Je v The Witcher 2 otvorený svet? ⇡ Smrť je vždy blízko

Pokračovanie populárnej epickej ságy - RPG o vykorisťovaní lovca upírov, príšer a príšer. Tentoraz len ten náš Hlavná postava musí preskúmať a pochopiť, prečo vrahovia ničia kráľov susedných území. Veľa nezvyčajných momentov, nebojácne výkony, farebné miesta a vzrušujúce bitky - pokračovanie sa ukázalo ako hodné. Zaklínač 2: Assassin of Kings si preto môžete stiahnuť cez torrent z našej webovej stránky práve teraz.

Zápletka

Odkedy váš hlavný lovec zničil žoldniera, ktorý sa snažil zabiť kráľa obrovského fiktívneho kráľovstva, uplynulo už veľa času. Teraz však na susedných územiach, bližšie k severu, dochádza k záhadným vraždám. Obeťami sa stávajú iba vládcovia. Čo sa deje? Vaša postava ide na sever, aby našla zákerných zabijakov, ktorí sú veľmi podobní monštrám a monštrám. Pravdepodobne sa vytvoril nový klan a hrdina vyzbrojený zbraňou proti zlým duchom odchádza do vzdialených krajín, aby zastavil démonov noci. Hrdina sa ocitne v húštine lesa, kde bude čeliť tým najnebezpečnejším nepriateľom. A lov začína znova.

Hrateľnosť

Keď začnete svoju cestu, pozrite sa na spomienky z minulosti. Táto možnosť je v hre dostupná, takže si musíte pamätať detaily z minulosti. Za týmto účelom sa na miestach objavia rady, ktoré si musíte pozorne preštudovať. Pomôcť vám budú traja hrdinovia známi z prvého dielu, tiež lovci. Ale ako budete postupovať cez úrovne, budete môcť stretnúť nové postavy. V hre The Witcher 2: Assassin of Kings, ktorej torrent si môžete už teraz stiahnuť na našom portáli, bola vyvinutá grafika vytvorená na novom engine. Budete mať k dispozícii nové zbrane, ako aj nové triky, na ktorých váš hrdina pracoval na dlhú dobu vývojárov pri vytváraní tejto hry. Môžete hrať za zaklínača alebo môžete prepínať medzi partnermi v hre. Po dosiahnutí tajomnej rieky sa neponáhľajte, pretože na vás čaká jasný boj proti zlým duchom. Tri klany zloduchov spojili svoje sily, takže v hre bude čo robiť.

Hra umožní užívateľovi vytvárať nové predmety potrebné na boj s protivníkmi. Môžu to byť čepele, oceľové rukavice a pancier. Na tento účel je v hre určitý režim – dielňa. Tam môžete vytvárať také veci. Čo je však na to potrebné? Samozrejmosťou sú herné body, ktoré je možné získať v bitkách. Ako lovec budete môcť zničiť všetkých nepriateľov a vrátiť kráľovstvu mier.

Vlastnosti hry The Witcher 2: Assassin of Kings

  • Nový starý hrdina. Vaša postava získala ešte väčšiu silu, takže jej bojové schopnosti musia byť upgradované na každej úrovni hry. Obrovská fyzická sila a obratné používanie zbraní proti zlým duchom sú to, čo vás privedie k úspechu v hre.
  • Nové postavy. Každý nový hrdina v hre je svojím spôsobom jedinečný. Preštudujte si preto všetkých svojich pomocníkov. Niektorí z nich sú agresívni ako vaša hlavná postava, zatiaľ čo iní sú prefíkaní a obratní. Každý je individuálny.
  • Kombinovaný štýl hry. Môžete sa šikovne oháňať mečom, alebo jednoducho pomocou mágie a kúziel ničíte svojich protivníkov v hre.
  • Upravte svojho hrdinu. Pomocou grafického herného editora môžete vylepšiť nielen svoje fyzické vlastnosti, ale aj vzhľad svojej postavy.
  • Detailná grafika. Grafická charakteristika hry vám umožní presne vidieť, ako bojovník-lovec bojuje na bojisku. Spomalený pohyb, zmena miesta je v pohode.
  • Alchýmia. Vytvorte nový elixír, ktorý vám pomôže bojovať proti zlým duchom a vrahom kráľov.

Na tejto stránke si pomocou tlačidla nižšie môžete zadarmo stiahnuť The Witcher 2: Assassin of Kings cez torrent.

Tretia epizóda Noclipovho dokumentu o CD Projekt RED je celá venovaná The Witcher 3: Wild Hunt. Vývojári si pripomínajú, aké ťažké bolo vytvoriť herný svet Divokého honu – napokon to bola prvá open-world hra štúdia.

telegraf

Tweetujte

Tretia epizóda Noclipovho dokumentu o CD Projekt RED je celá venovaná The Witcher 3: Wild Hunt. Vývojári si pripomínajú, aké ťažké bolo vytvoriť herný svet Divokého honu – napokon to bola prvá open-world hra štúdia.

Prvý otvorený svet
The Witcher a The Witcher 2: Assassin's of the Kings neboli najmenšie hry, no až v Divokom hone sa tím CD Projekt RED konečne rozhodol implementovať úplne otvorený herný svet.V prvom rade museli vývojári prísť na to, čo sa chystá naplniť tento svet s Takto vznikla myšlienka „bodov záujmu“.

Zostávalo vymyslieť, s čím by sa mal hráč v týchto bodoch stretnúť a ako často by sa mali nachádzať. Dizajnéri vyriešili otázku umiestnenia jednoducho: najprv zobrali dvojrozmernú mapu herný svet a pomocou Photoshopu umiestnil štítky bodov záujmu na všetky vhodné miesta a prepojil ich s osadami a cestami.

