Každý z korzetů má své vlastní výchozí vlastnosti. Corsairs: Ke každému jeho vlastní (2012). Bolest hlavy pro blbce. Více o herním světě

Dobrý den, milí čtenáři. Dnes bych vám rád řekl svůj názor na nejnovější pirátskou hru ze série Corsairs od domácího vývojáře. Po vydání, hra způsobila vážnou bouři rozhořčení, protože to bylo děláno na motoru od hry Corsairs 3 a vypadá úplně totožný s tím. Podle mého názoru je to stále samostatná část. Situace je přibližně stejná jako u Fallout 3 a Fallout: New Vegas a až do nejmenšího detailu, protože třetí část Corsairů byla úplným selháním, a to, že každý svůj vlastní víceméně rehabilitoval řadu, i když to nebylo bez významných problémů. Nyní pojďme dolů k příběhu.

Spiknutí

Hra, stejně jako všechny předchozí části, se odehrává v karibském souostroví. V této části je nám k dispozici pouze jedna hlavní postava, aniž bychom měli právo na výběr. Hrajeme roli francouzského šlechtice Charlese de Maure, který na žádost svého otce odešel do Nového světa, aby pomohl svému bratrovi, důstojníkovi Maltského řádu. Jak se ukázalo po příjezdu, jeho bratr je vážně v dluhu a my se budeme muset naučit vydělávat peníze, protože svobodná morálka ostrovů se k tomu hodí. Tímto jednoduchým způsobem se ocitneme ve vážných politických hrách. A to, co všechno povede, stojí za to vidět sami.

Hraní

Model čerpání naší postavy je zcela identický s 3. částí. Skládá se ze 3 složek:

Charakteristické znaky

Jsou ve hře reprezentovány tzv. Modelem PIRATES: Moc, dojem, reakce, autorita, talent, vytrvalost, úspěch. Nebudeme moci vybrat tyto parametry přímo, ani je načerpat. Závisí na pozadí postavy, kterou jsme vybrali, a zůstanou tak po celou hru (položky mohou mít mírný účinek, ale více na to později). Tyto parametry mají obrovský dopad na všechny aspekty naší postavy, takže od začátku budete muset pečlivě zvážit vše a rozhodnout, jak budete hrát.

Charakterové dovednosti

Dovednosti našeho kapitána jsou rozděleny do 2 velkých skupin: osobní a loď. Osobní dovednosti jsou zodpovědné za zbraňové dovednosti, štěstí, tajnost a autoritu. Mezi dovednosti lodi patří navigační dovednosti, manipulace se zbraněmi, obchod, opravy, obrana lodi a nalodění. Tyto dovednosti jsou čerpány, jak jsou používány. To znamená, že čím více například švihnete šavlí, tím lepší bude vaše dovednost se středními zbraněmi. Se zvyšováním dovedností stoupá i obecná zkušenost postavy a zvyšuje se její hodnost, za kterou je zodpovědný obecná úroveň znaky, které potkáte. Na dovednosti lodi mohou mít vliv i důstojníci, které najmeme, o kterých budu mluvit o něco později.

Charakterové dovednosti

Dovednosti jsou také rozděleny na osobní a lodní dovednosti. Zvyšují účinky odpovídajících dovedností a také přidávají speciální aktivní dovednosti, jako je okamžitá zatáčka, která umožňuje nasazení i těch neohrabaných lodí prakticky na místě, ale netrvá dlouho a pak musíte počkat, až se znovu použijí. Abychom získali konkrétní dovednost, získáváme body dovedností, jak rosteme v praxi.

Kromě toho jsou za přizpůsobení postavy odpovědné různé typy střeliva. Máme přístup k různým typům zbraní: chladné a střelné zbraně, lehké a těžké brnění, kompas, karty a indické amulety, které jsou časově omezené, mají 3 úrovně kvality a mají jak pozitivní, tak negativní účinky. V průběhu času budeme mít kromě map také navigační zařízení, která se ve srovnání s předchozími částmi stala vážným krokem vpřed, protože nyní použijeme skutečné souřadnice pro vyhledávání v pozdějších fázích hry, jako zkušení kapitáni lodí!

Když už mluvíme o lodích. Ve hře jsou rozděleny do 7 tříd a síla roste vzestupně. Každá třída lodí vyžaduje určitou navigační schopnost, jinak, pokud tato dovednost není dostatečná, postava dostává sankce za všechny parametry. Aby loď fungovala, musíme také sledovat stav posádky, její počet a dostupnost různých zásob na palubě, protože například bez střelného prachu se i nejsilnější loď ukáže jako jednoduchý kus dřeva. Ve srovnání s předchozími částmi se fyzika lodi významně změnila. Nyní jsou všechny lodě rozděleny do dvou typů, podle typu plachetnice: s rovnými plachtami nebo šikmými plachtami, z nichž každá má své vlastní klady a zápory. Rovné plachty poskytují výhodu při plachtění po větru, zatímco šikmé plachty - proti větru. Navíc všechny lodě nyní mají takový parametr, jako je ideální úhel větru, který ukazuje, v jakém směru vzhledem k větru zvedne svou maximální rychlost. Jedná se o hmatatelnou změnu ve srovnání se všemi předchozími splátkami a má obrovský dopad na hru.

Vzhledem k tomu, že náš hrdina je obyčejný vzpurný šlechtic a ne zkušený mořský vlk, jeho počáteční lodní dovednosti nechávají tolik, co je třeba. Přesněji řečeno, tyto dovednosti prostě neexistují, a proto by hrdina měl najmout důstojníky, aby pomohl kontrolovat loď. Celkem je zde 6 volných míst: první důstojník, člun, střelec, lékař, tesař a živnostník. Pokud máme důstojníka v jakékoli pozici, ovlivní to naše dovednosti v této nebo té specializaci. Například se zkušeným střelcem bude naše statečná čepice schopna dokonale střílet ze zbraní, i když sám neví jak. Ale samozřejmě, toto potěšení není zdarma a není levné. I když můžete vždy vyjednat (a měli byste) a vyjednat až o polovinu původní ceny, ale přesto bude platba obrovská. Jeden dobrý důstojník dostane plat jako celá posádka námořníků, a to je, jak víte, docela dost.

Nyní o penězích. Hra má nyní 2 měny: pesos a doubleloons. Obzvláště se navzájem nepřekrývají, s výjimkou výměny s bankéřem, a každý z nich může být potřebný, a dvojité lóže mimo jiné také zabírají místo v inventáři. K vylepšení lodi, nákupu zboží, věcí, úplatkářství jsou kromě vyplácení mezd a nákupu vybavení zapotřebí peníze, aby se získaly informace a splnil hlavní úkol. Stručně řečeno, peníze jsou zde nesmírně důležité. Můžete si je vydělat mnoha způsoby: loupež, plnění úkolů, obchodování, vydírání, hledání pokladu a vyhrávání hazardních her - rozhodnete se, ale pamatujte - vaše rozhodnutí ovlivní vaši pověst. A postoj ostatních lidí k vám závisí na vaší pověsti. Například bastard nebude schopen vyjít na loď se vznešeným pánem a šlechtici z řad měšťanů s ním nebudou chtít ani mluvit, ale dveře mu budou otevřeny všem druhům pochybných zařízení, kde existují způsoby, jak vydělat peníze.

Bitvy ve hře se příliš nezměnily s třetí částí, kromě toho, že se rovnováha zlepšila. V těsném boji může náš hrdina střílet z pistole nebo muškety a porazit zbraně na blízko se třemi druhy úderů, z nichž každá je vhodnější pro určitou třídu zbraní. Pro obranu jsou k dispozici bloky a 3 typy feints, z nichž každý umožňuje okamžitý protiútok. Navíc poznamenávám, že složitost bitev se výrazně zvýšila vysoká úroveň obtížnost, každá bitva bude vážnou zkouškou. Námořní bitvy neměly žádné zásadní rozdíly s první částí, kromě toho, že v této hře byla rovnováha přivedena k ideálu. Je pravda, že stejně jako dříve je střelba lodi s kanóny mnohem méně ziskována, než když je vezmete na palubu. Jedinou změnou je, že nyní je možné za sebou zahodit doly, které vypadají jako sudy zboží a mohou oklamat pronásledovatele.

