Assassins creed rogue bo'lishi mumkinmi? Assassin's Creed: Rogue Remastered-ni ko'rib chiqish - yaxshi qayta nashr, lekin bu juda yaxshi bo'lishi mumkin. Nur bo'lsin

Assassin's Creed Rogue Ubisoft'dan mashhur Assassin's Creed seriyasining sakkizinchi o'yini bo'ldi. Yaratuvchilar sahnani Shimoliy Atlantika suvlariga ko'chirishga qaror qilishdi. Etti yillik urush" Bosh qahramon yosh jangchi Shay Kormak edi, qotillar ordeni a'zosi, seriyaning oldingi qismlari muxlislariga mutlaqo noma'lum. Bunga parallel ravishda, hikoya chizig'ini Abstergo Entertainment tahlilchisi boshqaradi, u Kormak xotiralarining chigal chigalini ochishga harakat qilmoqda.
Dastlab, Ubisoft Assassin's Creed Rogue-dan kuchli original jangovar film yaratishni rejalashtirmagan edi.Bu o'yin birinchi marta faqat PS3 va Xbox 360-da chiqarilganligidan dalolat beradi. Creed yangi avlod konsollarida chiqarildi: Unity. Ikkinchisi haqiqatan ham ta'sirchanroq va umuman chiroyliroq ko'rindi va bu qism bir qator muhim o'yin yangilanishlari mavjudligi sababli qiziqarli edi. Bir so'z bilan aytganda, Assassin's Creed Rogue o'shanda orqa fonda qoldi.Shunday qilib, shu yilning 10 martida Assassin's Creed: Rogue-ning kompyuter versiyasi chiqdi, bu esa ancha qiziqarli syujet chizig'i va texnik kamchiliklarning yo'qligini namoyish etadi. Bu fazilatlar o'yinni texnik zaifligi tufayli ko'pchilik yoqtirmagan Unitydan ijobiy tarzda ajratib turadi. Umuman olganda, Assassin's Creed Rogue, albatta, muhokama qilish va sinab ko'rishga arziydi.


Rogue va seriyadagi oldingi o'yinlar o'rtasidagi o'xshashliklar

Rogue kontseptsiyasi serialning oldingi qismlaridan unchalik farq qilmaydi – masalan, Assassin's Creed IV: Qora bayroq.Biz yana bir bor ko‘ramiz, qotillar qaroqchilar kabi dengiz kemalariga qanday hujum qilib, ularga o‘tirib, qal’alarga bostirib kirishadi.Qahramonimiz asta-sekin yaratmoqda. uning kichik floti .Biroq, qahramonning dengizdagi sarguzashtlari deyarli har qanday vaqtda tugashi mumkin - kema qirg'oqqa bog'lanadi va u ko'proq tanish narsalar bilan shug'ullanadi. O'yinda o'yinchiga dengiz atrofida ko'proq harakat erkinligi beriladi. shaharlar - yovvoyi hayvonlarni ovlashdan mahalliy uylarning baland tomlariga sakrashgacha.Qahramon o'ldirilgan hayvonlarning terisidan o'zi uchun jihozlar yaratadi, muhim bonuslarni yig'adi va shu bilan birga dushmanlar bilan shug'ullanadi.

Bizning qahramonimiz quruqlikda yolg'iz vaqt o'tkazmaydi. Vaqti-vaqti bilan siz mahalliy do'konlar va tavernalarga tashrif buyurishingiz mumkin, bu erda siz ekipaj uchun jamoani jalb qilish va har qanday yangilanishlar yoki qurollarni sotib olish imkoniyatiga egasiz. Agar xohlasangiz, siz yanada shijoatli harakat qilishingiz mumkin: aholi punktlarini egallab oling va ulardagi turmush darajasini asta-sekin yaxshilang. Bu muqarrar ravishda qahramonning shaxsiy daromadining oshishiga olib keladi. Ha, bunga parallel ravishda, biz barchamizni juda qiziqarli hikoya missiyalaridan o'tishga taklif qilamiz. Ba'zi muhim shaxslarni ovlashga katta e'tibor beriladi.
Afsuski, Assassin's Creed Rogue seriyadagi oldingi o'yinlarning eskirgan va juda zerikarli "nayranglari" dan xalos bo'lolmadi. O'yinchi ba'zida zerikarli qo'shimcha sub-missiyalar bilan shug'ullanishi, bosh qahramonning ba'zan boshqarib bo'lmaydigan boshqaruvlarini engishi kerak, go'yo o'z ixtiyori bilan har doim biror joyga ketayotgandek, keyin sakrab chiqadi, ko'tariladi va hokazo. Ba'zi shikoyatlar o'yinning jangovar tizimi tomonidan ham ko'tariladi, uning yordamida siz hech narsa qilmasdan uni engishingiz mumkin. eng yo'lda uchrashadigan dushmanlar. Hech bo'lmaganda Unity-da ishlab chiquvchilar ushbu kamchiliklarni bartaraf etishga urinishganligi yaxshi. Afsuski, undagi yangiliklar ko'p sonli texnik xatolar bilan birga mavjud bo'lib, ular o'yin taassurotini jiddiy ravishda buzadi.

Syujet innovatsiyalari

Assassin's Creed Rogue mukammallikdan yiroq bo'lishiga qaramay, Unityda juda kam bo'lgan xususiyatlar mavjud. Unda biz chinakam g'ayrioddiy qahramon va hayajonli syujetni ko'rish imkoniyatiga egamiz. Men faqat oxirgi ikki o'yinni birlashtirmoqchiman. Assassin "s Creed" seriyasi - bu ajoyib o'yin bo'lar edi!
Syujet nuqtai nazaridan, Rogue nazariy jihatdan solishtirish mumkin bo'lgan har qanday oldingi o'yinlardan ustundir. Bu yerda syujet burilishlari ancha keskin va yorqinroq. O'ynab, albatta zerikmaysiz! Boshidanoq, bosh qahramon o'yinga qotillar birodarligi a'zosi sifatida kiradi, qimmatbaho artefaktni topishga harakat qiladi, templarlarga qarshi kurashadi va o'zining xususiyatlarini yaxshilaydi. Syujet rivojlanib borar ekan, Shay Kormak asta-sekin qotillarning qolgan qismidan uzoqlashadi va natijada butunlay Templars tomoniga o'tadi.
Rogue hikoyasining go'zalligi shundaki, u seriyadagi oldingi o'yinlar qoldirgan bo'shliqlarni ochadi. Sizga sir bo'lib qolgan yoki aytilmagan narsa Rogueda u yoki bu tarzda tushuntiriladi. Shu sababli, Assassin's Creed seriyasining muxlislari ushbu o'yinni albatta o'ynashlari kerak.


