Craft The World haqida hamma narsa (yangi boshlanuvchilar uchun maslahatlar). Craft The World vazifalari va ustuvorliklari bo'yicha ajoyib qo'llanma

Hech qanday fitna bosimisiz uy qurish, daraxt ekish va bir necha o'nlab gnomlarni etishtirish qobiliyati. Minecraft va Terraria bilan vaqtingiz uchun osongina raqobatlasha oladigan ushbu o'yinda sizdan aynan shu narsa talab qilinadi.

Janr: qum qutisi
Ishlab chiquvchi/nashriyotchi: Dekovir, Inc.
Versiya: 1.1.010
Craft the World Episodes Edition: 29 rubl [App Store'dan yuklab oling]
Dunyoni yarating Pocket Edition : 349 rubl [App Store'dan yuklab oling]

Har qanday sandboxda bo'lgani kabi, siz tasodifiy yaratilgan dunyoda boshlaysiz, lekin bosh qahramon sifatida emas, balki qo'riqchi sifatida. Xudo, agar xohlasangiz. Sizning ixtiyoringizda daraxtlarni kesish va qazish uchun ishlatiladigan eng ibtidoiy tosh asboblarga ega bo'lgan bitta gnom bor.

Ushbu janrdagi o'yinlar o'yinchilar uchun aniq maqsad qo'ymaydi, ular sizga dunyoni kashf qilish imkoniyatini beradi. Siz tuproq devorlarini qurish, asboblarni yaxshilash, dehqonchilik bilan shug'ullanish va dunyoning rivojlanishini kuzatish orqali uy qurishingiz mumkin.

Dunyodagi barcha ob'ektlar kvadrat bloklar shaklida taqdim etilgan. Asosiy elementlar: tuproq, yog'och va tosh qo'shimcha asboblarsiz qazib olinadi va uy qurish uchun ishlatilishi mumkin. Buning uchun siz totemni qo'yishingiz va uyingizda tom yopishingiz kerak. Ehtiyot bo'ling, o'yin dunyosi ikki o'lchovli, lekin birinchi fon qatlami faol. Shuning uchun, devorlarni qurishda buni hisobga olish va uyning nafaqat chap va o'ng chegaralarini belgilash, balki orqa qatlamni ham qurish kerak.

Bundan farqli o'laroq, o'yin muntazam ravishda keyin nima qilishingiz kerakligini taklif qiladi. Ular sizga qanday qilib yangi narsalarni yaratishni o'rgatadi, texnologiya daraxtidan qanday foydalanishni ko'rsatadi, lekin ular hiyla va noaniq fikrlar haqida bir og'iz so'z aytmaydi.

Birinchi ikki kechani xotirjam o'tkazasiz, hech kim kelib ayblaringizni o'ldirishga urinmaydi. Ammo uchinchi kechadan boshlab sizga skeletlar va zombilar tashrif buyurishadi va agar shu vaqtga qadar siz o'zingizni kaltak yoki bolta bilan qurollantirishga vaqtingiz bo'lmasa, siz yo'qotishingiz mumkin. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun siz tunnel qazishingiz mumkin, u tunda tuproq bloklari bilan to'ldirilgan.

Bir necha hafta o'tgach, er ostini chuqur qazib, siz binolar hujum ostida ekanligi haqida xabar topasiz. Ma'lum bo'lishicha, yashil goblinlar kelib, sizning omboringizni talon-taroj qilmoqchi. Ularni o'ldirish foydasiz, chunki bir muncha vaqt o'tgach ular yana paydo bo'ladi. Ammo minalar qazishda eshiklarni doimo qulflab qo'yish kifoya. Va goblinlarning o'zlari ingichka bo'lib, butun qabilani o'ldirishlari kerak va faqat shamanni chodir bilan qoldirishlari kerak.

Ikkinchi hujum, skeletlari. Bu yovuz ruhni xaritadan ham olib tashlash mumkin, buning uchun siz barcha qabr toshlarini topib, ularni yo'q qilishingiz kerak. Lekin siz hamma narsani yo'q qilmasligingiz kerak, chunki ulardan suyaklar tushadi, ular mash'alalar va turli sehrli eliksirlar uchun ishlatilishi mumkin.

Rivojlanish davom etar ekan, eskilarini almashtiradigan yangi texnologiyalar kashf etiladi. Dunyoda resurslarning alohida tanqisligi yo'q, lekin buni bilish kerak. Qadimgi narsalarni qismlarga ajratish mumkin, resurslarning bir qismini qaytarib olish mumkin. Elementni qismlarga ajratish uchun uni anvilning chap tomonidagi oynaga torting va ustiga bosing.

Bundan tashqari, treningda dehqonchilik haqida hech narsa aytilmagan. Shuning uchun, qo'y va tovuqlarni o'ldirishga shoshilmang. Ferma qurish imkoniga ega bo'lishingiz bilan, tuzoqlarni to'plang va ov qilishni boshlang. Qo‘y va tovuqlarni fermaga ko‘chirgach, ular asta-sekin ko‘payib boradi. Qaychi yig'ilgandan so'ng, artiodaktillarni kesish mumkin. Ammo tovuqlar patlar va tuxum olish uchun o'ldirilishi kerak, xayriyatki, ular tezda populyatsiyani tiklaydilar. To'ng'izlarni shafqatsizlarcha urish kerak, chunki ularning terisi mebeldan tortib to zirhgacha bo'lgan ko'plab narsalarni ishlab chiqarishda faol ishlatiladi.

O'yinda bir nechta noaniq daqiqalar mavjud. Devor va zaminning qurilishiga kirganingizda, blokning ko'rinishini tahrirlash mumkinligini biling. Buning uchun elementlarning pastki lentasida tahrir qilinayotgan element tanlanishi kerak. Xuddi shunday, siz to'shaklarni ochishingiz va eshiklarni lyuklar bilan o'zgartirishingiz mumkin.

O'yin doimo jonli, yomg'ir yog'adi, shundan keyin suv tushkunliklarda to'planadi. Bu esa, o'z navbatida, kattaroq kosa qazib, ko'l yaratish g'oyasini keltirib chiqaradi. Hovuzda vaqt o'tishi bilan baliq paydo bo'ladi va gnomlarni dengiz mahsulotlari bilan erkalash mumkin bo'ladi.

Bu kashf qilish qiziqarli bo'lgan tirik dunyo. Va qidiruv behuda emas, chunki chuqur er ostida nekromanser tomonidan qo'riqlanadigan beshta maxfiy xona mavjud. Ularda boshqa dunyoga portalni yig'ish bo'yicha ko'rsatmalar mavjud. Aslida, bu o'yinning maqsadi, portalni yig'ib, keyingisiga o'ting o'yin dunyosi, bu erda sizni sovuq qish yoki cho'l qumlari kutib olishi mumkin.

Alohida, men raqiblarning katta to'lqinlari bilan qanday kurashish kerakligi haqidagi hiylani ta'kidlamoqchiman. Har 45 daqiqada bir marta yirtqich hayvonlar ko'tariladigan portal ochiladi. Sizning darajangiz qanchalik baland bo'lsa, dushman shunchalik jiddiyroq bo'ladi. Shu bilan birga, har safar hujumni yo'qotishlarsiz qaytarganingizda dushmanning kuchi ortadi.

Qal'aning mudofaa samaradorligini oshirish uchun siz qum tuzog'ini qilishingiz mumkin. Eshik oldida qum bloklari to'plamini to'plang va dushmanlar hujum qilganda, ular birinchi navbatda to'siqdan o'tishga harakat qilishadi. Uni yo'q qilib, ular bir necha soniya ichida qulab tushadigan va omadsiz bosqinchilarni ezadigan qum ostiga tushishadi. Keyingi dushman yana iteratsiyani boshlaydi.

Afsuski, bu dunyoda hech narsa mukammal emas. Shunday qilib, Craft The World zerikarli tushunmovchiliklardan xoli emas edi:

  • ba'zi binolar ma'nosizdir, chunki ular hali ham tegishli foydalanishga ega emas (ustunlar, gargoyllar haykali, tosh bo'shlig'i);
  • Mitti ko'nikmalari, aslida, ishlamaydi, shuning uchun agar oshpaz bo'lsa, temirchi ovqat pishirishi mumkin va aksincha. Eng muhim ko'nikmalar - bu konchi va jangchi, siz ko'p va tez-tez qazishingiz va jang qilishingiz kerak bo'ladi, qolgan hamma narsa shunchaki bo'shliqlarni to'ldiradi, ishlab chiquvchilar bu adolatsizlikni tuzatadi deb umid qilaylik;
  • gnomlar vaqti-vaqti bilan muzlaydi va hech narsa qila olmaydi, siz ularni nazorat qilishingiz kerak;

Xulosa

Umuman olganda, bu so'nggi xotiradagi eng qo'shadi o'yinlardan biri. Birinchi oqshom uni planshetga ishga tushirgandan so'ng, endi men bu qanday hayvon ekanligini ko'rib chiqaman va uni yopaman, deb o'yladim, men ertalab soat birda uyg'onib ketdim, bu planshet o'lganligi uchun edi. .

Bu kulgili kichkina odamlar o'z hayotlarini o'tkazishadi, muloqot qilishadi, chalkashtirishadi, uxlashadi, pivo talab qilishadi va endi baliq va sabzavotlarni iste'mol qila olmasliklariga qasamyod qilishadi. Ishlab chiquvchilar Minecraft va Terraria-ning qattiq tabiati va klassik xayriya fermalari o'rtasida o'rta joy topishga muvaffaq bo'lishdi. Shu bilan birga, Craft The World chiroyli grafika, qiziqarli narsalarni yaratish tizimi va o'yin ichidagi xaridlarning yo'qligiga ega.

O'quvchilar e'tiborini AppStore'da o'yinning ikkita versiyasi mavjudligiga qaratmoqchiman: Episodes Edition va Pocket Edition. Farqi shundaki, epizodlarda siz faqat birinchi dunyoni olasiz, har bir keyingisini 119 rublga alohida sotib olish kerak bo'ladi. Pocket Edition-da barcha olamlar o'z ichiga oladi va siz rivojlanishingiz bilan ochiladi.

Boshqa odamlarning maslahati

Siz ushbu o'yin bo'yicha turli xil qo'llanmalarni onlayn topishingiz mumkin va ulardagi klassik maslahatlarni ko'rishingiz mumkin:

  • Xarita yuzasida joylashgan qabristonlarni iloji boricha tezroq toping va yo'q qiling. Ular 3-5 qabrdan iborat bo'lib, sizning bazangizning chap yoki o'ng tomonida bo'lishi mumkin. Qabristonlar har kecha (shu jumladan to'lqinlar paytida) skeletlarni ishlab chiqaradi, shuning uchun ularni qanchalik tez yo'q qilsangiz, shuncha yaxshi bo'ladi. Agar siz kunduzi qabrlarni buzsangiz, paydo bo'lgan skelet bir zumda nurda yonib ketadi. Agar kechasi bo'lsa, uni o'zingiz tugatishingiz kerak bo'ladi.
  • Deyarli har qanday bloklardan yirtqich hayvonlarning harakatiga to'sqinlik qiladigan devor va barrikadalarni qurish uchun foydalanish mumkin. Agar chindan ham xohlasangiz, o'yinning boshida siz tashqi hujumlarga daxlsiz qal'a qurishingiz mumkin. HAYVONLAR bir nechta bloklarni buzib tashlasalar ham, ular tong otguncha ichkariga kirishga vaqtlari bo'lmaydi va tong otishi bilan ko'pchilik hujumchilar avtomatik ravishda o'lishadi.
  • Qum va qor faqat tayanchda yotishi mumkin. Agar siz bir yoki bir nechta qum yoki qor bloklari bo'lgan blokni yo'q qilsangiz, bir necha soniyadan so'ng ular pastga tushadi. Ushbu bilimlardan foydalanib, siz qum yoki qor devorini qurishingiz mumkin, bu teshik joyida avtomatik ravishda "ta'mirlanadi".
  • Suv hujumchilarni sekinlashtiradi. Lageringizning har ikki tomonida keng ariqlar qazing va ularni oddiy tosh bilan yoping (hozirda sun'iy suv omborlarini yaratishga imkon beradigan yagona material). Skelet quruvchilar xandaq bo'ylab ko'prik qurishga harakat qilishlari mumkin, ammo u etarlicha keng bo'lsa, ular muvaffaqiyatga erisha olmaydi. Shunday qilib, siz tajovuzkorlar sonini nolga tushirishingiz yoki hatto kamaytirishingiz mumkin va siz tinchlik davrida suv omborida baliq ovlashingiz mumkin. Bundan tashqari, agar siz ko'prik boshlanishi kerak bo'lgan joyga biron bir narsani - hech bo'lmaganda mash'alni yopishtirsangiz, skeletlarning ko'priklarini qurishiga to'sqinlik qilishingiz mumkin. Mash'al to'liq huquqli ob'ekt hisoblanadi va xuddi shu kameraga boshqa narsalarni joylashtirishga ruxsat bermaydi.
Ushbu maslahatlarning barchasida qanday umumiylik bor? Ulardan foydalanishning hojati yo'q. Ular yomon. Men yuqorida aytilganlarning barchasini faqat o'yinning yakuniy bosqichida qilishni maslahat beraman, sizning gnomlaringiz er ostidan portal qismlarini va ularni ta'mirlash uchun xom ashyoni faol ravishda qidirayotganda va to'lqinlar uch yoki to'rt nuqtadan paydo bo'lganda va buni amalga oshirish mumkin emas. ularni faqat gnomlar yordamida to'xtating.
Nima uchun men bu juda uzoq vaqtga kechiktirishni tavsiya qilaman samarali harakatlar? Hammasi juda oddiy. To'lqinlar yuvilib ketguncha uch ochko darhol (bu odatda o'yinning ettinchi yoki sakkizinchi soatlarida sodir bo'ladi), sizning gnomlaringiz tajovuzkorlarga o'z-o'zidan qarshi kurashishga va bundan ko'p tajriba orttirishga qodir. Ha, albatta, siz qalin devorlar orqasida o'tirishingiz mumkin. Ammo qo'riqchilardan (o'yindagi eng xavfli raqiblardan biri) portal o'ramlarini qaytarib olish vaqti kelganida, sizning armiyangiz qilichni qanday olishni bilmaydigan klutslardan va bo'lajak otishmachilardan iborat ekanligini ko'rasiz. kim sog'inadi uchta holat to'rtdan. Mittilarning jangovar tajribasi bebahodir va men unga erishish uchun barcha imkoniyatlardan foydalanishni tavsiya qilaman.

