Správne nastavenia World of Tanks sú kľúčom k efektivite! Prečo hry potrebujú inverziu osi Y Čo je inverzia osi Y v hrách?

1. Lineárna transformácia komplexnej premennej

môžu byť zastúpené vo forme

a definuje transformáciu v rovine tejto premennej, ktorá je zmenšená na jej otočenie o uhol a, podobnú transformácii s koeficientom podobnosti a paralelným prenosom na vektor reprezentovaný komplexným číslom.

Všeobecná zlomková lineárna transformácia môže byť vyjadrená vzorcom

Z toho vyplýva, že všeobecná kruhová transformácia roviny sa redukuje na pohyb a na transformáciu vyjadrenú vzorcom

kde a je reálne číslo.

Urobme zrkadlový odraz vzhľadom na skutočnú os a zvážme transformáciu

čo sa nazýva inverzia.

Kruh vyjadrený rovnicou

sa nazýva kruh inverzie a jeho stred je stredom inverzie. Pre jednoduchosť umiestnením stredu inverzie na začiatok súradníc získame jednoduchší vzorec

z ktorého je ľahké vidieť, že body zodpovedajúce inverzii ležia na rovnakej priamke vychádzajúcej zo stredu inverzie, a ak jeden z nich leží vo vnútri, potom druhý je mimo inverznej kružnice a ich vzdialenosti od inverznej kružnice stredy sú spojené tak, že

Bod nachádzajúci sa na inverznej kružnici sa mení na seba. Stred inverzie nemá zodpovedajúci bod, ale pre všeobecnosť sa hovorí, že ide do bodu v nekonečne roviny.

Rovnicou možno definovať akýkoľvek kruh

kde sú skutočné, komplexne konjugované čísla. Kruh sa po výmene zvrhne na priamku

rovnica (3) bude mať tvar

Pri inverzii sa teda kružnica premení na kružnicu, ak neprechádza stredom inverzie, a na priamku, ak ňou prechádza, pričom priamka sa premení na kružnicu prechádzajúcu stredom inverzie.

Diferencovaním (1) dostaneme

Získali sme vzťah medzi lineárnymi prvkami roviny pred a po inverzii

2. Skutočnú a imaginárnu časť čísla, ktoré sú pravouhlými súradnicami bodu, možno považovať za krivočiare súradnice pre invertovaný bod. Obdĺžnikové súradnice tohto bodu sú vyjadrené v hodnotách x a y pomocou vzorcov

priamo vyplývajúci z (2).

Aby sme objasnili povahu súradnicovej siete, poznamenávame, že čiary, ktoré boli pred transformáciou rovné, sa vo všeobecnosti zmenia na kružnice prechádzajúce počiatkom a iba priame čiary zostanú rovné a premenia sa do seba. Na druhej strane z konformity transformácie vyplýva, že kružnice sú kolmé na priamku a kružnica na priamku, teda súradnicovú sieť tvoria dve rodiny kružníc dotýkajúcich sa v jednom bode dvoch vzájomne kolmých smerov. Každá z týchto rodín sa nazýva parabolická ceruzka kruhov (obr. 47),

a zväzky sú navzájom konjugované. Sieť tvorenú týmito zväzkami nazveme sieťou kruhov prvého druhu.

Z (4) vyplýva, že lineárny prvok roviny súvisiaci s krivočiarymi súradnicami, ktorý budeme nazývať kruhové súradnice prvého druhu, má tvar

3. Vráťme sa k všeobecnému prípadu inverzie at a urobte dodatočný paralelný posun o vektor zodpovedajúci komplexnému číslu

dostaneme transformáciu vyjadrenú vzorcom

Touto transformáciou sa počiatok súradníc a bod v nekonečne zmení na body s afixmi

a zväzok rovných čiar prechádzajúcich počiatkom súradníc - do eliptického zväzku kružníc, t.j. do súboru kružníc, ktoré prechádzajú týmito bodmi.

Rodina kružníc so stredom v počiatku sa pri rovnakej transformácii premení na hyperbolickú ceruzku konjugovanú so špecifikovanou eliptickou ceruzkou, t. j. na množinu kružníc pretínajúcich v pravom uhle všetky kružnice danej eliptickej ceruzky. Sieť tvorenú oboma týmito zväzkami nazveme sieťou kružníc druhého druhu (obr. 48).

Záhada myši hore nohami

"Do-o-own je nové U-u-up!"
Thom Yorke

Úvod

Obrátenú myš používam na hranie už dlho. A je nás veľa: aj keď nie väčšina, ale ani štatistická chyba. A nie je horšia urážka, ako ísť do nastavení hry a nevidieť tam možnosti „obrátená myš“. Stáva sa to zriedka, ale stáva sa to. Napriek tomu, že na to technicky neexistuje žiadne vysvetlenie. Zvyčajne je možné otočiť myš nad sebou cez herné súbory, ale je to nepríjemné, keď vás ignorujú. Existujú aj vývojári, ktorí, aj keď sú dostatočne postačujúci na vytvorenie možnosti, nebudú vždy fungovať. Napríklad, ak ma pamäť neklame, v WoWP V režime voľného zobrazenia sa myš vráti do štandardného stavu. Nie je to smrteľné, ale je to tiež nejako urážlivé. A vzhľadom na to, že kontrola v hrách je vo všeobecnosti téma, ktorá ma veľmi zaujíma, je to dvojnásobne urážlivé.