O'yinning muhim qismi Kormak va uning sobiq atrofidagilar - qotillar o'rtasidagi qarama-qarshilikdir. Ba'zida bosh qahramonning o'zi qurbon bo'lishi kerak. Tom ma'noda, boshqa missiyani boshdan kechirganingizda, dushman yo'q joydan paydo bo'lishi va xarakterning sog'lig'iga jiddiy zarar etkazishi mumkin. Qotillardan himoyalanishning qiyinligi shundaki, ular kamuflyaj va hujumning o'xshash usullaridan foydalanadilar. Ularni aniqlash uchun o'yinchi ko'p mehnat qilishi kerak: u bir necha marta ayyorlik bilan qotillarni pistirmalardan olib chiqish, "burgut ko'rinishi" dan foydalanish va hokazo.

O'yinda qanday yangiliklar bor?

Rogue, albatta, ikkinchi darajali mahsulot emas; o'yin innovatsiyalarga to'la, ularning yo'qligi Assassin's Creed seriyasining oldingi qismlarini bezovta qilgan. Masalan, bundan buyon o'yinchi qo'shimcha ravishda qirg'oqlarga sayohat qilishi mumkin bo'ladi. Shimoliy Amerika va sovuq Atlantika suvlariga. Bu hududlar endi qidiruv va dengiz faoliyati uchun ochiq. Ammo Atlantikaning sovuq suvlarini o'rganib, aqldan ozmang. Dunyoning bu qismida uzoq vaqt qolish xarakterning sog'lig'iga salbiy ta'sir qiladi.


Biz yuqorida siz o'z ekipajingiz bilan boshqa dengiz kemalarini qo'lga kiritishingiz, ularga minishingiz va hokazolarni yozishingiz mumkinligini yozgan edik. Shunday qilib, Xuddi shunday tarzda Sizning raqiblaringiz ham o'zini tutishi mumkin, shuning uchun siz hech qachon bo'shashmasligingiz kerak. Ekipajingizning imkoniyatlariga kelsak, Kormak kemasi o'z garpunlarini dushman kemalariga o'g'irlashi, Pakla qurolidan o'zlarining zaif bo'linmalariga hujum qilish uchun foydalanishi va tog' moyi yordamida jang maydonidan muvaffaqiyatli chekinishi mumkin.
Quruqlikka chiqqandan so'ng, Kormak o'z biznesini bajarish uchun yangi pnevmatik quroldan foydalanishi mumkin. O'q-dorilar sifatida siz otishma qurbonini haqiqiy g'azabga olib keladigan ma'lum bir moddaga ega bo'lgan uyqu dartlari va kapsulalardan foydalanishingiz mumkin. Atrofingizdagi hamma narsaga hujum qiladigan dushman, boshqa dushmanlarni chalg'itish uchun biror narsa qilishingiz yoki shunchaki e'tiborsiz joyga borishingiz kerak bo'lgan paytlarda sizning qo'lingizda o'ynaydi. Albatta, bu Assassin's Creed o'yinlaridagi inqilobiy o'zgarishlar emas, lekin mening so'zimni qabul qiling, ular o'yin jarayonini mukammal darajada yangilaydi va yangi mahsulotni boy qiladi.

Xo'sh, bizda nima bor? Assassin's Creed Rogue haqiqatan ham xuddi shu seriyadagi Black Flag o'yiniga o'xshaydi va eski avlod konsollari ko'rinishidagi mavjud platformalar quvonchni ilhomlantirmaydi. Biroq, bu ushbu o'yinning so'zsiz ahamiyatini inkor etmaydi. Agar siz serialning muxlisimisiz yoki siz faqat oldingi qismlarni o'ynagansiz va sizga ularni juda yoqtirgan bo'lsangiz, Rogueni e'tiborsiz qoldirishga haqqingiz yo'q.

O'yinning kompyuter versiyasi o'tgan yili PS3 va Xbox 360 uchun chiqarilgan Rogue-ga qaraganda ancha chiroyli ko'rinadi. Hech qanday xato, glitches yoki ishdan chiqish bo'lmaydi. Siz shunchaki o'ynashingiz va mayda-chuyda narsalar bilan chalg'imasligingiz uchun hamma narsa eng yuqori sifatda amalga oshiriladi.

Uning e'lonidan boshlab Assassin's Creed: Rogue qandaydir ikkinchi darajali spin-off kabi tuyuldi. Bo'lajak blokbaster bilan bog'liq har bir yangilik e'lon qilinib, muhokama qilinayotganda, Firibgar qorong'ida saqlanadi. Rivojlanish "mehnatkashlar" ga topshirildi Ubisoft Sofiya. Syujet "faqat o'z xalqimiz uchun" deb aniq yozilgan. Chiqarish faqat eski konsollarda rejalashtirilgan. Hatto kompyuter versiyasining chiqarilishi ham kechiktirildi, shunda "katta opa" shon-shuhrat qozonishga ulgurdi. Biroq, oxirida Firibgar nafaqat chetlab o'tdi, balki eng noodatiy qismlardan biriga aylandi Assassin's Creed o'yini.

Sithning qasosi

Va yana mustamlakachi Amerika! Ha, ha, hamma allaqachon undan juda charchagan va mualliflar ko'rinadi Firibgar ular buni tushunishadi va shuning uchun oldingi o'yinlarning barcha hal etilmagan masalalarini yopishni xohlashadi. Misol uchun, Edvard Kenvey kuchlari bilan butun qit'ada o'z ta'sirini yoygan qotillar boshidan qanday qilib uni yo'qotdilar. Nima bo'ldi?