Ko'nikmalar va jihozlar

  • Har bir mitti uchta jangovar mutaxassislikdan birini va iloji boricha tezroq olishi kerak. Agar gnomning boshlang'ich mahorati jangovar bo'lmasa, unda mahorat kitobini toping yoki sotib oling va men uni sotib olishni maslahat beraman - kitoblar tiyinlarga tushadi, ammo siz tezda kerakli mahoratga ega bo'lishingiz mumkin. Agar sizda ham tegishli qurol bo'lsa, uni ham sotib oling. Pulni tejashning ma'nosi yo'q, lekin agar mitti o'z sinfiga mos kelmaydigan qurol bilan jang qilsa, u o'z mahoratini oshirish tajribasiga ega bo'lmaydi.
  • Har xil o'yinchilar jangchilar, kamonchilar va sehrgarlar nisbati bo'yicha har xil afzalliklarga ega, lekin shaxsan men 1/2/2 ni tavsiya qilaman (masalan, o'nta mittidan ikkitasi jangchi, to'rttasi sehrgar bo'ladi, bir xil raqam bo'ladi. kamonchilar bo'ling). Ha, yaxshi qurollangan tajribali jangchi ikki zarba bilan skeletni o'ldirishi mumkin, ammo kamonchilar xavfsiz masofadan yoki eshik himoyasi ortidan dushmanni tinchgina otib tashlashi mumkin va sehrgarlar ko'pincha devorlar orqali dushmanlarga hujum qilishlari mumkin. Bundan tashqari, kamonchilar jangovar samaradorligini oshirish uchun ikkita turdagi yaxshilangan o'qlarga ega va sehrgarlarda bir nechta shisha sehrlari mavjud. Bu borada jangchilar faqat qalqonlar va mustahkamlovchi haykal bilan maqtanishlari mumkin, bu, albatta, ajoyib, lekin u qadar ajoyib emas.
    Shunday qilib, ikki yoki uchta jangovar jangchilar sizni o'yin oxirigacha ushlab turadi. Kam sonli jangchilarning yana bir afzalligi shundaki, ular eng yaxshi mitril zirhlarini kiyishlari kerak, uzoq masofali jangchilar esa yolg'on oltin zirhlar bilan shug'ullanishadi. Biroq, bu qurollarga taalluqli emas - har bir mitti har doim o'z sinfi uchun eng yaxshi qurolga ega bo'lishi kerak. Agar siz resurslarga bog'langan bo'lsangiz, birinchi navbatda yangi qurollar tajribali jangchilarga berilganligiga ishonch hosil qiling.
  • Mening gnomlarim kumush asboblar bilan achchiq oxirigacha yugurishadi va barcha mitrillar qurollarga, keyin esa zirhlarga kiradi. Albatta, agar siz mitril asboblarini kubok sifatida olsangiz, ularni gnomlarga berishingiz kerak, ammo men ularni ishlab chiqarishga mitril sarflashni tavsiya etmayman. Xaritaning pastki chetidagi tosh, albatta, juda kuchli, ammo ishlab chiqarishni tezlashtirish sizning jangchilaringizning mudofaasini kamaytirishga arzimaydi.
  • O'yindagi har bir mahorat uchun uni yaxshilaydigan element mavjud. Qoyaga chiquvchi uchun panja, tegirmonchi uchun elak, konchi uchun konchi lampasi va hokazo. Bu narsa mahoratni 30% ga oshiradi, shuning uchun mahorat qanchalik baland bo'lsa, bonus shunchalik ko'p bo'ladi. Yaxshilab bo'lmaydigan yagona mahorat - bu ovchi va mason. Ovchi shunchalik befoydaki, bu hatto achinarli emas va masonning iste'dodi kamdan-kam hollarda yordam beradi. Bundan tashqari, arra e'tiborga loyiqdir - u ham duradgorlarni, ham yog'ochlarni mustahkamlaydi.
    Har bir gnomda kuchaytirgichlar uchun ikkita uyasi bor va birinchi navbatda bu jangovar mahoratni kuchaytirishga arziydi. Buning sababi shundaki, daraxtni ikki soniya tezroq kesish yana uchta goblinni o'ldirish bilan bir xil emas.
    Biroq, sehrgarlar uchun kuchaytirgichlar (eliksirli sumkalar) faqat o'yin oxirida mavjud bo'ladi, shuning uchun unga qadar sehrgarlarga boshqa narsa berilishi mumkin. Misol uchun, xuddi shu arra (agar gnome bu ko'nikmalarga ega bo'lsa, albatta).
  • Eng foydali jangovar bo'lmagan mahorat - bu miner. Uning ortidan temirchi va duradgor bor, bronzani yog'och usta, tosh usta va oshpaz ushlab turadi. Tegirmonchilar va baliqchilar kam foyda keltiradi, ammo bu kasblarning kamida bitta vakiliga ega bo'lish yaxshiroqdir. Alpinistlar, suzuvchilar va ovchilar deyarli foydasiz va agar bunday yollanmalar erning chetidan tashlansa, hech kim sizni ayblamaydi.
  • Umid qilamanki, gnom jangovar mahoratga ega bo'lishi kerakligi hammaga ayon bitta va yagona.

Inventarizatsiya

  • Sizda allaqachon mavjud yoki mavjud bo'lgan elementni yaratish uchun ingredientlarni qo'lda joylashtirishingiz shart emas. Kerakli elementning belgisini, so'ngra hunarmandchilik tugmachasini bosing - xom ashyo avtomatik ravishda kerakli bo'shliqlarga kiritiladi. E'tibor bering, bu holda, birinchi marta bosish faqat hunarmandchilik sxemasini to'ldiradi, ishlab chiqarishga buyurtma faqat ikkinchisidan beriladi.
  • Ko'p narsalarni qismlarga ajratish mumkin. Buni amalga oshirish uchun mahsulotni tayyor mahsulot katagiga qo'ying va hunarmandchilik tugmasini bosing. Siz eskirgan asboblarni, qurollarni va zirhlarni qismlarga ajratishingiz mumkin, gnome bosh harflari, ba'zi turdagi mebellar, toshbo'ron qilingan gargoyllar. Ba'zi ob'ektlar, aniq mantiqqa zid ravishda, qismlarga bo'linib bo'lmaydi (masalan, stullar va devorlar) Qoida tariqasida, bu alohida emas, balki faqat guruhlarda yaratilgan ob'ektlarga taalluqlidir.
    Demontaj bir zumda sodir bo'ladi va ish stoli, bepul gnome yoki biron bir texnologiyani talab qilmaydi.
  • Ba'zi buyumlar dastlab hunarmandchilik uchun unchalik jozibali bo'lmasa-da, kelajakda xuddi shu sababga ko'ra ingredientlar (bochkalar, loy, mato, shisha va boshqalar) sifatida juda foydali bo'ladi. biroz buyumlar, hatto eskirgan bo'lsa ham (temir asboblar, oddiy kamon, stol va boshqalar) shoshilinch ravishda demontaj qilinmasligi kerak.
  • Goblinlar ochiq eshikdan o'tishi yoki ochiq lyuk orqali sudralishi mumkin bo'lgan yagona dushman (hayvonlardan tashqari). Ular soni tufayli jangda juda xavflidir, ammo ular bloklarga zarar etkaza olmaydi. Ularning lageri kunduzi ham, kechasi ham (shu jumladan to'lqin hujumi paytida) paydo bo'lishi va darhol yashil qo'shinni qo'yib yuborishi mumkin. Ular bilan kurashishning ba'zi yo'llari bor: yo boshpanangizga kirishingiz mumkin bo'lgan barcha eshiklar va lyuklarni yoping, so'ngra to'liq qurollangan holda chekinayotgan goblinlarga hujum qiling yoki goblinlar otryadining yarmini boshpanadan chiqarib yuboring, so'ngra uni panadan uzib qo'ying. ikkinchi yarmi va ular bilan alohida shug'ullaning. Goblinlar lageri kengligi uch kvadrat bo'lgan tuzilma bo'lib ko'rinsa-da, u notekis erlarda paydo bo'lishi va hatto boshqa tuzilmalar yoki ob'ektlarning ustiga chiqishi mumkin. Goblin lagerini yo'q qilish ularning qayta paydo bo'lishini kechiktiradi va ularning oldingi joylashuvi o'zgarishi mumkin. Bundan tashqari, goblin hujumlarining muntazam tahdidlaridan xalos bo'lishning yana bir usuli bor - ularning lagerini buzmang, balki uni devor bilan o'rab oling (lagerni yuzadan, shu jumladan yuqoridan butunlay kesib tashlaydigan har qanday devor kifoya qiladi). Lagerda qayta tug'ilgan goblinlar devorlarga zarar yetkaza olmagani uchun sarkofagdan chiqa olmaydi. Bu lager yo'q qilinmaguncha yangi lagerlar paydo bo'lmaydi. Shunday qilib, siz abadiy yashil o'g'rilardan himoyalanasiz, lekin siz vayron qilingan lager yoki tajribadan hech qanday o'lja olmaysiz.
    Alohida-alohida, men sovuqlarni - qorli dunyodan goblinlarning qarindoshlarini eslatib o'tmoqchiman. Ular Ozroq yashil qarindoshlaridan ko'ra ko'proq tajovuzkor, ammo g'azablansa, ular butun qabilaga shafqatsizlarcha hujum qilishadi. Frostlings kamon bilan o'q otish qobiliyatiga ega va ularning rahbari, goblin rahbaridan farqli o'laroq, yaqin jangda osongina o'zini tuta oladi.
    Agar siz sovuqqa qarshi kurashishni xohlamasangiz yoki hali tayyor bo'lmasangiz, ularning lageriga yaqinlashmaslikka harakat qiling. Ko'pincha mening gnomlarim olomondan qochishga majbur bo'lishdi, mening gnomim unga hujum qilgan va o'tkazib yuborgan daraxt oqasiga o'q otib, uning o'rniga sovuqqa tegdi. Ba'zida sovuqlar qo'zg'almasdan ham o'tib ketayotgan mittilarga hujum qiladi (bu xato bo'lishi mumkin va tuzatiladi). Xuddi shu sababga ko'ra, siz sovuq lager yaqinida ov qilmasligingiz yoki o'lmaganlar bilan jangga kirishmasligingiz kerak.
    Anekdot dalillariga ko'ra, sovuqqonlar tuzoqqa tushib qolishni shimoliy xotirjamlik bilan his qilishadi, shuning uchun bu mo'ynali qo'shnilaridan qutulishning oddiy va deyarli xavfsiz usuli bo'lishi mumkin.
    Goblin va sovuq lagerlar to'lqin paytida paydo bo'lishning yomon odati bor.
  • "Ovchi" mahorati birinchi uchta darajada siz uchun ayniqsa foydali bo'lmaydi. Ammo, agar siz hali ham bir nechta ovchilarni darajaga ko'tarishga qaror qilsangiz, unda siz qaysi dushmanlar hayvonlar hisoblanadi va qaysi biri yo'q deb o'ylayotgandirsiz. Ma'lum bo'lishicha, ularni ajratish juda oddiy. Hayvonlarning sog'lig'ini ko'rsatadigan sariq yuraklari bor. Bundan tashqari, barcha (men tasdiqlaganimcha) hayvonlar ochiq eshiklar va lyuklardan xotirjam o'tishadi.
    Shunday qilib, hayvonlarga cho'chqalar, qo'ylar va qushlar kiradi (shuningdek, ularning quyidagi darajadagi variantlari) va ajdarlar. Er osti darajasidagi ajdarlar va cho'chqa o'xshashlari sizning ovingizni yaxshilashga arziydigan yagona raqibdir.
    Bu katta ish emas, lekin salyangozlar hayvonlar hisoblanmaydi, garchi ular ochiq eshiklardan o'tishlari mumkin. Goblinlarning qarindoshlaridan kam narsa yo'q.
  • Gargoyllar juda kuchli, tezkor va ko'p sonli dushmanlar va ular ham uchib ketishadi. Agar ular zaif himoyalangan joyni (masalan, yog'och lyuk) ko'rsalar, yuqoridan hujum qilishni afzal ko'rishadi, lekin ular zamin darajasidagi eshikka ham hujum qilishlari mumkin. Qiziqarli xususiyat ular tugallanmagan gargoyllar tongda o'lmaydi, balki tosh haykallarga aylanadi. Toshlar va/yoki ibtidoiy qurollarni olish uchun ularni olish va demontaj qilish mumkin. Shunday qilib, agar siz ularni mag'lub qilsangiz, siz gargoyldan tajriba va kuboklarga ega bo'lasiz, agar ularga e'tibor bermasangiz, to'y va tosh olasiz. Tanlov sizniki. E'tibor bering, agar haykallar ertasi kechaga qadar u erda qolsa, ular yana jonlanadi (tajriba uchun ularni tugatish uchun ataylab qoldirishingiz mumkin). Agar ombor totem bilan himoyalanmagan bo'lsa va inventarda qismlarga ajratilmagan gargoyllar bo'lsa, tungi arvohlar gargoyllarni ombordan tashqariga tashlaydilar, bu esa o'z navbatida darhol jonlanadi.
  • Bir hujayrali keng o'tish joyiga yopishgan yirik dushmanlar, agar ular yaqinlashib kelayotgan mittini ta'qib qilishsa, to'satdan siqib chiqishi mumkin.
  • Agar gnom, qazish paytida, o'ram qo'riqchisi bilan bir xonada tugaydi (ya'ni, undan devor bilan ajratilmaydi, to'g'ridan-to'g'ri ko'rish shart emas), qo'riqchi gnom yashirinishga harakat qilsa ham, devorlardan o'tishi mumkin bo'lgan olov to'plarini tashlashni boshlashi mumkin.
  • Agar sizda yondiruvchi yoki kumush o'qlar bo'lsa, jihoz oynasida o'qlarni olib tashlash orqali kamonchilaringiz ulardan foydalanishining oldini olish mumkin. Ammo sehrgarlarga eliksirlardan foydalanishni taqiqlash mumkin emas, shuning uchun to'lqin qaytarilgandan so'ng darhol ularga buyurtma bermaslik kerak - sehrgarlaringiz ularni Shomil, o'rgimchak va boshqa rifrafflarda ishlatishadi.
  • Er osti yirtqich hayvonlarni qo'lda boshqarish bilan yo'q qilish juda oson. Dushmanning harakatini yer bloklari bilan to'sib qo'ying, qo'lda boshqarish bilan siz bloklarni ikki baravar uzoqroqqa joylashtirishingiz mumkin. Shundan so'ng, harakatsiz dushmanni yaxshi qurolsiz ham o'ldirish mumkin. Qo'riqchini bu tarzda o'ldirish mumkin emas, mitti uni ko'ra olmaydi.
  • Yuqorida aytib o'tilganidek, jangovar tajriba orttirish uchun barcha imkoniyatlardan foydalaning. To'lqinlarni aks ettirish va maksimal tajribaga ega bo'lishning eng xavfsiz sxemasi qalin (3-4 blok) tashqi devor va undagi tor o'tish joyi bo'lib, unda ketma-ket bir nechta eshiklar mavjud. Shunday qilib, gnomlar eshik ortidan dushmanlarga o'q uzishi mumkin va siz boshpanadan chiqish taqiqini yoqish/o'chirish orqali olib ketilgan qilichbozlarni tezda xavfsiz joyga qaytarishingiz mumkin bo'ladi. Mana shunday himoyaga misol:

    Eslatma: Oxirgi yangilanishlar bunday mudofaa sxemasini samarasiz qildi - endi dushmanlar hatto biror narsa o'sib borayotgan blokga ham zarar etkazishi mumkin.