Když shrnuji všechny výše uvedené, řeknu toto: tato hra vyřešila mnoho nedostatků předchozích částí. Byly sem přidány zajímavé okamžiky, je to mnohem složitější, různé mechanismy hry začaly fungovat lépe, například pověst, která nyní může ovlivnit způsob, jakým náš hrdina jde k dosažení svého cíle. Kromě toho se výrazně změnil navigační systém, finanční vztahy, objevilo se velké množství zajímavých postav a zbytečná mystika byla ze hry odstraněna. Stručně řečeno, máme před sebou kvalitní pirátský simulátor, což je dobrá zpráva. Je docela hardcore, ale to ho jen dělá zajímavějším. Mezi nedostatky budu zaznamenávat chyby známé této sérii, které dosud nebyly vyčištěny.

Registrace

Bohužel vývojář použil starý grafický stroj, takže hra vypadá strašně pro svůj rok. Více či méně jasným bodem je obloha a počasí a samozřejmě voda. Všechno ostatní je zastaralé nejméně 5 let a musíte se s tím vyrovnat, protože hraní v Corsairs je neuvěřitelně zajímavé, aby se tento nedostatek vydržel. Hra má také klasicky špatné hlasové hraní a monotónní hudbu. Nejprve se vám to líbí, ale nudit se docela rychle. Pouze zvuky zbraní, vrzání paluby a šustění plachet jsou dobré, takže alespoň na moři se můžete zcela vrhnout do světa pirátství.

Výsledek

I přes velký počet problémů ve hře je tato část Corsairs nejlepším pirátským simulátorem. Hra dokonale splňuje možnost volného koupání, zajímavý svět, dokonale vyvážené bitvy, nejlepší model fyzikální lodi mezi hrami žánru. Moje konečné skóre za hru je 9 bodů. Důvodem je nepřítomnost jakýchkoli hodných konkurentů a prázdná výklenek žánru, ačkoliv hra má dost problémů, skóre je vysoké. A na to je čas skončit. Hodně štěstí a brzy se uvidíme.

Korzáři na každý svůj vlastní vstup
"Korzáři si každý sám!" - nová hra mladé série „soukromých“, která vypráví o osudu mořského vlka Charlese de Maure. Čerstvá krev v řadě „filibusterových“ her na hraní rolí opět způsobí, že všichni fanoušci žánru pocítí slaný mořský vánek a lákavou vůni kořisti ostatních lidí a zanechají svou stopu v příbězích karibských pirátů. Dobrodružství začíná !!!
Corsairs ke každému jejich vlastní rysy
Velká realistická mapa Karibiku ze 17. až 18. století.
Četná flotila lodí z doby pirátského „království“ v jihoamerických mořích
Systém pro výrobu předmětů a lektvarů jedinečných pro daný žánr.
Pokročilý systém vývoje hrdinů
Oplocení blízko reality
Široká škála zbraní, od rezavých nožů a shnilých pistolí po těžké meče a silné muškety, stejně jako amulety a artefakty.
Korzáři si každý mají své minimální požadavky na systém
Operační systém: Windows XP
Procesor: Intel Pentium IV nebo AMD Athlon 2.0 GHz nebo vyšší
RAM: 1 Gb
Grafická karta: 128 MB DirectX 9.0 kompatibilní 3D grafické karty
Volný HDD prostor: 12 Gb
DVD-ROM (pokud byla hra zakoupena na diskových médiích)
K aktivaci hry potřebujete připojení k internetu a autorizaci v parní službě
Je nutné používat režim synchronizace snímkové frekvence s vertikální frekvencí snímání monitoru (V-Sync, vertikální synchronizace) ve hře
Corsairs ke každému jeho vlastním konfliktům
QIP: může zpomalit proces při příjmu zpráv. Při aktivaci zobrazování přijatých vyskakovacích zpráv v aplikacích na celou obrazovku jsou možné kritické selhání.
Punto Switcher: klikání na pozadí a praskání při používání některých kláves, selhání v herní aplikaci, až do jejího kritického ukončení. Opraveno přidáním hry do seznamu výjimek Punto Switcher prostřednictvím Nastavení / Aplikace.
Antivirové programy: mohou způsobit zpomalení hry, krátkodobý pokles FPS během mořských bitev nebo pohyb postavy ve dne podél ulic osad.
Režim kompatibility se systémy Windows 7, XP SP2 nebo XP SP3: v navigačním režimu („Moře“) zmizí kotvy.
Opraveno deaktivací režimu kompatibility.
Windows 7, instalace hry na systémovou jednotku: ukládání her se nachází mimo složku SAVE (adresář).
Použijte integrované vyhledávání názvů.
Někdy zvukový doprovod hry začne fungovat diskrétně, občas, jsou slyšet cizí kliknutí a sípání. Chcete-li problém vyřešit, opravte hodnotu parametru UseMM \u003d 0 (byl UseMM \u003d 1) v souboru engine.ini v sekci.
Na klávesnici notebooku chybí NumPad. Chcete-li využít možností pokročilého zpomalení a zrychlení, musíte povolit režim emulace (zpravidla se jedná o kombinaci kláves (Fn) + (NumLk)).
Ultra-kompaktní modely nemusí mít tento režim. Používáte-li myš s dalšími klávesami, přiřaďte nepoužitým tlačítkům (Num +) a (Num-) (pomocí klávesnice na obrazovce klikněte na tato tlačítka v programu nastavení myši).
Corsairs ke každé své vlastní postavě
Vývoj jakékoli postavy ve hře přímo závisí na hodnotách jeho počátečních charakteristik. Vlastnosti jsou měřeny v hodnotách od 1 (minimum) do 10 (maximum) bodů. Charakteristiku hrdiny, jeho důstojníků, společníků a cestujících si můžete kdykoli prohlédnout dvojitým kliknutím levým tlačítkem myši na portrét vybraného znaku na kartě Znaky F2.
Síla, síla: vám umožní tvrdě zasáhnout nebo se hodně na sebe. Definování charakteristik dovedností, které vyžadují velké fyzické úsilí, zejména pokud jde o dovednosti v oblasti zbraní a použití ostří typu „Sabre and Cleavers“ (ST) a „Broadswords and Axes“ (TD).
Ovlivňuje přenášenou hmotnost a počet zásahových bodů.
Dojem, vnímání: schopnost vidět a slyšet. Bez dobrého oka není pravděpodobné, že dělové koule letí k nepříteli.
Zejména silně ovlivňuje dovednosti přesnosti a utajení.
Reakce, reakce: koordinace pohybů a pohyblivost rukou. U nepříjemného člověka se šavle jistě zaseknou a háčkovací háček zachytí kalhoty svého majitele. Vyžaduje se pro takové dovednosti, jako jsou: nástup, držení čepel typu "Rapier and Epee" (RS) a "Sabres and Cleavers" (CT), dovedné zacházení s "pistolemi a mušketami" (PM).
Ovlivňuje množství maximální energie (libovolný znak má zpočátku 30 energetických bodů a každý reakční bod přidá dalších 10 bodů).
Autorita, vedení: výsledek kombinace odvážné zraněné tváře a dobře zavěšeného jazyka. Vůdce se nemusí uchýlit k tomu, aby převzal zboží úspěšného obchodníka, ten sám poskytne veškeré zásoby. Nejlepší lidé budou následovat vůdce a nejkrásnější ženy budou čekat v každém přístavu.
Vedení je nezbytným atributem dovedností jako Charisma a Trade. Ovlivňuje počet volných důstojníků připravených vstoupit do současného týmu protagonisty (2 * vedení).
Talent, Učitelné: znalosti, moudrost a schopnost rychle se správně rozhodovat. Talentovaná postava bude schopna rychle nabít zbraně nebo snadno snížit cenu, když najme důstojníka. Manipulace s navigačními zařízeními také vyžaduje inteligenci.
Ovlivňuje obchod, děla, navigaci a co je nejdůležitější, rychlost růstu hodnosti hry a získávání nových schopností postavou.
Corsairs Ke každé své vlastní Společnosti hrdiny
V levé části formuláře „Znak“ bloku hlavních herních rozhraní (na kartě F2: Znaky) je uspořádán seznam všech postav spolupracujících s protagonistou v době prohlížení. Tento seznam obsahuje všechny možné pozice vašich důstojníků.
Postavy, které jsou členy společnosti vašeho hrdiny, mohou být jednoho ze čtyř typů:
Společník. Pokud souhlasíte s doprovodem obchodní lodi, stane se během cesty vaším společníkem. Také ti důstojníci, kterým přikazujete spravovat lodě vaší letky, se stanou společníky
Když se v kabině vlajkové lodi zmíníte o „přemýšlení nahlas“, můžete vyzvat kteréhokoli společníka, aby mluvil s hrdinou a vydal rozkazy týkající se jeho lodi a jeho chování v nadcházejících bitvách.
Důstojník je postava, která zaujala postavení důstojníka (nebo pozice) na lodi hrdiny. Důstojníci, kteří jste si najali, ale ještě jste do funkce nenavštívili, propuštěli z funkce, zbavili se lodi, kterou ovládají, nebo po jejím smrti zvedli na moře, jsou zařazeni do stejné kategorie. V následujícím textu budeme na ně odkazovat jako na „svobodné důstojníky“.
Cestující. Znaky, které jste přijali s cílem dopravit na místo a zpravidla za to dostávají odměnu. Znaky pátrání (účast na událostech spiknutí) na palubě lodi jsou také uvedeny jako cestující vaší lodi.
Vězeň je postavou na vaší lodi proti jeho vůli. Každý vězeň může být vyslýchán v nákladním prostoru lodi a také zjistit jeho totožnost. Nejčastěji pro něj můžete získat výkupné, a pokud je pirátem, najměte ho do kampaně hrdiny. Můžete zachytit cestujícího, kterého jste se zavázali doručit, když začne nesnášet dlouhou prodlevu jeho doručení na místo určení. Kapitáni se také stanou zajatci, kteří se vám při nástupu do letadla odevzdají nebo vás vychovají na lodi, na moři. Největší výkupné dává guvernér téhož národa jako vězeň, ale váhá, stejně jako názor samotných guvernérů na hodnotu vězně. Zajatí kapitáni mohou oslovit vašeho hrdinu s různými požadavky. Nevyhýbejte se komunikaci s vězněmi: co když to přinese výhody, kdo ví?

