O'rta o'yin asoslari. To'plam “Shaxmat strategiyalari: ochilish, o'rta o'yin, yakuniy o'yin. Rooks ochiq va yarim ochiq chiziqlarni yaxshi ko'radi

Roman Ejov intiluvchan grossmeysterlar e'tiboriga o'yin taxtasida syujetni ishlab chiqish uchun shaxmat strategiyasi bo'yicha darslarni o'z ichiga olgan to'plamni taklif qiladi. Ochilish, yakuniy o'yin va oraliq o'yin, bu so'zlar bilan har bir shaxmatchining boshida hayajon paydo bo'ladi. Agar siz ushbu shartlar bilan ko'proq tanishishni va professional o'yinchilardan ko'nikmalarni o'rganishni istasangiz, bu to'plam aynan siz uchun.

Shaxmat strategiyasi bo'yicha darslar

Dastur 10 yildan ortiq tajribaga ega bo'lgan chempion murabbiyning noyob o'qitish metodikasi asosida qurilgan. Siz eng keng tarqalgan strategiyalar, taktikalar va kombinatsiyalarni o'rganasiz. O'yinga kuchli kirishni o'rganing, shaxmat oraliq o'yinini tashkil qiling, himoya qiling va o'yinni og'ir donalarda bir necha harakatlarda tezda yakunlang. Ajoyib shaxmatchi - bu o'yinning boshlanishini to'g'ri qurishni, o'rtasini nazorat qilishni va bir nechta yakunlarni ko'rishni biladigan shaxmatchi, deb bejiz aytishmaydi.

"Shaxmat strategiyalari: ochilish, o'rta o'yin, yakuniy o'yin" dasturida:

  • Ochilish har qanday shaxmat jangining eng muhim qismidir;
  • Biz dushmanning zaif tomonlarini aniqlashni va o'yin o'rtasida uning himoyasini yo'q qilishni o'rganamiz;
  • Shaxmat o'yini toji oxirgi o'yindir;
  • Boshlanish, o'rta va tugatishning kuchli strategiyalari va kombinatsiyalari;
  • Qanday qilib ustunlikni saqlab qolish va o'yinni mantiqiy xulosaga keltirish, mutaxassisning maslahati va tavsiyalari.

Agar siz ushbu materialning kamida yarmini o'zlashtirsangiz, raqibingizga bitta imkoniyat qoldirmaysiz. Siz shaxmatchi kabi fikrlashni, bir necha bosqichlar kombinatsiyasini hisoblashni va o'yinlarni g'alabalar bilan yakunlashni o'rganasiz.

Bugungi maqolada biz juda oddiy narsalarni ko'rib chiqamiz o'rta o'yindagi g'oyalar, ko'pchilik o'yinchilar e'tibor bermaydi. Shaxmat - bu har bir mayda detal muhim bo'lgan o'yin. O'yinchining saviyasi qanchalik baland bo'lsa, u pozitsiyaning turli "tafsilotlari"ni shunchalik yaxshi tushunadi. Misol uchun, boshlang'ich darajasida, ikki barobar piyonlar shunchaki estetik jihatdan yoqimsiz. Biroq, master darajasida, butun o'yin ular atrofida qurilgan bo'lishi mumkin. Bunday piyonlar g'alaba yoki durang uchun hal qiluvchi so'zni "aytishi" mumkin.

1. Episkopni garov zanjiri oldiga qo'yish kerak

Fil uzoq masofali figuradir. U juda ko'p ochiq maydonga ega bo'lganda yaxshi ishlaydi. Ochiq joylarda episkop qulflanganlarga qaraganda ko'proq kvadratlarni boshqaradi. Shuning uchun u yanada qimmatli shaxsga aylanadi. Filingizni samarali qilish uchun sizga kerak garov zanjiri oldidagi ochiq diagonallarga joylashtiring. Episkopni garov zanjirining orqasiga qo'yish istalmagan, chunki bu uning harakatchanligini pasaytiradi.