"Nima" emas, balki "kim" - Shay Patrik Kormak. Bu bosh qahramon Firibgar, dunyodagi bir turdagi Anakin Skywalker Assassin's Creed o'yini. Shey o'z sayohatini oddiy qotil sifatida boshlaydi - u ustozining ko'rsatmalarini bajaradi, pichoqlarni dushman jasadlariga botiradi va muntazam ravishda pichanga tushadi. Biroq, ordenning so'nggi missiyasi juda ko'p begunoh qurbonlarga olib kelgach, Shey qotillarning usullarini shubha ostiga qo'yadi. Shunday qilib, u qiyshiq yo'lga qadam qo'yadi va bu oxir-oqibat uni Templarsga olib boradi. Yangi zarb qilingan antiqahramon ovni boshlaydi - endi uning sobiq hamkasblari uchun.

Sheyning xarakterida o'sha Ezio yoki yangi kelgan Arnoni juda jozibali qiladigan mayda detallar yo'q. Ko'rinib turibdiki, bu bir o'yin uchun qahramon va mualliflar uni ataylab shablon bo'yicha qilib qo'yganga o'xshaydi. Buyruqlarga rioya qilmaslikmi? Yemoq. Oldingi ideallar haqida shubhangizmi? Hozirgi. Qurolli birodarlar bilan qizg'in bahslar? Iltimos. Boshqa tomondan, Shayning hikoyasi hali ham yangi ko'rinadi - Assassin's Creed o'yini U hech qachon bizga bosh qahramonlarning bunday tub o'zgarishlarini ko'rsatmagan. Bunga qo'chimcha Firibgar keyin qolgan savollarga javob beradi va qaysi serial muxlislariga albatta yoqadi.

O'tmishdagi teshiklarni yamoq - buning sabablaridan biri Firibgar, kabi, zamonaviylikka deyarli e'tibor bermaydi. Abstergo laboratoriyalarida noma'lum dasturchining navbatdagi sarguzashtlari faqat o'tgan kunlarning ishlarini o'rganish uchun bahona bo'ladi. Firibgar allaqachon Desmond Milesning to'liq o'xshashi bo'lmagan to'rtinchi o'yin. Ubisoft, ehtimol, bu fitna qurilmasidan butunlay voz kechishga qaror qilgan.

Ko'zlaringizni ochiq tuting

O'yin nuqtai nazaridan Firibgar o'tgan yil bosib o'tgan yo'ldan adashmaslikka harakat qiladi va bu yomondan ko'ra yaxshi - axir, bu ajoyib o'yin edi. Biz yana quruqlikda ham, dengizda ham zavqlanyapmiz; akrobatika va qotilliklardan charchagan Shey tez orada "Morrigan" kemasini qo'lga kiritadi, bir to'dani to'playdi va to'lqinlar bo'ylab sayr qilish uchun yo'lga chiqadi. O'g'irlik, pansionatlar, dengiz ovlari - bularning barchasi ko'chib o'tdi Firibgar oldingi o'yindan va qahramonning kundalik hayotiga kerakli rang-baranglikni olib keladi.

Bundan tashqari, ba'zi yangiliklar mavjud. Endi siz yog'ni suvga to'kib tashlashingiz, uni olovga qo'yishingiz va raqibingizni tuzoqqa tushirishingiz mumkin. Raqiblar Firibgar Ular ham bortga chiqishlari mumkin, shuning uchun biz himoyada o'ynashimiz kerak. Va o'z trubangizni muvaffaqiyatli himoya qilganingizdan so'ng, siz mag'lub bo'lgan qaroqchilarning kemasiga bostirib kirishingiz mumkin.

Piyoda sayr qilish yanada qiziqarli bo'ldi. Masalan, yangi turdagi ikkilamchi missiyada Shay odamni qotillar hujumidan himoya qilishi kerak. Bu shunchaki ochiq jang emas - dushmanlar (siz qotillarni dushman deb ataganingizda kulgili tuyg'u!) kutilmaganda hujum qilishadi va siz xavfni izlash uchun "burgut ko'rinishi" bilan o'tkinchilar olomonini tezda "ko'rib chiqishingiz" kerak va ba'zida muhim narsani istamay qoldirishingiz kerak. eng yaxshi kuzatish pozitsiyasini egallash uchun yolg'iz odam. Bunday vazifalar shuni ko'rsatadiki, bolgariyalik ishlab chiquvchilar ham o'yinchini qanday qilib shubhada ushlab turishni bilishadi.

Qiziqarli stressning yana bir manbai - suiqasd urinishlari. Templiyerlar tomoniga o'tgan Shay, aniqki, qotillarga tirik kerak emas, shuning uchun ular vaqti-vaqti bilan uning orqasidan qotillarni yuboradilar. Siz xotirjamlik bilan ko'cha bo'ylab ketayapsiz va to'satdan tomdan qandaydir jinni odam sizga otildi; siz bog'da yurasiz va boshqa bir jinni butalardan yugurib chiqib ketadi. Siz har doim tayyor bo'lishingiz, atrofga qarashingiz va yana "burgut ko'rish" dan foydalanishingiz kerak.

Yana emas, yana

Muammo shundaki, bu qo'shimchalarning barchasi avvalgi barcha tadbirlarni o'tkazgan bir xil binoning jabhasidagi kichik bezaklardir. Firibgar to'plamga o'xshaydi eng yaxshi g'oyalar ketma-ket: dengiz sarguzashtlari, ov qilish, shunga qaramay, oldinga bir oz qadam tashlagan, bu erda bir xil bo'lib qoldi. Shay xotirjamlik bilan o'nlab dushmanlarini mag'lub qiladi, biz esa esnab, navbatdagi janjal tugashini kutamiz. Grenatomyot va ovozsiz miltiq kabi yangi qurollar vaziyatni o'zgartirmaydi - ular bilan bizning Templar buzilmas Terminatorga aylanadi, bu faqat zerikishga yordam beradi. Avtomatik bo'shliqqa sakrash va tasodifiy o'limga olib keladigan avtomatik parkur yo'qolmadi.