A ak si takýto postoj dovolia tvorcovia hier, čo môžeme povedať o ostatných hráčoch. Väčšina z Som zmätený, kto potrebuje obrátiť myš a prečo. A niektorí ľudia ani nevedia, čo je táto možnosť, a niekedy si ju mýlia s preskupením tlačidiel pod ľavá ruka atď. Pre tých, ktorí v skutočnosti nerozumejú významu inverzie myši, dám teraz bodku „i“. Ako tomu rozumiem. Navyše presvedčivo vysvetlím, prečo z logického hľadiska nie je inverzná myš o nič menej „správna“ ako štandardná.



Pre každý prípad mi dovoľte objasniť, že máme na mysli akčné hry podobné strieľačkám s pohľadmi 1. a 3. osoby. Samozrejme „skryté predmety“, aj keď s pohľadom z očí, do tejto kategórie nebudú patriť a ani ostatné hry s kurzorom.

Začnime s definíciou, kvôli prehľadnosti. Presne povedané, obrátené je rozloženie ovládania, v ktorom pohyb ovládača smerom k sebe posúva zorné pole nahor a naopak, pohyb od seba posúva zorné pole nadol. Formulácie ako „kde hore je dole“, „zrkadlené vertikálne“, „nie ako obvykle, ale hore nohami“ sú intuitívne jasné, ale formálne nesprávne * ( *toto však platí pre implementáciu softvéru; os Y v skutočnosti zmení znamienko na opačný). Pretože opakujem, z logického hľadiska je inverzia úplne normálna a nijako zvlášť divná kontrola a ešte to doložím. Zatiaľ sa dohodnime na vymenovaní možností. Nech sa jeden nazýva normálny, štandardný alebo normálny a druhý sa nazýva obrátený, obrátený alebo obrátený. No, pre jednoduchosť si povieme niečo o myši, aj keď to, samozrejme, nie je jediný ovládač na svete.

Najprv veci, prvé veci

Pohybom ovládača smerom k sebe sa teda posúva zorné pole nahor a naopak. Áno, áno, je to tak, ako v lietadle. A takto sa často vysvetľuje vznik tohto typu manažmentu. V skutočnosti prvé hry s plným 3D ovládaním neboli strieľačky, ale letové a vesmírne hry. A smery joysticku sa presunuli na klávesnicu. Možno to tak nebolo vo všetkých hrách za sebou. Ale určite si pamätám, ako som hral klasickú hru kedysi dávno F-koľko-tam, a riadením bolo lietadlo, t.j. "šípka hore - nos dole."

Zdá sa, že je to úplne logické vysvetlenie, hovoria, že nohy rastú odtiaľ. Nie je to však vyčerpávajúce, niektoré veci do tohto obrázku nezapadajú. Po prvé, sú ľudia, ktorí nehrali Avivasim a nemajú ani poňatia o ovládaní lietadla, ktorí však uprednostňujú obrátenú myš. Po druhé, bolo by zvláštne myslieť si, že niekoľko rokov po hraní bojovníka som analogicky preniesol ovládanie zo šípok na klávesnici na myš. Navyše chlapík so zbraňou sotva pripomína lietadlo. Takže frázy ako " Nechcem letieť lietadlom, kým strieľam zo svojej zbrane" plne neodrážajú skutočný stav vecí. Nie je to len o lietadlách. Záhada zostáva záhadná. Pozrieme sa na to ďalej.

*v súvislosti s letectvom stojí za povšimnutie zábavný fakt, že samostatná položka menu „prevrátiť myš v transporte/lietadle“ môže znamenať čokoľvek. Teda aj inverzia voči štandardu aj inverzia voči tradícii lietadiel.

Smiešne obrázky


Najbežnejším vysvetlením je, že v hlave postavy je nejaký konvenčný fotoaparát s osou otáčania v strede a nastavenie myši závisí od bodu pôsobenia sily. Na prvý pohľad jednoduché a elegantné, obrázky sú opäť intuitívne, ale, žiaľ, vysvetlenie nesprávne. Je v tom zdravé zrno, no nájdu sa aj protiargumenty.

Po prvé, neexistuje žiadna logická motivácia, bez ktorej by obsah týchto obrázkov nemal ďaleko od „hore je dole“. A to je už každému jasné. Ukazuje sa, že náhodou polovica ľudí vyhovuje týmto spôsobom a druhá polovica týmto spôsobom. Bolo by zvláštne snažiť sa brať psychológiu vážne. Ale je jasné, že medzi jedným a druhým musí byť podstatný rozdiel.

Po druhé, podľa tejto logiky nie je jasné, prečo nie je invertovaná os X. Ak je bod pôsobenia sily vzadu a os je v strede, bolo by možné zmeniť súčasne pravú aj ľavú čas. Ale to nikto nerobí.

Po tretie, hráč v skutočnosti neovláda hlavu postavy. S čím? Teraz ti to poviem.

Správna otázka je polovica odpovede

Pre správne pochopenie je potrebné odpovedať na dve jednoduché otázky. Ako príklad použijem jeden smer a nie vždy si rezervujem dva. No, pre jednoduchosť, zoberme si hru ako osobu ako príklad, povedzme, že je to konvenčný vojak s puškou.

Otázka jedna. Kam pohneme myšou?