2. Markazda ustunlik qilish foydali

Shaxmatda, agar o'yinchi markazni boshqarsa, odatda ustunlikka ega bo'ladi (aks holda tenglikni nazarda tutgan holda). Markazni boshqarish qo'shimcha joy beradi, bu esa o'z navbatida qismlarni yaxshi pozitsiyalar bilan ta'minlaydi. Bu fakt ham hujum, ham himoya uchun juda muhim. Pozitsion shaxmatda markaz uchun kurash juda muhim element hisoblanadi.

3. Ot ustunlarini qidiring

Forpost raqib lageridagi uning birorta piyodasi tomonidan boshqarilmaydigan kvadrat. Bu haqiqat, agar u ritsar egallab olgan bo'lsa, bu kvadratni juda qimmatli qiladi. Ritsarlar, ayniqsa, doska markaziga yaqinroq va raqib shohi yonida kuchliroq.

Ritsaringizni forpostga qo'yib, siz raqibingizga katta noqulaylik tug'dirasiz. Joyga ega bo'ling, uning qismlari harakatchanligini kamaytiring va tahdid qiling.

Ko'pgina yangi boshlanuvchilar pozitsiyani tushunishda muammolarga duch kelishadi. Qoida tariqasida, bunday o'yinchilar quyidagi elementlarni o'z ichiga olgan pozitsiyalarda yaxshi:

  • Oddiy hujum variantlari
  • To'g'ridan-to'g'ri taktik variantlar
  • Jiddiy afzallik

Bunday elementlar etishmayotgan yoki juda aniq ifodalanmagan bo'lsa, nima qilish kerak?

4. Rooks ochiq va yarim ochiq chiziqlarni yaxshi ko'radi

Rooks odatda quyidagi shartlarga javob berganda juda kuchli bo'ladi:

  • 1. Ular ochiq chiziqlarga joylashtiriladi
  • 2. Ular bog‘langan
  • 3. Ular ikki tomonlama
  • Qalqonni o'rnatish ochiq chiziq, episkopni ochiq diagonalga qo'yishga o'xshaydi. Bunday chiziqlardagi qal'a suvdagi baliq kabi his qiladi. Bu erda u o'zini eng yaxshi tomondan ko'rsatadi. Bu nafaqat dushman qismlarining bosqinidan himoya qiladi, balki uning pozitsiyasiga bosim o'tkazadi. Agar siz ochiq yoki yarim ochiq chiziqlarni ko'rsangiz, ularni iloji boricha tezroq o'z qo'llaringiz bilan qo'lga olishingiz kerak.

    5. Qirol yaqinidagi fianchetted episkopning kattaligidan qoching

    Qoidaga ko'ra, qirolni almashtirish foydali emas fiancheted fil, chunki bu qirolning qanotini jiddiy ravishda zaiflashtiradi va uni yanada zaifroq qiladi. Qirolning yonidagi fianchetted episkop kuchli himoya qismidir. U ko'plab muhim sohalarni boshqaradi, agar u ketsa, darhol zaiflashadi. Shuning uchun, siz o'yiningizni shunday qilib rejalashtirishingiz kerakki, bunday episkopni iloji boricha uzoq vaqt saqlab qolish uchun.

    6. Podshoh oldida piyonlarni harakatlantirishdan saqlaning

    Umuman olganda, undan qochish kerak piyoda harakatlari shohning oldida. Bu nafaqat qirolni zaiflashtiradi, balki diagonallarni ochadi va ko'plab himoyalanmagan kvadratlarni yaratadi. Bu ikkala omil ham raqiblaringiz tomonidan xavfli tahdidlarni yaratish uchun foydalanishi mumkin. Albatta, bu qoidadan istisnolar mavjud, bu erda piyon harakati qulaydir. Lekin ular ma’lum pozitsion va taktik motivlarga asoslanadi. Misol uchun, pozitsiyaning yopiq tabiati tufayli sizning qirolingizga hujum qilish mumkin bo'lmaganda.

    7. Raqibingizning tahdidlarini oldindan bilishga harakat qiling

    Raqibning harakatlarini bashorat qilish hujum va himoyalanishda juda muhim mahoratdir. Raqibingizning rejasini o'qib, siz uning tahdididan zararni yo'q qilishingiz yoki hech bo'lmaganda kamaytirishingiz mumkin. Agar siz tahdidlarni etarlicha erta ko'rsangiz, unda ko'pchilik yo'qolgan kombinatsiyalar, vilkalar, ulanishlar va ulanish tarmoqlarining oldini olish mumkin.

