazují – nikdy nevíte, co se stane v příští minutě.

⇡ Nevýhody:

  • různé chyby a závady, které jsou však aktivně eliminovány patchi,
  • nedostatek jasného tréninku, kvůli kterému se hra zpočátku zdá nepřiměřeně obtížná,
  • Rozhraní není příliš intuitivní a v některých situacích je nepohodlné.
Grafika „The Witcher 2: Assassins of your PC“ – tak by se dalo nazvat vytvoření CD Projekt RED. Hra vyžaduje pro plynulý chod solidní hardware, ale při maximálním nastavení září jako žádná jiná. To je téměř dokonalá kombinace pokročilé technologické základny a rozvinutého uměleckého vkusu. Díky novému enginu obraz ožije a hráče beznadějně vtáhne do ponurého světa Geralta. Když vám Zaklínač 2 nerozbuší srdce kvůli epickému panoramatu, které se otevře vašemu pohledu, zaujme svou pozorností k těm nejmenším detailům. Jediným zklamáním je mírně „mechanická“ animace mimiky postav a problémy s optimalizací pozorované u některých konfigurací. 10
Zvuk Kamkoli se Geralt z Rivie vydá, jeho dobrodružství vždy doprovází vynikající zvuky. Zpěv meče vytaženého z pochvy, silný krátký švih, vzlykání neživého tvora padajícího na zem – ve hře Zaklínač 2 můžete se zavřenýma očima pochopit, co se na obrazovce stalo. Postavy jsou perfektně namluvené, odpovídají drsnému světu Zaklínače – není zde prostor pro okázalé herectví ani falešné intonace. 9
Hra pro jednoho hráče Udávaná doba dokončení hry je čtyřicet hodin. Toto číslo se může výrazně lišit od toho, co získáte, protože hodně závisí na plnění úkolů třetích stran a prozkoumávání oblastí. Každá hodina je však plná krvavých bitev, rozhovorů a obtížných rozhodnutí, která skutečně ovlivňují příběh. Množství zajímavé objevy, poutavé dialogy a momenty, kdy z překvapení nebo radosti chcete říct něco, co nelze vytisknout, je to prostě ohromující. Ti, kteří se rádi učí úplně všechno a důkladně sledují všechna vlákna příběhu, kliknou na tlačítko „Nová hra“ více než jednou nebo dvakrát. 10
Skupinová hra Není poskytnuto. -
Obecný dojem Snad nikdo se nikdy tak nepřiblížil titulu ideální RPG. Při hraní The Witcher 2: Assassins of Kings necítíte, že by byl jeden aspekt rozvinut lépe než druhý a vytažen do popředí vypočítaným způsobem. Snad poprvé si nemusíme vybírat mezi úchvatně krásnou grafikou, nádherně napsanými a namluvenými dialogy, radostí z prozkoumávání obrovského živého světa, zajímavým soubojovým systémem, opravdovou nelinearitou, barevnými postavami a desítkami momentů, které zůstane dlouho v paměti. To vše a mnohem více je již v jedné hře – od této chvíle bude muset každé nové RPG zkřížit meče s pokračováním Zaklínače, aby dokázalo své právo na život. 10