Mikhail Naritsa a Maxim Kulakov nedávno uspořádali dva toky hry „Korzáři: Město ztracených lodí“, předposlední části série pirátských kultu. Na tomto blogu vám řeknu o poslední instalaci ságy - „Corsairs: Ke každému jeho vlastní!“.

Kvůli atmosféře

Nejprve provedeme krátkou historickou exkurzi pro ty, kteří nejsou s touto řadou obeznámeni. Corsairs jsou Action / RPG s prvky strategie v otevřený svět... Série má pět oficiálních her, stejně jako řadu doplňků.

První hra franšízy, kterou vyvinula Akella, vyšla v roce 2000 a stala se komerčně úspěšným projektem pro ruskou společnost. Navíc v Severní Americe hru vydala Bethesda a v Evropě UbiSoft, což je velmi, velmi chvályhodné. Druhá hra byla svázána s prvním filmem Piráti z Karibiku a byla propuštěna v roce 2003 na moderování recenzí a komentářů. Třetí část byla vydána v roce 2005 a byla téměř všeobecně oslněna kritiky i hráči pro její buggy a slabé spiknutí.

Pak série se dostala pod vývoj Seaward, který byl předtím zapojený do fan mods pro druhou a třetí hru. A napodiv, ale z rukou amatérů vyšly dvě hodné hry - „Návrat legendy“ a „Město ztracených lodí“ (oba 2007). Ten se stal globální revizí předchozí části a přinesl na mysl herní mechaniku. Čtvrtý "Corsairs", podle příslibů vývojářů, se měl stát revolucí, ale finanční krize a nedostatek rozpočtu projekt pohřbily a nikdy nevyšlo.

V roce 2012: „Korzáři: Ke každému svému!“ (Zkráceně KKS), vyvinutý společností BlackMark Studio, bývalé fanouškové addony. A ve skutečnosti je to pacient naší revizní analýzy. KKS je snadný pokus o přehodnocení města ztracených lodí (zkráceně GPC), který do základní herní mechaniky přináší řadu nových funkcí, o nichž se budeme nyní bavit.

Hra "Korzáři"



Hra se skládá ze tří režimů. První z nich je země. V tom hrdina, pod kontrolou hráče, prochází městy, džunglemi a jeskyněmi, bojuje při naloďování a okrádání kolonií. V tomto režimu hrdina prozkoumává zemi, komunikuje a bojuje s nápisy.

Bojový systém je zajímavý a náročný. Hráč může v závislosti na situaci způsobovat různé typy úderů zbraněmi na blízko. Oponenti obklíčili - kruhový úder, nepřítel se posadil do bloku - pronikl. Kromě toho může hrdina vybavit střelné zbraně - muškety i pistole. První jsou silnější, ale dobíjejí se déle a jsou zbytečné v melee, druhé se nabíjí rychleji, ale slabší. Automatické dobíjení. Kromě toho může hrdina vybavit amulety, které zvýší dovednosti.

Druhá fáze je taktická. V tomto režimu hrdina ovládá loď a účastní se námořních bitev s jinými loděmi a pevnostmi.

Lodě jsou rozděleny do 7 tříd: od malých tatranů po obří manowar. Lodě mají tři „zdravotní“ stupnice: trup, plachty, posádka. Poškození trupu se ponoří rychleji, zpomalí na plachtách a na povel vás donutí nabít zbraně pomaleji, ovládat plachty a také snížit počet bojovníků během nalodění.


Třetí spojenecká loď není vidět, protože ďábel ví, kde kvůli chybě

I lodě stejného typu nejsou stejného typu a mohou mít odlišné vlastnosti. Mezi nimi jsou děla, která se liší vzhledem a ráží. Čím větší je ráže, tím větší je poškození a hmotnost zbraně, typ ovlivňuje dojezd a nabití.

Pohyb plavidla je ovlivňován větrem, některá plavidla plují s větrem lépe, jiná kolmo k němu. V klidu samozřejmě každý plave pomalu.

Třetí režim je strategický, ve kterém hrdina cestuje po globální mapě, což je karibské souostroví s částí kontinentální Ameriky. Hráč se setká se střetnutím, které jsou piráty nebo lodě jednoho ze čtyř národů; Kromě toho se může hráč chytit v bouři. Pokud hráč vstoupí do konfrontace (jak s nápisy, tak s prvky), je převeden do taktického režimu, který se naopak v případě nástupu do hry přepne do pozemního režimu.

Vyrovnání postav



Charakteristiky jsou reprezentovány systémem PIRATES: Síla, Vnímání, Reakce, Vedení, Učení, Vytrvalost, Štěstí. Ovlivňují dovednosti postavy a zvyšují určité body. Silný hrdina zasáhne více a nese více věcí, tým vůdce a důstojníci se chovají lépe.

V této části se vlastnosti projeví výhradně počáteční fáze hry, protože má rozsáhlou zápletku a není zaměřeno na freeplay. A to znamená, že vás vývojáři nutí, abyste byli terminátorem, pozemním i mořským. Toto zase dává malý prostor pro roleplaying, protože spiknutí je nastaveno na kolejích, které však hráči někdy nabízejí velmi vážnou volbu.