Hore. Posúvame myš dopredu. Samotná myš nemá žiadne „hore“. Je zrejmé, že pri práci s kurzorom rýchlo vzniká korešpondencia „myš dopredu - kurzor hore“. Ale pre hry s priamym ovládaním a nie s kurzorom je takáto logika použiteľná s predĺžením. Ale v skutočnosti sa myš plazí dopredu. Navyše v najstarších strelcoch s podporou myši znamenal pohyb vpred „vpred“. Nebol tam voľný výhľad a dalo sa chodiť s myšou.

Otázka číslo dva. Čo zvládame?

Ak si nájdete čas a premýšľate, odpoveď je zrejmá. Neovládame pohľad postavy, ani zbraň postavy a dokonca ani cieľ pohľadu, ako si niektorí myslia. A nie hlavou, ako na obrázkoch. To znamená, že to všetko ovplyvňujeme tak či onak, ale nepriamo. A ak odpoviete na otázku, aký konkrétny herný objekt hráč ovláda, potom je to, samozrejme, kostra postavy a jej horná časť zvlášť.

Vo všetkých strieľačkách, kde je mechanika pohybu plne implementovaná a môžete sa na to pozerať zvonku, je to jasne citeľné. Nikde hráč neovláda svoje ruky, zbrane či hlavu oddelene. Celá horná časť tela sa úplne pohybuje a os rotácie je niekde v bruchu a nie v hlave. Väčšinou sa však dá nakloniť. A v tých hrách, kde sa to technicky neodráža, je podobný mechanizmus stále zahrnutý. Dobrý príklad je na obrázku nižšie. Je to len z „Sprievodcu taktickým využitím schopnosti ohýbať sa“. IN Point Blank ohýbanie je nielen možné, ale aj nevyhnutné.

Pozor, otázka: kde je postava na obrázku naklonená a kde sa jej zorné pole posunulo?
Myslím, že už chápeš moje myšlienkové pochody.

O štandardná ovládanie, hráč ovláda zornú líniu virtuálnej kamery. Presnejšie, posúva bod svojho priesečníka s prostredím hore dole. Zdá sa, že pohyb postavy je po ňom „vytiahnutý“, aj keď okamžite.

A s inverzia hráč priamo ovláda telo postavy sem a tam. To znamená, že pohyb je originál a recenzia je dôsledkom. Takže keď je obyčajný hráč zmätený, „je nepohodlné, keď je myš dole a zrak je hore“, jeho opak je tiež zmätený: „ako sa môže stať, že myš je späť a telo je vpredu“.

Táto ilustrácia je významovo najbližšia, akú som vyhrabal na internete. A hoci sa opäť kladie dôraz na hlavu, je vykreslená jasne. Škoda, že sa nenašla väčšia verzia a nie je jasné, čo je tam napísané.

Pro

Táto teória má mnoho výhod v porovnaní s vyššie uvedenými.

Najprv zaujímavý postreh: v hrách typu strelnice, kde potrebujete ovládať zbraň, osobne pri hraní s tradičnou vertikálou nepociťujem žiadne zvláštne ťažkosti. Chvíľu trvá, kým sa prispôsobíte, ale v rozumnej miere. Zatiaľ čo pri hrách s plným pohybom v takýchto prípadoch upadám do strnulosti a aj keď celý deň hrám s neprevrátenou myšou, stále si na to nezvyknem. Skúsil som to. Takže súvislosť s priestorovou polohou je jasne viditeľná. Toto je ďalší argument v môj prospech.

Po druhé, vyriešila sa otázka pravice a ľavice. Pohyb myši po stole plne odráža rotáciu tela v smere/proti smeru hodinových ručičiek, najmä pri pohľade zhora.

Po tretie, v trojrozmerných hrách sú klávesy tiež častejšie zodpovedné za pohyby vpred a vzad. Toto je šípka „hore“ vo Worde a šípka „dopredu“ v strelcoch. Myš teda funguje na rovnakom princípe. Celkom logické.

A nakoniec sa objavil nejaký význam. Tieto dve metódy nie sú náhodnou voľbou urobiť to či ono, ale dva zásadne odlišné systémy. Čo presne určuje rozdelenie do skupín, zatiaľ veda nie je známa.

Contra

Teraz mi vedecká etika hovorí, aby som sa hádal sám so sebou a prichádzal so záludnými otázkami.

Čím to je, že v starých hrách pri prezeraní pomocou Page Up, Page Down alebo Numpad nie je túžba zamieňať klávesy? neviem. Túto otázku je potrebné zvážiť samostatne. Faktom je, že často je to skutočne vnímané ako normálne. Ale záleží na mechanike. Tu je posledná vec, v ktorej som hral Mestský chaos- pri prezeraní je na šípkach inverzia.

Ako sa táto logika vzťahuje napríklad na tank? Len zvyk. Ak je inverzia v lietadlách a pechote, tak nech je aj v tanku. Navyše je zvyčajne technicky nemožné oddeliť.

Ako to súvisí s bezplatnou recenziou, keďže tam netreba nič kontrolovať? Ako to nie je potrebné? Tu v Armaghu sa vám napríklad s voľným výhľadom zatočí hlava. Ale vo všeobecnosti si vždy viete predstaviť virtuálneho pilota, ktorého rotácia hlavy je tiež implikovaná. Avšak vzhľadom na to, že vo voľnom zobrazení sa kamera a os otáčania spočiatku vôbec nezhodujú, je to všetko samostatný problém. Napríklad pri ovládaní pomocou kláves v hrách, ako je to isté Mestský chaos alebo THUG2 bočné smerovanie tlačidiel dokáže presne nastaviť stranu letu kamery, oproti smeru pohľadu, a to nie je otravné.