Savdo va uning atrofi

Qayta tiklanadigan resurslar

  • Tangalar- eng ommabop manbalardan biri, buning yordamida siz do'konda istalgan narsani sotib olishingiz mumkin (ba'zilarini boshqa yo'l bilan ololmaysiz). Siz tangalarni ko'p usullar bilan olishingiz mumkin - er uchastkalarini yo'q qilish, barcha turdagi hayvonlar va hayvonlarni yo'q qilish, daraxtlarni kesish, biomlarga tashrif buyurish. To'rtinchi dunyoda ular orklar qabrlaridan, ajdaho xazinalaridan va er osti goblin lagerlaridan tushadilar. Umuman olganda, o'yin davomida tanga olishning ko'plab usullari mavjud.
    Aytmoqchi: nazariy jihatdan, o'yindagi barcha resurslar cheksizdir, chunki ularni tangalar bilan sotib olish mumkin.
  • Daraxt- xarita yuzasidagi o'simliklardan olingan. Ushbu turdagi resurs o'z-o'zidan va o'yinchi ishtirokisiz yangilanadi (ammo o'yinchi bunga ta'sir qilish imkoniyatidan mahrum emas). Xaritadagi daraxtlar qancha ko'p bo'lsa, yangilari paydo bo'lish tezligi shunchalik past bo'ladi. Har bir dunyo o'ziga xos xususiyatlarga ega:
    - qishki dunyoda daraxtlar nafaqat erda, balki qorda ham o'sishi mumkin; quruq daraxtlar va butalarni faqat qorda.
    - Cho'l dunyosida o'sish tuproq turlariga bo'linadi: erda - palma daraxtlari, qumda - kaktuslar va butalar.
    - Er osti dunyosida maxsus mexanika mavjud - mahalliy "daraxtlar" har qanday "balandlikda" o'sadi va ildizlar uchadigan orollar ostida o'sadi.
    Maslahat - o'rmonni butunlay kesib tashlash emas, balki uni yupqalash, ma'noga ega emas. Siz o'simliklarni har qanday tezlikda kesib qo'yishingiz mumkin, ayniqsa u allaqachon o'zining maksimal hajmiga etgan yoki deyarli erishgan bo'lsa, yangi daraxtlarning paydo bo'lish tezligi oshadi.
  • Suv- Ko'plab idishlar, iksirlar va oraliq ingredientlarning muhim tarkibiy qismi. Birinchi dunyoda tez-tez yog'adigan yomg'ir tufayli suv doimo ko'p bo'ladi, ammo boshqa dunyolar o'ziga xos xususiyatlarga ega. Suvni yig'ish uchun siz etarli miqdordagi chelaklarni yaratishingiz kerak. Shuningdek, sho'ng'in dubulg'alari gnomlar soniga ko'ra zarar ko'rmaydi, ular yordamida gnomlar sog'lig'ini yo'qotmasdan va zarur suzish mahoratisiz suv resurslarini to'plashlari mumkin. Paqir va dubulg'alardan foydalanish avtomatik.
    - Qishki dunyoda yomg'ir o'rniga qor yog'adi. Suvni qayerdan olish kerakligi haqida savol tug'iladi, chunki minalarda suv omborlarini qidirish o'yinda ko'p vaqtni talab qiladi. Ufqdan 5 blok chuqurlikda qor/muz suvga eriydi. Shu tarzda uzluksiz suv ishlab chiqarish sxemasini yaratish mumkin. Bunday holda, qor ostida gnomlarning erkin harakatlanishi uchun zinapoyalar ketma-ket o'rnatiladi.
    - Cho'l dunyosida yog'ingarchilik qisqa muddatli bo'lib, suv havzalari tezda bug'lanadi. Er osti dunyosida suv to'plash uchun deyarli hech qanday sharoit yo'q, ammo shaxtalarda ulkan hovuzlarni topish mumkin. Uzoq vaqt davomida suv omborlarini qidirishga vaqt sarflamaslik uchun siz cho'kindilarni yig'ish uchun samarali binolarni qurishingiz mumkin. Juda keng hovuzni to'ldirishga vaqt topa olmaydi va bug'lanadi.
    - Yer osti dunyosida yog'ingarchilik xaritaning kichik maydoniga yomg'ir shaklida tushadi. Aks holda, xuddi shu sxema avvalgi xaritalarda bo'lgani kabi qo'llaniladi.
  • Bug'doy- un va pivo ishlab chiqarish uchun zarur resurs. Un ma'lum turdagi idishlarni tayyorlashda ishlatiladi va pivo o'z-o'zidan taom (haqiqiy hayotdagi kabi emas), mittilar uni juda ko'p miqdorda yutib yuborishadi. O'rmon dunyosida bug'doy ekinlari har qanday er uchastkasida mustaqil ravishda o'sishi mumkin, boshqa dunyolarda esa bunday emas. Har qanday dunyoda kalamushning uyasini buzish orqali bug'doy olish imkoniyati mavjud.
    Agar bug'doy donalaringiz bo'lsa, har qanday dunyoda o'zingizning bug'doyingizni etishtirishingiz mumkin. Donlar tuproq bloklaridan, hatto o'yinchi tomonidan qo'yilganlardan ham tushib qolish ehtimoli bor. U har qanday joyga, hatto er ostiga ham ekilgan bo'lishi mumkin, bu sizga er osti maydonlarini yaratishga imkon beradi. Qishki dunyoda, er yuzida bug'doy etishtirishda, fonda er bloklarini qurish kerak, aks holda ekinlar muzlashadi.
  • Fermalar- jun, pat, tuxum va go'shtning barqaror ishlab chiqarishi uchun hayvonlar va qushlarni saqlash va ko'paytirish imkonini beradi. Fermer xo'jaligini yaratish uchun siz besh yoki undan ortiq bo'limni ketma-ket joylashtirishingiz kerak. Hayvonlarni qalamga qo'shish uchun avval ularni hayvonlarning yashash joyiga qo'yilgan tuzoqqa tutishingiz kerak. O'ljani tuzoqqa tushirgandan so'ng, ustiga bosing va "ushlash" ni tanlang va birinchi ishsiz gnom ovni bo'sh joy bo'lgan eng yaqin fermaga sudrab boradi. Agar qalamda bir xil turdagi ikkitadan ortiq hayvonlar bo'lsa, ularning soni ortadi. Fermer xo'jaligining hajmi cheklanmagan va hayvonlarning maksimal soni fermer xo'jaligining bo'limlari sonidan oshmasligi kerak. Fermada hayvonlarning paydo bo'lish tezligi belgilangan, shuning uchun o'rtacha 10 ta bo'limga ega bo'lgan bir nechta fermalarni qurish yaxshiroqdir. Biz hayvonlar va qushlarni alohida fermalarda saqlashni tavsiya qilamiz, shuning uchun fermada bir tur boshqasini butunlay siqib chiqarishi xavfi yo'q. Qaychi hayvonlardan jun olish uchun ishlatiladi, garchi ularni o'ldirish tezroq va foydaliroq bo'lsa ham (shu bilan siz go'sht olasiz), asosiysi ko'payish uchun bir nechta boshni qoldirishdir.
    Yer osti dunyosining "qushlari" - tajovuzkor uchuvchi sakkizoyoqlar - bir hujayrali baland yo'laklar va gnomning qo'lda boshqaruvi yordamida tuzoqqa tushish oson.
    Bu muhim: fermer xo'jaligi hech bo'lmaganda qisman er uchastkalariga o'rnatilmagan bo'lsa, chorva mollari avtomatik ravishda o'smaydi.
  • Baliq- pishirish uchun zarur bo'lgan foydali manba. Baliq ovlashni boshlash uchun bir nechta qarmoq yig'ib, ular topilgan eng yaqin suv havzasini ko'rsating. Baliqlar soni suv bloklari soniga to'g'ri keladi (4 suv bloki = 1 baliq). Maksimal ruxsat etilgan suv havzasida 10 ta baliq, ya'ni 40 dan ortiq blok suv hech narsa bermaydi (lekin bu aniq emas).
    Agar siz butunlay sun'iy suv havzasini yaratmoqchi bo'lsangiz, yon devorlari va pastki qismini oddiy tosh bilan yoping. Unga gnomlar tomonidan suv qo'shilishi mumkin (afzal qo'lda boshqarish yordamida) yoki suv omborini yomg'ir bilan to'ldirish uchun sharoit yaratish mumkin. Hatto sun'iy suv omborlarida ham baliq muntazam ravishda paydo bo'ladi.
  • Kristallar va qo'ziqorinlar- bu turdagi resurs laboratoriyada eliksirlarni yaratish uchun zarur. O'yinning oxiriga kelib, texnologiya daraxtida iksir retseptlarini ochishdan oldin etarli miqdorda to'plashingiz mumkin. Ammo yer osti dunyosida kristallni ko'paytirish masalasi eng foydali bo'ladi. Kristallarni/qo'ziqorinlarni sehr yordamida ko'paytirish mumkin emas, ularning o'sishi sekinlashadi. Kattaroq chuqurlikda yig'ilgan kristallar va qo'ziqorinlar endi o'smaydi, ular o'yin boshida hosil bo'ladi. Resurslarni samarali to'plash uchun ma'lum bir chuqurlikdagi tuproq bloklaridan dalalarni qurish kerak. Chiziqlar qanchalik ko'p bo'lsa, ularning o'sishi ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi. Kristal o'sishining maksimal chuqurligi ufqdan 30 blok, shuningdek, ufqdan bir nechta bloklar (er osti dunyosida sinovdan o'tgan). 30 blok chuqurlikda kristallar imkon qadar tezroq paydo bo'ladi, ular yuzaga yaqinlashganda, o'sish foizi asta-sekin kamayadi.
  • Ajdaho tuxumlari- o'yinning yakuniy bosqichida juda qimmatli manba. Ruhlar va tirilish iksirlari uchun saqlash xonasi qilish kerak. Tuxumlarni faqat lava ustidagi bir blokda dunyoning eng tubida topish mumkin. Tuxumlar soni maksimal darajaga yetguncha doimiy ravishda oshib boradi: kichik karta uchun 5 ta, o'rta uchun 9 ta, katta uchun 10 ta. Er osti darajasida har doim 8 ta tuxum mavjud.
    Tuxumlar soni bu erda yashaydigan ajdarlar soniga to'g'ri keladi. Ajdaholar kamonchilar va/yoki mitril jihozlari bo'lgan sehrgarlarning kichik guruhi tomonidan osongina yo'q qilinishi mumkin, ammo kamroq tayyorgarlik ko'rgan jangchilar uchun tuxum uchun jang ularning oxirgisi bo'lishi mumkin. Yangi ajdarlar o'ldirilganlarning o'rniga yangi tuxumlar bilan bir xil tezlikda paydo bo'ladi. Yangi tug'ilgan ajdaho kattalarnikidan kichikroq va zaifroq, ammo bu uzoq davom etmaydi.
    Har bir tuxum bitta blokdagi orolda yotadi va ularni tayyorgarliksiz yig'ish juda xavfli bo'lishi mumkin. Tuxumni xuddi shu joyda portal ochib olish yaxshidir - lava yaqinida joylashgan har qanday bloklar tezda yonib ketadi va qulab tushadi (hatto tosh va po'lat ham).
    Esingizda bo'lsin, agar gnom lavada o'lsa, uning jihozlari yo'q qilinadi.

HAYVONLAR va elementlardan himoya qilish

Passiv mudofaa (boshpanangizga kirishni to'liq blokirovka qilish) faol mudofaadan ijobiy farq qiladi, chunki gnomlar jangning o'ziga va undan keyin davolanishga vaqt sarflamaydilar va hech qanday dushman yaxshi qurilgan mudofaa tuzilmalarini buzib o'tolmaydi. Kamchiliklar orasida jangovar tajribani sezilarli darajada yo'qotish va sirtdagi resurslarga kirishda qiyinchiliklar mavjud.

Interfeys

  • Interfeysning yuqori o'ng burchagidagi darajani bosing- o'yinni bir yarim yoki ikki marta tezlashtiradi. F2 va F3 tugmalari mos ravishda bir xil ta'sirga ega.
  • 1-8 raqamli tugmalar- sichqoncha ko'rsatkichi bilan bosish o'rniga hujayralardagi faol elementni ularning soniga qarab tanlashning muqobil varianti.
  • Kosmos- ushbu tugma yordamida siz gnomni tanlashingiz/o'zgartirishingiz mumkin. X2 tezlikda tez-tez o'ynashda foydalanish uchun qulay. Sichqoncha bilan har doim ham gnomni ura olmaysiz.
  • P- English P sizga o'yinni to'xtatishga imkon beradi. Shuni esda tutingki, undan foydalanganda siz buyurtma bera olmaysiz va mini-xaritada kichik xatolar ham bo'lishi mumkin.
  • Ctrl- tezkor kirish kataklarining qo'shimcha qatorini ochadi. Shuningdek, Ctrl tugmachasini bosib ushlab turganda, bir marta bosish bilan tanlangan taomlar solingan stol ustiga bosish stolni to‘ldiradi va shuning uchun qulaylik uchun ovqatni ikkinchi qatorga o‘tkazish tavsiya etiladi.
  • Ctrl+R- sog'lig'i 70% dan past bo'lgan barcha gnomlarni uyquga ketishga majbur qiladi. Jang paytida uni gnomni ajratmasdan qochishga majbur qilish qulay. E'tibor bering, mitti (hatto o'layotgan bo'lsa ham) hozirgi mashg'ulotini tashlab, agar xohlasa, jangga shoshilishi mumkin (va bu kamikadze xohlaydi, ishonch hosil qiling). Agar yarador muammoga duchor bo'lishda davom etsa, gnome jangovar zonadan chiqmaguncha bir necha marta dam olishga buyruq bering.
  • Ctrl+E- to'yinganligi 70% dan past bo'lgan barcha gnomlarning darhol stolga borishiga olib keladi. Gnomlar deyarli har doim bir bo'lak ovqat bilan yugurganligi sababli, ularning barchasi bir vaqtning o'zida yuguradi. Gnomning to'yinganligini maksimal darajada ushlab turish har doim samarali bo'ladi, chunki yaxshi oziqlangan gnomlar har jihatdan och hamkasblariga qaraganda samaraliroqdir. Iloji bo'lsa, kamida beshta oziq-ovqat stolini o'rnatishingiz va har birini turli xil ovqatlar bilan to'ldirishingiz kerak. Agar gnom 5 xil taom iste'mol qilsa, u tezroq to'yadi.
  • Ctrl+Z- juda foydali kombinatsiya. Kamerani uzoqqa olib borganingizda, dunyoning teksturalari yo'qoladi. Agar siz uzoqlashayotganda ushbu kombinatsiyani bossangiz, yaqindan ko'rish kabi dunyoning maksimal tafsilotlari yoqiladi.