    Shaxmat o'ynash darajangizni oshirishga tayyormisiz? Unda sizga yordam beradigan pozitsion omillar haqida bilib olasiz to'g'ri qarorlar qabul qilish o'yinlaringizda. Ushbu tamoyillardan foydalanib, siz to'plamlarda osongina ustunlikka ega bo'lishingiz mumkin. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - strategiyangizni ushbu aniq elementlar atrofida tuzing va uni to'plamlarda qo'llang!

    MITTELSPIRE

    "Oxirgi o'yindan oldin xudolar o'rta o'yinni yaratgan."

    Siegbert Tarrash

    Parchalar o'yinga kirgandan so'ng va qirollar xavfsiz boshpana topgach, o'rta o'yin o'ynaydi.

    102-tamoyil: O'rta o'yinga o'tish ko'pincha chuqur o'ylashni talab qiladi.

    O'tish bosqichlari har doim qiyin bo'ladi, chunki ko'plab alternativalar mavjud va ulardan birini tanlash ko'plab burilishlar uchun o'yinning xarakterini aniqlaydi. Printsipning asosiy g'oyasi shundan iboratki, keyingi harakatlar rejasi haqida o'ylash uchun etarli vaqt ajratish uchun bunday bosqichlarni ular sodir bo'lganligini tan olish kerak.

    Uayt qirolning Hindiston mudofaasida fazoviy ustunlikka ega bo'ldi, lekin u shoshilib, hozir va shu yerda tajovuzkor narsani o'ylab topishi kerak, chunki Blek malikani 1...b5 2. Nd2 b4 bilan yo'q qilish bilan tahdid qilmoqda. Uaytning aksariyat qismlari malika tomonida joylashgan va ular u erda ustunlikka ega bo'lishga umid qilishadi.

    Uayt C5 da Blekning ritsarini haydab chiqarishga va shu bilan o'z ritsarini b6 kvadratiga o'tkazishga qaror qildi. Ular rejani amalga oshirish uchun piyonlardan foydalanadilar. Ushbu yechimning afzalligi shundaki, piyonlar rooks uchun chiziqlar ochadi. O'yin davom etdi:

    1. b4 a:b3 2. a:b3 b5 3. Nb6.

    Strategiya xizmatida taktika.

    3...Q:b6 4. b4 Qa6 5. b:c5 d:c5 6. N:b5 Nd6 7. Nc3 Q:e2 8. N:e2 c4 9. Nc3.

    O'rta o'yinga o'tish tugallandi. Oq markazda fazoviy ustunlikni saqlab qoldi va o'zining (ajablanarli!) yaxshi joylashtirilgan qismlari (Kurzdorfer - Greg Henry, Bradford, 1990) bilan qirolichaning ochiq chiziqlarini boshqaradi.

    Subatomik dunyodan farqli o'laroq, hayot kamdan-kam hollarda alohida energiya to'plamlaridan iborat. Shaxmat ham shunday. Partiya hayotning o'zi kabi boshidan oxirigacha oqadi va biz o'tish bosqichlarini vaqtida tanib, vaziyatga qarab harakat qilish orqali bu oqimga yordam berishimiz kerak.

    Bu shunchaki piyonlar orqaga harakat qilmasligidan kelib chiqadi. Shuning uchun, qoida tariqasida, ular uzoq vaqt davomida bir joyda turishadi. Ular harakat qilganda, zaif nuqtalar ortda qoladi.

    Reja bo'yicha qaror qabul qilayotganda, garov strukturasining sifatini yodda tuting. Bu uning (rejaning) muvaffaqiyati nuqtai nazaridan asosiy nuqtadir.

    Oq rang markazda ko'pchilik piyonga ega va qirol tomonida ko'proq bo'laklarga ega. Qora qirolicha tomonda piyon ko'pchiligiga ega va etarli bo'lak qo'llab-quvvatlaydi. Shu sababli, Qora malika tomonida piyon hujumini rivojlantiradi, Oq esa markazda oldinga siljishga va qirol tomoniga hujum qilishga harakat qiladi. O'yin davom etdi:

    1…b5 2. Rfd1 Qe7 3. Rac1.