Ale vo všeobecnosti je, samozrejme, jednoduchšie vysvetliť to rovnakým zvykom. Systém, ktorý je logický pri hraní z prvej osoby s väčším ponorom, sa prenáša do tretej osoby a do voľného pohľadu do haldy. A to, že identifikácia je silnejšia pri hraní za osobu v prvej osobe, je fakt. A pohodlie v tejto konkrétnej hre bude rozhodujúce pre výber ovládacích prvkov v iných.

Ovládajte všetkých!

Všetky tieto spletité závery sú krásne, pretože sú v praxi absolútne nepoužiteľné. No, naozaj, aký záver z toho možno vyvodiť? Čo by sme si mali pamätať, aby sme v hrách vložili začiarkavacie políčko pre inverziu? No, to je pochopiteľné, bez ohľadu na základný význam. Môžete tiež niekoho trollovať a tvrdiť, že labouristi s inverziou myši si na postavu zvyknú a lepšie ju precítia, pretože ju priamo ovládajú a neťahajú ju so zbraňou v ruke ako v stratégiách. Naopak, môžete tiež, lajkovať, načo sa obťažovať a ovládať postavu, ak môžete okamžite ukazovať pixel na pixel, rovnako ako na ploche. Ale v skutočnosti je účinnosť rovnaká, bez ohľadu na to, kto to chce. Otázka je, prečo je to tak, je to zaujímavé. Ale nechajte psychológov študovať motívy.

A tak jediným dôsledkom rozdielu v názoroch je nepríjemnosť horúce kreslo hrať.

Každý vie, že v nastaveniach takmer každej hry existuje inverzia. Keď potiahneme ovládač smerom k sebe a pohľad kamery ide hore. Prečo sa pridáva do hier? Mnohí to môžu považovať za nejaký druh zvrátenosti, ale pokiaľ ide o „letáky“, inverzia sa nám zdá celkom logická. Prečo k tejto selektivite dochádza?


Všetko je to o vnímaní. Pri riadení lietadla podvedome vieme, že potiahnutím volantu vzlietneme. Pretože vo vzduchu: je jasný rozdiel medzi tým, kde je hore a kde je dole. Preto v GTA stroj a človeka ovládame bežným spôsobom, no akonáhle si sadneme na akési „Dodo“, vnímanie sa automaticky zmení. V "kozmosimoch" veľa ľudí často používa inverziu, ale tam to nie je až také potrebné, pretože vesmír je nekonečný priestor, kde nie je atmosféra ani zem. Preto, či ho použiť alebo nie, je vecou osobných návykov.

Ale ako vysvetliť jav pri inverzii osi Y používané v strieľačkách z pohľadu prvej a tretej osoby? Kupodivu tu prichádzajú do úvahy aj návyky ovládania joystickom z detstva psychologický faktor vnímanie. Obrázok nižšie, ktorý sa ťahal po celom internete, dokonale vysvetľuje, prečo sa hráč riadi touto voľbou.


Každý, kto sa zaujíma o inverziu, tento obrázok pravdepodobne videl. Preložil som to do ruštiny, aby to bolo jasnejšie, aj keď tu je všetko jasné)

To znamená, že v tomto prípade hráč nesplynie s postavou, ale stane sa akýmsi „bábkarom“. Skúste si zapnúť inverziu osi Y v nejakej hre z pohľadu tretej osoby a pocítite nepohodlie z toho, že sa všetko zmenilo (svalová pamäť je zvyknutá na štandardy), ale mozog nebude dávať signály, že je to zlé/dobré pre nič, naopak, v hĺbke si niektorá častica dokonca povie, že je to celkom logické.

A čo strieľačky z pohľadu prvej osoby? Na všetko sa pozeráme očami hrdinu, zvykáme si naňho a určite nebudeme „bábkou“. Aký je tu motív inverzie? Predstavte si fotoaparát na statíve. Keď ho vytlačíme hore, stiahneme ho späť a naopak. To isté sa deje s našou hlavou, keď sa pozrieme hore, zadná časť hlavy klesá. Pozrieme sa na nohy a predkloníme sa. Niekto môže tieto akcie realizovať aj pomocou myši. Na to však existuje protiargument.


A toto je pohľad „tradičnejšieho“ hráča.

Komentáre sú podľa mňa zbytočné. Ukazuje sa, že obrátenie pozdĺž osi Y- väčšinou psychológia samotného hráča. A tento príbeh vám určite neprinesie žiadne výhody.

Existuje aj horizontálna inverzia, to znamená pozdĺž osi X. V istom zmysle to vyzerá aj logicky, pretože keď sa otočíme doľava, náš uhol pohľadu pokrýva pravú stranu a naopak. V niektorých hrách tretej osoby to môže byť dokonca vynútená možnosť. Chcel by som sa teda spýtať svojich čitateľov: používate inverziu v hrách (okrem „lietajúcich hier“) a čím sa riadite?

Hráčov, ktorí preferujú obrátené ovládanie, je asi 10%. Nie je to tak veľa, ale už sa to nepovažuje za izolovaný rozmar niekoho.

Po zapnutí bude inverzia myši pohybovať kurzorom po obrazovke z pohľadu obrazovky počítača, nie z vášho. To znamená, že ak potiahnete myš smerom k sebe, pre obrazovku to bude naopak - preč od vás. A vaša postava v FPS sa bude pozerať hore, nie dole. Inverzia môže byť vykonaná pozdĺž osí X a Y oddelene, alebo možno pozdĺž oboch naraz. Toto všetko si môžete prispôsobiť a trpieť pre svoje potešenie.