Sehrgarlik

Sehrgarlikdan foydalanish uchun avval uni inventaringizdan tezkor kirish paneliga torting, so'ngra kerakli katakchani bosing yoki tegishli raqamni bosing. Shundan so'ng, sehr uchun maqsadni tanlang va chap tugmasini bosing.
Har bir sehr (ko'p o'yinchi o'yinini boshlashdan tashqari) sarflaydi ma'lum miqdorda mana. Har 3 daqiqada bitta mana birligi tiklanadi. Agar kutishni istamasangiz, alkimyogar ustaxonasida mana iksirini sotib oling yoki pishiring. Do'konda siz mana tiklanishini tezlashtiradigan va uning maksimal darajasini oshiradigan mexanizmlarni ham sotib olishingiz mumkin. Bundan tashqari, o'yinchi yangi darajaga etganida, mana to'liq tiklanadi va uning maksimal chegarasi oshadi. Shunday qilib, agar siz yangi daraja uzoq emasligini ko'rsangiz, mana tejashni to'xtating va afsunlardan to'liq foydalanishni boshlang.

  • Portal (2 mana)- afsun sichqoncha ko'rsatgichi bilan belgilangan joyda portalni ochadi, u orqali gnomlar xaritaning kerakli qismiga o'tishlari mumkin bo'lib, harakatlanish vaqtini tejaydi. Odatda portal 4 daqiqa davomida ochiladi, lekin har safar gnom portal orqali kirish/chiqishda 5 soniya vaqt yo'qoladi, ya'ni aslida portal 2-3 daqiqa ishlaydi. Agar siz allaqachon ochiq portalda sehrni bossangiz, joriy vaqtga yana 4 daqiqa qo'shiladi. Shunday qilib, bir necha marta bosish orqali siz portalning ishlash muddatini uzoqroq muddatga oshirishingiz mumkin (tegishli mana xarajatlari bilan).
  • Yengil (1 mana)- bu afsunni xaritaning yopiq joylarida ishlatish juda foydali. Qazish chuqurlari, g'orlar, chumolilar uyalari, bularning barchasi yoritilishi mumkin va gnomlarga xavf tug'dirmasdan keyingi harakatlar amalga oshirilishi mumkin. Bundan tashqari, agar siz gnomni xaritaning chetiga olib kelsangiz va buzilmas bloklar chegarasidan tashqarida kichik maydonni ochsangiz, engil sehr yordamida siz xaritani lavaning chetiga ochib, pastdagi dunyoni butunlay ochishingiz mumkin. Shunday qilib, o'yin boshida siz keyinchalik foydalanish uchun portallar yordamida ajdaho tuxumlarini yig'ishni boshlashingiz mumkin (oxirgi dunyoda ishlamaydi).
  • Umumiy kolleksiya (3 mana)- barcha gnomlarni belgilangan joyga to'plashga majbur qiladi. Jangda gnomlarning umumiy kuchi kerak bo'lsa, eng yaxshi ishlaydi (yirtqich hayvonlar, qo'riqchilar, ajdarlar to'lqinlariga qarshi kurashishda yordam). Gnomlarni o'limdan qutqarish uchun foydalanmaslik kerak, agar uy ularni chuqurlikka yuborish orqali etarli darajada himoyalanmagan bo'lsa. Oxirgi variantda, agar ular och bo'lsa, gnomes qo'ng'iroqni e'tiborsiz qoldiradi. Bu holda portal va umumiy to'plamning kombinatsiyasi bilan gnomlar kutilmaganda portal orqali omborga qaytishi mumkin va shu bilan ombor yaqinidagi yirtqich hayvonlar to'lqiniga tushib qoladi, bu muqarrar o'limga olib keladi.
  • Sehrli o'rmon (4 mana)- foydalanish joyining har ikki tomonida 25 blok ichida bir zumda bir necha birlik daraxt/buta o'sishiga imkon beradi. Ayniqsa, oxirgi ikki dunyoda eng foydali afsunlardan biri. Muhim: "Sehrli o'rmon" afsunidan foydalanganda, ildizlar tuproq bloklarida paydo bo'lmaydi, faqat tabiiy o'sish bilan!
  • Fireball (5 mana)- foydalanish joyida yirtqich hayvonlarga katta zarar etkazish. Ulkan chumolilarni tezda o'ldirish va yirtqich hayvonlarning to'lqinlariga qarshi kurashish uchun juda yaxshi.
  • Summon Imps (3 mana)- qisqacha 10 imps - uchuvchi resurs kollektorlarini - belgilangan nuqtaga chaqiradi. Ular faqat resurslarni omborga o'tkazish bilan shug'ullanadilar. Manani tejash uchun bu afsunni biomlarda qo'llash yaxshidir.
  • Tez resurslarni yig'ish (3 mana)- foydalanish joyidan 5 hujayra radiusida darhol yig'iladi Hammasi omborga resurslar. Daraxtlarni kesish va er osti boyliklarini yig'ishda vaqtni sezilarli darajada tejaydi. Atrofda yotgan ko'plab resurslarni to'plashingiz kerak bo'lgan holatlar uchun juda yaxshi. Agar resurslar katta maydonga tarqalgan bo'lsa, impsni chaqirish yaxshiroqdir
  • Yomg'ir yoki qorga qo'ng'iroq qiling (3 mana)- mos keladigan dunyoda darhol yomg'ir / qor yog'ishiga sabab bo'ladi. Suv etishmasligi tufayli cho'lda eng foydali.
  • Sehrli portlash (10 mana)- ikkita hujayra radiusida barcha bloklarni yo'q qiladi. Tavsif yirtqich hayvonlarga jiddiy zarar etkazayotganini ko'rsatadi, ammo juda ko'p mana xarajatlari tufayli u unchalik samarali emas. Odatda favqulodda ruda qazib olish uchun "tez yig'ish" bilan birgalikda ishlatiladi. Bu afsun "Churt ovchisi" yutug'i uchun talab qilinadi.
  • Kompas (10 man)- zindondagi eng yaqin yashirin xonaga boradigan yo'lni ko'rsatadi. Agar shoshmasangiz, juda ahmoqona afsun. Texnologik daraxtda kompasni ochganingizda, katta tajribaga ega bo'lish uchun maxfiy xonani topishga intilish vazifalar ro'yxatiga qo'shiladi. Kompasdan foydalanish yoki ishlatmaslik hech narsani o'zgartirmaydi, bu faqat eng yaqin sirga yo'l beradi. Maqsad aniqlanganda, kvest hali ham bu sehrsiz yakunlanadi. "Total Crafter" yutug'i uchun faqat bir martalik foydalanish talab qilinadi, chunki bu yutuq nafaqat barcha retseptlarni yaratishni, balki har bir sehrdan foydalanishni ham talab qiladi.
  • Ko‘p o‘yinchi (0 mana)- o'yinni biomda boshlash imkonini beradi. Sehr yaxshilangan portalni yaratishda mavjud bo'ladi va asosiy tezkor kirish panelidagi birinchi slotni avtomatik ravishda almashtiradi.

Yer osti dunyosi (kirish)

Yer osti dunyosi (aslida "Xavfli g'orlar mamlakati")- dastlabki uchta dunyodan mexanika va murakkablik jihatidan sezilarli darajada farq qiladi.

Yer osti dunyosi (monstrlar)

  • Orklar- zombi tez va xavfli analogi. Kun davomida avtomatik ravishda o'lmaydi. Orklar sizning lageringizga deyarli boshidan va ko'pincha guruhlarga hujum qilishadi. Himoyaga e'tibor berilmasa, hatto bitta ork o'yin boshida mittilar uchun jiddiy xavf tug'diradi. Zombilarda bo'lgani kabi, tor o'tish joylari va qafasli tuzoqlar orklarga qarshi juda yaxshi ishlaydi, bu mittilarning sog'lig'ini yo'qotmasdan ularni yo'q qilishni ancha osonlashtiradi.
  • Goblinlar- faqat to'lqinlar bilan keladi va hujum paytida qurbongohning qo'riqchisi tomonidan chaqiriladi. Endi o'rmon dunyosidagi qarindoshlardan farq qilmaydi devorlarga hujum qilish qobiliyati bundan mustasno.
  • G'or hayvonlari- hayvonlar bilan muomala qiling, ularga teginsangiz javoban hujum qiling. Ular goblinlar tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan tajovuzkor xarakterning maxsus kichik turiga ega, ular yaqinlashganda hujum qilishadi va yoqa borligi bilan ajralib turadilar. Ular to'lqinlar bilan birga keladi va tavsifga ko'ra ular g'or goblinlari bilan ham yashashlari kerak (qo'llanmani yozish paytida g'orlarda goblinlar yo'q). G'or hayvonlari hayvonlar hisoblanganligi sababli, ular ochiq lyuklar va eshiklardan xotirjam o'tishadi, tuzoq ularga qarshi ishlamaydi.
  • G'or goblinlari- er osti yirtqich hayvonlarning yangi turi. Goblin ishchilari, lichinkalar kabi, gnomlar tomonidan qurilmagan er uchastkalarini yo'q qilishga qodir. O'yin boshlanganda, ularning birinchi koloniyasi ko'pincha gnomlarning boshpanasidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda paydo bo'ladi. Ularning ko'pligi va unumdorligi tufayli ular qazish ishlarida muammolarni keltirib chiqarishi va doimiy ravishda reydlariga xalaqit berishi mumkin. O'lganlarida, ular ma'lum bir imkoniyat bilan o'z sinflariga mos keladigan qurollarni tashlaydilar. Agar siz ularni boshida e'tiborsiz qoldirmasangiz, mumkin erta bosqichlar gnomlarni yaxshi goblin pichoqlari bilan 40 ta zarar bilan jihozlang, bu oltin skamitarga mos keladi - o'yindagi ikkinchi eng samarali pichoq (faqat mitril qurollari yaxshiroq). O'ldirilgan goblinlar tezda tiriladi, ya'ni yaxshi zirhlarsiz ularni tezda tozalash mumkin bo'lmaydi. Uni tozalash uchun siz goblin jangchilari tomonidan doimiy ravishda patrullik qilinadigan ularning lagerini yo'q qilishingiz kerak. O'zingizni goblin hujumlaridan himoya qilishning tasdiqlangan va samarali usuli bor va dastlab ishchilar sizning boshpanangizga kirib ketmasligi kerak. Har bir qo'shaloq blok ostida ularning narvonlarini yo'q qilish va ikki qatorli mash'allarni o'rnatish kifoya, shuning uchun ular yuqoridan qazishga qodir emaslar. Portallardan er/resurslarning yon bloklariga tegmasdan foydalanish tavsiya etiladi (goblinlar alohida g'ayrat bilan qurilgan bloklarni yo'q qilishga harakat qilishadi). Skrinshotda bunday himoya namunasi ko'rsatilgan:
    Qazishmalarga ozgina vaqt sarflab, birinchi mitril xodimlarini sotib olish uchun yetarli tangalarni yig'ib, g'or goblinlaridan faqat bitta sehrgar bilan hech qanday yo'qotishlarsiz qutulishingiz mumkin. Qanchalik turli xil goblin aholi punktlariga duch kelgan bo'lsam ham, ularning lageri ostida har doim bo'sh hujayralar topilgan; ekstremal holatlarda tunnel yaratish muammo emas. Lager ostidagi mithril xodimlari bilan sehrgarni tashlash uchun portaldan foydalaning. Qo'lda rejimda xodimlar bitta blok orqali har qanday mavjudotga/inshootga hujum qilishlari mumkinligi sababli, biz lagerni hujum nishoni sifatida tanlaymiz, hujumdan chaqmoq ham o'tib ketayotgan goblinlarga hujum qiladi. Lager vayron bo'lganda, deyarli birorta ham tirik mavjudot qolmaydi, qolganlarini tugatish muammo bo'lmaydi.
  • Ork skeletlari- er osti qabrlari vayron qilinganda, er osti aholisining yana bir turi, juda kuchli yirtqich hayvonlar, qo'riqchilardan unchalik kam bo'lmagan yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi (10 ta skeletni o'ldirish vazifasini bajarishning yagona yo'li, analoglari yo'q). Qabrlarni yashirin xonalarda va goblin lagerlari yaqinida topish mumkin. Qabrlarni yo'q qilish orqali siz juda ko'p foydali o'lja olishingiz mumkin. Goblinlarda bo'lgani kabi, siz mittilarni yo'qotish xavfisiz ork skeletlarini yo'q qilishingiz mumkin. Qabrlarni tuproq bloklari bilan o'rab olish va keyin ularni diagonal hujum bilan qo'lda tozalash kifoya. Ork skeletlari qurilgan bloklarni binolar deb hisoblab, ularni yo'q qilishi mumkin, shuning uchun bloklarni yo'q qilishdan oldin skeletlarni yo'q qilish uchun toshdan foydalanish yoki kamida 40 shikastli goblin pichog'i yoki mitril qilichga ega bo'lish yaxshiroqdir.
  • Qora ajdarlar- birinchi uchta olamdagi qizil ajdaholarning kuchli qarindoshlari hisoblangan er osti yirtqich hayvonlarning yana bir turi. Ular ham xuddi shunday tarzda olov bilan hujum qilishadi va kuch jihatidan hamkasblaridan unchalik farq qilmaydi (ehtimol, kuchdagi farq o'yinning qiyinchilik darajasiga bog'liq). Ular qizil ajdaholarning o'rnini to'liq egallaydi; ularni ajdaho tuxumlarini qo'riqlayotgan dunyoning tubida ham, xazinalarni qo'riqlaydigan kichik g'orlarda ham topish mumkin. Juda tez va noqulay yirtqich hayvon, kamonchilar va sehrgarlarsiz o'ldirish deyarli mumkin emas. Mitril tayog'i bo'lgan sehrgarning taktikasidan foydalanib, har qanday ajdaho ham ko'p harakat qilmasdan, lekin kichik xususiyat bilan yo'q qilinishi mumkin. Qo'l rejimida qazish ishlarida ajdaho topilgandan so'ng, uni ikkita bo'sh katakchaga o'rnatish kerak. Keyin diagonaldan yuqori hujayra blok orqali siz unga tayanch bilan hujum qilishingiz mumkin. Ajdaho, qo'riqchi kabi, to'siqlar orqali olov bilan hujum qilishi mumkin, lekin joydan ikki blokdan uzoqroqda emas. Gnom yaqinida ikkita er hujayralaridan iborat devor qurib, har bir hujumdan keyin unga sakrash kerak. Bunday holda, ajdaho mexanikasi gnom xavfsiz masofaga ko'chib o'tgan deb hisoblaydi va hujumni bekor qiladi, shu bilan birga hozirgi blokga to'liq ko'tarilish shart emas, shunchaki qo'lga olish kifoya. Keyin "zarba, devor, zarba, devor" harakatlarini takrorlab, ajdaho xotirjam o'ladi. Qaysi tomondan hujum qilish muhim emas, asosiysi yuqoridan taktika qo'llash. E'tibor bering, siz ajdahoga pastki hujayradan hujum qilishingiz kerak, yuqori qismi bo'sh hisoblanadi. Transfiguratsiya eliksirlari mavjud bo'lganda, ajdarlar ham salyangozga aylanadi, bu foydali fakt rivojlanishning oxirgi bosqichlarida eng yaxshi qo'llaniladi.
  • Qurbongohning qo'riqchisi- er osti olamining noyob goblin shamani, oltinchi darajaga etganida qurbongoh yonida paydo bo'ladi. Er osti xudosining kelishi va orklarning bezovtalangan qabrlari haqida tinimsiz gaplashishdan boshqa hech narsa qilmaydigan yagona yirtqich hayvon. Gnomlar unga tegmaguncha, u o'zini neytral tutadi. U haqiqatan ham sehrgarlar va kamonchilarni yoqtirmaydi; hujum qilganda, u uni olovli sharlar yomg'iri bilan mukofotlaydi yoki bir nechta goblinlar va orklarni chaqirib, jangchilarga jiddiy zarar etkazadi. Sog'lig'ining yo'qolishi bilan uning sehrlari sezilarli darajada oshadi: u ko'proq yirtqich hayvonlarni chaqiradi va jangchilarga ko'proq zarar etkazadi. U qo'shni er uchastkalarini suvga aylantirish qobiliyatiga ega va olov sharlari hamma narsani, hatto daraxtlar o'sadigan bloklarni ham yo'q qiladi. Uzoq masofali qurollar bilan yaqin atrofdagi hayvonlarni/yirtqich hayvonlarni o'ldirishda unga zarar bermaslik qiyin. Hujumdan keyin ham shaman gnomlar qurbongoh tashqarisiga chekinganda hujumlarni to'xtatadi, bu esa jangni istalgan vaqtda to'xtatishga imkon beradi. Goblinning sog'liq zaxirasi omili ko'proq qo'riqchilar va uni o'ldirishga urinish juda uzoq vaqt talab qiladi va ehtimol bir nechta mittilarning hayotiga qimmatga tushadi. Gnomlarning doimiy qo'ng'iroqlari bilan ham, uxlash uchun deyarli bir kun kerak bo'ldi. Agar siz uni yo'q qilish missiyasini boshlasangiz va vaqtni tejasangiz, inventarizatsiyangizda 200 dan ortiq sog'liq uchun dori-darmonlar borligiga ishonch hosil qiling, shuningdek, barcha gnomlarni mitril zirhlari bilan jihozlashingiz kerak, hatto mitril olov sharlarida ham qo'riqchilar va ajdaholarga qaraganda ancha kuchliroq kirib boradi. Shamanni o'ldirgandan so'ng, undan juda ko'p qimmatbaho o'lja tushadi - 35 tanga, har bir turdagi rudadan 20 tadan va 2 Jeyson niqobi. Maskalar o'yindagi eng yuqori sifat hisoblanadi va 30 birlik zirhga ega. O'limdan keyin yangi shaman paydo bo'lmaydi, bu qurbongohning ishlashiga ta'sir qilmaydi.