***

Yettinchi avlod konsollari bilan xayrlashib, Assassin's Creed o'yini go‘yo u so‘nggi bor eski kunlarni ham yaxshi, ham yomonni eslashga qaror qilgandek. Serial yutuqlari ko'rgazmasiga faqat sodiq muxlislar taklif qilinadi, lekin ular uchun Firibgar haqiqiy xayrlashuv sovg'asi bo'ladi. Agar siz ulardan biri bo'lsangiz, ikkilanmasdan o'yinni oling. Asosiy qisqalik hikoya chizig'i va ko'p o'yinchining etishmasligini loyihaning afzalliklari orasida hisoblash qiyin, ammo bu ajoyib dengiz manzaralarini ko'rganingizdan so'ng, siz uning ko'plab kamchiliklarini kechirasiz.

To'g'ri remeyk qilish uchun sizga kamida mos mikrofon va bluzka, shuningdek, boshqa atributlar kerak bo'ladi. Ko'rinishidan, Ubisoft bunga ega. Assassin's Creed Rogue Remastered nafaqat adolatsiz unutilgan o'yinga hurmat ko'rsatdi, balki mukammal vaqtda chiqdi. Nega? Gmbox sizga hamma narsani aytib beradi va shu bilan birga 4 yil oldingi o'yin nima uchun bugun sizning e'tiboringizga loyiqligini tushuntiradi.

Mukammal vaqt

Ammo, g'alati, Ubisoft bilan emas, balki Microsoft bilan boshlaylik. Geyts kompaniyasi soddalik bilan barcha geymerlarning yoshi toifasidan, ish/o‘quv yukidan va boshqa muhim omillardan qat’i nazar, bir xil konsollarga (yoki ancha kuchli shaxsiy kompyuterlarga) ega bo‘lgan, bo‘sh vaqtlari ko‘p bo‘lgan uchta do‘stiga ega bo‘lishiga ishonadi va bu bir-biriga to‘g‘ri keladi. Yo'q, aziz Microsoft, bu hayot haqiqatiga to'g'ri kelmaydi.

Shunday qilib, yevropalik/amerikalik ishsizlarning o‘yin-kulgidan hafsalasi pir bo‘lganida va siz dengizda erkin hayot haqida go‘zal o‘yin o‘ynashni xohlasangiz, to‘satdan aynan o‘sha kuni sizga o‘yin chiqqanini eslaysiz. bo'ri - yolg'iz - forumlarda adekvat gugurtlarni izlashsiz.

Dengizda yolg'iz - jangchi

Bu qanday yoqimli tuyg'u! Mastdan ustunga va orqaga rulga, to'p o'qlari uchun ikkinchi palubaga va keyin to'plarga yugurish yoki o'z qo'llaringiz bilan ushlagichdagi teshiklarni yopishning hojati yo'q. Jamoa Shay Patrik Kormak (bosh qahramon) uchun hamma narsani qiladi: u kapitan va bu rolni germaniyalik 15 yoshli bolaga topshirishning hojati yo'q, chunki siz "partiyaga qo'shilgansiz".

Assassin's Creed: Black Flag o'ynaganmisiz? Printsiplar hali ham bir xil. Chapga / o'ngga qaraganingizda, siz yon tomonlardagi to'plardan, oldinga - kamondan, orqaga - dengiz yuzasiga yonayotgan yog'ni to'kib tashlang va hokazo. Bundan tashqari, kanop bilan urilgan minomyotlar va tez o'q otadigan kichik kalibrli qurollar kabi turli xil lazzatlar mavjud. Bularning barchasi sodda, intuitiv va tushunarli. Kamdan-kam, ular shunday ish qilishsa bo'lmasmidi!?

Qolgan xususiyatlar ham Qora bayroqdan ko'chib o'tdi va buning hech qanday yomon joyi yo'q: 15 franshizasida (shunday tuyuladi ...) dengiz mavzusida atigi ikkita o'yin mavjud bo'lsa, uni ayblashga hali erta. ularni o'z-o'zidan nusxa ko'chirish va ijodiy inqiroz. Usta Kormak kemalarga o'tiradi, shundan so'ng u ularning taqdirini hal qiladi: yo ularni sotadi, yoki jangda eskirgan qaldirg'ochini yechib, ta'mirlaydi yoki ularni "Komak floti" ga yuboradi. Bu, shunga ko'ra, minimal aralashuv bilan doimiy daromad keltiradigan o'yin ichidagi o'yin.

Dalada yolg'iz - qotilmi?

Ajoyib Origins-dan so'ng, avvalgi Assassin's Creeds-ning egri quruqlikdagi jangiga qaytish juda qiyin, ammo hech narsa qilib bo'lmaydi: 4K teksturalar (bu haqda birozdan keyin) yangi o'yin emas. Biroq, ba'zi "yangiliklar" - bundan ham eski Qora bayroq bilan solishtirganda - alohida ta'kidlash kerak.

Dengizlar bo'roni Edvard Kenuey, bir juft to'pponcha va pichoqdan tashqari, oddiy hind zarbasi bilan jihozlangan. Shay Kormak sanoatlashtirish davriga biroz yaqinlashdi. Albatta, siz po'lat zirhli (oh, orzular, orzular ...) bilan birinchi paroxodlarga buyruq bera olmaysiz, lekin ayanchli naycha o'rniga - pnevmatik miltiq va hatto barrel ostidagi granata bilan. Ya'ni, agar so'ralsa, dushmanlarni nafaqat uxlab qolishi yoki bir-birlarini ahmoq holatda kesishga majbur qilishlari, balki do'zaxga ham portlashlari mumkin. Shunday qilib, qilichbozlik dahshatli tushidan qochish.

Asl o'yin allaqachon 4 yoshda, lekin men hali ham syujetni buzishni xohlamayman. Aytaylik, unda mantiqdan xoli bo'lmagan va qiziqarli deb atash mumkin bo'lgan bir qator fundamental harakatlar mavjud. 15 qism davomida oddiy o'yinchi qotillarning o'ziga xos "yaxshi" ekanligiga o'rganib qolgan va ular uchun hech qanday savolsiz o'ynaydi. Biroq, Shay Patrik Kormak oddiy o'yinchi emas va u hali ham ba'zi shubhalarga ega. Kutib turing, qotillar dunyo hukmronligi uchun o'ldirishdan, shu jumladan ommaviy qotillikdan ham tortinmaydilar. Xo'sh, nega ular o'zlarining abadiy dushmanlari - Templarlardan yaxshiroq? ...