Existuje niekoľko teórií o tom, odkiaľ pochádza a prečo sa s ním ľudia hrajú. Pre mňa, ako vyznávača štandardného ovládania, ostanú teóriami, ale ak sa aspoň jeden fanúšik inverzie dostal až sem v texte, napíšte, čo vás motivuje. Všetkých nás to naozaj zaujíma.

Teória #1

Prvá verzia pripomína tie veľmi predmyšské časy, keď sa začali objavovať prvé letecké a vesmírne simulátory. Mali inverzné ovládanie - stlačíte šípku dole - nos ide hore a naopak. Riadenie lietadla je postavené na tomto princípe. Je logické predpokladať, že teraz takéto ovládanie uprednostňujú tí, ktorí sú na to zvyknutí v niektorých F-15. Zostáva len nejasné, prečo bola inverzia, analogicky, pretiahnutá na myš, hoci bola vždy zodpovedná za kontrolu a len za ňu?

Teória #2


Ďalšia verzia je o kontrolnom bode. O tom, prečo držíte svoje Dovahkiin, aby ste nimi krútili. Ak si totiž predstavíte, že pri ovládaní ruky sa vaša ruka opiera o temeno hlavy alebo chrbát Dragonborna, inverzia pozdĺž osi Y sa vám bude zdať absolútne logická. Aby sa Dovahkiin pozrel dolu a zdvihol tanier na stole, musíte rukou vyvinúť silu.

Štandardná kontrola Dovahkiina predpokladá, že ho ovládate očné buľvy alebo krčných stavcov. A tu je to len otázka vkusu a vnímania 3D reality.

Celkom?

Tu sa dostávame k podstate veci. Inverzia myši je potrebná pre tých, ktorým vyhovuje hranie s inverziou myši. Je to vec pohodlnosti a toho, ako hráč myslí. Nie nadarmo vývojári väčšiny hier ponúkajú prevrátenie osí v nastaveniach.

No, alebo je to nejaká konšpirácia, ktorá vznikla, aby sme si nad tým my, štandardní, lámali hlavu. Co si myslis?

V minulom článku sme si povedali, ktorý z nich je potrebný a to je primárna podmienka pre pohodlnú hru. Nemenej dôležité je ale aj správne nastavenie parametrov hry.

Správne nastavenia sú kľúčom k pohodlnej hre! Teraz sa v krátkosti pozrieme na všetky nastavenia hry a zameriame sa na Osobitná pozornosť nastavenia grafiky.

1. Všeobecné nastavenia

Karta „Hra“ obsahuje všeobecné nastavenia.

V časti „Rozhovor“ môžete povoliť cenzúru správ, aby sa namiesto nadávok zobrazovali hviezdičky (odporúča sa pre deti). Tu môžete tiež zakázať spam, pozvánky do čaty, žiadosti o priateľstvo a správy od tých, ktorí nie sú vo vašom zozname kontaktov (priatelia). Osobne mám dosť týchto správ, vypol som chat úplne a užívam si hru

V časti „Typy náhodných bitiek“ môžete vypnúť „Stretnutie bitky“ a „Útok“. Tieto režimy používajú rovnaké mapy ako v náhodných bitkách, zmenilo sa však umiestnenie základní a podmienky víťazstva. V režime „Encounter Battle“ existuje jedna spoločná základňa a tím, ktorý ju dobyje alebo zničí všetkých protivníkov, vyhráva. V režime Assault jeden tím bráni základňu, druhý bráni. Ak chcete vyhrať, obrancovia musia zabrániť dobytie základne a prežiť aspoň jeden člen tímu. Aby útočníci vyhrali, musia za každú cenu dobyť základňu alebo zničiť všetkých protivníkov. Osobne nemám rád tieto typy súbojov, ale môžete si ich pre zmenu vyskúšať a zistiť, či vám vyhovujú.

V sekcii „Combat Interface“ môžete vypnúť efekt optiky (zelené pozadie v zameriavači), aby nekazilo obraz, a vypnúť displej vozidla, ktoré vás zničilo (ak vás to znervózňuje). ).

Nezabudnite začiarknuť políčka „Povoliť dynamickú kameru“ a „Horizontálna stabilizácia v ostreľovači“, inak je jednoducho nemožné strieľať v pohybe, ďalekohľad visí na všetky strany!

Zruším začiarknutie políčok „Zobraziť značky vozidiel na výsledkovej tabuli“ a „Zobraziť pásky s bojovou účinnosťou“, pretože v nich nevidím zmysel, len odvádzajú pozornosť.

Pokiaľ ide o možnosti minimapy (smerový lúč kamery, strelecký sektor SPG a pridané vlastnosti), potom ich zakážem, pretože používam mod minimapy s pokročilými možnosťami, o ktorých vám poviem v ďalšom článku. To je dôležité, ak ako ja používate režim minimapy, potom tieto parametre deaktivujte, aby sa neduplikovali, čím sa zníži výkon.