Schopnosti jsou rozděleny na pevninu a moře. První z nich jsou zodpovědní za všechny druhy zvýšení vytrvalosti a zdraví, jsou zodpovědní za schopnost manipulovat s pistolemi atd. Čerpání schopností lodí vám umožní otevřít nové příležitosti v námořní bitva... Nalodění vám umožní zachytit lodě z velké vzdálenosti, způsobit předběžné poškození týmu mušketou salvou, dovednosti tesaře vám umožní účinně opravit loď v bitvě atd. Na seznamu.

Před použitím lodních dovedností však musíte najmout vhodného důstojníka se stejnou úrovní dovedností. Napumpovali jste své bonusy za poškození děla? Buďte tak laskaví, abyste jmenovali střelce s odpovídající schopností. Kromě střelce jsou na lodi tito důstojníci: navigátor (rychlost, manévrování), člun (nastupování), lékař (chrání tým v bitvě), pokladník (obchod), tesař (opravy) a tři palubníci, kteří doprovázejí hrdinu na moři a na zemi. Důstojníci mohou s příslušnou dovedností kombinovat až tři pozice na lodi. Kromě toho může loď přepravovat cestující a vězně.

A konečně dovednosti hrdiny. Jsou také klasifikovány jako osobní a lodní. Jednotlivci jsou zodpovědní za manipulaci s různými druhy studené oceli a střelných zbraní a jsou také zastoupeni tajností (zodpovědní za úspěšné nájezdy do nepřátelské pevnosti pod falešnou vlajkou), charisma (pověst a vedení) a štěstí.


I s trochou štěstí na 100 vám hra troluje jako první "Zaklínač"

Lodě jsou odpovědné za: navigaci (ovládání lodí různých řad a lodi jako celku), přesnost a zbraně, nalodění, opravu, obchod a obranu. Dovednosti jsou čerpány jako v řadě TES - s praxí.

Složitý? Dost. Ale stejně jako vrstevnicové mapy není tak nepochopitelné, jak se zdá na první pohled.

Hráč může dokončit úkoly, z nichž většina jsou opakující se úkoly. Mohou být vydány významnými osobnostmi kolonie: obchodníkem, lichvářem, stavitelem lodi, správcem přístavu, knězem, guvernérem. Ve městě Nepis vás mohou požádat, abyste: někoho dopravili nebo eskortovali, někoho našli. Jako odměnu dostane hráč pesos nebo doubleloons, což je zvýšení dovedností během úkolu. Úkoly také ovlivňují pověst postavy: neúspěšné úkoly ji sníží, což vám zase zabrání dělat některé věci ve hře (například karty s guvernéry) a může také naklonit důstojníkům, aby se vzbouřili, pokud mají oproti hráči dobrou pověst.

Takže, s velmi velkou úvodní částí, konečně skončil a můžete jít přímo na "Ke každému jeho vlastní!" se kterým tento blog začal.

Musím říci, že jsem hrál hru zpět v roce, kdy vyšel, v roce 2012, a pak to bylo, mírně řečeno, katastrofa. Vývojáři byli evidentně příliš chytrí na hardcore a jako obvykle pro řadu KKS měli na začátku spoustu chyb. Nyní je 2018 ve dvoře a bylo by hezké zkontrolovat nejen přítomnost kvalitativních změn ve hře (naštěstí je stále podporována), její trvanlivost, ale také soulad série s realitou současných standardů herního designu.

KKS se téměř neliší od GPC co se týče základní části hry. Ve všech stejných třech režimech je motor stejný Storm Engine, který úplně přetvořil první část. Stále však existují změny.

Objevilo se řemeslo. Přehrávač může vyrábět lektvary a další užitečné předměty, jako jsou amulety, papírové kazety a zařízení zeměpisné šířky a délky. Tvorba je jednoduchá a zcela zbytečná, nijak neovlivňuje rovnováhu a je používána, často jen kvůli periodické potřebě určit polohu.


A pravděpodobně existují granáty

Mimochodem, o tom - nová mechanika po tom všem. Na questech je někdy nutné najít ostrov skrytý na globální mapě nebo nějaké konkrétní místo setkání pomocí astrolabe, kompasu a chronometru. Taková inovace dobře zapadá, nezpůsobuje příliš zuřivost kvůli křivosti a vypadá, co je nejdůležitější, vhodné a autentické.

Odstrčil koncept amuletů. Ve své současné podobě nejedná společně z inventáře hrdiny, ale pouze tehdy, jsou-li na postavě přímo vybaveni. Jejich činnost je navíc časově omezená. To opět není vážná inovace a nemá žádný významný vliv na hraní hry, protože bez nich se můžete obejít. Jedná se spíše o malý bonus, který je pro přečerpaného hrdinu nevýznamný.

Více či méně významnou inovací je však nová měna ve hře - zdvojnásobení. Jsou dražší než pesos a na rozdíl od nich mají váhu, takže je nebudete moci nosit v tisících. Používá se nová měna, hlavně v questech a ve hře není moc smyslů, protože peso se štědře nalévá na questy i na palubu. Zdá se mi, že Doubloons byly zavedeny pouze kvůli dalším tyčím v hráčových kolech. Jako hodně v této hře.

Ve srovnání s GPC KKS mírně rozšířila svou flotilu lodí. Byly přidány nové položky, některé kolonie přešly do vlastnictví jiné moci, objevily se trochu náhodnější události a úkoly. Upraveno okno F2 trochu. V krátkosti se vývojáři dotkli trochu všeho, aniž by se dotkli životně důležitých orgánů. Téměř.

KKS následoval druhý „Korzár“ (ty, které „Piráti z Karibiku“) provedli velkou příběhovou kampaň. A je to hlavní inovace této části. Hlavní výhoda a hlavní nevýhoda zároveň.

Hlavní problémy s hledáním a hrou



Průchod spiknutí "Ke každému jeho vlastní!" trvá 70 hodin včetně doplňků. Nepočítá se uložení / lodes.

Druhá polovina 17. století, rozkvět pirátství v Karibiku, éra střetu s neznámým a dosud neznámým, boj pravomocí starého světa za přerozdělení nového. Mladý šlechtic Charles de Maure, typický hrábě, který nesmyslně strávil svůj život ve vysoké společnosti až do věku 25 let, přichází z francouzské kolonie Martinik z Paříže. Byl povolán do Ameriky svou rodinnou povinností - je nutné zachránit nevlastního bratra Michela de Monpe z francouzského vězení, ve kterém byl generálním guvernérem Philippe de Poissy uvězněn za dluh milionu pesos.

Samozřejmě, že všechno nebude tak jednoduché, i když je hlavní hrdina svobodný. Ale předtím musíte ještě jít. Hra začíná poměrně podrobným úvodem, ve kterém dokončíte jednoduché úkoly a seznamte se s herní mechanikou. V důsledku počátečních úkolů budete mít loď, tým, možná první důstojníky a co je nejdůležitější, zkušenosti s obchodováním v Karibiku.

Dále začíná makroquest, během kterého hrdina skutečně vydělává tak či onak vyhledávané miliony pesos. Toto je jeden z mála úkolů ve hře, který nabízí vybrat stranu konfliktu. V tomto případě to je: Holandsko, stejně jako dvě různé možnosti pro Anglii. A zde se začínají objevovat zásluhy i nedostatky skutečnosti, že spiknutí je v popředí.

Jak již bylo zmíněno, spiknutí je velmi velké, někdy se dokonce zdá, že je nekonečné. Samotná zápletka nesvítí s nějakým druhem geniality, pro hráče je zajímavější účastnit se místních zářezů, dostat se z jednoho dobrodružství do druhého, což je důvod, proč dav charakterů bliká v příběhu, jehož jména (pokud neexistují), zapomenete při předávání dalšího úkolu. Úkoly, i když jsou dobře vyvinuté, jsou zcela stejného typu. Ale jak se mi zdá, nezastaví to milovníka „Korzárů“, protože samotná hra je stejně milovaná a jedinečná „Korzáři“.