Včera jsem hodně hrál The Witcher 3 a byl jsem ohromen. „Chci hrát hned teď“ je hlavní emoce. Na první pohled jde o The Witcher 2 v otevřeném světě. Tedy mnohem lepší a živější, než by se dalo čekat. Not Dragon Age: Inquisition – již brzy strašný sen I ti, kterým se to líbilo, si to zapamatují. Během tří hodin, které jsem hrál, nebyl jediný „levný“ quest jako dát-přinést-zabít. Všechny strany mají svůj vlastní příběh s vyšetřováním, neobvyklým využitím schopností postavy a neočekávanými důsledky. Vypálil někdo kovárnu? Hledáme stopy toho darebáka. Ukáže se, že všechno nešťastnou náhodou spálil místní opilec. Rozhodneme se to vzdát. A kovář, jak se zdá, je připraven viníkovi odpustit, ale pak přijdou císařští a prohlásí, že za stanného práva je kovárna strategickým objektem vesnice a opilec by měl být oběšen. A stojíš tam strnule - chtěl jsi to nejlepší. Potkali jste v krčmě nepoddajného sedláka? Použil jsi na něj svá kouzla, abys ho přiměl mluvit? Všechno je v pořádku, ale jeho přátelé to všechno viděli a půl vesnice se teď chystá dát vám pěstí do obličeje. Celkově skvělé. Opravdu jsem nesledoval hlavní vlákno, snažil jsem se přeskakovat dialogy - nechci spoilery. Ale to, co jsem viděl, bylo okouzlující – obří medvědi vtrhli do trůnního sálu a zničili hostinu podle nejlepších tradic Game of Thrones.


Nějaké sandboxové hraní jsem nijak zvlášť nezaznamenal, není to Skyrim, ale je tam cítit dobrodružství. Zdá se, že počet úkolů v každém území je přibližně stejný jako u druhého Zaklínače, ale rozprostřených na velké mapě. To znamená, že jsme přišli do jedné vesnice - byly tam tři questy, šli jsme po silnici - náhodou jsme narazili na pár dalších. Plus hromada poznámek na nástěnce, které vám říkají, že na určitých místech můžete najít něco zajímavého. Abych byl upřímný, velikost mapy mě děsí – existují takové google mapy, že je to děsivé kvůli potenciálně ztraceným hodinám života. Stále preferuji komorní RPG v duchu předchozích her „The Witchers“ a Bioware z roku 2000. Ale uvidíme, jak to bude po dlouhém hraní.





Po technické stránce se historie opakovala s Battlefield: Hardline - PC verze je nejkrásnější a pouze na této platformě stojí za to hrát Zaklínače. Na PS4 je vše slušné, ale pokles obrazu je patrný. Na Xbox One je to bohužel naprosto strašné kvůli nízkému rozlišení, chybějícímu vyhlazování, oříznuté vegetaci a viditelným detailům (lody) hned vedle přehrávače. K hraní na PC však budete potřebovat velmi výkonný stroj. Dokonce ani ti, na kterých jsme hráli, nespustili hru na nejvyšší nastavení - mám podezření, že ani 980 to nezvládne, ze screenshotů nebudou žádné obrázky. Engine Witcher 3 je šíleně cool a velmi škálovatelný, takže všechno je jako kdysi v Crysis – v plné kapacitě ho skutečně uvidíme až v budoucnu, ale i nyní je to jedna z nejkrásnějších her na planetě. Pravda, co se týče animací a dalších produkčních kvalit, vše zůstalo na úrovni Zaklínače 2.


Cestou jsem ocenil ruskou, polskou a anglickou verzi. Dobrou zprávou je, že si můžete vybrat jakýkoli jazyk zvuku a titulků. Ruská verze mě stále nepotěší - pokud se Vsevolod Kuzněcov pokusí, pak se vedle něj v rámu občas děje ďábel. Vezměte si totéž Vesemir - hlas se k postavě nehodí, zároveň je podobný Kuznetsovovi, ale moc se nesnaží. Polská verze se pro CDPR zjevně nestala prioritou, ve srovnání s první hrou se zdá, že vše proběhlo bez nadšení, ale neumím jazyk, takže je těžké hodnotit. Ale pokud jsem se díval na první v polštině s ruskými titulky, tak tady bude volba rozhodně ve prospěch anglického. Nechybí herecké výkony, atmosféra, herci Game of Thrones a vůbec opravdový plnohodnotný Zaklínač. V ruské verzi jsou mimochodem nadávky.
Tento týden se můžete těšit na video s úplnějšími dojmy.



mob_info