Keď je zapnutá možnosť „Zaznamenať bitky“, malé súbory (prehratia) sa budú zaznamenávať do priečinka „replays“, ktorý sa nachádza v priečinku hry, ktorý si potom môžete prezerať. To takmer neovplyvňuje výkon hry a môžete ich ľahko zdieľať s priateľmi alebo ich nahrať na stránku „wotreplays.ru“, aby ostatní používatelia mohli sledovať, ako sa ohýbate samotnou hrou a prestane fungovať po ukončení nasledujúceho patchu. Preto, ak chcete zverejniť video na YouTube alebo uložiť históriu svojich víťazstiev pre potomkov, nezabudnite digitalizovať najlepšie záznamy po ťažkých bitkách pomocou nejakého programu na nahrávanie videa z obrazovky (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Zaškrtnutím posledného políčka „Zobraziť rozlišovacie znaky“ môžete porovnať sudy s hráčmi v hre. Hviezdy alebo zárezy (od 1 do 3) získané v bitkách za skvelé služby vlasti sa zobrazia na hlavni vášho tanku

Ihneď po prepnutí na kartu Grafika sa zobrazia nastavenia obrazovky.

Ak ste práve nainštalovali hru a stále sa zobrazuje v okne a nie na celej obrazovke, začiarknite políčko „Celá obrazovka“ a kliknite na tlačidlo „Použiť“. Až potom musíte vybrať „Rozlíšenie obrazovky“. Ak máte monitor z tekutých kryštálov (plochý, TFT), vyberte maximálne rozlíšenie a nechajte snímkovú frekvenciu 60. Ak máte na stole stále posratú krabicu obrazovkového (CRT) monitora, potom rozlíšenie Zvyčajne je na to vhodné rozlíšenie 1280 x 1024 s frekvenciou 85 Hz (alebo 75 Hz). Kliknite na „Použiť“ a ak sa všetko zobrazuje normálne (nie je roztiahnuté alebo bliká), je to dobré. Ak nemôžete nájsť požadované rozlíšenie alebo sa obrázok zdá byť roztiahnutý, skúste zmeniť aj „Pomer strán obrazovky“.

V poli Kvalita grafiky môžete manuálne vybrať nízku, strednú, vysokú alebo maximálnu kvalitu. Tým sa nainštaluje príslušná sada nastavení, o ktorej budeme hovoriť ďalej. Ak nehráte na kalkulačke (veľmi slabý prenosný počítač), uistite sa, že posúvač „3D render resolution“ je nastavený na 100 % a zrušte začiarknutie políčka „Dynamic change“, inak bude obraz v hre rozmazaný.

Je lepšie nepovoliť možnosť „Vertikálna synchronizácia“, pretože negatívne ovplyvňuje výkon. Vyžaduje sa to iba v prípade viditeľného trhania rámu a je použiteľné na špičkových herných počítačoch. Nastavenie „Triple Buffering“ je potrebné na zlepšenie výkonu grafickej karty, keď je povolená „Vertical Sync“, ale ovplyvňuje výkon procesora, ktorý vykonáva toto ukladanie do vyrovnávacej pamäte.

Parameter Anti-aliasing zlepšuje obraz, je mäkší a prirodzenejší, ale výrazne zaťažuje grafickú kartu a je určený pre výkonné herné počítače. V tomto poli si môžete vybrať rôzne režimy vyhladzovania od ľahšieho (FXAA) až po pomerne ťažký (TSSAA-HQ).

„Uhol pohľadu (FoV)“ určuje umiestnenie kamery vzhľadom na vašu nádrž. Teda uhol, pod ktorým sa na to budete pozerať. Predvolené nastavenie je 95 stupňov a "Dynamic FoV" je vypnuté. Na tieto nastavenia sa naozaj nikto nesťažuje, takže môžete všetko nechať tak. Ak chcete experimentovať, potom už viete, ako to všetko bolo, takže to môžete neskôr vrátiť na miesto

Parameter „Gamma“ upravuje jas, ale nedotýkajte sa ho zbytočne, je lepšie resetovať monitor na predvolené nastavenia, pretože hra je dobre kalibrovaná.

„Farebný filter“ je gurmánska možnosť, ktorá vkladá do hry iné pozadie, podobné efektom vo fotoaparátoch. Skúsil som to, je to očarujúce, ale zbytočné...

No, „Color Blind Mode“ je určený pre ľudí s problémami so zrakom.

Ak na tej istej karte „Grafika“ kliknete na tlačidlo „Rozšírené“, zobrazia sa nastavenia kvality grafiky.

Úplne hore sa nachádza už známe tlačidlo „Odporúčané“ na automatický výber optimálnych parametrov, pole „Kvalita grafiky“ na nastavenie sady nastavení od nízkej po maximálnu, posúvač „Rozlíšenie 3D vykresľovania“, ktorý by mal byť na hodnote 100 % a začiarkavacie políčko „Dynamická zmena“. , ktoré by nemalo byť začiarknuté.

So zvyšujúcou sa kvalitou grafiky sa frekvencia snímok za sekundu (FPS) znižuje. Predpokladá sa, že človek vidí 24 snímok za sekundu a pre plynulosť obrazu je žiaduce, aby hra produkovala aspoň 30 FPS. Ale z vlastnej skúsenosti môžem povedať, že bežná dynamika hry začína na 60 FPS.