Remasterning ijobiy va salbiy tomonlari

Ammo qo'shiq matnini bir chetga surib qo'yaylik: biz hali ham 4 yil oldingi o'yin haqida gapiramiz, buni ko'pchilik allaqachon biladi. Sizga to'g'ridan-to'g'ri remaster haqida aytib berish yaxshiroqdir. Darhol asosiy kamchilik: boyarlar mahrum bo'lishdi. Agar siz o'ta kuchli kompyuterning mag'rur egasi bo'lsangiz va hozirda Assassin's Creed: Rogue bilan qiziqsangiz, siz allaqachon 4 yoshda bo'lgan relizni o'ynaysiz.

Remaster faqat konsollar uchun yaratilgan va agar kamchiliklar haqida davom etadigan bo'lsak, klassik PS4 va Xbox One-da Full HD 1080p televizor bilan bog'liq holda chindan ham ajoyib narsani ko'rmaysiz. Xo'sh, ha, yorug'lik yaxshiroq, to'qimalar biroz aniqroq, FPS bilan narsalar biroz barqarorroq, ammo bu hammasi. Bu erda kamida 3 yil oldin o'yinlar uchun odatiy bo'lgan rasm. Aytaylik, oddiy PS4-da bir xil Origins ancha ta'sirli ko'rinadi.

Ammo Rogue-ni joriy avlod 4K yangilashda ishga tushirganingizdan so'ng, bu aniq bo'ladi: Ubisoft PS4 Pro, Xbox One X va UHD televizorlari bilan ishlagan. Vizual qismning barchasi bir necha marta chiroyliroq. Albatta, ultra yuqori aniqlikdagi teksturalar ba'zan er uchastkalarida shafqatsiz hazil o'ynaydi: nafaqat to'dalar, balki bosh qahramonning o'zi ham burchakli ko'rinadi. Ammo dengizda sizni darhol ajoyib 4K to'lqinlari, keyin esa hissiyotlar to'lqinlari bosib oladi.

Ehtimol, hech qanday zamonaviy o'yin 4 yil oldin "yuzi" yaxshilab gipslangan Rogue bilan okean go'zalligi bilan raqobatlasha olmaydi. Shu nuqtai nazardan, O'g'rilar dengizi bilan taqqoslash noto'g'ri, chunki u dastlab multfilm uslubida yaratilgan. Siz CS:GO va Overwatch-ni grafika nuqtai nazaridan taqqoslamaysiz, shunday emasmi?

Hind dori-darmonlari yoki Qora bayroq o'rnini bosuvchi

Bir savolga javob berish kerak - Assassin's Creed Rogue Remastered kim uchun? Shey Patrik Kormak Edvard Kenvey emas: u aslida qaroqchilik bilan shug'ullanganga o'xshaydi, lekin ezgulik va adolat niqobi ostida sodir bo'layotgan voqealarning romantizmini kamaytiradi. Shimoliy Atlantikaning sovuq suvlari va Amerika Qo'shma Shtatlarining qattiq qirg'oqlari Karib dengizining tropik qismiga qaraganda kamroq.

Shu nuqtai nazardan, Rogue Hindistondan yaxshi mahsulotga o'xshaydi farmatsevtika kompaniyasi: Siz allaqachon qora bayroqdan foydalangansiz, endi sizga xuddi shu uslubdagi boshqa narsa kerak. Jiddiy ravishda, Assassin's Creed muxlislarining 95 foizi hozirda Qora bayroqni tugatgan (qolgan 5 foizi yashirin qotillar haqidagi o'yinda nima uchun kemalar borligini tushunmaydilar) va Rogue hali ham "nohaq e'tibordan chetda qolgan o'yin" hisoblanadi. Shunday qilib, agar siz ushbu materialning muallifi sifatida Kenway korsarining sarguzashtlari muxlisi bo'lsangiz, lekin ayni paytda Rogueni sog'insangiz, nihoyat universal adolatni tiklang va o'yinga munosib e'tibor bering.

Franshizadagi 15 ta o'yinda ikkita "dengiz" Assassin's Creedsdan biri. Minimal variantlar
+ Dengiz janglari nafaqat o'yin-kulgi va samaradorlik jihatidan, balki nazorat qilish qulayligi jihatidan ham barcha zamonaviy analoglardan ustundir.
+ Bosh qahramonning qiziqarli axloqiy tanlovi. Ma'lum bo'lishicha, qotillar unchalik yaxshi emas...

Yorqin Originsdan keyin "eski" Assassin's Creedning egri quruqlikdagi jangiga qaytish - bu sof qiynoq.
- Ubisoft endi tark etgan zerikarli "aylanada kuzatib boring va yashirin bo'ling" missiyalari biz bilan qaytdi.
- Remaster 4K TV bilan birgalikda PS4 Pro va Xbox One X uchun deyarli to'liq moslashtirilgan; an'anaviy konsollar va Full HD televizorlari egalari tub farqni sezmaydilar.

Assassin's Creed seriyasi tarixidagi eng qorong'u boblardan biri to'satdan joriy konsollarda qayta relizning bir qismi sifatida paydo bo'ldi. PlayStation 4 va Xbox One uchun qayta relizda nimani ko'rish mumkinligi haqida sharhimizda o'qing!


Asl nusxasi butun dunyo geymerlari uchun 4 yil oldin paydo bo'lgan, ammo keyin chiqarilish faqat oldingi avlod konsollarida, ya'ni Xbox 360 va PlayStation 3-da bo'lib o'tdi. Keyinchalik, 2015 yilning bahorida. , loyiha kompyuterda paydo bo'ldi. Rogue davomi hisoblanadi va Assassins va Templars o'rtasidagi kurash hikoyasini rivojlantiradi.

Ubisoft o'z o'yinlarini tez-tez qayta chiqarmaydi, u o'z sa'y-harakatlarini yangi qismlarni chiqarish va yangi franchayzalarni ishga tushirishga qaratishni afzal ko'radi. Ayniqsa, g'ayrioddiy narsa shundaki, frantsuz ishlab chiquvchilari Assassin's Creed 3 emas, balki Rogue-ning yangilangan nashrini chiqarishga qaror qilishdi, bu aslida Amerikada hikoya yoyi boshlanadi.