Potom, už v hernom svete, sa na mieste každého budúceho bodu objavili obrovské modré valce. Teraz mohli herní dizajnéri skutočne vyhodnotiť frekvenciu umiestňovania bodov a zistiť, kde je potrebné pridať zaujímavé miesta alebo odstrániť nepotrebné. Ukázalo sa, že ideálne by mal hráč nájsť niečo zaujímavé každých 40 sekúnd.

Nemusí to byť obrovský hrad – stačí tábor banditov, pár NPC, alebo pasúce sa stádo jeleňov. Je pravda, že na Skellige sa objavil problém: nie je také ľahké zabaviť hráča, ktorý prechádza cez obrovské vodné plochy.

Mimochodom, so Skellige je spojený jeden zaujímavý príbeh: v určitom okamihu si vývojári uvedomili, že cesta do dediny na jednom z ostrovov môže trvať 25 až 40 minút. Problém sa vyriešil radikálne – ostrov bol otočený o 180 stupňov, teraz sa hráč musel veľmi snažiť, aby naň pristál z opačnej strany od dediny.

Vývojári nechceli, aby všetka táto krása zostala nepovšimnutá, a tak umožnili rýchle cestovanie iba z určitých bodov na mape. Teraz, uviaznutý v lese, musel hráč, chtiac-nechtiac, dupať k najbližšej značke – a po ceste ho pravdepodobne stretne niečo zaujímavé.

Dôležité sú orientačné body
Body záujmu majú ešte jeden dôležitá vlastnosť. Nielenže zabávajú hráča a napĺňajú svet životom, ale tiež pomáhajú pri navigácii vo vesmíre: charakteristický hrad alebo dedina je ťažké si nezapamätať.

Zaujímavé je, že cesty medzi bodmi záujmu boli zámerne urobené kľukatými, posiatymi – kde sa dalo – lesmi. Vývojári teda dali hráčovi možnosť opustiť bezpečnú cestu a „stratiť sa“: Geraltovi vedľa cesty nehrozí takmer žiadne nebezpečenstvo, ale húština lesa je úplne iná záležitosť. Na čarodejníka tam nemohli čakať práve najpríjemnejšie stvorenia.

V mestách dizajnéri CD Projekt RED zvýraznili skôr celé štvrte ako body záujmu. Rybí trh, prístav, chrámová štvrť, hlavné námestie, bohatá štvrť, chudobná štvrť – všetky tieto miesta majú jedinečné prvky a sú veľmi nezabudnuteľné; často môžete nájsť cestu na správne miesto bez toho, aby ste otvorili mapu.

Budovanie dediny
Na svete tretieho Witchera súčasne pracovalo niekoľko tímov dizajnérov špecializujúcich sa na rôzne prvky hry. Povedzme, že chcete vytvoriť dedinu: najprv prídu umelci a vytvoria základnú verziu osady – len prázdne domy, cestu a nič iné.

Potom dizajnéri zodpovední za základnú „animáciu“ herného sveta vymyslia dialóg na pozadí v danej oblasti a rozhodnú, aké animácie budú obyvatelia osady potrebovať. Zároveň môžu environmentálni umelci dedinu trochu oživiť: pridať kvety, rastliny, umiestniť kamene - jedným slovom urobiť miesto dôveryhodnejším a detailnejším.

Potom je dedina odovzdaná dizajnérom hľadania: tí rozhodnú, či sa tu budú konať nejaké zaujímavé podujatia, opíšu osobnosti obyvateľov obce - na základe týchto opisov vytvoria environmentálni umelci interiéry domov. Niekoľko takýchto opakovaní, trochu leštenia - a dedina je pripravená.

Ako vznikali interiéry

The Witcher 3 Wild Hunt je plný miest, mestečiek a dedín, kde sú domy dokorán - poď dnu, drahý Witcher, vezmi si, čo chceš. Všetky otvorené domy majú interiér a väčšina z nich interiérový dizajn vznikol jedným ťahom – len za dva týždne.

Domov bolo priveľa, takže dizajnéri z CD Projekt RED museli použiť trik. V každom z regiónov hry (Skellig, Velen, Novigrad atď.) bolo niekoľko typov domov; pre každý typ vývojári vytvorili určitý počet možností pre to, čo štúdio nazýva „súbor dekorácií“ - samozrejme, hovoríme o šablónových riešeniach interiéru.

Ostávalo už len zabezpečiť, aby si hráči opakované rozhodnutia nevšimli. Aby to dosiahli, dizajnéri zvýšili počet riešení na typ domu v závislosti od toho, ako často sa tento typ domu nachádzal v hernom svete. Zdá sa, že sa všetko podarilo – ani nás nenapadlo, že by sa interiéry domov mohli opakovať.

Zaujímavý údaj: len v Novigrade je asi 80 domov, ktoré môže Geralt prehľadať od podlahy až po strop.

Dôveryhodnosť a zmysel pre detail
Dedina, samozrejme, nemôže byť umiestnená kdekoľvek v hernom svete. Pri výbere lokality pre ďalšie sídlisko stavili projektanti na logiku a vierohodnosť. Ľudia majú tendenciu usadzovať sa na vhodných miestach – napríklad pozdĺž riek. Ak boli osadníci privedení niekam inam - napríklad dedina by tu mala byť podľa pozemku - potom musíte prísť na to, prečo sa tu potrebujete usadiť.

V neďalekých horách bolo napríklad objavené zlato – výborný dôvod na založenie osady uprostred ničoho, vo vetrom bičovanom údolí alebo priamo na horských svahoch. To sa samozrejme prejaví aj v dizajne dediny: objavia sa banské predmety, niekde nablízku vznikne baňa, z ktorej sa vybuduje cesta do osady.

To isté platí pre poveternostné podmienky. Ak sa osada nachádza niekde v močiari, dizajnéri určite pokrývajú budovy hubou. Alebo napríklad Skellige: je tu zima, takže všetky ohniská v domoch sú otvorené. Presne tie isté ohniská boli v domoch skutočných Vikingov.