Někdy vás hra chce šukat

Problémem však jsou výše zmíněné save / lodes. Nedokážu si představit, kolikrát jsem v této hře restartoval počítač, pokud věříte statistikám na konci hry - 419, a to nepočítá skutečnost, že některé okamžiky musely být přehrány.

Pokud dříve došlo ke hře trollu a bouřím trollu ve hře, přidal se k nim trollský vítr a trollský čas. Ne a byli také přítomni v CPC, ale zde přinášejí naprosté vyčerpání.

Hra má obscénně velké množství úkolů, které vyžadují absolvování v přiděleném čase. A všechno by bylo v pořádku, ale troll-vítr zakaždým drží plachty v plachtách, takže selhání úkolů v důsledku zpoždění kvůli nepodporovanému větru je běžná věc. Často se objevují případy, kdy jste zdánlivě procházeli questem a zjistili, že selhal tak dlouho, jako měsíc (v mém případě to byl „The Pirate Saga“), protože jste byli pozdě. A nikdo vám neřekne, že byl nějaký časový limit - načíst včasné uložení, začít znovu několik hodin hry.

A konec konců, nikdo neobtěžuje vývojáře, aby prodloužili čas na dokončení úkolu nebo jedné z jeho fází o několik dní. Nikdo neobtěžuje přidat do deníku další poznámky v duchu „pospěš si“. A nakonec, namísto tvrdého, se díky tomu ukázalo, že to není nic jiného než pokřivený herní design. Něco jako lehká verze troll her.

Toto nemluvíme o přímém předávání úkolů. Ve hře je jednoduše obscénně vulgární počet situací tohoto typu: hrdina zůstává sám s davem nepřátel - bojujte proti nim. A nakonec to není zajímavé, ale zase je to pokřivené a dokonce i pravidelně zábavné, zvláště pokud hrajete v taktice střílet a běhat. Jediné, co chybí, je hudba od „Benny Hill“ nebo I Got You Babe v případě opakovaného opakování této epizody. Nebo něco autentičtějšího, jako je řez chuvashského hněvu.

A ty si myslíš, že je to všechno? Heck tam, hra může přinést překvapení, například, aby vám sbírat nějaké amulety nebo souboje pistole po celém souostroví. A pokud je tomu více či méně odpustitelné (ne), pak první je facepalm. A pak vás donutí hledat nejrůznější talíře, velké perly a svíčky. A ano, tohle všechno není něco nemožného a tvrdého, ale spíše si vzbuzuje svou naprosto nudnou a nepůvodní rutinu.


Ne, myslím to vážně, tato vyčištění oblasti jsou sama o sobě plná hry

Vraťme se ke spiknutí, které teď nemilosrdně pokazím. Faktem je, že pro mě bylo zajímavé absolvovat hlavní úkol jako milovník této série, ale jako zájemce o nejrůznější kinematografy a další předměty mě hra začala od druhé poloviny zklamat.

Proč? Protože v historii není žádný problém ani nápad. Ve skutečnosti je to jen další hra na téma „chlapec k úspěchu“, a to je vše. Je to, že změna hlavní postavy a odhalení jeho vnitřních vlastností jsou dobře ukázány. A to je vše. A historie nemá jádro, kolem kterého je hra postavena. Hrdina utrácí více než polovinu spiknutí za podřízené řešení a znovu a znovu řeší problémy ostatních lidí. Ukazuje se tedy, že příběh není o dvou bratrech, ale o tom, jak jeden z nich putoval po Karibiku měsíce, takže ho pak s druhým v jednom dialogu poslal na další cestu.

A kromě toho, po překročení rovníku příběhu, paranormalismus aktivně napadá děj. Nejprve máme hroznou kletbu, která drží piráta na zemi. Sama žena samozřejmě zemřela už dávno a nyní existuje ve formě téměř nezničitelné mrtvoly, která oživuje další kostry. Nestačí ti to?

A jak se vám líbí celý indický ostrov vlků. Chladný? A jak se vám líbí skutečnost, že děj se valí do indické hry spojené s znovuzrozením bohů a cestování časem? Báječné? Samozřejmě proto, že je to v souladu s duchem pirátských dobrodružství, která jsou vytvářena docela realisticky a co je nejdůležitější, jsou podávány se závažným tónem.

A v důsledku toho mám po průchodu spiknutí dvojí pocit. Vypadalo to, že to nebylo špatné, a bylo to docela vzrušující projít to všechno, byl jsem potěšen vzácnou možností jiné možnosti pro dokončení úkolu. Ale krutost designu hry a občasná hra v zápletce dělají hru někdy téměř nesnesitelnou. Hlavním rozlišovacím prvkem této hry je její nejslabší prvek.

A co jiného než spiknutí? Ano, všechny stejné nekonečné „corsair“ freeplay, ve kterém se hráč baví a o kterém jsem již výše dostatečně podrobně napsal. Mimochodem, vývojáři se rozhodli se zbavit národních linií pátrání kvůli rozlehlosti zápletky.

DLC pro hru nemohou nabídnout nic zásadně nového - jsou to makroquests na několik hodin průchodu, se všemi nevýhodami a se všemi výhodami hlavní hry. Nemá smysl mluvit o nich podrobněji a zdá se mi to zbytečné.

Výsledek



Jsou to tak propracované, protichůdné, složité, křivé a jedinečné „korzáři“. A co „Každý ke svému vlastnímu“? Můžeme říci, že mechanika hry v roce 2018, i když stále vypadají svěží a zajímavá, voní jako rozpočtová hra z počátku dvacátých let. Podle standardů série byla hratelnost obecně stejná jako v letech 2003 a 2007 a zůstala stejná. A pro moderního hráče je to z velké části verdikt, protože KKS hráči vůbec neodpouští tomuto slovu. A někteří staří lidé nebo dokonce ti, kteří hráli dříve, se možná unaví hraním stejné hry.

Nesmrtelný Storm Engine vykresluje grafiku před a před deseti lety (v době vydání hry), pravidelně chyby, takže může zničit uložení nebo pád, a také není přátelský se skládáním; A nemluvím o periodickém vzhledu křivých skriptů, když se něco nestalo tak, jak by mělo, a v důsledku toho nemůžete opustit místo, protože všechno je zamčené. A samozřejmě bychom neměli zapomínat na to, že dialogy nejsou vyjádřeny, a hra občas přijde k desetiminutovému přečtení textu ve spodní části obrazovky, a to i v případě, že nedochází k hlasu, co můžeme říci o nastavení.

Spiknutí, které začalo pro zdraví realismem, vklouzlo do nadpřirozeného bodyguarda, který, abych byl upřímný, nebyl příliš zábavný projít se ve finále kvůli hackneyovým technikám v duchu stejného davu nepřátel na hráče. Je to však stále dobré dobrodružství, které láká fanoušky takových her na více než tucet hodin.

"Každému, co jeho vlastní!" může nabídnout stejný jedinečný pirátský zážitek, jaký dosud žádná jiná hra nedokázala poskytnout. Sid Meier's Pirates a AC IV: Black Flag jsou lehké arkádové runaways, ve srovnání s nimiž se jakákoli část "Corsairs" zdá být skutečným simulátorem života mořského vlka.

Doporučil bych to proto. Pro začátečníky a ty, kteří nejsou s touto řadou obeznámeni, radím vám, abyste se v první hře objevili na ploše a zapojili se výhradně do hry zdarma. A teprve poté, po získání zkušeností, spusťte spiknutí. U starých lidí bych nedoporučoval doufat v nějaké zjevení, ale doporučil bych projít s ohledem na skutečnost, že na trhu není nic banálního - a tato hra se svou nejednoznačností dokáže uspokojit pocit nostalgie a přinést alespoň něco nového.

A nejlepší „Korzáři“ jsou stále „Město ztracených lodí“.