Aký je rozdiel medzi nízkou dynamikou a vysokou dynamikou? Pri nízkej dynamike tvoj tank jazdí ako Zhiguli (len sa zadrháva), aj keď možno ako BMW.Pocítil som to už viackrát a vy to pocítite, ak budete postupovať podľa mojich rád! Pre extra (hlavné) výkonné počítače, ktoré aj pri vysokých nastaveniach grafiky produkujú slušné FPS (100 a viac). Oveľa lepšie preto cítia dynamiku v hre, automat rafinovane reaguje na každé vlákno duše a hrajú efektívnejšie. A na rýchlom ST alebo LT bez dynamiky je to celkovo smutné... o superpočítačoch, ktoré sa používajú v e-športoch ani nehovorím. Presne na to sú potrebné – na dynamiku.

Online hra nie je strieľačka pre jedného hráča a dôležité je v nej víťazstvo nad živým súperom a nie pomalá účasť v mlynčeku na mäso s robotmi. Potom hra dáva tú vytúženú morálnu satisfakciu po tvrdej práci a nie frustráciu a fľašu vodky. Presvedčený, nie? Potom čítajte ďalej

Mám herný počítač strednej triedy a hra beží na maximálnych grafických nastaveniach a poskytuje 40 FPS. Pri vysokých nastaveniach produkuje v priemere 60 FPS. V okne nastavení, ktoré som uviedol vyššie, môžete vybrať typ grafiky „Štandardný“ alebo „Rozšírený“. Takže aj napriek tomu, že to hardvér umožňuje, už dávno hrám radšej na štandardnej grafike, bez extra vychytávok.

Len tak, jednoducho a nahnevane áno. Aké potešenie však hra prináša, keď pretekáte na bachate (alebo aspoň štvorkolke) rýchlosťou 100-150 FPS! A vo vašom oku nie je ani zrnko prachu, žiadne oblaky dymu a stúpajúca zem z granátu T92, ktorý spadol neďaleko, žiadna strašidelná tráva namaľovaná školákov na zmrzlinu vysoko platení dizajnéri, žiadna hmla, ktorá vám bráni nasmerovať poklop T95 z 500 metrov, žiadne ďalšie škaredé grafické inovácie, ktoré premenia BMW na Zhiguli a bránia vám efektívne hrať.

Mnoho počítačov zvláda štandardnú grafiku oveľa lepšie, FPS je mnohonásobne vyššie a nič vám nebráni manuálne nastaviť dostupné posuvníky na vysoké parametre, pri ktorých je obraz celkom čistý, čistý a dynamický!

Odporúčam tiež vypnúť trávu a efekty v režime ostreľovača (sú veľmi otravné), priehľadnosť lístia (robí hru ešte čistejšou a rýchlejšou), stopy a efekty spod koľají (nikdy sa na ne nepozeráte). “Kvalita navyše. efekty“ je lepšie nenastavovať nadpriemer alebo úplne vypnúť, keďže aj tie prekážajú (napríklad keď v blízkosti vybuchne delostrelecký granát). Je lepšie zrušiť začiarknutie políčka „Dynamicky meniť kvalitu efektov“; grafika v hre nemusí plávať.

Okrem vysokej dynamiky a čistoty obrazu získate niekoľko príjemných bonusov, ktoré si všimnete v priebehu hry (napríklad vďaka priehľadnosti vody môžete jasne vidieť topografiu dna a miesta, kde môžete jazdiť to). Skúste to, hrajte sa chvíľu a všimnete si, že ste sa stali efektívnejšími v hraní. Hlavnou vecou nie je ponáhľať sa dopredu na krídlach FPS

Nič nesľubujem, lebo kravaty ani šiltovky nežerem.Ale ak sa vám aj tak nepáči štandardná grafika, stačí zmeniť nastavenia. Snímka obrazovky nižšie zobrazuje nastavenia pre vylepšenú grafiku, ktorá poskytuje optimálny pomer kvalita/výkon pre počítač s priemerným výkonom.

Stiahnuť ▼ Detailný popis nastavenia pre vylepšenú grafiku, ako ovplyvňujú kvalitu obrazu, akú záťaž zaťažujú grafickú kartu a procesor, nájdete v časti „“.

A tiež, ak potrebujete reštartovať hru, aby ste použili nastavenia, zobrazí sa zodpovedajúca správa. V každom prípade odporúčam hru reštartovať, keď zásadné zmeny nastavenia grafiky.

Keď sa dostaneme k modifikáciám, je toho viac zaujímavé príležitosti aby bol obraz čistejší a zrak stabilnejší

Ak vášmu počítaču napriek všetkým nastaveniam výrazne chýba výkon, zvážte inštaláciu novej úrovne GTX 1050 Ti alebo 1060.

Grafická karta MSI GTX 1050 Ti

Tu je snímka obrazovky nastavení na karte Zvuk.

Všetko sa tu zdá byť jasné, takže pridám malú osobnú skúsenosť.

Hudbu hneď vypínam, do hry prekáža o nič menej ako vylepšená grafika

Ak v tímových bitkách nepoužívate mikrofón, deaktivujte hlasovú komunikáciu zrušením začiarknutia jediného políčka. V prípade potreby ho zapnite. Komunikácia funguje na princípe vysielačky – stlačíte tlačidlo aktivácie mikrofónu (Q), poviete, pustíte a počúvate ostatných. Každý, kto dlho drží tlačidlo, znečisťuje vzduch hlukom zo svojho mikrofónu (počítač, byt).