Dokonca aj dialógy na pozadí znejú odlišne v rôznych oblastiach herného sveta. Obyvatelia Nilfgaarďanov napríklad diskutujú o vojne a chýbajú im manželky a deti, ktoré zostali vo svojej vlasti. Obyvatelia Velena zvyčajne hovoria o svojich rodinách, ale na Skellige sa všetko hovorí len o mori a cti.

Imaginárny hladomor vo Velene
S vernosťami súvisí aj jeden úsmevný príbeh. Začalo to, keď tím, ktorý sa podieľal na zapĺňaní herného sveta predmetmi, im zabudol povedať, že obyvatelia Velen a Krajín nikoho hladujú.

Výsledkom bolo, že NPC sa aktívne sťažovali na podvýživu, zatiaľ čo prasatá a kozy veselo pobehovali okolo nich, kravy bučali na poliach a domy a pivnice praskali jedlom. Jedným slovom, nedopadlo to veľmi vierohodne. Dizajnéri museli opäť prejsť hladomornými oblasťami a uviesť ich obsah do súladu so zápletkou.

Podobný problém bol aj s lokalitami, kde už dlho nevkročil nikto. Tu a tam starostliví dizajnéri položili jablko alebo zabudnutý kúsok chleba - z pohľadu hráča tam jednoznačne ležali niekoľko desaťročí. Všetky tieto položky museli byť tiež odstránené.

Snoubordista Geralt a Ctrl-Z
Tvorba obrovský svet nie bez chýb a závad. Pamätáte si, ako sa Geralt prudko kĺže po svahoch? Pri ladení tohto mechanika sa vývojári rozhodli trochu pobaviť: Zaklínač sa zmenil na skutočného snowboardistu - epický zjazd z hory je možné vidieť od 16:54.

Ďalšia zaujímavá chyba súvisela s editorom úrovní. Dizajnéri mohli vystrihovať objekty rovnakým spôsobom ako v akomkoľvek inom editore – kombináciou Ctrl-Z. Všetko išlo dobre, až kým v zozname objektov prítomných na úrovni nebolo príliš veľa objektov so súradnicami 0-0-0.

Ukázalo sa, že Ctrl-Z objekt nevystrihol, ale teleportoval do bodu s nulovými súradnicami: tu vývojári čakali na haldy domov, stromov, sudov, modelov postáv, mečov – celé hory všetkého.

Chyba bola opravená, nepotrebné predmety boli odstránené a v Zemi nikoho bol zasadený podivne vyzerajúci strom na mieste so súradnicami 0-0-0 - je zobrazený na 19:12. Mali by sme sa ho pokúsiť nájsť.

Štvrtá časť dokumentu Noclip sa objaví v pondelok 9. októbra. Tentoraz budú zamestnanci CD Projekt RED hovoriť o vytváraní úloh pre The Witcher 3: Wild Hunt.

Zaklínač 3: Divoký hon mohol byť z dobrého dôvodu odložený na február budúceho roka. Svet tretieho dielu sa stal skutočne obrovským a ako hovorí CD Projekt RED, budú potrebovať veľa času, aby ho naplnili zaujímavými a zapamätateľnými detailmi. Na veľkosti nezáleží! Svet sa v porovnaní s hrou The Witcher 2: Assassins of Kings zväčšil 35-krát, dĺžka hlavnej hry dejová línia vyrovnali sekundárne questy – každý 50 hodín, čo je spolu viac ako 100 hodín hrania. Veľkosť však nie je hlavná vec, svet je taký veľký, že ho treba naplniť obrovským množstvom atrakcií.

Vytvorili sme samostatné tímy zodpovedné len za to, aby bol otvorený svet dokonalý, bezproblémový, aby nenastal moment, kedy by sa hráč mohol nudiť. Ak vidíte horu, tak je to vlastne hora a môžete tam vyliezť. A s najväčšou pravdepodobnosťou vás hra odmení za vašu zvedavosť.

Michal Platkow-Gilewski, vedúci oddelenia marketingu

Nie všetky miesta privítajú Geralta s otvoreným ohňom a pollitrom medoviny Mahakam. Koniec koncov, Geralt je slávny lovec príšer a svet Zaklínača 3 sa hemží všetkými možnými nepriateľskými tvormi. CD Projectt RED sa s vami nebude maznať, ak zablúdite do ich brlohu.

Ak hráči nie sú pripravení, s najväčšou pravdepodobnosťou zomrú. Je to predsa náročná cesta vedieť, kam ísť.

Platkov-Gilewski sa smeje

Vývojári však nemajú v pláne urobiť z hry nový Dark Souls a zabiť vás, kamkoľvek pôjdete. Hra bude mať tutoriál, ktorý vám umožní plynule sa integrovať do deja hry a naučiť sa herné mechanizmy. Učenie sa ale po tutoriále nekončí, svet vás bude učiť ďalej.

Na začiatku hry bude dlhá 40 minútová cesta na koni zo severu na juh. Cestou do cieľa získate veľa skúseností a budete vedieť, ako hru zvládnuť.

Život v The Witcher 3 nie je o jednom konkrétnom mieste. Hra je špeciálne navrhnutá tak, aby odvrátila vašu pozornosť od únavného výletu, aby vás nalákala do divočiny s vyhliadkou, že narazíte na nečakanú úlohu alebo stretnete mocné monštrum. Čo sa týka toho posledného, ​​nemusíte s ním bojovať. Najprv môžete nájsť niekoho, kto je pripravený rozdať vrece mincí za zničenie bossa, a až potom splniť úlohu.

Chceme prilákať hráčov, aby sa podieľali na vývoji svetovej histórie. Koniec koncov, nie je vždy dobré, keď je monštrum porazené. Možno chránil dedinčanov pred inými nešťastiami.