    Oq ularning rejasini o'zgartirdi. Ular endi ochiq c-faylda o'ynashadi, garchi lombard tuzilishi buni talab qilmasa ham. Ular qirol tomoniga hujum qilishni maqsad qilgan 3. f4 yoki Blekning piyon ko'pchiligiga tahdid soladigan 3. Lab1 bilan davom etishlari mumkin edi.

    3…Be6 4. Rc7 Qa3 5. e5 Rac8 6. Rdc1 R:c7 7. R:c7 Q:a2.

    Blek piyonni qo'lga kiritdi va uning o'tib ketgan piyodalari Uaytning qirol tomoniga hujumidan ko'ra xavfliroqdir (Tomas Trush - Kurzdorfer, yozishmalarga ko'ra, 1990).

    Rejangizni aniqlashda eng kam mobil komponentlarni hisobga olgan holda, siz amalga oshirish uchun eng katta imkoniyatga ega bo'lgan rejaga erishasiz.

    104-tamoyil: Barcha qismlaringiz himoyalanganligiga ishonch hosil qiling.

    Agar sizning bir yoki bir nechta qismlaringiz himoyasiz qolsa, sizni taktik ajablantirishi mumkin. Agar barcha qismlar himoyalangan bo'lsa, unda sizda qo'rqadigan hech narsa yo'q.

    Qora o'zining piyodasi qo'rg'on va episkopdan o'q otganini ko'radi. Ular uni 1...C:b2 2. R:c5 bilan Uaytning b-piyoniga almashtirishlari mumkin, ammo keyin ularning episkopi himoyasiz qoladi va malikasi hujum ostida qoladi. Yana bir imkoniyat - episkopning diagonalini 1 ... Nd4 bilan blokirovka qilish.

    Ularning oldini olishlari kerak bo'lgan narsa - begunoh ko'rinishdagi mudofaa 1...b6, chunki bu holda ritsar va kalxat zaif bo'lib qoladi va taktik zarba berish mumkin 2. Ng5 Bd7 3. Bf3 Qh6 4. Ne6 Oqga qo'shimcha almashish .

    Agar raqibingiz zaif tomonlaringizdan foydalanishini xohlamasangiz, ulardan xalos bo'ling.

    105-tamoyil: Agar kombinatsiyani yarata olmasangiz, kichik afzalliklarni to'plash uchun o'ynang.

    Bu pozitsiya hali g'alaba qozonmagan bo'lsa, qanday qilib o'yinda g'alaba qozonish kerakligini aytadigan yana bir aqlli qo'llanma. Biz halol bo'lishimiz kerak - hamma narsa ko'pincha shunday bo'ladi.

    Qoidaga ko'ra, o'yinda g'alaba qozonish uchun shoshilishning hojati yo'q. Odatda, ustunliklar to'planib, raqibning qarshi o'yinini oldini oladi. Biz bu erda ehtiyotkorligimizni tushirmasligimiz kerak.

    Oq rang markazda katta ustunlikka ega, ammo buning o'zi g'alaba qozonish uchun etarli emas. Shuning uchun ular birinchi navbatda f6 nuqtasini nishonga olishadi va keyin f-faylni olishadi:

    1. Ng4 Kf8 2. Ngf6+ Rd8 3. Rf1 Rb7.

    Keyin White qirolni xavfsiz joyga olib boradi va b1 rookni d-faylga o'tkazadi.

    4. Kg1 h5 5. Rbd1 Bh6.

    Nihoyat, Oq zaiflashgan dushman lageriga hal qiluvchi kirishga tayyor.

    6. Nb6 Qc7 7. Nfd7+ Kg8 8. Q: f7+ Kh8 9. Q: e6 (Kurzdorfer - Endryu Karklins, Buffalo, 1994).

    Bir soniya tinchlanmang. Qat'iylik muvaffaqiyatning asosiy komponentidir.