Yer osti dunyosi (texnik daraxt)

Yer osti dunyosi texnologiya daraxtining o'zgartirilgan yo'lida o'ziga xos xususiyatga ega. Po'lat, xitin, yangi turdagi resurslar - oltingugurt va qo'ziqorinlarni qayta ishlash uchun qo'shimcha retseptlar kiritilgan.

  • Qo'ziqorinlar - maxsus turi to'rtinchi dunyoda mahsulot, birinchi olamlarning maxsus mahsulotlaridan farqli o'laroq, xom ashyoni eyish mumkin emas, buning o'rniga yangi idishlarni tayyorlash qo'shiladi. Tarkibi sirtda o'sadigan barcha turdagi daraxt qo'ziqorinlaridan tushadi.
  • Chitin- charm zirhlarni kuchliroq zirhga oshirishda foydalaniladi. Kanarlar, ulkan chumolilar va er osti lichinkalaridan tushadigan tomchilar (tırtıllar bilan aralashmaslik kerak). Chitinni barcha dunyoda olish mumkin bo'lsa-da, uni faqat yer osti dunyosida ishlatish mumkin. Boshqa dunyolarda bunday zirhni faqat do'konda sotib olish mumkin.
  • Chelik konstruktsiyalar- faqat po'lat quyma bilan yaratilgan. Chitin kabi, bu turdagi mahsulotni birinchi dunyolarda yaratib bo'lmaydi, lekin do'konda xarid qilish mumkin. Ikki turdagi binolar qo'shildi:
    - Chelik zinapoyalar- bor samaradorlikni oshirish ko'tarish / tushirish, shuningdek, uyda qulaylik yaratish, boshpanalarni qurishda foydalanish uchun ideal. Liftlar bilan solishtirganda, ular samaraliroq ekanligini isbotladilar samarali vositalar gnomlarning harakatlari.
    - Chelik devorlar- o'yindagi eng bardoshli sun'iy blok. G'isht devori bilan taqqoslaganda, quvvat ko'rsatkichi 5 birlik yuqori, bu deyarli ikki baravar yuqori.
  • Rudalarning transformatsiyasi- har qanday turdagi rudalarni yaratish qobiliyati qo'shildi. Yog'ochni ko'mirga qayta ishlashda bo'lgani kabi, rudalarni yaratish ham katta ishlab chiqarish xarajatlarini talab qiladi. Qimmatbaho rudalarni bu tarzda ko'p miqdorda qazib olish juda tavsiya etilmaydi, aks holda kelajakda boshqa materiallarning sezilarli darajada tanqisligi kuzatiladi.
  • O'qotar qurollar- yer osti dunyosiga xos bo'lgan uzoq masofali qurolning yangi qo'shimcha turi. Ushbu tur uchun gnomlarning yangi jangovar kasbi kiritilmagan, shuning uchun ular kamonchilar tomonidan qo'llaniladi. Ishlab chiqarish uchun po'lat ingotlarning sezilarli xarajatlarini talab qiladi. Bundan tashqari, o'z navbatida oltingugurtdan hosil bo'lgan porox qurol va zaryadlarni yaratishda ishlatiladi. Oltingugurtni erning birinchi qatlami ostidagi shaxtalarda qazib olish mumkin. Og'ir miltiq, og'ir mitril kamondan farqli o'laroq, aniqlik va zararni oshirdi va kumush o'qlardan farqli o'laroq, yong'in zaryadlari ham sezilarli darajada ko'proq zarar etkazadi. Oltingugurt faqat porox uchun ishlatilganligi sababli, kumush rudasiga nisbatan, eng kuchli yong'in zaryadlarini ishlab chiqarishda hech qanday qiyinchilik bo'lmaydi. Ushbu ma'lumotlarga asoslanib, kamonchilarni o'qotar qurollar bilan jihozlash yanada oqilona bo'ladi. Biroq, uni kamon bilan birlashtirish mantiqan to'g'ri keladi, chunki miltiqlar har bir o'q uchun bitta o'q sarflaydi (60% urish ehtimoli), kamon esa bir vaqtning o'zida uchta o'qni iste'mol qiladi (urish ehtimoli 3x50%), ya'ni deyarli har 1-3 o'q o'qlar nishonga tegdi.

Yer osti dunyosi (Takmak)

Takmak- er osti dunyosining tosh xudosi, qimmatbaho sovg'alarni juda yaxshi ko'radi. Takmakning paydo bo'lish joyi o'yin boshida generatsiya paytida qurbongohning joylashuvi bilan belgilanadi. Oltinchi darajaga yetgandan so'ng, qurbongoh faollashadi va uning paydo bo'lishini ortga hisoblash boshlanadi. Undan tahdid kutmang, u mutlaqo zararsiz mavjudot, garchi u o'yinni buzishning o'ziga xos usullariga ega. U birinchi marta chiqqanda, u yaqin atrofdagi bloklarni yo'q qiladi va har ikki tomonda 6 kvadrat va 7 kvadrat yuqoriga ekadi. Sovg'alarni joylashtirish uchun siz ularni inventaringizdan faol panelga o'tkazishingiz kerak va keyin qurbongohning o'rtasini tanlab, ustiga bosing. Qurbongohdagi narsalarni olib qo'yish yoki almashtirish mumkin emas; qurbonliklaringizni muddatidan oldin hisoblang. Takmak har safar paydo bo'lganida, kamera bir zumda unga o'tadi.

  • Takmak paydo bo'lishini qancha kutish kerak? 6-darajaga erishgandan so'ng, qurbongoh tepasidagi belgi to'ldirila boshlaydi; uning beshta bo'linmasi bor, har bir bo'lim turli vaqt bilan to'ldiriladi. Xudo 20 daqiqada ham, bir soatda ham paydo bo'lishi mumkin, barchasi qurbonlik sifatiga emas, balki uning kayfiyatiga bog'liq. Takmakning paydo bo'lishini ikki yo'l bilan tezlashtirish mumkin. Birinchidan, qurbongohga etarli qiymatga ega sovg'alarni joylashtirishingiz kerak, shunda qurbongohning sensorida hech bo'lmaganda oq rang yonadi, bunda ramzning birinchi bo'linmasi darhol paydo bo'ladi. Ikkinchidan, siz qurbongohni to'liq to'ldirishingiz kerak (9 ta element). Agar siz qisman qurbonliklar qilsangiz, Takmak paydo bo'lganda ularga bir necha daqiqa qaraydi. Agar qurbongoh to'ldirilgan bo'lsa, u darhol qaror qabul qiladi va ketadi. Agar qurbongohni boshida umuman to'ldirmasangiz, birinchi bo'linish darhol paydo bo'lmaydi, bu esa qayta paydo bo'lish vaqtini sezilarli darajada oshiradi.
  • Agar Takmak sovg'alarni qabul qilsa nima bo'ladi? Bu moment eng qimmatli hisoblanadi, buning uchun resurslarni sarflashga arziydi, chunki buning evaziga siz o'yin boshidanoq eng qimmat rudalarni olishingiz mumkin. Sovg'alarni qabul qilib, Takmak bir xil turdagi o'nlab resurslarni tashlab, o'yinchini mukofotlaydi, bir nechta hayvonlarni chaqiradi va qurbongohning ikkala tomonidagi bir nechta kataklarda daraxtlarni o'stiradi. Resurslar orasida siz nafaqat arzon ko'mir yoki temirni, balki oltin va mitrilni ham olishingiz mumkin (sovg'a qoidalari yo'q, u nima berishni hal qiladi).
  • Agar Takmak baxtsiz ketsa nima bo'ladi? G'azablanganda, u qurbongoh ostidagi erni 5 blok radiusda qumga aylantiradi, ikkinchi marta qum ko'proq bo'ladi (faqat yer bloklarini o'zgartiradi). Agar siz qurbongohga juda yaqin qazishga qaror qilsangiz, juda ehtiyot bo'ling, aks holda qum shaftlarga tushadi va sirt buziladi. Yangi taklifdan mamnun bo'lgach, u o'zgartirilgan bloklarni asl holatiga qaytaradi. Agar Takmak ikki marta norozi bo'lib chiqsa, qurbongoh muzlab qoladi va belgi faollashtirilmaydi. Xudoga yana murojaat qilish uchun qurbongohni iloji boricha qimmatroq qurbonliklar bilan to'ldirishingiz kerak, ular bilan ramz yana to'ldiriladi. Agar ikkinchi holatda qimmatbaho sovg'alar o'rniga, qurbongohni arzon narsalar bilan to'ldirsangiz, endi Takmakni kutmang.
  • Takmak qanday sovg'alarni yoqtiradi? Qurbongohga aniq nima qo'yilishi muhim emas, eng muhimi, qurbonliklarning qiymati. Eng boshida u do'kondagi buyumlarning narxidan kelib chiqib, umumiy qiymati 10 tanga bo'lgan sovg'alarni talab qiladi. Kelajakda uning ehtiyoji asta-sekin o'sib boradi, 50 soatlik o'yin vaqtidan keyin u allaqachon 25 tanga o'lpon talab qila boshlaydi. Takmakni tinchlantirishning eng foydali usuli er osti qo'ziqorinlari va kristallari yoki yog'och buyumlar (stullar, lyuklar) yaratishdir. O'yin oxirida, kristallarni eliksirlarga sarflash kerak bo'lganda, dunyoning tubini ochib, siz doimiy ravishda ko'plab ajdaho tuxumlarini to'plashingiz va qurbongohni ular bilan arzonroq narsalar bilan to'ldirishingiz mumkin. Misol uchun, bitta tuxum va 8 jun jami 26 tanga beradi va fermer xo'jaliklari mavjudligi bilan jun har doim mo'l-ko'l bo'ladi.
  • Sensorning rangi takliflarga qanday ta'sir qiladi? Qurbongohning rang sensori Xudoning roziligiga alohida ta'sir qiladi:
    - Qizil rang- nol imkoniyat, Takmak norozi bo'lib ketadi, sovg'alarni kutmang.
    - Oq rang- Takmak takliflarni yoqtirish ehtimoli 50%, lekin uni g'azablantirish xavfi ham mavjud.
    - Moviy rang - Takmakning baxtli ketishining maksimal imkoniyati.
    MUHIM! Hatto ko'k datchik bilan ham, xudoni mamnun qilishning 100% imkoniyati yo'q, lekin siz qurbongohga kerakli miqdordan ko'proq miqdorda qurbonlik keltirishingiz mumkin, kamida 1-5 tanga qimmatroq. Bunday holda, Takmak juda kamdan-kam hollarda norozi bo'lib ketadi. Mavjud sovg'alardan bosh tortgandan keyin ham, u o'yin oxirigacha doimo bir xil kvarts bilan oziqlantirsangiz ham, u shunga o'xshash takliflarni ikkinchi marta qabul qilishi mumkin. Takmakning turli xil takliflarga ta'sir qiladigan afsonaviy ta'mi mutlaqo bema'nilikdir.
O'yinda ikkita turdagi boshqaruv mavjud bo'lib, ular turli vazifalar uchun mo'ljallangan. Birinchi va eng asosiysi global nazorat (buyruq). Siz ob'ektga tegasiz va bepul gnomlar vazifani bajarish uchun ketadilar. Gnomlar o'sha joyga borib, ularga aytilgan narsani qilishga harakat qilishadi. Agar bu ish bersa (ular muvaffaqiyatga erishgan), ular ishlashni davom ettiradilar, agar bo'lmasa, ular buni e'tiborsiz qoldiradilar (agar imkonsiz vazifadan boshqa narsa bo'lmasa, gnomlar zerikarli bo'lib, ishlay boshlaydi).
To'g'ridan-to'g'ri boshqarish rejimi qo'lda qurish, qazish va jang qilish imkonini beradi. Ushbu rejimning afzalligi shundaki, resurslar uchun omborga yugurishning hojati yo'q, go'yo siz ularni gnomga o'zingiz berasiz. Shunday qilib, qurilish yoki qazish ishlari tezroq ketadi.
Barcha gnomlar bir vaqtning o'zida faqat uchta turdagi resurslarni olib yurishlari mumkin; agar siz ko'proq narsani xohlasangiz, ularni qo'shimcha ryukzaklar bilan jihozlang.