To hovorí o špecifickom modeli otvoreného sveta, kde sa CD Projekt RED snaží byť menej sandboxový a viac založený na príbehu. „Vždy musí existovať kompromis, ak chceme mať príbeh a otvorený svet v jednej hre,“ hovorí Platkow-Gilewski. Z pohľadu príbehu to dáva zmysel. Nemôžete si bezhlavo robiť, čo chcete – môže to pokaziť zábavu z hry.

Z tohto dôvodu nemôžete očakávať rovnakú slobodu ako v Skyrim alebo Grand Theft Auto V. Nemôžete napríklad behať po meste a zabíjať NPC. Predsa len hráme postavu Geralta – Zaklínača, ktorý má vopred daný charakter a svetonázor. Vieme, že nie Sériový vrah a v centre malej tichej dedinky sa nezblázni.

Napriek tomu bol vytvorený špeciálny policajný systém na boj proti hráčom, ktorí idú proti Geraltovej povahe. Ak sa Geralt správa príliš neprirodzene, stráže ho požiadajú, aby sa upokojil. V prípade extrémnej krutosti zo strany hráča môže začať ozbrojené prenasledovanie.

Okrem toho, napríklad, pri pohľade na nahú čepeľ začnú obyčajní okoloidúci panikáriť, kričať alebo utekať. Výsledkom je otvorený svet, ktorý ponúka slobodu v rozprávaní príbehov, no nedáva vám úplnú slobodu konania.

Geralt však môže ukradnúť loď, aby preskúmal vody obklopujúce rôzne ostrovy. Sprístupní sa aj niekoľko legálnych spôsobov, ako získať vodnú dopravu – kúpiť si ju, vyrobiť si ju svojpomocne, alebo opraviť vrak. Zatiaľ čo lyžice môžu byť použité na objavovanie miestnych ostrovov, nebudú môcť cestovať medzi regiónmi. Na prekonanie morí bude k dispozícii rýchle cestovanie. Voda nebude bez nebezpečenstva. Na ceste cez moria sa teda Geralt bude môcť stretnúť s morskými pannami, ktoré sú vo vode nielen veľmi nebezpečné, ale môžu sa zmeniť aj na nepriateľské lietajúce tvory. A nebudú len krúžiť, začnú útočiť, pričom budú vyzerať nechutne.

Podľa vývojárov hra Witcher 3, rovnako ako celá séria, nebude zbavená sexuálnych scén, pretože Geralt bol známy ako vášnivý milenec. No romány budú úzko súvisieť so zápletkou.

Vzhľadom na to, že The Witcher 3 sa zameriava na otvorený svet na lov príšer, vývojári nevylučujú, že stretnutia s príšerami budú intímnejšie. Toto sa už stalo. Záleží na tom, akým tvorom bude Geralt čeliť. Ale toto nie je spôsob, ako zabiť monštrum. Bez ohľadu na to, aký monštruózny môže byť milenec, CD Projekt RED udržiava sexuálne scény voľne interaktívne a vyhýba sa v nich používaniu rýchleho posunu dopredu, ako vo zvyšku hry.

CD Projekt RED tiež urobil drastické zmeny v systéme alchýmie. Geralt nebude variť nápoje lásky. Platkow-Gilewski hovorí, že alchýmia v Zaklínačovi 2 nebola produktívna, pretože ste museli vopred poznať typ nepriateľov, aby ste vypili ten správny elixír. Teraz už nie je potrebné piť elixíry vopred a „bezhlavo bežať“ a snažiť sa to stihnúť skôr, ako elixír vyprší. V prípade potreby môžete použiť špecifický efekt lektvaru. Vďaka tomu bude vetva Alchemy životaschopnejšia ako predtým. Zároveň budú vetvy meča a mágie naplnené efektívnejšími schopnosťami, namiesto pasívnych zručností.

Hráč si bude musieť osvojiť zručnosť kombinovania všetkých troch odborov, než sa postaví rovnomennému Divokému honu. Táto smrteľná a zlomyseľná sila je druhoradá a postupne sa stáva čoraz dôležitejšou dôležitý prvok, ako hrateľnosť, tak aj zápletka. Toto nie je jedno stvorenie. Je to niečo zložité a väčšie ako čokoľvek iné. Nakoniec mu budete musieť čeliť. Toto stretnutie, ktoré CD Projekt RED popisuje ako „Epic“, slúži ako hlavný konflikt, ktorý sa stane konečným konfliktom v Geraltovom príbehu. Vývojári si sú istí, že každý príbeh musí mať koniec. Nechcú vidieť neistotu v zakončení. Malo by to tvrdo zasiahnuť.

Pre Geralta z Rivie bude život v The Witcher 3 zaujímavý, nebezpečný a trochu sexi. Nakoniec však bude mať príbeh koniec. CD Projekt RED sa snaží dokončiť príbeh muža, ktorého život strávil vo večnom ničení príšer.

Minimálne požiadavky: Core 2 Duo 2,2 GHz/ Athlon 64 X2 4800+ 2,5 GHz, 1 GB RAM pre Windows XP, 2 GB RAM pre Windows Vista/Windows 7, grafická karta s 512 MB pamäťou a podporou DirectX 9.0c, napríklad GeForce 8800GS/ Radeon HD2900 Pro, 16 GB pevný disk Odporúčané požiadavky: Ekvivalent Quad Core/AMD, 3 GB RAM, 1 GB grafická karta, napr. ATI Radeon HD4850/GeForce GTX260 Dátum vydania: 17. mája 2011 Veková hranica: od 18 rokov

Už pri letmom pohľade na predmet nášho dnešného rozhovoru je jasné, že peniaze, ktoré CD Projekt RED zarobil na predaji Zaklínača, sa nevyparili neznámym smerom. Pokračovanie Zaklínača pozitívne prekypuje obrovskými výrobnými nákladmi, znásobenými láskou vývojárov k ich práci. Vďaka tejto zdanlivo jednoduchej kombinácii sa zrodilo jedno z najambicióznejších RPG posledných rokov.