Assassin's Creed syujeti: Rogue

O'yin seriya uchun juda g'ayrioddiy hikoyaga ega. Birinchi marta o'yinchi Templar ordeni bilan kurashishi shart emas, balki unga yordam beradi. Bosh qahramon Shay Patrik Kormak bir muncha vaqt suiqasdchi bo'lgan, ammo keyinchalik Qadimgi Qadimgi Artefakt (er yuzida inson va umuman hayotni yaratgan xudo-maxluqlar) Lissabon shahrini qanday qilib vayron qilganiga guvoh bo'lgan.

Shay ilgari Templars bilan kamroq dushmanlik aloqalari bo'lganini hisobga olsak, Lissabonda sodir bo'lgan voqea uni ikki fraktsiya o'rtasidagi qadimiy qarama-qarshilik haqidagi fikrlarini qayta ko'rib chiqishga majbur qildi. U bir nechta Templar tanishlarining yordamiga murojaat qilib, o'z tekshiruvini o'tkazishga qaror qiladi. Keyinchalik u tomonlarini butunlay o'zgartiradi va sobiq o'rtoqlarini ovlashni boshlaydi.

Assassin's Creed: Rogue tarixi birinchi marta bo'lganligi bilan ajralib turadi uzoq vaqt ikki fraktsiya o'rtasidagi kurashni g'ayrioddiy burchakdan ko'rsatib, seriyani haqiqatan ham kengaytiradi. Agar ilgari Templars har qanday yo'l bilan insoniyatni qul qilishga urinayotgan zolim kuch sifatida taqdim etilgan bo'lsa, endi ular ambitsiyali va hokimiyatga chanqoq, ammo insonga qarshi tashkilot emas.

O'yinning asosiy tezisi - bu siyosiy ideallarga emas, balki jamoaga va o'rtoqlarga ishonish. Bosh qahramon Templarsning "mongreliga" aylanmaydi. Aksincha, u oxirigacha o'z tanlovining to'g'riligiga shubha qiladi. U qotillar va Templarsning niyatlarini tushunishga harakat qiladi va shunchaki bayroqni o'zgartirmaydi. "O'z boshingiz bilan o'ylang" - bu Ubisoft etkazishga harakat qilmoqda.

An'anaviy ravishda serial o'yinlariga xos bo'lgan tarbiyaviy qism yo'qolmadi: Rogue harakati Etti yillik urush fonida sodir bo'ladi va uning syujeti tarixiy voqelikka mos keladi. Sayohatlari davomida Shey bir nechta taniqli shaxslar bilan yo'llarni kesib o'tadi. Masalan, u Amerika mustaqillik urushi yetakchilaridan biri Benjamin Franklinning hayotini saqlab qoladi.

Shey Kormakning hikoya chizig'iga parallel ravishda yana biri rivojlanmoqda, ammo yaqin kelajakda. U erda o'yinchi kelajak Templars tomonidan boshqariladigan Abstergo korporatsiyasi bo'linmalaridan birida ishlaydigan amerikalik qotilning ismsiz ajdodi rolini o'ynaydi. Bunday "zamonaviy" syujet qo'shimchalari paytida siz ofisni aylanib chiqishingiz, qahramonlar bilan gaplashishingiz va hatto ba'zi xakerlik qilishingiz mumkin.

Assassin's Creed o'yinining o'yinlari: Rogue

O'yinning sarlavhasida biron bir sababga ko'ra raqam bor, uning o'rniga faqat "Outcast" subtitri mavjud. Ishlab chiquvchilar uni butunlay mustaqil deb atasada, aslida Assassin's Creed: Rogue AC3 va 2 ta oʻyinning davomchisi hisoblanishi mumkin. Va nafaqat syujet, balki oʻyin jarayoni va uning tarkibiy qismlari boʻyicha ham.Keyingi, biz Rogue-ning asosiy mexanikasini qisqacha ko'rib chiqing.

Birinchidan, o'yin o'zidan oldingi o'yinlardan asosiy o'yin jihatlarini meros qilib oladi, masalan, parkur, arkada uslubidagi jangovar tizim, butalar yordamida yashirincha va yashirin o'ldirish, shuningdek, asosiy boshqaruv sxemasi. O'yin keyin chiqarilgan bo'lishiga qaramay, eski dvigateldan foydalanish tufayli Rogue undan deyarli hech narsa olmadi.

Ikkinchidan, bu o'yin to'g'ridan-to'g'ri dengiz sayohatlari va birinchi marta Assassin's Creed: Black Flag-da taqdim etilgan janglarni oladi, garchi u o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'lsa ham. Masalan, endi siz Karib dengizida suzib yurmasligingiz sababli, lekin Shimoliy Amerika muzida o'yinchi u erda va u erda aysberglardan qochishga majbur bo'ladi.

Tarixiy voqeliklar uchun bosh qahramonning kemasi bor ixtiyoriy uskunalar- neft bochkalari va Pakla qurollari. Birinchisi dushman kemalarini samarali ravishda yoqib yuborishi mumkin, ikkinchisi esa zamonaviy pulemyotlarning prototipi hisoblanadi. Pakla qurollari yordamida siz tom ma'noda dushmanlarni "yo'q qilishingiz" mumkin, bu esa keyingi o'tishni soddalashtiradi.

Uchinchidan, o'yinning o'tishi hali ham bir nechta yirik joylarda bo'lib o'tadigan missiyalarga bo'lingan. Siz ekipajingiz bilan kemada ular orasida harakat qilishingiz mumkin, ammo qirg'oqqa qo'nganidan keyin Shey ajoyib izolyatsiyada qoladi. Shunday qilib, Assassin's Creed: Rogue ikki "o'lchovda" sodir bo'ladi - suvda va quruqlikda.

Qayta nashr o'yin jarayonini o'zgartirmaydi, faqat ba'zi menyular yanada qulayroq tashkil etilgan. Qayta nashrning yana bir afzalligi - barcha DLC ning mavjudligi: 2 ta missiya, qurollar, kostyumlar va dekorativ kema elementlari to'plami. Aks holda, bu 100% bir xil Assassin's Creed: Rogue zamonaviyroq "o'rash".