Corsairs Ke svým vlastním obecným otázkám Tipy
Nejlepší léčivé nástroje pro vaši postavu a tým jsou hostinská místnost, odpočinek v bordelu, církevní dary.
Čím více ran získáte v bitvách, tím déle byste měli odpočívat, dokud nebude nápis zdraví blízký, vynikající.
Je velmi obtížné vést bitvu na začátku hry, pomocí kláves NAM +, - zpomalit bitvu.
Na moři, na začátku hry, je hlavním úkolem přinejmenším jen střílet, nezasáhnete hned, takže musíte nejprve rozvíjet své dovednosti.
V bitvě na pobřeží rozvíjejte dovednosti pro všechny typy zbraní.
Zkuste si odpočinout mimo hospodu.
Námořníci mohou být najati jak ve městech, tak od pirátů v tavernách.
Vyzbrojte své nástupce jako sebe, opustí vás pouze darebáci, pokud jste darebák, pak naopak.
Najměte dobré lidi do svého týmu, předejte darebáky úřadům
Aby vaše pověst byla známá na karibských ostrovech, nechte dobré lidi jít, kdykoli je to možné.
Pokud loď přetéká námořníky (námořníci jsou zobrazeni červeně), je na lodi vysoká pravděpodobnost nepokojů.
Plaťte své mzdy vždy včas a nechte své asistenty odpočívat.
Proveďte uložení před klíčovými body.
Veškerý váš majetek z truhly v kabině kapitána je automaticky převeden na novou loď při výměně lodí, modernizaci atd.
Pokud jste piráti přemoženi, je pro vás obtížné se od nich dostat, jít do režimu F2, hodit přebytek zboží přes palubu a uvidíte, jak zvýšit rychlost své lodi, chytit zadní vítr.
Ve městech se můžete setkat s ministrem církve, který vám nabídne zapálit loď, náklady v závislosti na třídě lodi se pohybují od 5 000 do 25 000 pesos, tato služba zvyšuje vaši pověst.
S dary ministrům církve, kteří chodí po městě, roste vaše pověst a vy se budete cítit dobře, zdraví může být vynikající z dobrého.
Pokuste se nezasahovat do bitvy, když jsou ve válce dvě síly, existuje vysoká pravděpodobnost, že udeří přátelské lodě děly.
Pokud čelíte skupině darebáků na otevřeném prostranství, neváhejte změnit pozice pro boj, odrazit a utéct. Tupí parchanti nemají tušení o bojové taktice a pronásledují své protivníky v davu jako prasata po žaludech. Oddělte je, pořezejte je jeden po druhém - sám vznešený šlechtic je schopen stanovit tucet neznalých plebejců.
Pokud vás chytí bouře, je nejlepší plachty spouštět, aby byly nejméně poškozeny.
Postava a loď jsou jeden celek, vyberte loď podle vaší úrovně navigace. Ve hře je 6 tříd lodí
Když jste na moři, když jste napadeni, spusťte plachty, střílejte s noži, pak zvedněte plachty a své soupeře
Pokud jsou vaši nepřátelé uvězněni v přístavu a nedovolí vám odejít, můžete plavat určitou vzdálenost po moři a poté jít na mapu.
V kabině své „myšlenky nahlas“ můžete svolat svého společníka a nařídit mu, aby nastoupil na loď nebo ne. Při nalodění změňte svou loď nebo ne.
Čas od času vás napadne stíhač, je snadné se jich zbavit, opustit globální mapu na pár minut, urychlit čas a poté zpět na globální mapu.
Dokončete úkoly guvernérů, abyste našli prsten v bordelu, prsten najdete u kurtizanů nebo na podlaze, na schodech. Zlepší to váš vztah s národem.
Děla nebo chladiče? V sekci děla, chladiče najdete balistický diagram. Děla se znovu nabíjí rychleji a váží méně, ale chladiče zasáhly dále. Rozhodněte se tedy, co je pro vás důležitější - znovu načtěte rychlost a umístěte do držení, nebo přesnost a rozsah střelby.
Neměli byste honit starší zbraně ráže. Čím větší je zbraň, tím déle trvá nabití a čím více váží. Jaký je smysl nastavení maximálního kalibru a získání neohrabaného galoše, do jehož držení nelze nic načíst.
Malé kalibry, i když způsobují menší poškození, se snadno udržují, rychle se doplňují a nezatěžují loď nadměrnou hmotností.
Britští námořníci dovedně ovládají loď, konkrétně rychlost.
Francouzští námořníci jsou skuteční střelci, vaše palebná síla se zvýší.
Corsairs Ke každému jeho vlastní Charakteristika postavy a vaše schopnost řídit lodě
Zdraví je indikátorem celkové fyzické kondice postavy: čím horší je, tím horší jsou všechny indikátory. Zdraví se zhoršuje, pokud váš hrdina dostává příliš mnoho ran nebo používá příliš často lektvary a zotavuje se, pokud se hrdina neúčastní boje proti sobě. Pokud klesne pod vynikající, dostane postava pokuty za dovednosti a vlastnosti. Zdraví se zotavuje, poměrně pomalu, zejména při plavání. Radost z lásky obnoví zdraví nejrychleji, spánek v hospodě pomáhá o něco méně. Schopnost „Vynikající zdraví“ urychluje obnovení zdraví o polovinu. Zdraví může patřit do jedné z následujících skupin: Hrozný - Špatný - Nedůležité - Průměrný - Dobrý - Vynikající Zlaté pozadí indikátoru znamená, že aktuální skupina se stala pro danou postavu maximem a sama se nezlepší. Bílé pozadí signalizuje, že se zdravotní skupina může zvýšit (zdraví bude obnoveno). Kněží v kostelech
může obnovit maximální zdraví, ale občas, ne moc, a velmi drahé. Někdy je třeba navštívit 2-3 kněze, aby se „zlaté“ zdraví znovu stalo „bílým“ a mohlo se zlepšit. Pokud věříte zvěrám, můžete zlepšit zdraví své postavy tím, že si vezmete vzácný specializovaný lektvar domorodců. Poté však musíte ještě počkat, až se zdraví zotaví do vynikajícího „zlatého“.
Život je ukazatelem odolnosti postavy vůči fyzickému poškození. Čím více životních bodů má postava, tím více bodnutí, poranění, sekání a střelných ran je třeba způsobit, aby ho zabili. S každým zvýšením hodnosti se hodnota života zvyšuje o hodnotu v závislosti na charakteristice výdrže.
Rank je ukazatel úrovně vývoje postavy ve hře. Pořadí se postupně mění s nabytím zkušeností. Spolu s postavou pozice, jeho život také zvyšuje o částku, která závisí na jeho vytrvalosti. Jak se zvyšuje hodnost protagonisty, častěji narazíte na silnější protivníky a nové předměty.
Energie je rezervou fyzické výdrže postavy. Všechny útočné akce v boji proti sobě vyžadují výdaje na energii, během bitvy se postava unavuje a potřebuje přestávku, aby doplnil svou sílu. Maximální hodnota energie závisí na aktuální reakční hodnotě znaku.
Peníze jsou peníze. Vzácné francouzské ECU a anglické koruny, obvyklé španělské pesos (aka piastres) a mnohostranné thalery ... jaký je rozdíl? Celá tato odrůda je pevné stříbro, které neuznává žádné hranice!
Hmotnost je maximální možná celková hmotnost zatížení, které může postava nést, aniž by ztratila své motorické funkce a udržovala si úroveň dovedností. Závisí na síle, vytrvalosti a obtížnosti hry. Přetížená postava se pohybuje extrémně pomalu.
Pořadí - zde se zobrazuje jméno, které označuje oficiální uznání zásluh postavy mocností, ve které je.
Prahová hodnota - toto pole ukazuje, kolik bodů v aktuálně vybrané dovednosti, pořadí nebo schopnosti již bylo nashromážděno a kolik je zapotřebí k získání dalšího bodu nebo k přechodu na další úroveň. Dovednosti rostou z akcí. Například za každý dobře zaměřený výstřel jsou body za zkušenosti získány v dovednosti „Pistole a muškety“. Získané dovednostní body zase spadají do zkušenosti hodnosti a odpovídajících osobních nebo lodních schopností.