Ako každá ambiciózna hra, ani The Witcher 2: Assassins of Kings (skrátene len The Witcher 2) nie je bez chýb. Je to však len pár tenkých stromov v hustom lese cností. V tejto húšti sa stratíte už od prvých minút prológu a na konci cesty určite príde porozumenie – všetky budúce hry na hranie rolí budú nevyhnutne musieť ísť tou istou cestou, pričom cestou zahynú alebo adekvátne obstál v súboji so Zaklínačom 2. Dosť však mnohoslov - je načase zvážiť výtvor poľských vývojárov do najmenších detailov a pochopiť, prečo sa oplatí vychvaľovať až do neba.

⇡ Smrť je vždy blízko

Od samého začiatku prológu chápete, že na vás čaká niečo výnimočné - zmrzačený Geralt je vypočúvaný nedávnymi súdruhmi a pred hráčom sa rozprestiera obraz najnovšie udalosti. Úvod je veľmi drsný – Zaklínač 2, napriek slabému pískaniu protestu „príležitostných“ hráčov, hrubo chytí hráča za pačesy a vrhne ho do víriaceho víru udalostí. Namiesto postupného trénovania základných herných mechanizmov nasleduje zúfalý útok na hrad, počas ktorého sa od nás žiada, aby sme pomocou pokusov a omylov pochopili, ako zaobchádzať s mečom a magickými kúzlami a znameniami. Pripravte sa na asi tucet úmrtí a reštartov – až po nich si uvedomíte, čo a ako robiť, aby ste zostali nažive. Tu nepomôžu ani skúsenosti získané v Zaklínačovi, keďže súbojový systém prešiel kompletnou prepracovaním.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Rytmické klikanie originálu je minulosťou a ustupuje tradičnejšej mechanike pripomínajúcej slashery a akčné hry z pohľadu tretej osoby. Tlačidlá myši sú zodpovedné za údery rôznej sily a niekoľko klávesových skratiek vám umožňuje blokovať, vyhýbať sa a používať značky. Kamera je pevne umiestnená za ramenami hlavnej postavy a za pohyb je zodpovedné „akčné“ rozloženie WASD. Spočiatku sa zdá, že všetko je bolestne známe z mnohých iných hier a nebude ťažké si na to zvyknúť, no bitky v The Witcher 2 sú jedinečným zážitkom tanca so smrťou.

Počas hry zostanú bitky intenzívne a vyžadujú si taktickú vynaliezavosť. Ťažko sa to vyjadruje slovami, no CD Projektu RED sa akosi podarilo navodiť pocit, že Geralt je len človek, aj keď nezvyčajný. Áno, majstrovsky narába s ťažkými obojručnými mečmi (oceľové - proti ľuďom, striebro - proti zlým duchom), ovláda magické znamenia a rozumie alchýmii. V bitke s tromi alebo štyrmi protivníkmi však stačí urobiť pár chýb a bielovlasý zaklínač bude roztrhaný na kusy. Nie je to superhrdina, ktorý dokáže čokoľvek, no práve táto vlastnosť robí z Geralta snáď skutočného a živého hrdinu.

⇡ Tŕnistá cesta k odpovediam

Jeho postavenie je však veľmi nezávideniahodné. Geralt je obvinený z vraždy, ktorú nespáchal. Aby očistil svoje dobré meno, vydá sa zaklínač po stope tajomného vraha kráľov. Jeho identita bude čoskoro odhalená, no zápletkou The Witcher 2 nie je detektívne vyšetrovanie, ale politické intrigy, nečakané stretnutia, záhady z Geraltovej minulosti a samozrejme ťažké rozhodnutia, ktoré musí hráč neustále robiť na ceste do finále.

Kombinácia „otvoreného sveta“ je tu interpretovaná úplne inak ako v hrách série The Elder Scrolls. V Zaklínačovi 2 sú miesta kompaktné, ale dostatočne priestranné na to, aby ste mohli odbočiť z hlavnej cesty a preskúmať. CD Projekt RED verí, že skutočná sloboda nie sú kilometre územia, po ktorých hráč putuje, ale schopnosť robiť rozhodnutia, ktoré nielenže určujú osud hlavnej postavy, ale majú aj dôsledky pre svet okolo neho.

Nechcem uvádzať žiadne konkrétne príklady, aby som nepokazil zábavu tým, ktorí Zaklínača 2 ešte nehrali. Stačí povedať, že drvivá väčšina vedľajších úloh má niekoľko spôsobov, ako ich vyriešiť, a dôsledky tzv. voľba sa môže objaviť po pomerne dlhom čase. Čo sa týka hlavnej zápletky, tu je všetko ešte globálnejšie – vaše rozhodnutia ovplyvnia, kam Geralt pôjde, koho stretne, s kým bude bojovať bok po boku a mnoho ďalšieho. Zároveň pojmy „správne“ alebo „nesprávne“ jednoducho neexistujú. Witcher nie je paladin, ktorý šiel do križiacka výprava v mene spravodlivosti a spásy každého, koho stretne, a nie notorického zloducha, ktorý vypaľuje dediny a unáša deti. Geralt len ​​hľadá odpovede na svoje otázky, a ak to znamená chrániť človeka alebo prejsť okolo ohavnosti, ktorá sa okolo neho deje, bude to musieť urobiť.