Assassin's Creed uchun yangi grafikalar: Rogue

Remasterning asosiy xususiyati, albatta, yangilangan ingl. O'yin hozirda PlayStation 4 va Xbox One-da bo'lgani tufayli ishlab chiquvchilar bir qator yaxshilanishlarni amalga oshirishga muvaffaq bo'lishdi. Bu birinchi navbatda rezolyutsiyaga taalluqlidir: agar Rogue oldingi avlod konsollarida 720p o'lchamda ishlagan bo'lsa, endi qayta nashrda g'urur bilan to'liq HD piksellar sonida (1920x1080) aniq tasvir namoyish etiladi.

Ko'proq hajmdagi operativ xotira va video xotira to'qimalarning sifatini oshirishga imkon berdi, bu ham darhol seziladi: yerning to'qimalaridan tortib bosh qahramonning sochlaridagi tuklargacha hamma narsa endi yanada realroq ko'rinadi. Bu, ayniqsa, o'rmonlarda seziladi, ular avvalgi o'n yillikda paydo bo'lganga o'xshamaydi.

Yana bir sezilarli o'zgarish - bu aholi punktlarining yanada faollashgani. Ilgari, konsollarning resurslari grafikani sezilarli darajada soddalashtirmasdan, katta olomonni "chizmasdi". Shu sababli, Assassin's Creed 3, Black Flag va Rogue-dagi shahar va qishloqlar biroz tashlandiq ko'rinishga ega edi.Endi odamlar olomon ko'chalar bo'ylab shoshilishmoqda, bu, aytmoqchi, ba'zan o'yin jarayoniga ta'sir qiladi.

Ob-havo ta'sirining intensivligi ham oshdi: endi bo'ron aslida ekranni bulutli qiladi, tumanni uyaltirmasdan ko'rish masofasini pasaytiradi va sovuq joylarda qor yog'ishi sizni hatto nima bo'layotganini yaxshiroq ko'rish uchun ekranga yaqinlashishga majbur qilishi mumkin. Bundan tashqari, tortishish va boshqa kichik narsalardagi effektlar biroz yaxshilandi.

Biroq, Ubisoft o'tkazib yuborgan narsa yangi grafik elementlar edi. Afsuski, barcha belgilar va ob'ekt modellari eski bo'lib qolmoqda. Ular hatto butalarni qayta tiklamadilar, shuning uchun ular hali ham bir xil burchakli, hatto HD teksturalari ham bu erda yordam bermadi. Tafsilotlar bilan bir xil: ramkaga qo'shimcha ob'ektlar kiritilmagan.

Ishlab chiquvchilar animatsiyalarni qayta tiklamagani juda achinarli, shuning uchun Assassin's Creed: Rogue ochiqdan-ochiq eskirgan harakatlarni namoyish etadi, ularning aksariyati uchinchi qismdan olingan. Bu o'yinni idrok etishga katta ta'sir qiladi, ayniqsa o'yinchi avvalroq bo'lsa. yuqoriga va pastga chiroyli jonlantirilgan Origins keldi.

Yomon qayta nashr emas, lekin ancha yaxshi bo'lishi mumkin edi

Ikki taassurot qoldiradi. Bir tomondan, qayta nashr to'rt yillik o'yinning grafikasini yaxshiladi va syujet nuqtai nazaridan seriyaning eng noodatiy qismlaridan birini yangi konsollarga o'tkazdi. Cast Away endi HD formatda, yaxshilangan tekstura va effektlar hamda barcha DLC bilan ishlayotgani juda yaxshi.

Boshqa tomondan, hamma narsa yaxshiroq bo'lishi mumkin edi. Ubisoft ishlab chiquvchilari kadrlar tezligini 60 ga oshirmadilar va modellar va animatsiyalarga tegmadilar. Shu sababli, o'yin hali ham eskirgan ko'rinadi va o'zgartirilgan yuqori aniqlikdagi teksturalar aslida yordam bermaydi. Yangilangan o'yinni takrorlamoqchi bo'lganlar uchun ajablanib bo'lishi mumkin bo'lgan oxirgi narsa - bu kadr tezligi.

Qayta chiqarish 30 FPS da ishlaydi va shuning uchun yangilangan versiyani chiqarish nima uchun kerakligi aniq emas. Shuning uchun, biz Rogue-ning yangilangan versiyasini faqat bir vaqtning o'zida asl o'yinni o'tkazib yuborganlarga sotib olish uchun tavsiya qilishimiz mumkin. Yaxshiyamki, bilan o'yin hamma narsa mukammal tartibda: bu hali ham millionlab o'yinchilar sevadigan o'sha "Assassin".

Shimoliy Atlantikaning muzli suvlari, qotilning og'ir taqdiri, eski o'yin mexanikasining so'nggi sayohati va konsol versiyalaridan farqlari

Yuborish

Rogueni ishga tushirishda deyarli hech kim payqamadi. Barcha e'tibor go'zallik va texnik muammolarga qaratildi. Shu bilan birga, oldingi avlodning eski mexanikasi va konsollarida ishlaydigan eng kichigi mutlaqo munosib o'yin bo'lib chiqdi. Bugun vaziyat biroz o'zgardi. Aftidan, buni istaganlarning barchasi allaqachon o'tib ketgan, kuzgi xitlar to'lqini ham so'ngan va u qandaydir jimgina va sezilmasdan shaxsiy kompyuterlarda paydo bo'ldi, ular hanuzgacha MDHdagi eng mashhur o'yin platformasi bo'lib qolmoqda. Bugun biz sizga nima uchun hozir birinchi Templar bilan tanishishga arzigulikligini aytib beramiz.