Stává se tak, že váš opravdu není velkým fanouškem RPG her. Proto, po obdržení úkolu napsat recenzi na Corsairs: Ke každému jeho vlastnímu, neměl jsem pro tento projekt moc nadšení. Ale i pro mě tu byla „chuť“, díky které se podnítil zájem o hru - to je atmosféra éry velkého geografické objevy, atmosféra velmi pozoruhodného segmentu historie - konec 17. - začátek 18. století.

Hra Corsairs: Ke každému z nich se stal pokračováním kultu v jeho kruhu hráčů, který si získal slávu a popularitu před mnoha lety. Jedná se o zcela samostatnou hru vyvinutou na základě úpravy, která se stále vytváří pro projekt Corsairs: City of Lost Ships.

Jak to vše začalo

Příběh popsaný v The Corsairs: Ke každému jeho vlastnímu začíná skutečnost, že náš statečný hrdina, žena z šlechtické francouzské rodiny jménem Charles de Maure, byl nucen opustit svou domovinu, aby zachránil pověst a čest své rodiny, jeho příjmení. Věc je, že Charlesův bratr předtím šel do Nový svět při hledání slávy a bohatství, kde vědci objevili aktivní kolonizaci zemí. A všechno by bylo v pořádku, ale byl obviněn ze zneužití / nerozumného plýtvání státním rozpočtem a částka je velmi astronomická - celý milion pesos. Bratr se nakopne do hrudníku s patou a prohlašuje, že odtamtud ani nepřemýšlel vzít nic, že \u200b\u200bprávě připravuje a vybavuje výpravu. Budeme muset splatit tento obrovský dluh, abychom ho osvobodili a zabránili mu v odcizení jeho jména ...

Jak to všechno pokračovalo

A my pokračujeme v příběhu sami s naší aktivní účastí na něm. Můj bratr říká, že tento milion není tak neskutečnou částkou, pokud máte svou vlastní loď. Loď se může stát skutečným všelékem na řešení materiálních problémů, problém je pouze v jedné věci - nikdo vám to tak snadno nedá, samozřejmě. Ano, na úplně prvním ostrově Martiniku existuje banka, kde by teoreticky bylo možné získat půjčku od úžerníka. Ten však velmi logicky prohlašuje, že může dávat peníze pouze těm, které dobře zná a že jim lze rozumět.

To znamená, že musíte vydělávat. Naštěstí z 22 tisíc potřebných pro první loď náš nešťastný příbuzný již část zaplatil jako zajištění (přesněji 5 000 pesos), ale my sami budeme hledat zbytek peněz. Navíc je toto samotné vyhledávání poskytováno pouze tři dny - stavitel lodí říká, že pro naši loď je dost kupců, proto doporučuje pohybovat se.

Toto hnutí je vyjádřeno při hledání zaměstnání, za které bychom mohli být dobře placeni. Zapomeňte na nejrůznější ukazatele a připomenutí, co dělat - vše se zde dělá velmi uvěřitelně a tvrdě, a to i na nejjednodušší úrovni obtížnosti. Budete muset hledat potřebné budovy a potřebné postavy sami, často „zadáním“, protože nikde není psáno, co to nebo ono budova je, pouze se k ní dostaneme v těsné blízkosti, můžete to přijít na to.

Všechny úkoly lze řešit různými způsoby. Takže jsme dorazili na Martinik, úkolem je najít mého bratra, ale okamžitě má dvě možnosti, jak dokončit - buď jsme dupali přímo k místnímu guvernérovi, nebo začneme aktivně ptát lidí na informace, které nás zajímají. Nejzajímavější je, že důsledky téměř každé volby v takových situacích se budou lišit. Guvernér tak bude upozorněn na naše příjmení (můj bratr se „proslavil“) a nařídí nám, abychom byli posláni do vězení.

Ano, brzy odtud Charlese propustí a omluví se, ale nikdo se mu nepodaří vrátit zabavenou šavle, peníze a vybavení. Teprve poté vydá guvernér skromný ochranný korzet a jednoduchý šavle, ale to nenahrazuje všechny ztráty. Pokud vůbec nechodíte do guvernéra a třeseš všechny civilisty v řadě a zjistíte potřebné informace, zůstanou všechny vaše s vámi. Včetně malého počátečního kapitálu 500 pesos, který také nebude zbytečný.

Existuje spousta podobných situací. Takže jsme náhodou putovali do francouzské pevnosti, u vchodu stáli dva strážci. Jeden z nich žádá, aby si víno za odměnu přineslo, a motivoval tak jeho neochotu dělat to tím, že zde vojenské zařízení a náčelník přísně zakázali jakékoli pití alkoholu a nesmí nikde opustit pevnost. Stále mu můžete přinést víno, koupit ho za 700 pesos a získat 1000 jako odměnu, ale můžete vstoupit do pevnosti, najít náčelníka a „položit“ nedbalého vojáka - nedostanete 300 pesos čistého zisku, ale celých tisíc za svou ostražitost.

Výše popsané příklady jsou pouze počáteční fází hry, její první fází na úplně prvním ostrově, kam dorazíme. Kvůli zájmu hráče se nedotknu ostatních, ale to, co jsem chtěl říci, je, že ve vývoji událostí je dost různých variací, jako v reálný život... Hodně záleží jen na vás a na vašem chování a vztahu s jinými postavami.

Místní herní svět obecně ohromuje věrohodností a ohleduplností všeho k nejmenším detailům. Byl jsem velmi závislý na pátrání, kde se na první pohled nemělo stát vůbec nic komplikovaného - zaměstnavatel žádá nalodit se na malou loď, plavat na jedno místo, kde na nás již čeká větší loď, sdělit svému kapitánovi heslo, načíst rum a doručit náklad nejbližší přístav. Zdá se, co je tady tak obtížné? Ale k mému úžasu, když jsem se ocitl na správné lodi, místo obvyklé hotové repliky s heslem jsem viděl prázdné pole, které jsem musel vyplnit sám!

Ale zaměstnavatel, jak se ukázalo, požádal o důvod zapamatovat si heslo nebo si ho zapsat úplně - klíčová fráze se nikde nezaznamenává v žádných záznamech o hře, pokud jste si je nezapsali na kousek papíru sami nebo si nezapamatujete, budete jednoduše vyhozen z desky navštívené lodi a v doslova. Načtení předchozího uložení nepomůže - existuje několik možností hesla a při každém načtení hry se liší, takže si jej pozorně přečtěte nebo si jej zapište, jinak se ocitnete přes palubu, nezdaříte-li misi. Obecně stojí za přečtení všech místních dialogů velmi promyšleně, přičemž je třeba věnovat pozornost všem maličkostem. Právě díky těmto maličkostem se pak můžete v určitém stádiu pevně zaseknout, ale úkoly jsou přece jen obtížné.

Hodnověrnost tam nekončí. Došel mi tedy peníze, protože jsem dal všechny své výdělky za samotnou loď nařízenou mým bratrem. A oh, kolik peněz je potřeba na najmutí posádky - loď sama nebude plavit bez lidí. Řekněme si, že hrajeme karty v hospodě s místními návštěvníky. Současně zachránil až do zápasu, vyhrál (pokud nevyhrál, načíst úsporu), přistoupil k jinému návštěvníkovi, vybavil ho ... Po chvíli se vrátil do hostince a opakoval postup. A co si myslíš ty? Po určitém počtu takových vítězství se mnou nikdo nehrál karty, motivující odmítnutí tím, že ve mně byla zakořeněna sláva nepřekonatelného ostřejšího!

Téměř každá akce tak zanechává své stopy na vaší pověsti a přístupu herních postav k hlavní postavě. Nejlepší je neodmítnout lidi, kteří žádají o pomoc - za tuto pomoc získáte nejen peníze, ale také jejich příznivý postoj, který je vždy dobrý.