A v pochmúrnom svete, ktorý vytvoril spisovateľ Andrzej Sapkowski, je veľa škaredosti a The Witcher 2 sa nehanbí to predviesť. Za oplzlými vtipmi pijanov a žien, nízkych trpaslíkov, je skrytá bolesť a nenávisť voči rasistickým ľuďom – tí druhí pohŕdajú aj elfmi, z ktorých sa mnohí pridali k militantným partizánom Scoy Tael. Najodpudzujúcejšie v tejto temnej fantázii nie sú príšery , lovení čarodejníkmi, konkrétne predstaviteľmi humanoidných rás s ich xenofóbiou a ochotou chodiť cez mŕtvoly svojich druhov.

Hodnotenie „od 18 rokov“ je viac ako zaslúžené – obscénne výrazy sú tu pre mnohých bežným komunikačným prostriedkom a počas bitiek zaklínač pravidelne predvádza svoje šermiarske schopnosti, odrezávajúc nepriateľom končatiny, z ktorých hojne tečie krv. Príjemné zaoblenie aktov ženské telá- takmer každodenný jav v Zaklínačovi 2, pretože teraz sa Geralt skutočne miluje s krásnymi dámami a nezbiera karty s ich obrázkami. Tento proces je demonštrovaný vo forme jemného erotizmu a nie v duchu škandalózneho režimu Hot Coffee pre GTA: San Andreas, takže niektorí vysoko morálni jednotlivci môžu byť pokojní. Táto hra však nie je o sexe a násilí, tu sú len neoddeliteľnými atribútmi celkového obrazu.

Nádherná, bez preháňania, grafika len zdôrazňuje pochmúrnu náladu obyvateľov tohto sveta. Intenzívnej palete dominujú jasné a zároveň tmavé farby a technologická základňa vyvinutá CD Projekt RED vám umožňuje posunúť obraz na úroveň, ktorá bola predtým pre RPG nedosiahnuteľná. Vizuál Zaklínača 2 je tým najlepším, čo počítačové hry ponúkajú. Obraz je úchvatný, dojem len umocňuje rôznorodosť lokalít: pochmúrne húštiny, cez ktoré sa ostré lúče slnka len ťažko dostanú na zem, husté hmly, z ktorých vychádza až hrobový chlad, steny žalárov presakujúce vlhkosťou. Všetko sa robí s takou láskou a starostlivosťou, že ohromujúca grafika sa stáva nielen technologickým, ale aj umeleckým úspechom - textúry na domoch dedinčanov sa od seba aspoň trochu líšia a steblá trávy pozdĺž kľukatých cestičiek Zdá sa, že boli pestované ručne dizajnérmi úrovní.

Je pozoruhodné, že celá táto nádhera funguje pomocou DirectX 9, a nie DirectX 11. Čo však nebráni tomu, aby Zaklínač 2 zažíval zvýšený apetít po systémových zdrojoch. Ak si chcete užiť najvyššie možné grafické nastavenia, pripravte si špičkový herný stroj – na ňom bude hra vyzerať ako ilustrácia z kníh Zaklínačov. Možno toto najlepší výkon vzhľad Zaklínača 2. Ťažko nájsť úspešnejší príklad tak harmonickej kombinácie výtvarných a technologických komponentov.

⇡ Rovnováha

K ponoreniu do značnej miery prispieva aj zvuková stopa. Postavy hovoria tak, ako sa patrí – dedinského žobráka si nikdy nepomýlite s kapitánom posádky. Na potulkách svetom sa Geralt stretne s mnohými rôznymi ľuďmi, obdarenými vlastným charakterom a spôsobom reči. Hlasové herectvo je prispôsobené textom - dialógy sú zaujímavé a naplnené životom, rozhovory v The Witcher 2 nespôsobujú pocit pretvárky a umelosti toho, čo sa deje.

Základným kameňom The Witcher 2 je takmer magická rovnováha všetkých jeho komponentov. Nikto z nich cez seba nepretiahne prikrývku, takže ostatní vyzerajú len ako namyslení. Zároveň si však každý prvok zaslúži osobitnú zmienku.

Napríklad systém levelovania postáv. Geralt sa dokáže zlepšiť v štyroch oblastiach: alchýmia, šerm, všeobecné školenie a magické znamenia. Každý bod investovaný do vývoja pridáva do bitiek niečo nové, čo často umožňuje výrazné spestrenie taktiky. Samozrejme, existujú aj „percentuálne“ zlepšenia, ale väčšinou rozvoj zručností prináša nové príležitosti. Napríklad, keď si Geralt osvojí ochranné znamenie Quen, bude môcť poslať polovicu poškodenia, ktoré mu spôsobí, späť na svojich nepriateľov a rozvoj umenia odraziť mu umožní odrážať šípy smerom k prípadným ostreľovačom a brániť sa útokom z boku. . Ale stojí za to zopakovať, náš bielovlasý mutant sa nikdy nestane všemocným - bude mať len väčšiu šancu dostať sa z boja živý.

Mali by sme hovoriť aj o alchýmii. Geralt na svojich cestách zbiera rôzne ingrediencie, z ktorých sa varia zaklínačské elixíry. V The Witcher 2, na rozdiel od mnohých iných RPG, tieto fľaše nie sú záchranou. Faktom je, že elixíry nemožno konzumovať počas bitky - iba meditáciou v pokojnom prostredí môže zaklínač piť elixíry. Okrem toho sú elixíry toxické, takže zrážanie fľaše po fľaši, čím sa Geralt postupne dostáva do stavu Hulka, nebude fungovať. Postupné rozvíjanie alchýmie vám umožní piť viac elixírov a predĺžiť trvanie ich účinkov, ale kľúčovým bodom v tejto veci bude stále plánovanie vašich akcií dopredu. Mimochodom, keď dej vrhne zaklínača do série scén a videí, popretkávaných aktívnymi akciami a vložkami QTE, je jednoducho nemožné využiť výhody alchýmie – musíte sa spoľahnúť na správny meč, mágiu a vynaliezavosť.