    Jamoa kitobidan Brimson Dug tomonidan

    O'zingizni himoya qilishni o'rganing kitobidan Yosh Skott tomonidan

    6-bob 2-oktabr, shanba, soat 08.30 Jarvis liftda turib, vaqti-vaqti bilan tugmachani bosib turdi. Ovqatlanib, dush qabul qilib, uxlab yotib, ishga shoshildi - endi u yana bu la'nati lift yonida turishga majbur bo'ldi. Nihoyat, oxirgi marta bosib, u allaqachon ketmoqchi edi

    Tuzli quvonchlar kitobidan muallif Vlasov Yuriy Petrovich

    Shaxsiy xavfsizlik asoslari kitobidan muallif Samoylov Dmitriy

    8-bob, 4-oktabr, dushanba, soat 12.00 Nil Uayt qizil Ford Mondeo’ni Euston metrosi yaqinidagi avtoturargohga olib kirdi va kontaktni o‘chirdi. Mashinadan tushib, salonda qolgan ikki kishi bilan bir necha so'z almashdi, bu bir daqiqa davom etdi va tomon yo'l oldi.

    Muallifning kitobidan

    9-bob 5 oktyabr seshanba, 10.00 - Shunday qilib, voqealar rivojlanmoqda. Bu o'lja oldiga o'xshaydi. Savollaringiz bormi? - Jarvis xonada aylanib yurishni to'xtatdi va tergov guruhining to'rt nafar a'zosiga qaradi. Ular diqqat bilan tinglashdi, lekin orqalaridan kimdir xonaga kirganini his qilishdi.

    Muallifning kitobidan

    10-bob, 6-oktabr, chorshanba, 11.15 Garri Fitchet Hamel Xempstedda poyezddan tushdi va stansiya bo‘ylab yo‘lga tusha boshladi. Qizil Ford Mondeo uni chiqish joyida kutib turgani ajablanarli emas va u darhol unga qarab yo'l oldi.

    Muallifning kitobidan

    11-bob, payshanba, 7 oktyabr, 09.15 Detektiv bosh inspektor Piter Allen o'z stoliga o'tirdi va o'tgan kun uchun hisobotni qayta o'qib chiqdi. U o'qiyotganda, u qalamni toymasin byurosining tepasiga shunchalik shiddat bilan urdiki, Jarvis uning parchalanib ketishiga hayron bo'ldi.

    Muallifning kitobidan

    Muallifning kitobidan

    19-bob Bu o'yin boshqalarga o'xshamasdi. O'yin oldidan stadionda doim asabiy hayajon bo'lardi, ammo bugungidek emas. Ehtimol, bu qandaydir "hal qiluvchi uchrashuv isitmasi" edi? Tribunada noodatiy sukunat hukm surdi. G'ayrioddiy tomoni shundaki, tomoshabinlar orasida ham bor edi

    Muallifning kitobidan

    20-bob Pit Bill bilan echinish xonasini tark etdi.Brendon jamoasining kiyinish xonasi eshigi yonida bir qancha ko'ngli to'q muxlislar to'planishdi. Pit qo'lida konkini ko'tardi, Bill esa etiklarini bog'lab, yelkasiga osib qo'ydi.

    Shaxmat o'yinining uch bosqichi bir-biri bilan chambarchas bog'liq, biz ochilishda qilgan har qanday harakatlar o'rta o'yindagi taktika va strategiyaga katta ta'sir qiladi. O'z navbatida, o'rta o'yindan so'ng yakuniy o'yin bo'ladi , ularning pozitsiyalari o'rta o'yinda o'ynash natijasida paydo bo'ladi.

    Darslarning birida biz asosiylarini ko'rib chiqdik, bu darsda biz o'rta o'yin haqida gapiramiz. O'yinning o'rtasida o'ynash ochilishdan juda farq qiladi. Va qiyin vaziyatga tushib qolmaslik uchun, keling, sizga yordam beradigan o'rta o'yinda o'yinning 10 qoidalarini ko'rib chiqaylik.