Mořský vlk

Hlavní postava korzárů: Ke každému z nich nebyl nikdy námořník a nestal se jedním. Ale můj bratr ho přesto přesvědčil, aby to zkusil a řekl, že to je - nejlepší způsob zbohatněte zde. Opravdu existuje spousta zboží, s nimiž lze obchodovat, plné lodí na moři, které lze z nich odebrat, utopit a přepravit materiální hodnoty, a samotné zachycené lodě lze prodat. Obecně jsme se však stali statečným mořským vlkem, koupili jsme si loď a najali pro ni lidi.

Nebude možné vyrazit na moře takhle - tým bude požadovat, aby získal dostatečné množství věcí potřebných pro plavbu - jídlo, léky, zbraně, střelivo a střelný prach pro zbraně na lodi atd. To vše si budete muset nechat ve své hlavě - jakýkoli nedostatek něčeho trvale negativně ovlivňuje jak morálku týmu (pokud stejný rum nestačí, začnou se cítit smutně), tak fyzicky (není jídlo ani lék - řady vašeho týmu se ztratí z modré, což by nemělo být povoleno).

Od okamžiku, kdy jdou na moře, budou hráči moci znát skutečné Corsairs: Ke každému jeho vlastní. Právě zde je zcela odhalena celá velkolepá atmosféra projektu, všechny jeho jedinečné kouzlo. Vrzání stěžně, píšťalka větru, zvuk vln narážejících na bok lodi, lidé z posádky, jako mravenci, spěchají kolem lodi, seřizování plachet, utahování a uvolňování kabelů, nakládání zbraní na naši objednávku ... To vše mě nenechalo lhostejným, nezajímalo se o výlety po moři dříve.

Více o herním světě

Kromě již zmíněného realismu tohoto herního světa bych rád poznamenal jeho rozsah. Korzáři: Každý z nich má svůj vlastní obnovený téměř v přirozené formě území Karibského moře a jeho okolí, všechna jména ostrovů a osad - skutečná nebo skutečná. Uspořádání ostrovů je také velmi pravděpodobné, které bylo změněno pouze částečně pro pohodlí hráče při jeho cestách.

Herní mapa zabírá obrovskou rozlohu od Mexického zálivu od severu k Jižní Amerika z jihu, z Nové Granady ze západu na Antiguu, Dominiku a Barbados z východu. Jak vědí zkušení hráči v geografii, tato oblast oplývá malými a velkými ostrovy a téměř každý z nich má svůj vlastní život. Obyčejní obyvatelé procházejí svými vesnicemi a městy, dělníci nesou krabice a sudy, stráže jsou ostražité ohledně dodržování pořádku a zdvořile žádají, aby zbraň vložila do pláště, pokud si myslíte, že ji vytáhnete přímo ve městě. To vše vytváří velmi příznivý dojem, který je trochu rozmazlen, možná nějakým „chodbou“ místních lokalit. Dokonce i džungle je spojitá chodba, ve které je velmi těžké se ztratit. Existují cesty, ze kterých nemůžete opustit, neviditelné zdi zasahují. Pokud se hráč ztratí, bude zapleten pouze do cest, nikoli do džungle.

Existuje také dost různých institucí s vlastní specifikou. Existuje přístavní úřad, loděnice, obyčejné obytné budovy, věznice, obchody a jen stánky na ulici (často prodávají velmi užitečné věci), taverny, kde si můžete pronajmout pokoj a spát, pít rum a hrát karty s ostatními návštěvníky, tam jsou dokonce bordely, i když jejich služby nejsou levné. Můžete komunikovat s lidmi - někdy vyprávějí zajímavé informace nebo poskytují užitečné tipy... Obecně bylo vše provedeno tak, aby se hráč ve městech nemusel nudit.

Bojový systém

Důležitou součástí hry. Abych byl upřímný, zpočátku to vypadalo velmi nudně a dokonce nudně - na pozadí hurikánů a dynamických mlýnků na maso jako Darksiders nebo Prince of Persia - určitě. Ale po chvíli hraní a ponoření do tohoto systému pochopíte, že takový krok od vývojářů je jen touhou po realismu a věrohodnosti. Na rozdíl od stejných Darksiderů, v Corsairs: Každý jeho vlastní hráč, který je obklopen, řekněme pěti protivníky současně, je prakticky odsouzen i na nejjednodušší úrovni obtížnosti.

Zde se boje s meči podobají, ne-li šachy, pak zápas v boxu - bez přemýšlení s hlavou je velmi obtížné vyhrát. Dokonce i matně ozdobený indián vyzbrojený mačetou z kvalitní oceli, nemluvě o vážnějších oponentech. Existují tři hlavní typy úderů - lehké a rychlé, střední síly a rychlosti, stejně jako těžké, ale pomalé, určené k proniknutí na obranu nepřítele, který se usadil za svým blokem. Jen použít těžké prostředky k otevření na chvíli, které nepřátelé okamžitě použít.

To vede ke skutečnosti, že ani nezasáhnete ránu, ztratíte spoustu energie, takže také dostanete protiútok ve službě v reakci. Lehký úder naopak nepronikne nepřátelským blokem vůbec, ale je užitečný jako tentýž protiútok, pokud nepřítel spěchal k útoku jako první. Střední úrazy jsou nejvšestrannější, neberou tolik síly jako ty těžké, ale způsobují dobré škody a neberou tolik času, aby se na ně připravily.

Nezapomeňte také na pomocné typy útoků. Například přidržením klávesy Shift můžete dosáhnout silných úderů a dvou v řadě. Účinný proti více nepřátelům, ale spotřebovává hodně energie. K dispozici je také střelná zbraň, která je obecně vynikající, ale vzhledem ke své technologické nedokonalosti vyžaduje velmi dlouhé nabití - zpočátku asi 40 sekund (může se zrychlit podle vývoje postavy). Nemluvě o tom, že pro střelbu jedné zásoby kulek nestačí, stále musíte koupit střelný prach v předstihu. V bitvě také nezapomeňte na blok - osobně jsem obecně, protože hlavní část bitvy byl v tomto stavu, čekal, až se nepřítel otevře.

Různé zbraně jsou také příjemné. Navíc, jak studená, představovaná šavlemi, meči, sekáčkami a střelnými zbraněmi ve formě pistolí, mušket atd. Budou také poskytovat dobrou pomoc v bitvách a všech druzích amuletů, které lze najít nebo jednoduše koupit od obchodníků.

Závěr

Závěrečné závěry o hře Corsairs: Pro každého není tak snadné si vytvořit svůj vlastní. Jedna strana - obrovský světna druhé straně je často příliš „chodbou“. Na jedné straně velmi návykové hry, na druhé straně - grafika, zhruba srovnatelná s hrou Mafia, vydaná před deseti lety. Na jedné straně velmi realistický hardcore, že moderní hry rychle ztrácí, na druhé straně nepřátelství projektu pro nováčky, žádná stopa o tom, co dělat, kam jít, jak přesně bojovat ... Musíte to vymyslet sami.

Ale stále pro mě Corsairs: Ke každé své vlastní - nádherná hra, která se opravdu spojila se svým šarmem a šarmem. Ano, musel jsem ztratit dost času, abych pochopil některé jeho nuance (nehrál jsem v předchozích částech Corsairs), ale nakonec jsem toho vůbec nelitoval. Pro fanoušky seriálu - projekt je třeba se seznámit, pro znalce klasických RPG - podobně, jen pro hráče, pro které grafika není hlavní věc, mohu také doporučit, abyste vyzkoušeli hru, je nepravděpodobné, že zůstanou zklamáni.

Jedinou radou je, že i když spousta věcí bude zprvu matoucí a obtížná, buďte trpěliví, abyste se naučili základům hry. A pak vás bude kvitnout v celé své kráse - osobně ověřené.



mob_info