Pre zvýšenie efektivity zbraní je možné ich upgradovať pomocou rún a The Witcher 2 obsahuje aj možnosť vytvárať predmety. Rovnako ako pri alchýmii, aj tu sú potrebné suroviny, kresby a peniaze na zaplatenie umelcovi. Tu môžete hodiť kameňom do vývojárov a upozorniť na nesprávne výpočty v rozhraní - napríklad neexistuje spôsob, ako kúpiť chýbajúce materiály v okne vytvárania položiek. Taktiež nemôžete rýchlo porovnať vlastnosti vašich vecí so sortimentom predajcov. Vo všeobecnosti sa však rozhranie ukázalo ako celkom pohodlné a ešte viac by ho nikto neobviňoval z nedostatku estetiky.

⇡ Takmer dokonalé RPG

Ak hovoríme o nedostatkoch, nemôžeme si nevšimnúť množstvo chýb, ktoré unikli pozornému oku testerov CD Projekt RED. Západní kolegovia sa napríklad sťažujú na neadekvátne fungujúci denník úloh, v ktorom pri určitej postupnosti výberu náznakov v jednotlivých misiách nemusí byť zaznamenaný ďalší postup. Pozoruhodná je aj nízka snímková frekvencia pri niektorých konfiguráciách, ku ktorej dochádza po presune z jedného miesta na druhé. Mimochodom, prechody sú často oddelené dverami - prakticky neexistujú žiadne vedľajšie zaťaženie, ako sa sľúbilo, ale samotný proces je dosť zvláštny.

Pokles výkonu je však napravený inštaláciou najnovšej verzie ovládačov videa a všetky ostatné medzery sa zaplnia neustálym vydávaním záplat. Treba podotknúť, že vývojári na testovaní pokračovania pracovali oveľa opatrnejšie – aj keď sa nájdu zádrhely, nie sú také početné, ba čo viac, ani také desivé ako v pôvodnom Zaklínačovi.

Keď odložíme šupky menších problémov, dostaneme jedno z najlepších RPG v histórii. The Witcher 2: Assassins of Kings nás na rozdiel od mnohých iných RPG nenúti vyberať si medzi jedným alebo viacerými brilantne realizovanými prvkami pri obetovaní všetkého ostatného. Táto úžasná hra je dobre navrhnutá na mnohých úrovniach. Za príjemnou vizuálnou časťou sa skrýva priepasť ťažkých rozhodnutí, ktoré bude musieť Geralt urobiť na ceste k rozuzleniu. Bitky, v ktorých je zaklínač vždy na ostrej hrane medzi životom a smrťou, zrada, láska, stratené a znovu získané spomienky, nečakaní spojenci, osud kráľovstiev, epické bitky s obrovskými príšerami a temný, drsný svet, v ktorom je ľahké stratiť a ktorý je schopný desiatky hodín nahradiť realitu. To všetko je The Witcher 2: Assassins of Kings, nový prelom v žánri RPG. Prejsť okolo znamená spáchať zločin proti sebe. Bol si varovaný.

⇡ Výhody:

  • rozhodnutia urobené počas hry majú dôsledky a ovplyvňujú ďalší vývoj deja,
  • zložité a zaujímavé bitky, ktoré si vždy vyžadujú zvýšenú pozornosť,
  • úžasná grafika a krásny dizajn,
  • zaujímavý príbeh, ktorý prelína Geraltove osobné motívy a politické konšpirácie,
  • pamätné momenty na seba neustále nadväzujú – nikdy neviete, čo sa stane v nasledujúcej minúte.

⇡ Nevýhody:

  • rôzne bugy a závady, ktoré sú však aktívne odstraňované záplatami,
  • nedostatok jasného tréningu, kvôli ktorému sa hra na prvý pohľad zdá neprimerane ťažká,
  • Rozhranie nie je príliš intuitívne a v niektorých situáciách je nepohodlné.
Grafické umenie „The Witcher 2: Assassins of your PC“ – tak by sa dalo nazvať vytvorenie CD Projekt RED. Hra si vyžaduje solídny hardvér na plynulý chod, no pri maximálnych nastaveniach žiari ako žiadna iná. Ide o takmer dokonalé spojenie vyspelej technologickej základne a rozvinutého umeleckého vkusu. Vďaka novému enginu obraz ožije a hráča beznádejne vtiahne do pochmúrneho sveta Geralta. Keď vám Zaklínač 2 nerozbúcha srdce kvôli epickej panoráme, ktorá sa otvorí vášmu pohľadu, zaujme svojou pozornosťou k najmenším detailom. Jediným sklamaním je mierne „mechanická“ animácia výrazov tváre postáv a problémy s optimalizáciou pozorované na niektorých konfiguráciách. 10
Zvuk Kamkoľvek príde Geralt z Rivie, jeho dobrodružstvá vždy sprevádzajú vynikajúce zvuky. Spev meča vytiahnutého z pošvy, silný krátky švih, vzlyk neživého tvora padajúceho na zem – v Zaklínačovi 2 môžete pochopiť, čo sa stalo na obrazovke so zavretými očami. Postavy sú perfektne nahovorené, zodpovedajú drsnému svetu Zaklínača – nie je tu priestor na okázalé herectvo ani falošné intonácie. 9
Hra pre jedného hráča Uvedený čas dokončenia hry je štyridsať hodín. Toto číslo sa môže výrazne líšiť od toho, čo získate, pretože veľa závisí od plnenia úloh tretích strán a objavovania oblastí. Každá hodina je však plná krvavých bitiek, rozhovorov a ťažkých rozhodnutí, ktoré skutočne ovplyvňujú príbeh. Množstvo zaujímavé objavy, zaujímavé dialógy a momenty, keď z prekvapenia alebo potešenia chcete povedať niečo, čo sa nedá vytlačiť, je to zdrvujúce. Tí, ktorí sa radi učia úplne všetko a dôkladne sledujú všetky vlákna príbehu, kliknú na tlačidlo „Nová hra“ viackrát alebo dvakrát. 10
Skupinová hra Neboli poskytnuté. -
Celkový dojem Snáď ešte nikto sa tak nepriblížil k titulu ideálne RPG. Pri hraní hry The Witcher 2: Assassins of Kings nie je cítiť, že jeden aspekt je lepšie rozvinutý ako druhý a že sa do popredia dostáva vypočítaným spôsobom. Snáď po prvý raz si nemusíme vyberať medzi úchvatne krásnou grafikou, nádherne napísanými a nahovorenými dialógmi, radosťou z objavovania obrovského živého sveta, zaujímavým súbojovým systémom, skutočnou nelineárnosťou, farebnými postavami a desiatkami momentov, ktoré zostane v pamäti na dlhú dobu. To všetko a ešte oveľa viac je už v jednej hre – odteraz bude musieť každé nové RPG skrížiť meče s pokračovaním Zaklínača, aby dokázalo svoje právo na život. 10