    1. Hujum qiling va tahdidlarni yarating. Tashabbus - bu o'rta o'yindagi o'yinning asosiy printsipi! Agar ochilishda biz donalarni dastlabki holatdan tezda siljitishga harakat qilgan bo'lsak, o'rta o'yinda rejalarimizni amalga oshirishga yordam beradigan va raqibga turli xil tahdidlar yaratadigan harakatlarni amalga oshirishga harakat qilishimiz kerak.
    2. Donalaringizning holatini yaxshilang va raqibingizning donalarining holatini yomonlashtiring. Agar sizning qismlaringiz faol pozitsiyalarni egallasa, rejangizni amalga oshirish osonroq bo'ladi (qirolga hujum qiling, piyonni oldinga siljiting va hokazo). O'z navbatida, agar siz raqibingizning donalarining holatini yomonlashtirsangiz, bu allaqachon afzallik. Agar parchalar yomonroq holatda bo'lsa, himoya qilish yoki hujumni tashkil qilish qiyinroq.
    3. Markaz uchun kurash . Shaxmat jangida markaz eng muhimi, chunki doska markazidan uning istalgan qismiga etib borish oson. Bekorga birinchi harakatlardanoq markaziy maydonlarni donalarimiz va piyonlarimiz bilan egallashga intilamiz.
    4. Moddiy ustunlikka erishgandan so'ng, oxirgi o'yinga intiling. Uni amalga oshirishning eng oson yo'li oxirgi o'yinda, lekin, albatta, bu sizning qanday moddiy ustunlikka ega ekanligingizga va uni qanday qilib g'alabaga olib kelishingizga bog'liq. Bu haqda keyingi darslarda bir necha marta gaplashamiz.
    5. Raqibingizning pozitsiyasida garovning zaif tomonlarini yarating va ularni o'zingizning pozitsiyangizda yo'q qiling. Piyonning zaif tomonlari, ikkilangan piyonlar, izolyatsiya qilingan piyonlar va boshqalar. uni himoya qilish eng qiyin, chunki parchalar ko'pincha mudofaa uchun ishlatiladi, bu harakatni tanlash va reja tuzishni sezilarli darajada cheklaydi. Oxirgi o'yinda bu piyonning zaif tomonlari mag'lubiyatga olib kelishi mumkin.
    6. Raqibingizning ustunligi uchun kurashing . Agar raqib moddiy yoki pozitsion ustunlikka erishgan bo'lsa, buni o'lchash mumkin emas va siz faqat kurashishingiz kerak! Har xil turdagi afzalliklar bilan kurashish texnikasi va usullari haqida keyinroq gaplashamiz.
    7. Raqibingizning hujumini tashkil qiling . Ko'proq afzalliklarga ega bo'lishga qanchalik harakat qilmasin, raqibning qiroliga mat qo'ymaguningizcha g'alaba qozona olmaysiz. Shuning uchun, iloji boricha, shohga hujum qilishga intiling.
    8. Kosmosda ustunlikka ega bo'lib, almashishga intilmang . Ha, men hamma narsani o'ngga va chapga o'zgartirgan paytim bor edi va natijada mening ustunligim bug'lanib ketdi va u bilan g'alaba qozonish imkoniyati paydo bo'ldi. Gap shundaki, kosmosda ustunlikka ega bo'lish sizning donalaringiz uchun juda foydali, chunki ular harakat qilish uchun ko'proq manevr olishadi va bu vaqtda, raqibning donalari cheklangan bo'lsa, ular manevr qilishadi va pozitsiyani yomonroq himoya qilishadi. Ammo agar siz o'z donalaringizni raqibingizga almashtirsangiz, unda ustunlik o'z ma'nosini yo'qotadi, chunki manevr qilish uchun hech kim yo'q!
    9. Shohga hujum qilganda, pozitsiyani soddalashtirishga urinmang. Agar siz raqibingizning shohiga hujum qilsangiz, shunchaki donalarni almashtirmang, chunki oxir-oqibat ular shunchaki mat qilish uchun etarli bo'lmasligi mumkin.
    10. Shoshilma! Bu, ehtimol, shaxmat o'yinining eng muhim qoidasi. Har bir harakatingizni o'ylab ko'ring va raqibingizning rejalari haqida unutmang.

    Yuqoridagi qoidalar sizga o'rta o'yinda o'ynashda yordam beradi. Agar sizda biron bir savol bo'lsa yoki ro'yxatga qo'shadigan biror narsangiz bo'lsa, quyida sharhlaringizni qoldiring.



    mob_info