Asosiy narsadan boshlaylik: kompyuter versiyasi va konsol versiyasi o'rtasidagi farqlar. Eng muhimi, albatta, ruxsat. Oldingi avlod konsollari baxtsiz 720p bilan cheklangan edi, bu erda hamma narsa faqat monitor va video kartangizga bog'liq. Bu ko'pchilikni "muqobil qotil" bilan tanishishdan to'xtatdi. Bundan tashqari, bu erda umuman grafika taxminan mos keladi, sizga eslatib o'tamiz, yaxshi yangilangan. NVIDIA. Kema qurollaridan qalin tutun chiqadi, qahramon halol ho'l bo'ladi, muz katta hajmli qo'chqor ostida chiroyli tarzda bo'linadi, teksturalar aniq va yuzlar mukammal darajada batafsil tasvirlangan. Ob-havo effektlari yanada ajoyib: chiroyli sariq-pushti quyosh botishi va quyosh chiqishi, okean ustidagi tuman va qiya yomg'ir - bularning barchasi ajoyib tarzda amalga oshiriladi. Yagona o'simlik o'simliklari juda kam va ko'zga ko'rinmas edi va shundayligicha qoldi.




Kompyuter versiyasi kutishga arziydi, agar shunday rasm va Shimoliy Atlantikaning qattiq va sovuq dunyosiga texnologik cheklovlar tufayli eski konsollarda amalga oshirib bo'lmaydigan tarzda sho'ng'in qilish imkoniyati uchun. Albatta, o'yin hali ham haddan tashqari go'zallikka etib bormaydi. Bu, ayniqsa, yopiq joylarda sezilarli bo'ladi, bu erda kechqurun quyosh bilan yoritilgan rokoko saroylaridan keyin hamma narsa qandaydir tarzda ishonarsiz ko'rinadi. Boshqa tomondan, aksincha, u Ultra sozlamalari va soniyasiga 60 kadrli o'rtacha mashinada ham muammosiz ishlaydi. Butun o'yinimiz davomida o'yin hech qachon qulab tushmadi yoki hatto sekinlashmadi. Va optimallashtirish bilan ko'p vaqt sarflaganingizdan so'ng, siz buni juda qadrlay boshlaysiz. Jin ursin, u dan ancha barqarorroq. Biz faqat bosh kiyimimizni echib olishimiz mumkin Ubisoft Sofiya- ular barcha hamkasblariga o'yinlarni qanday optimallashtirishni ko'rsatganga o'xshaydi.


Uning o'zi ham juda yaxshi. zerikarli quruqlik missiyalari uchun tanqid qilindi, bu erda siz doimiy ravishda kimgadir josuslik qilishingiz va bema'ni maxfiylikdan foydalanishingiz kerak edi. Sofiyada ular buni hisobga olishdi va hatto Igromirda o'tgan kuzda ular bizni bunday o'yin-kulgilar minimal darajada bo'lishiga ishontirishdi. Shunday qilib, ma'lum bo'ldi: "izlar" deyarli yo'q; yirik shaharlardan faqat Nyu-York tasvirlangan, agar xohlasak, biz deyarli tashrif buyura olmaymiz (bu yerdan faqat oz sonli odamlar o'tadi) hikoya missiyalari) va o'yinning asosiy qismi dengizda yoki kichik muzlatilgan postlarda bo'lib o'tadi.




Bu erda yon kvestlar ham mavjud. Ular o'yinni biroz kengaytiradilar, lekin ko'pincha seriyalarda bo'lgani kabi, uni haddan tashqari uzun va hajmli qilmaydi. zerikmaslik uchun, balki mahalliy qum qutisida etarlicha o'ynashga imkon berish uchun kerak bo'lganda shuncha davom etadi. Bu erda biz yana kitlarni ovlaymiz, orollarda topilgan kambag'al hayvonlardan sumkalar yasaymiz, qal'alarni egallab olamiz va oltin konvoylarni talon-taroj qilamiz. Biroq, sho'ng'in o'yindan olib tashlandi - Shimoliy Atlantikaning muzli suvlarida Shey juda tez muzlaydi, shuning uchun har qanday suv ostida sho'ng'in haqida gap bo'lishi mumkin emas. Ammo standart qotil shartnomalari bu erda biroz o'zgartirilgan. Biz kaptarni davlumbazlar muxlislari uchun vazifa bilan ushlaymiz va birodarlik tomonidan qoralangan nishonni himoya qilishga harakat qilamiz.



Aytgancha, o'yin Templars va Assassins o'rtasidagi farqlarni qanday etkazishi juda ajoyib. Templarlar zo'rg'a yashirishadi (garchi Shay sobiq qotil sifatida hali ham vaqti-vaqti bilan bo'lishi kerak), ular erkinlik, tartib xavfi haqida gapirishadi va umuman boshqacha yo'l tutishadi. Qizig'i shundaki, to'siqlarning narigi tomonida ular unchalik yomon odamlarga o'xshamaydi, bu yerdagi qotillar esa ba'zan butunlay behayo ishlarni qilishadi. Ko'pincha rollarning bu o'zgarishi ishonchli ko'rinadi, lekin vaqti-vaqti bilan yolg'on kirib boradi. Birodarlik bayrog'i qaroqchilar qal'alari ustida hilpiraydi (ha, qanday qaroqchilar qal'alari?), Shay qandaydir bema'ni isteriya tufayli uzuk ko'taruvchilar lageriga qo'shiladi va Templar Monro shunday ijobiy shaxs sifatida namoyon bo'ladiki, siz yordam bera olmaysiz. lekin hayronman u qanday qilib hali hammasini yarashtirmaganman.

Biroq, bularning barchasiga qaramay, tarixni tomosha qilish qiziq va ichkaridan Templarsning ishlari yanada qiziqroq. Bu yerda tanish qahramonlar bor va uning o'zi nafaqat uchinchi va to'rtinchi qismlar o'rtasida o'ziga xos syujet aloqasi vazifasini bajaradi, balki hikoyani parallel qism bilan bog'laydi. Aytgancha, bu o'yinning eng chiroyli va dramatik daqiqalaridan biridir. Bu haqiqatan ham davom etadi, ammo Shay Templarsga o'tgandan keyingina, chunki bundan oldin bizga faqat qahramonlar va Atlantikadagi vaziyat haqida aytilgan.



Ushbu metamorfoz nafaqat idrokga, balki o'yinga ham sezilarli ta'sir qiladi. Vaqti-vaqti bilan butalarga yashiringan qotil bizga otilib chiqishi mumkin va tutun bombalari va yashirin pichoq bilan qurollangan qochoqni tutish ancha qiyin bo'ladi. Shuni esda tutish kerakki, Shay rasman koinotdagi eng samarali va xavfli Templar hisoblanadi



mob_info