Včera som hral veľa The Witcher 3 a bol som ohromený. „Chcem hrať hneď teraz“ je hlavnou emóciou. Na prvý pohľad ide o The Witcher 2 v otvorenom svete. Teda oveľa lepšie a živšie, ako by sa dalo čakať. Not Dragon Age: Inquisition – už čoskoro strašný sen Pamätať si to budú aj tí, ktorým sa to páčilo. Počas troch hodín, ktoré som hral, ​​nebol ani jeden „lacný“ quest ako dať-priniesť-zabiť. Všetky strany majú svoj vlastný príbeh s vyšetrovaniami, nezvyčajným využitím schopností postavy a neočakávanými následkami. Vypálil niekto vyhňu? Hľadáme stopy toho darebáka. Ukáže sa, že miestny opilec nešťastnou náhodou všetko podpálil. Rozhodneme sa to vzdať. A zdá sa, že kováč je pripravený páchateľovi odpustiť, no potom prídu cisári a vyhlásia, že počas stanného práva je vyhňa strategickým objektom dediny a opilca treba obesiť. A stojíš tam ako strnulý - chcel si to najlepšie. Stretli ste sa v krčme s nepoddajným sedliakom? Použili ste na neho svoje kúzla, aby ste ho prinútili hovoriť? Všetko je v poriadku, ale jeho priatelia to všetko videli a teraz sa vám polovica dediny chystá udrieť päsťou do tváre. Celkovo skvelé. Naozaj som nesledoval hlavné vlákno, snažil som sa preskočiť dialógy - nechcem spoilery. Ale to, čo som videl, bolo očarujúce – obrie medvede vtrhli do trónnej sály a zničili hostinu podľa najlepších tradícií Game of Thrones.


Špeciálne som si nevšimol žiadne sandboxové hranie, nie je to Skyrim, ale je tu cítiť dobrodružstvo. Zdá sa, že počet úloh na každom území je približne rovnaký ako u druhého Zaklínača, ale rozložené na veľkej mape. To znamená, že sme prišli do jednej dediny - boli tam tri questy, išli sme po ceste - náhodou sme narazili na pár ďalších. Plus kopa poznámok na nástenke, ktoré vám povedia, že na určitých miestach môžete nájsť niečo zaujímavé. Úprimne povedané, veľkosť mapy ma desí - existujú také google mapy, že je to desivé pre potenciálne stratené hodiny života. Stále preferujem komorné RPG v duchu predchádzajúcich hier „The Witchers“ a Bioware z roku 2000. Ale pozrime sa, aký to bude pocit počas dlhého hrania.





Po technickej stránke sa história zopakovala s Battlefield: Hardline – PC verzia je najkrajšia a len na tejto platforme sa oplatí hrať The Witcher. Na PS4 je všetko slušné, ale pokles obrazu je viditeľný. Na Xbox One je to, žiaľ, úplne strašné kvôli nízkemu rozlíšeniu, nedostatku anti-aliasingu, vyrezanej vegetácii a viditeľným detailom (lods) hneď vedľa prehrávača. Na hranie na PC však budete potrebovať veľmi výkonný stroj. Dokonca aj tí, na ktorých sme hrali, nespustili hru na najvyššie nastavenia - mám podozrenie, že ani 980 to nezvládne, nebudú tam žiadne obrázky zo snímok obrazovky. Engine Witcher 3 je šialene cool a veľmi škálovateľný, takže všetko je ako kedysi v Crysis – v plnej kapacite ho skutočne uvidíme až v budúcnosti, no aj teraz je to jedna z najkrajších hier na planéte. Pravda, čo sa týka animácií a iných produkčných kvalít, všetko ostalo na úrovni The Witcher 2.


Cestou som ocenil ruskú, poľskú a anglickú verziu. Dobrou správou je, že si môžete vybrať akýkoľvek jazyk zvuku a titulkov. Ruská verzia ma stále nepoteší - ak sa pokúsi Vsevolod Kuznetsov, potom sa vedľa neho v ráme niekedy deje diabol. Vezmite to isté Vesemir - hlas sa nehodí k postave, zároveň je podobný Kuznetsovovi, ale veľmi sa nesnaží. Poľská verzia sa pre CDPR zjavne nestala prioritou, v porovnaní s prvou hrou sa zdá, že všetko prebehlo bez nadšenia, ale neviem jazyk, takže je ťažké hodnotiť. Ale ak som si pozrel prvý v poľštine s ruskými titulkami, tak tu sa rozhodne rozhodne v prospech anglického. Nechýba herectvo, atmosféra, herci z Game of Thrones a vôbec skutočný plnohodnotný Witcher. V ruskej verzii sú mimochodom nadávky.
Zostaňte naladení na video s kompletnejšími dojmami tento týždeň.



mob_info