Vazifalar va ustuvorliklar

Avvalo, ishchilar eng yaqin ob'ektlarga boradilar. Ya'ni, agar uy atrofida juda ko'p resurslar bo'lsa va tunnel qazish vazifasi biroz uzoqroq bo'lsa, tabiiyki, birinchi navbatda resurslarni yig'ish bo'yicha ishlar tugaydi va uzoqroqda bo'lgan hamma narsa tugaguncha qoldiriladi. eng yaqin vazifalarni bajarish. Umuman olganda, gnomlar qancha ko'p bo'lsa, hamma narsa uchun etarli ishchilar bo'lish imkoniyati shunchalik ko'p bo'ladi, lekin baribir gnomlar bir xil resurslarga boradilar.

Men hech qachon xodimning kasbi va bajarilayotgan vazifa o'rtasidagi bog'liqlikni sezmadim. Konchi go‘sht qovurib, temirchi ov qilganda oshpaz jangga kirdi. Garchi, ba'zida hamma narsa joyiga tushadi. Butun o'yin gnomlar topshiriqni bajarishda shakllanadigan marshrutlarga asoslangan. Ayni paytda gnomlar real vaqtda buyruqlarni kuzatishmoqda, shuning uchun ular bilan endi hech qanday muammo bo'lmasligi kerak.
Uyni balandlikda emas, balki chuqurlikda qurishingiz mumkin. Bu ta'm masalasi emas, bu yanada tejamkor.
O'yinda siz gnomlarning xavfga nisbatan harakatlarini sozlashingiz mumkin. Aytaylik, sizning ishchingiz goblinlar tomonidan ularning lageri yonida o'ldirilgan. Endi esa boshqa gnomlar uning kiyimlari va resurslari ortidan ketmoqda, jasadlar tog'i o'sib bormoqda ... Gnomlar ahmoqona o'limga borishmoqda! Bunday holatlarning oldini olish uchun sayohatchini ogohlantiradigan va gnomlarning borishga erta yoki juda xavfli bo'lgan joylarga yurishiga yo'l qo'ymaydigan xavf belgisi mavjud.

2. O'zini qanday himoya qilish kerak: shahar qurish, mudofaani tashkil qilish

Avval siz totemni joylashtirishingiz kerak, keyin uning atrofida uy qurishingiz kerak. Ombor tom ostida joylashgan bo'lishi kerak, garchi bu shart emas; agar ular sizdan resurslarni o'g'irlay boshlasa, bu sizning aybingiz bo'ladi. Totem to'pi rangiga qarab siz uyni qanchalik yaxshi qurganingizni aniqlashingiz mumkin. Bundan tashqari, totem bo'sh joyni uxlab yotgan gnomlarni qo'rqitmoqchi bo'lgan arvohlardan himoya qiladi va ombordan resurslarni tarqatadi. Totemsiz arvohlar sizning gnomlaringizning uxlashiga yo'l qo'ymaydi va shuning uchun ularning sog'lig'ini tiklaydi.

Devorlarning perimetri bo'ylab uchayotgan yulduzlarni ko'rish orqali uyning chegaralarini tekshirishingiz mumkin, ular xavfsiz joyni belgilaydi va teshiklarga ishora qiladi.

Hayotingizni qanday tashkil qilish kerak?

Uy - bu sizning ishchilaringiz tinch uxlashlari (sog'lig'ini tiklashlari), ovqat pishirishlari, qurol-yarog'lar, o'q-dorilar va boshqalarni tayyorlashlari mumkin bo'lgan joy. To'shak, ish stoli va oshxonaning etishmasligi hosildorlikning pasayishiga va shuning uchun o'limga olib kelishi mumkin.

Har bir guruh materiallar (yog'och, temir) uchun uyda har doim bitta ish stoli bo'lishi kerak. Uyda har bir ishchi uchun har doim yotoq bo'lishi kerak. Bir karavotda mittilar navbatma-navbat uxlay olmaydi. Uyda oshxona va ovqatlanish stoli bo'lishi kerak. Oshxonada sizning ishchilaringiz o'zlari ovqat tayyorlaydilar (sizning tashabbusingiz bilan, albatta) va stolga siz o'zingiz gnomlar nima yeyishi kerak deb o'ylaysiz, joylashtirasiz. Har bir narsa iloji boricha yaqin joyda joylashgan bo'lishi kerak, shunda ular ko'p yugurishlari shart emas.
E'tibor bering, sizning ishchilaringiz qanchalik yaxshi ovqatlansa, ular shunchalik yaxshi ishlaydi. Charchagan va to'yib ovqatlanmagan gnom oyoqlarini zo'rg'a sudrab yuradi va u resurslarga to'la bo'lganda, u salyangoz kabi yuradi. Ammo agar siz uni qornidan ovqatlantirsangiz (pivo yoki choy bersangiz), u elektr supurgi kabi kaka qila boshlaydi! Yaxshi semirish uchun sizga juda ko'p turli xil ovqatlar kerak. Gnomlar faqat bitta turdagi oziq-ovqat bilan to'ymaydi, hatto ikkitasi ham etarli emas, va bir muncha vaqt o'tgach, yeyuvchilar monotonlik haqida shikoyat qila boshlaydilar.

Konforga kelsak, bu unchalik muhim emas. Har qanday chiroyli narsalarni, idish-tovoqlarni, derazalarni, terilarni, rasmlarni va boshqa bezaklarni hamma joyda joylashtirish orqali siz binoning qulaylik darajasini oshirasiz. Totemdagi foizni ko'rishingiz mumkin. Konfor darajasi qanday ta'sir qilishi noma'lum, ehtimol uxlash vaqtida salomatlikni tiklash tezligi.

Aytgancha, siz bir nechta totemlarni o'rnatishingiz mumkin, chunki sizning darajangiz oshgani sayin, ular sizga beriladi va texnologiya daraxtining o'rtasida ularga hatto ularni yasashga ruxsat beriladi. Biz ular bilan uy quramiz va endi arvohlar haqida qayg'urmaymiz.

Himoyani qanday tashkil qilish kerak?

O'yinning dastlabki daqiqalaridanoq himoya haqida o'ylashni boshlash kerak. Albatta, hali mudofaa tuzilmalari yo'q, lekin agar siz yerdan foydalansangiz, dushmanning sizga etib borishi juda qiyin bo'ladi. Dushman kichik guruhlarda hujum qilsa va goblinlar hali paydo bo'lmagan bo'lsa-da, kelajakdagi mudofaa chizig'i haqida tashvishlanishga arziydi.

Qishda, siz darhol har tomondan ikkita chuqur va keng xandaq qazishingiz kerak, aks holda o'liklarning klublari va qo'shinlari bo'lgan bolalar sizning ishchilaringizni juda tez o'ldiradilar va keyin ularni qayta tug'ilish yaqinida qo'riqlashadi. Vaziyat yoqimsizmi?

Shaharni himoya qilishning eng oson va arzon usuli - bu chuqur ariq va tog'li tuzoq. Tuzoq va bug‘doy ekish uchun joy qoldirib, omborning ikki tomonidan ikkita ariq qazasiz. Agar biron-bir yo'nalishda borish kerak bo'lsa, tugallanmagan ko'prikni qurishga arziydi va siz kesib o'tishingiz kerak bo'lganda, uni qurishingiz kerak. Xo'sh, yoki siz besh daqiqada resurslarni xaritaning bir chetidan omborga sudrab olib, teleportni qo'yishingiz mumkin. Agar manna ruxsat bersa, nega yo'q?
Etarli vaqt o'tishi bilan ko'plab o'liklarning hujumlarini qaytarishga tayyorlaning. Buning uchun o'yinda maxsus tuzoqlar, tuzoqlar, panjaralar, taruellar va barrikadalar mavjud. Keyingi hujumga qadar vaqt hisoblagichi yuqori o'ng burchakda ko'rsatiladi. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa tong otguncha turish va o'lmaganlar orqaga chekinadi. Ikki hujayrali to'siqlarni yaratish orqali ularga ergashishni qiyinlashtiring. O'lmaganlar devorlarga ko'tarila olmaydilar, shuning uchun ular bitta jangchini tramplin sifatida joylashtirishlari kerak bo'ladi. Bunday joylar qancha ko'p bo'lsa, shuncha ko'p jangchilar narvonga aylanadi va sizga qarshi kurasha olmaydi.

E'tibor bering, dushmanlarni o'ldirish sizga tajriba beradi va agar siz jangga kirmasdan ularga e'tibor bermasangiz, hech narsa olmaysiz.

Asta-sekin to'lqinlar kuchayadi va darajaning oxiriga kelib bir vaqtning o'zida ikkita to'lqin paydo bo'ladi. Siz bunga tayyor bo'lishingiz kerak. Va unutmangki, eng yaxshi himoya sizning yaxshi qurollangan gnomlaringizdir. Hammani jangchi yoki sehrgar qilish, muvozanatli jamoa tuzish kerak emas, shunda har doim tank olayotganlar va masofadan zarba beradiganlar bo'ladi. Bunday qurol bilan siz ulkan dushman qo'shinlarini ushlab turishingiz va gigantlarni osongina mag'lub qilishingiz mumkin.

Ammo shahar yaqinida biroz keyinroq paydo bo'lishi kafolatlangan goblinlar bilan bu qiyinroq bo'ladi. Birinchidan, ular skeletlarga qaraganda kuchliroqdir, ikkinchidan, ular yorug'likka ahamiyat bermaydilar va bu ghoullarning hujumlari jadvalga muvofiq amalga oshirilmaydi. Xo'sh, hech bo'lmaganda ularning maqsadi qotillik emas, balki sizning resurslaringiz. Agar uy qurib, eshiklar yopiq bo'lsa, goblinlar buzilmaydi. Ular aylanib, ketishadi.

Agar xohlasangiz, ularni pistirma qilishingiz mumkin, bitta eshikni ochiq qoldiring. Haromlar ichkariga kirganda, eshikni yoping va o'g'rilarni tinchgina o'ldiring. Ularning soni kam bo'lganda, siz lagerga hujum uyushtirishingiz mumkin, agar siz oddiy askarlarni, qo'mondonni pashshada o'ldirsangiz va ko'katlarning asosiy binosini vayron qilsangiz, unda siz har qanday keraksiz narsalardan katta mukofot olasiz. Men hatto bir marta mitril dubulg'asini oldim!

Qish darajasida mutantlarning juda kuchli to'lqinlari mavjud, ammo goblinlar yo'q. Mahalliy aborigenlar (sochli odamlar) tinch va sababsiz urushmaydi.
"Yig'ish sehri" sizni himoya qilishda ham bebaho yordam beradi. Uni xaritaga urib, siz gnomlarga shu holatda to'planishni buyurasiz. Birgalikda hujumlarga qarshi kurashish ancha samarali, siz hatto dushmanga (goblinlar yoki qabrlarga) katta hujum qilishingiz mumkin. A Shuningdek, siz dushmanlar yo'li bo'ylab tuzoqlarni o'rnatishingiz mumkin (tuzoqlar, qafaslar, adzes). Buning uchun qurilmalar yetarli, asosiysi resurslar yetarli.

Yuzaki mudofaani tashkil qilish, albatta, zaruriy narsa, u erda juda ko'p dushmanlar bor. Ammo ba'zida qorong'u minalar tubida siz kamroq xavfli va ko'p sonli mavjudotlarning tubiga kirishingiz mumkin. Minalar yondoshuvlari ham lyuklar va tuzoqlar bilan mustahkamlangan bo'lishi kerak, hatto bir necha darajalarda ham yaxshiroq. Aks holda, biror narsani uyg'otib, siz nafaqat konchilarni, balki uyning barcha aholisini ham o'ldirishingiz mumkin.
Aytgancha, o'ldirilgan mitti tirilmaydi, uning o'rnini yangi, tekislanmagan xarakter egallaydi (ma'lum vaqtdan keyin). Ya'ni, uning barcha o'rganilgan ko'nikmalari nolga qaytariladi va o'q-dorilar o'lim joyida qoladi.

Vaqtning tezlashishi

Buning uchun F1, F2, F3 tugmalaridan foydalaning. Maksimal tezlik x2. F1 - normal rejim.

Salom, Igrozor!

O'tgan hafta men Craft The World sandbox o'yini bilan tanishdim. O'yin 2014 yildan beri bo'lsa ham, bugungi kunda o'ynash hali ham qiziqarli. Craft The World - bu janrdagi o'yinlar uchun noyob boshqaruv va nostandart o'yinga ega bo'lgan sandbox o'yinlari vakillaridan biri. Sandboxda o'yinni boshlashda men turli xil tezkor tugmalar (salom Factorio) va buyruqlarni kutaman, lekin Craft The World-da deyarli hech qanday tezkor tugmalar mavjud emas, o'yin dunyo bilan o'zaro aloqa qilishning soddalashtirilgan versiyasidir, umuman olganda, siz hali bunday soddalikka ko'nikish kerak.

O'yin kamchiliklardan xoli emas, lekin men uni janrning barcha muxlislariga tavsiya qilaman, sinab ko'rishga arziydi.

Shunday qilib, o'yinda o'tkazgan vaqtim davomida menda turli xil savollar paydo bo'ldi va shu munosabat bilan men o'yinni endi boshlayotganlar uchun Craft The World bo'yicha sharh qo'llanmasini yozishga qaror qildim. umumiy ko'rsatmalar yangi boshlanuvchilar uchun.

O'yin

O'yin umuman murakkab emas; siz bir nechta gnomlarni (1-darajada bitta) boshqarasiz, ularning qo'llari bilan siz minerallarni qidirish uchun er osti bo'ylab yo'l olasiz. 4-miniondan keyin taymer boshlanadi, shundan so'ng jinlar to'dalari qal'angizga hujum qiladi.

Kichkina hayotiy hiyla: Agar siz har safar hujumga uchraganingizda dushmanlar to'dasiga qarshi kurashishni xohlamasangiz, kamerani bazadan uzoqroqqa olib boring va tunni kuting. Ertalab dushmanlar yo'q bo'lib ketadi va baza buzilmasdan qoladi (10 ta holatdan 9 tasida). Bazangiz kamera markazida bo'lmasa, hujumchilar sizning istehkomlaringizni buzish uchun soatlab sarflashlari mumkin.

Ayniqsa, bunday taktikalar uchun siz barcha chiqish va kirishlarni devor bilan o'rashingiz va er osti qal'asiga o'xshash narsalarni qilishingiz mumkin.

Siz janjalga tushasizmi yoki undan qochishingizdan qat'i nazar, butun o'yin eng yaxshi jihozlarni olish va portalning yakuniy qismlarini yaratish uchun o'rganishingiz kerak bo'lgan texnologiya daraxtiga asoslangan. Yangi texnologiyani o'rganish uchun siz topilgan materiallardan narsalarni yaratishingiz kerak, ba'zi narsalarni sarflangan resurslarni qaytarish uchun qismlarga ajratish mumkin, ba'zilari esa mumkin emas. Shuning uchun, men qismlarga bo'linishi mumkin bo'lgan va endi qismlarga ajratib bo'lmaydigan hunarmandchilik uchun barcha asosiy narsalar ro'yxatini taqdim etaman.

Devorlar

Sizning uyingiz har qanday narsadan qurilishi mumkin: qor, tuproq, tosh, muz, yog'och, g'isht va boshqalar. O'yinning birinchi bosqichida yordamchi materiallardan - tuproq, qor, qumdan qurish va keyinchalik uni qal'angizni qurmoqchi bo'lgan materiallar bilan almashtirish yaxshiroqdir.

Kichkina hayotiy hiyla: Agar siz oziq-ovqat bilan bog'liq muammoga duch kelsangiz yoki donni qayerdan sotib olishni bilmasangiz (texnologik daraxtni bir xil tekislash uchun), unda tuproqni yog'och yoki toshga almashtirishga shoshilmang. Go'sht manbai bo'lgan dugoutda vaqti-vaqti bilan kalamushlar paydo bo'ladi va ularning uyalari vayron qilinganidan keyin bir necha boshoq bug'doy beradi.

Yog'och devor- Chidamlilik 5, qulaylik 1 (Foydalanish imkonsiz!)

Yog'och devor to'plami- Chidamlilik 5, qulaylik 2 (Foydalanish imkonsiz!)

Tosh devor- Chidamlilik 9, qulaylik 1 (Foydalanish imkonsiz!)

Tosh devor to'plami- Chidamlilik 6, qulaylik 1 (Foydalanish imkonsiz!)

Hashamatli devor to'plami- Chidamlilik 7, qulaylik 3 (Foydalanish imkonsiz!)

G'isht devori- Chidamlilik 12, qulaylik 2 (Foydalanish imkonsiz!)

Barglarning tomi - SÖZLASH MUMKIN EMAS!

Plitka tomi - SÖZLASH MUMKIN EMAS!

Dekorativ gips- Chidamlilik 5, qulaylik 1 (Foydalanish imkonsiz!)

Barelyef "Gullar" - SÖZLASH MUMKIN EMAS!

Binolar


Deyarli barcha binolarni demontaj qilish mumkin va hatto texnologiya daraxtini tekislash uchun juda "qimmat" narsalardan foydalanish mumkin.

Narvon- gnomlarning to'siqlarga ko'tarilishiga yoki aksincha, pastga tushishiga yordam bering. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Yog'och eshik- uyning hududini cheklaydi va raqiblarning ichkariga kirishiga to'sqinlik qiladi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Ichki eshik- faqat ichki makon uchun ishlatiladi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Temir eshik- yog'och eshikning takomillashtirilgan versiyasi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Temir eshik- barcha eshiklarning eng kuchlisi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Yog'och lyuk- eshikning barcha funktsiyalarini bajaradi, lekin faqat vertikal o'tish joylari (lyuklar) uchun. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Temir lyuk- yog'och lyukning takomillashtirilgan versiyasi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Kundalik ko'prik- ko'prik - bu ko'prik, u bilan hamma narsa aniq. Uni demontaj qilishning iloji yo'qligi sababli uni qurishni umuman tavsiya etmayman. (Foydalanish imkonsiz!)

Yog'och ko'prik- ko'prik - bu ko'prik, u bilan ham hamma narsa aniq. Uni demontaj qilishning iloji yo'qligi sababli uni qurishni umuman tavsiya etmayman. (Foydalanish imkonsiz!)

Tosh ko'prik- Men sizga bu ko'prikni qurishni maslahat beraman, uni demontaj qilish mumkin. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Bayroq- qo'shimcha ombor qurish uchun zarur. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Qo'shimcha ombor- gnomlar har safar asosiy bazaga qaytmasligi, balki undan narsalarni topshirishi va olishi uchun kerak. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Hunarmandchilik stoli- yog'och buyumlar tayyorlash uchun zarur. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Forge- metall buyumlar ishlab chiqarish uchun zarur. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Seminar- tosh buyumlar tayyorlash uchun zarur. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Laboratoriya- iksirlar tayyorlash uchun kerak. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Tegirmon- un tayyorlash uchun zarur. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Lift- gnomlarning vertikal mil bo'ylab tezda harakatlanishiga yordam beradi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Reylar- qurilish uchun zarur temir yo'l. (Foydalanish imkonsiz!)

Trolley- gnomlarni relslar bo'ylab harakatlantirish uchun kerak. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Temir yo'l kaliti- kalit yordamida siz trolleybuslar uchun to'xtashlarni amalga oshirishingiz mumkin. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Iskala qurish- darhol o'rnatiladi va olib tashlanadi, bu gnomlarning cho'qqilarga ko'tarilishiga imkon beradi, zinapoyalar uchun ajoyib o'rinbosar. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Ogohlantirish belgisi- gnomlarning u orqali o'tishini taqiqlaydi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Fermer panjarasi- fermani qurish uchun zarur. Fermer uyi paydo bo'lishi uchun ketma-ket 5 ta panjara quring. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Qopqon- ishlab chiqarish uchun ham, dehqonchilik uchun ham hayvonlarni tutish uchun zarur. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Barglar to'shagi- qolgan gnomlar uchun kerak. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Yog'och to'shak- barg to'shagining takomillashtirilgan versiyasi. Konfor 2. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Elegant to'shak- yog'och to'shakning takomillashtirilgan versiyasi. Konfor 5. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Hashamatli to'shak- eng hashamatli to'shak. Konfor 12. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

ikki qavatli karavot- joyni tejash uchun ajoyib yechim, siz bir-biringizga qurishingiz mumkin. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Yog'och stol- gnomlar uchun ovqat qo'yishingiz mumkin bo'lgan oddiy stol. Konfor 1. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Keng stol- oddiy stolning takomillashtirilgan versiyasi, ko'proq ovqatni ushlab turadi. Konfor 4. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Stol choyshabli stol- keng stolning takomillashtirilgan versiyasi. Konfor 5. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Qozon bilan gulxan yoqing- pazandalik taomlarini tayyorlash uchun zarur. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Tosh kuylaydi- qozon bilan olovning takomillashtirilgan versiyasi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Katta pech- tosh pechning takomillashtirilgan versiyasi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Vino bochkasi- uy qurilishi sharobini ishlab chiqaradi (oziqlanish 1, shifobaxsh 33%). (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Totem- uy uchun aura yaratadi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Ruhlar qo'riqchisi- tirilish iksiri yordamida tirilishi mumkin bo'lgan o'lik gnomlarning ruhlarini saqlaydi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Yaxshilangan portal- onlayn o'yin uchun kerak.

Dekor

Uyni bezash uchun ham, qulaylik ko'rsatkichini oshirish uchun ham bezak buyumlari kerak bo'ladi, uning miqdorini sichqonchani totem ustiga olib borish orqali ko'rish mumkin. Ko'rsatkich qanchalik baland bo'lsa, gnomlar o'z sog'lig'ini tezroq tiklaydi.

Tosh ustun - SÖZLASH MUMKIN EMAS!

Qora ustun - SIZ uni ajratib olishingiz mumkin!

Minora ustuni - SIZ uni ajratib olishingiz mumkin!

To'garak - SIZ uni ajratib olishingiz mumkin!

Favvora - SIZ uni ajratib olishingiz mumkin!

Yog'och sandiq - SIZ uni ajratib olishingiz mumkin!

Metall sandiq - SIZ uni ajratib olishingiz mumkin!

Gargoyl haykallari - SIZ uni ajratib olishingiz mumkin!

Dumaloq oyna- Konfor 2. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Klassik yog'och deraza - Konfor 3. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Kvadrat oyna- Konfor 5. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Vitraj- Konfor 8. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Yog'och stul- Konfor 2. (Foydalanish imkonsiz!)

Katta stul- Konfor 3. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Matodan stul- Konfor 4. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Teri stul- Konfor 7. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Divan- Konfor 7. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Kitob javoni- Konfor 2. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Raflar bilan jihozlangan shkaf- Konfor 4. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Shkaf- Konfor 5. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Shisha shkaf- Konfor 6. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Dumaloq oyna- Konfor 1. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Dekorativ oyna- Konfor 5. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Bosh suyagi bilan qalqon- Konfor 2. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Dekorativ qalqon- Konfor 3. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Manzara- Konfor 3. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Portret- Konfor 3. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Devordagi teri- Konfor 5. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Devor gilami- Konfor 5. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Pennant- Konfor 12. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Loydan idish- Konfor 1. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Idishdagi gullar- Konfor 2. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Shisha vaza- Konfor 2. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

qozonli o'simlik- Konfor 5. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Bochka- Konfor 5. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Akvarium- Konfor 7. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Qush bilan qafas- Konfor 7. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Kuku soat- Konfor 10. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Mayatnikli soat- Konfor 10. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Rori Stonehide haykali- Konfor 7. Miner mahorati +5. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Gunnar Ironfist haykali- Konfor 7. Urush mahorati +5. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Yoritish


mash'al- xonani yoritadi. SÖZLASH MUMKIN EMAS!

Suyak mash'alasi- xonani yoritadi (yashil rangga ega). SÖZLASH MUMKIN EMAS!

Miner lampasi- yoritish uchun xizmat qiladi. SÖZLASH MUMKIN EMAS!

Yengil stend- Ko'cha chiroqi. SÖZLASH MUMKIN EMAS!

Chiroq- yoritish stendining takomillashtirilgan versiyasi. SÖZLASH MUMKIN EMAS!

Devor chiroq- uy uchun chiroq. Konfor 2. SÖZLASH MUMKIN EMAS!

Kichik qandil- uy uchun yaxshilangan chiroq. Konfor 4. SÖZLASH MUMKIN EMAS!

Himoya tuzilmalari


Yog'och slingshot (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

To'siq- dushmanlarning harakatini sekinlashtiradi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Temir panjara- panjaraning takomillashtirilgan versiyasi. (Foydalanish imkonsiz!)

G'isht panjarasi- temir panjaraning takomillashtirilgan versiyasi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Tosh teshigi- mittilarga yashirincha hujum qilish imkonini beradi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Yog'och tuzoq- Hayvonlarga va dushmanlarga zarar yetkazadi. (Foydalanish imkonsiz!)

Temir tuzoq- yog'och tuzoqning takomillashtirilgan versiyasi. (Foydalanish imkonsiz!)

Yog'och qafas- bir muddat dushmanlarni to'xtatadi. (Foydalanish imkonsiz!)

temir qafas- yog'och qafasning takomillashtirilgan versiyasi. (Foydalanish imkonsiz!)

Yog'och minora- yirtqich hayvonlarga o'q uzadi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Krossovka- yog'och minoraning takomillashtirilgan versiyasi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Tesla minorasi- yaqin atrofdagi dushmanlarni uradi, uni 3 darajada qurish mumkin. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Avtomatik katapult- hududga zarar yetkazadi va tuzilmalarni buzishi mumkin. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Jabalisk uyi (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Sovokotning uyi- uyni himoya qiladigan bitta uy hayvonini o'z ichiga oladi. Konfor 15. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Mankenlar

Trening dummy- jangchi mahoratini oshirishga xizmat qiladi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Mexanik ta'lim mankeni- o'quv qo'g'irchog'ining takomillashtirilgan versiyasi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Maqsad- kamonchining mahoratini oshirishga xizmat qiladi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Otish maydoni- maqsadning takomillashtirilgan versiyasi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Sehrli to'p- sehrgarning mahoratini oshirishga xizmat qiladi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Sehrli otishma galereyasi- sehrli to'pning takomillashtirilgan versiyasi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Kiyim


Boltalar- tosh, temir, po'lat, kumush, mitril, daraxtlarni kesish uchun zarur bo'lgan, ularning ba'zilari hujumga ozgina qo'shiladi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Pikalar- tosh, temir, po'lat, kumush, mitril, erni qazish uchun zarur, ulardan ba'zilari hujumga bir oz qo'shiladi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Qurol- qilichlar, to'qmoqlar, kamon, tayoqlar - gnomlar uchun qurollar. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Dubulg'alar, zirhlar, etiklar, qalqonlar- gnomlarga zirh birliklarini qo'shing, lekin harakat tezligini kamaytiring; zirh qancha ko'p bo'lsa, tezlik shunchalik pasayadi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Oklar- kamonchilarga zarar qo'shing. (Foydalanish imkonsiz!)

Grindstone- urush mahoratini oshiradi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Archer's qo'lqop- kamonchi mahoratini oshiradi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Eliksirlar sumkasi- sehrgarning mahoratini oshiradi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Quti- elementlar sonini 1 ga oshiradi. Avval gnomlarni jihozlang. Qurilish yoki qazish jarayonini sezilarli darajada tezlashtiradi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Bardoshli quti- elementlar sonini 2 ga oshiradi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Temir arra- yog'ochchi va duradgorning malakasini oshiradi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

portativ chiroq- konchining mahoratini oshiradi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Bir chelak qurt- baliqchining mahoratini oshiradi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Choyshab- oshpazning mahoratini oshiradi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Temirchining fartugi- temirchining mahoratini oshiradi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Elakdan o'tkazing- tegirmonchining mahoratini oshiradi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Alpinist mushuklari- toqqa chiqish mahoratini oshirish. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Float- suzuvchining mahoratini oshirish. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Paqir- suv tashish uchun ishlatiladi. (Foydalanish imkonsiz!)

Qarmoq- baliq ovlash uchun kerak. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Qaychi- fermada qo'ylarni qirqish uchun zarur. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Sho'ng'in uchun dubulg'a- gnomlarga uzoq vaqt suv ostida suzishga imkon beradi, avtomatik ravishda kiyim kiyadi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Parashyut- gnomni katta balandlikdan yiqilishdan himoya qiladi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Tez zinapoyalar to'plami- gnome maqsadga erishish uchun mustaqil ravishda bir nechta zinapoyalarni o'rnatadi. (Siz uni ajratib olishingiz mumkin!)

Eliksirlar


Salomatlik eliksiri- gnomlarning sog'lig'ini tiklash uchun ishlatiladi (33%). (Foydalanish imkonsiz!)

Mana eliksiri- mana to'ldirish uchun ishlatiladi. (Foydalanish imkonsiz!)

Olov eliksiri- gnom sehrgarlariga olov to'plarini chaqirishga yordam beradi. (Foydalanish imkonsiz!)

Muz o'qi eliksiri- mitti sehrgarlarga muz o'qlarini chaqirishga yordam beradi. Dushmanni bir necha soniya muzlatib qo'yadi. Juda samarali vosita. (Foydalanish imkonsiz!)

Transfiguratsiya eliksiri- gnom sehrgarlariga raqiblarni salyangozga aylantirishga yordam beradi. Men ularni umuman yaratishni tavsiya etmayman, chunki ularni qismlarga ajratib bo'lmaydi. Ajdaholar bilan jang paytida, sehrgarlardan biri uni salyangozga aylantirganda, noxush hodisa yuz berdi, ajdahoning barcha o'ljalari, ular juda ko'p emas, yig'lab yubordi. (Foydalanish imkonsiz!)

Unutilish eliksiri- mittilarga barcha qobiliyatlarini unutishga yordam beradi. (Foydalanish imkonsiz!)

Tirilish iksiri- o'lik gnomni tiriltirishga imkon beradi. Eliksirdan foydalanish uchun "Guardian of Souls" binosi talab qilinadi. (Foydalanish imkonsiz!)

Sehrli

Onlayn o'yin- onlayn o'yinni o'z ichiga oladi.

Portal- belgilangan joyda portal ochadi. 2 man.

Sehrli yorug'lik- kichik joyni yoritadi. 1 man.

Yong'in to'pi- raqiblarni mag'lub etish uchun olov to'pini chaqiradi. 5 man.

Sehrli portlash- raqiblarga katta zarar etkazadi, bloklarni yo'q qilishi mumkin. 20 man.

Sehrli o'rmon- daraxtlarning ma'lum bir joyda o'sishiga olib keladi. 4 man.

Kompas- maxfiy xonaning joylashgan joyini ko'rsatadi. 10 man.

Umumiy to'lov- gnomlarni belgilangan joyga to'planishga chaqiradi. 3 man.

Yomg'ir yoki qor uchun qo'ng'iroq- yog'ingarchilikni keltirib chiqaradi. 3 man.

Tez resurslarni yig'ish- barcha bo'sh turgan resurslarni yig'adi va omborga jo'natadi. 3 man.

Impsni chaqirish- resurslarni to'plashga yordam beradigan uchuvchi yordamchilarni chaqiring. 3 man.

Turli xil (do'kon)


Sehrli kristal- asosiy ombordan uzoqlashganda sehrlar narxini pasaytiradi.

Mana generator- mana regeneratsiyasini 300% ga tezlashtiradi.

Mana Vault- Mana zaxirasini 20 birlikka oshiradi.

Portal darvozasi- kerakli joyda portalni oching. Gnome bir necha mana birliklarini yoqish uchun bino quradi, shuningdek, uni ochiq saqlash uchun mana asta-sekin ishlatiladi.

Ko'nikmalar


Har bir gnom allaqachon mavjud bo'lgan mahorat bilan namoyon bo'ladi, qolgan ikkita ko'nikmalarni qazishmalar paytida uchraydigan kitoblar yordamida o'rgatish mumkin, ularni do'konda ham sotib olish mumkin. Muhim ko'nikmalar, menimcha, harbiy mahorat - kamonchi, sehrgar, jangchi. Har bir gnom janglarda faol ishtirok etganligi sababli, men sizga har bir gnomga harbiy ko'nikmalardan birini iloji boricha tezroq o'rgatishingizni maslahat beraman, shunda ular o'sib borishi bilan yangilanadi. Agar siz hali gnomlarni o'rgatish uchun kerakli miqdordagi kitoblarni topmagan bo'lsangiz, kerakli kitobni do'konda sotib olishingiz mumkin.

O'yin haqida tez-tez so'raladigan savollar

Qishda suvni qayerdan olish kerak? Qorni qanday eritish kerak?
Ko'pchilikda savol bor: qorni qanday eritish kerak? Bu juda oddiy, qorni er ostiga qo'ying va u darhol eriydi.

Runlar nima uchun? Runlarni qayerdan olsam bo'ladi?
Runes - bu turli xil tasvirlar bo'lgan toshlar. Ularni yashirin xonalarda, ham sandiqlarda, ham eshiklar ustida topish mumkin. Yuqorida 3 ta belgi mavjud bo'lgan bu eshiklar, ularga bir xil tasvirli runalarni kiritishingiz kerak. Barcha 3 rune o'rnatilgandan so'ng, eshiklar ochiladi va eshiklar ortida siz turli xil narsalar va narsalar bilan o'lja topasiz.

Fermani qanday qurish kerak? Qo'ylarni qanday qirqish kerak?
Fermani qurish uchun siz bir qatorda 5 ta "ferma to'siqlari" ni joylashtirishingiz kerak. Qurilishdan so'ng Fermer uyi paydo bo'ladi. Fermada qo'y yoki tovuqlarni joylashtirish uchun avval ularni qo'lga olishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun "Tuzoq" ni qo'ying va hayvonning unga tushishini kuting, tuzoq o'zini yopib qo'yadi, shundan so'ng menyuda "ushlash" opsiyasi paydo bo'ladi. Qo'yni qirqish uchun siz qaychi qilishingiz kerak, agar ular sizning omboringizda bo'lsa, fermadagi qo'ylarni bosgandan so'ng, menyuda "qirqish" bandi paydo bo'ladi.

Ajdaho tuxumini qayerdan topsam bo'ladi? Ajdaholar qayerda?
Ajdaho tuxumlarini, shuningdek, ajdarlarning o'zlarini xaritaning eng pastki qismida topish mumkin, ajdarlar lavaning tepasida yashaydi va ularning tuxumlari joylashgan.

Gnomni qanday tiriltirish mumkin?
Gnomlarni tiriltirish uchun sizga "Ruhlar qo'riqchisi" binosi va "Tirilish iksiri" kerak. Guardian of Souls binosi sizning boshpanangiz hududida joylashgan bo'lishi kerak. Gnom o'lgandan so'ng, uning ruhi omborga tushadi va jihozlar menyusidagi iksir yordamida tirilishi mumkin. Gnom jonlantirilganda, uning barcha qobiliyatlari saqlanib qoladi. Agar sizda "Ruhlar qo'riqchisi" bo'lmasa, gnom abadiy o'ladi va bir necha daqiqadan so'ng yangi ko'nikmalarga ega yangi gnome paydo bo'ladi.

Oltin tangalarni qayerdan olsam bo'ladi?
Oltin tangalarni piramidalarda, yopiq xonalarda topish mumkin, oltin tangalar ham yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan keyin yoki qazish paytida tushadi.

Kichkina hayotiy hiyla: Agar siz ko'proq oltin topmoqchi bo'lsangiz, bir vaqtning o'zida 2 darajali yerni, old va orqa tomonlarini qazib oling, shunda siz o'tish joylarida chakalakzorlar va o'rgimchak to'rlari paydo bo'lishining oldini olasiz va shu bilan birga oltin tangalar tushish ehtimolini ikki baravar oshirasiz. . Omad)

Ana xolos. Agar biror narsani o'tkazib yuborgan bo'lsam, yozing, men tuzataman yoki qo'shaman. Umid qilamanki, mening qo'llanmam foydali bo'ladi.

Ushbu maqolada siz ajoyib o'yinni batafsil ko'rib chiqishingiz mumkin Craft The World: o'rganing ijtimoiy jihatlar, omon qolish, qurilish va boshqaruv.

O'yinni mag'lub etish mumkinmi?

O'yin qum qutisi bo'lsa-da, uni yakunlash hali ham mumkin. Buning uchun siz er osti vayron qilingan portalni topishingiz va uni ta'mirlashingiz kerak bo'ladi. Barcha qismlarni yig'ib, ularni o'z joylariga o'rnatgandan so'ng, daraja tugaydi.

O'yin dunyosi 3 ta joyga bo'lingan:

· O'rmon dunyosi;

· Cho'l dunyosi;

· Qor dunyosi.


Boshqaruv usullari va nazorat tamoyillari

O'yinda turli xil vazifalar uchun mo'ljallangan ikki turdagi boshqaruv mavjud. Asosiysi global (buyruq) boshqaruv. Siz ob'ektni bosasiz va bepul gnomlar kerakli vazifani bajarishga kirishadilar. Gnomlar o'sha joyga boradi va berilgan vazifani bajarishga harakat qiladi. Agar ular muvaffaqiyatga erisha olsalar, u holda ish davom etadi, agar bo'lmasa, ular buni e'tiborsiz qoldiradilar.

To'g'ridan-to'g'ri boshqaruvdan foydalanib, siz qo'lda qazishingiz, qurishingiz va jang qilishingiz mumkin. Ushbu rejimning afzalliklari shundaki, resurslar uchun omborga yugurishning hojati yo'q va siz ularni gnome-ga berasiz. Bu qazishni va qurishni ancha tezlashtiradi.

Dastlab, gnomlar faqat 3 ta narsani ko'tarishga qodir, ammo ularning yuk ko'tarish qobiliyati Box (4 tagacha) yoki Bardoshli quti (5 tagacha) aksessuarlar yordamida oshirilishi mumkin.


Ustuvorliklar va vazifalar

Avvalo, ishchilar eng yaqin ob'ektlarga yo'naltiriladi. Ko'proq gnomlar bilan ko'proq ish bajarilishi mantiqan. Har bir gnomga tasodifiy kasb ajratilgan va shuning uchun o'z mutaxassisligi bo'yicha ancha samarali.

O'yin xavf tug'ilganda gnomlarning harakatlarini o'zgartirish qobiliyatiga ega. Misol uchun, sizning xodimingiz lager yaqinida goblinlar tomonidan o'ldirilgan. Boshqa gnomlar uning resurslari va narsalariga ergashishni boshlaydilar va shu bilan o'zlarini aniq o'limga mahkum qiladilar.

Bunday vaziyatlarning oldini olish uchun gnomes uchun ogohlantiruvchi signal bo'ladigan xavf belgisi mavjud.

Mudofaani qanday tashkil qilish va shaharni himoya qilish

Avvalo, siz totemni joylashtirishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng uning atrofida uy quriladi. Sizning omboringizdan biror narsa o'g'irlanishining oldini olish uchun u tom ostida qurilishi kerak. Totemning tepasida uyning qanchalik yaxshi qurilganiga qarab rangli to'p bor. Totem, shuningdek, gnomlarni qo'rqitish va ombordan resurslarni tarqatish istagida bo'lgan arvohlarga qarshi talisman bo'lib xizmat qiladi. Agar siz totemni joylashtirmasangiz, gnomlaringiz etarlicha uxlamaydilar, shuning uchun ularning sog'lig'i tiklanmaydi.


Hayotingizni qanday tashkil qilish kerak

Uy - bu ishchilar uxlashlari, o'q-dorilar, qurollar yasashlari, ovqat pishirishlari mumkin bo'lgan joy. Oshxona, ko'rpa-to'shak, dastgohlar etishmasligi ishchilarning mehnat unumdorligiga ta'sir qilishi va ularning o'limiga olib kelishi mumkin.

Uyda kamida bitta narsa ajralib turishi kerak ish joyi Har bir materiallar guruhi uchun:

· Dastgoh - toshlarni qayta ishlash uchun;

· Oshxona - ovqat tayyorlash uchun;

· Layout - oddiy ob'ektlarni yaratish uchun;

· Laboratoriya - eliksirlarni yaratish uchun;

· Forge - buyumlarni zarb qilish va metallarni qayta ishlash uchun.

Bundan tashqari, har bir xodim uchun uyda yotoq bo'lishi kerak. Mittilar bir karavotda navbatma-navbat uxlay olmaydilar. Uyda ovqatlanish stoli va oshxona bo'lishi kerak.

E'tibor bering, ularning ish samaradorligi sizning ishchilaringizning to'yinganligiga bog'liq. Ularni yaxshi semirish uchun sizga ko'p miqdorda turli xil ovqatlar kerak.

Uyning qulayligi muhim rol o'ynaydi, bu ko'chmanchilarning sog'lig'ini tiklash tezligiga ta'sir qiladi.


Himoyani qanday tashkil qilish kerak

O'yin boshidanoq himoya haqida o'ylash kerak. Albatta, hali mudofaa ob'ektlari bo'lmaydi, lekin siz dushmanning sizga etib borishini qiyinlashtirish uchun erdan foydalanishingiz mumkin. Goblinlar bo'lmasa va dushmanlar kichik bo'linmalarda hujum qilishsa-da, siz kelajakdagi mudofaa haqida g'amxo'rlik qilishingiz kerak.

Qishki dunyoda, birinchi navbatda, har tomondan 2 ta keng va chuqur chuqur qazish kerak. Aks holda, sizning barcha ishchilaringiz to'qmoqli yetilar tomonidan o'ldiriladi, shundan so'ng ular qayta tug'ilish yaqinida qo'riqchi o'rnatadilar.

Eng arzon va oddiy tarzda Shahar mudofaasi chuqur xandaqdir. Bug'doy va daraxtlarni ekish uchun ombor yonida joy qoldiring, shuningdek, ikkala tomondan 2 ta qazing. Agar siz boshqa tomonga o'tishingiz kerak bo'lsa, siz tugallanmagan ko'prikni qurishingiz mumkin, keyin esa uni qurishingiz mumkin. Shuningdek, siz teleport qurishingiz va undan resurslarni xaritaning bir tomonidan omborga ko'chirish uchun foydalanishingiz mumkin.

Vaqt o'tishi bilan siz juda ko'p sonli o'lmaganlarning hujumlariga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun maxsus tuzoqlar taqdim etiladi. Keyingi reyd vaqtini yuqori o'ng burchakda bilib olishingiz mumkin. Siz tong otguncha turishingiz kerak, shundan keyin o'liklar orqaga chekinadilar. 2 hujayraning to'siqlarini yarating, shu bilan ularning yo'lini murakkablashtiring. Ko'pgina yirtqich hayvonlar 2 hujayrali baland to'siqlarni engishga qodir emas, shuning uchun ular bitta jangchini tramplin sifatida qoldirishlari kerak. Tajriba dushmanlarni o'ldirish uchun beriladi.

Biroz vaqt o'tgach, shahar yaqinida goblinlar paydo bo'la boshlaydi va ularga qarshi kurashish biroz qiyinroq bo'ladi. Birinchidan, ular skeletlarga qaraganda kuchliroq kattalik tartibidir. Bundan tashqari, ularning hujumlari jadvalga muvofiq o'tmaydi va ular yorug'likka ahamiyat bermaydilar. Ularning asosiy maqsadi qotillik emas, balki resurslarni o'g'irlashdir. Shunday qilib, agar sizning uyingiz yopiq bo'lsa, ular unga kirishmaydi.


Pistirma o'rnatish ajoyib g'oya bo'lardi. Buning uchun bitta eshikni ochiq qoldirib, o'g'rilar ichkariga kirishini kutish kerak. Ularning oz soni qolgandan so'ng, siz ularning lageriga hujum uyushtirishingiz va asosiy binoni yo'q qilishingiz mumkin, shundan so'ng sizni ajoyib mukofot kutadi.

To'plam sehrlari himoya qilish uchun ajralmas yordamchi bo'ladi. Xaritada uni bosish orqali gnomlar bu joyda to'planishadi. Dushmanga qarshi kurashish uchun birgalikda ishlash ancha samarali.

Yuzaki mudofaa bilan bir qatorda er osti mudofaasini ham tashkil etish kerak. Minalar tubida turli xil xavfli mavjudotlar, jumladan, bahaybat qurtlar, chumolilar, zindon qo'riqchilari va yomon ko'zlar yashaydi. Shuning uchun, minalardan barcha yondashuvlar tuzoq va lyuklar bilan mustahkamlanishi kerak.



mob_info