Slúchadlá A4Tech Bloody G430

Pred spustením hry musí byť pripojený mikrofón. Ak váš mikrofón nie je vždy zapnutý, potom po jeho pripojení je lepšie reštartovať počítač, inak nemusí fungovať alebo fungovať zle. Najprv skontrolujte prostredníctvom testovacej služby Skype, či mikrofón funguje správne, je vás dobre počuť a ​​nie je počuť žiadny silný hluk v pozadí. V prípade potreby zvýšte (alebo znížte) citlivosť mikrofónu v systémových nastaveniach (vo Windows 7: Ovládací panel\Hardvér a zvuk\Správa zvukových zariadení\Nahrávanie).

Potom spustite hru, povoľte hlasovú komunikáciu a v príslušnom poli vyberte svoj mikrofón. Nastavenie Hlasitosť hlasu prehrávača ovplyvňuje, ako počujete ostatných. Predvolená „citlivosť mikrofónu“ by mala byť dostatočná; na úrovni 70 a vyššej môže váš hlas začať bzučať a spôsobovať nepohodlie ostatným hráčom, nepreháňajte to s týmto parametrom a nepýtajte sa spolubojovníkov „Ako ma počuješ?“, ale "Je to príliš hlasné?" ?. " Všeobecná úroveň Hlasitosť okolia pri rozhovore väčšinou znížim na 50, tým sa tlmia všetky zvuky hry v momente, keď vás osloví súdruh a nemusíte sa ho znova pýtať.

No a poslednou, no nie najnovšou funkciou je národné hlasové herectvo. Štandardnú väčšinou nechávam, lebo ktovie, čo tam brblá posádka čínskeho tanku, ale za pokus to stojí, je to náročná vec

A predsa je tu nejaké ďalšie tlačidlo „Spustiť test“, ktoré som si práve všimol. Skúste to, povedzte mi neskôr v komentároch

V modoch nainštalujeme aj zvuk na žiarovku, aká pesnička!

S nastaveniami na karte „Správa“ je všetko ešte jednoduchšie.

Ale aj tak dám nejakú radu. Odporúčam znížiť citlivosť ostreľovača a zvýšiť citlivosť delostreleckého ďalekohľadu. Nastavte to približne ako na mojej snímke obrazovky. To poskytne vyššiu presnosť mierenia, keď ste v tanku, pretože pri vysokej citlivosti, najmä na stredné a dlhé vzdialenosti, je ťažké zamerať nepriateľov, zameriavač sa pohybuje príliš rýchlo. A naopak, keď ste v umení, už vás nebaví ťahať ďalekohľad tam a späť po celej mape s nízkou citlivosťou a podložka sa vymaže...

Myš A4Tech XL-740K

Ani neuvažujte o zapnutí akejkoľvek inverzie, fungovať budú iba slivky

A ešte jedna dobrá rada. Ak máte myš s ďalšími tlačidlami, potom môžete jednému z nich priradiť konkrétnu bunku spotrebného materiálu. V bunkách 1-3 sa typy striel prepínajú a nie je potrebné sa ich dotýkať. Ale v bunkách 4-6 môže byť manuálne aktivovaný spotrebný materiál. Napríklad do prvej bunky nainštalujem hasiaci prístroj, ktorý zodpovedá klávesu 4 na klávesnici. Namiesto klávesu 4 som už dávnejšie priradil v nastaveniach hry bočné tlačidlo na myši. To vám umožňuje rýchlo uhasiť požiar v prípade požiaru, namiesto hľadania správneho tlačidla na klávesnici počas výbuchu munície.Navyše, ak je zvýšené riziko požiaru, prišiel napríklad AMX 1390 vzadu od teba a je rád, že sa dostal na ten mäkký, potom nezaškodí kliknúť v tom čase na bočné tlačidlo myši ako prevenciu! Funguje ako automatický hasiaci prístroj, ale stojí 7-krát menej

V ďalšom článku o modoch vám poviem, ako priradiť niekoľko klávesov k jednej akcii a strieľať presnejšie! A ak pokazíte nastavenia ovládania, je tam tlačidlo „Predvolené“.

Prejdite na kartu „Zrak“.

No, nie je čo povedať. Veľkosť a tvar zameriavača si môžete upraviť, čo som kedysi skúšal. Predvolené nastavenia sú však blízko k optimálnemu, možno s výnimkou zväčšenia veľkosti. Áno a niekde je aj zameriavač so zvolenou indikáciou. Ak ho nasmerujete na VLD nepriateľa (horná predná časť), zmení sa na červenú, ak ho nasmerujete na NLD (uhádnete sami), zmení sa na zelenú. Vo všeobecnosti je jasné, či váš projektil môže na tomto mieste preniknúť pancierom. Červená - nie, zelená - áno.

Ale neobťažujte sa tým, pretože v článku o modoch nainštalujeme pohodlnejší pohľad so správnym označením, ktorý zohľadňuje uhol vstupu projektilu!

No musím len povedať, že na tejto záložke sú ešte dve podložky (slovná hračka určená) na zriadenie samostatnej arkády (3. osoba) a zameriavača snipera (v optike).

Tu si môžete prispôsobiť rôzne ikony nad tankami.

Urobil som niečo pre seba optimálne nastavenia a zostali zachované, keďže teraz je väčšina nastavení (okrem grafiky a zvuku, podľa mňa) uložená na serveri a znova sa z neho vytiahnu, aj keď je hra úplne preinštalovaná.

Nechýbajú ani podložky na nastavenie značiek pre spojencov, nepriateľov a zničené vozidlá. Pre spojencov sú tam rovnaké, ale pre zničených len model vozidla pre referenciu, zvyšok je zakázaný, aby nezasahoval do obrazovky.

Hovorím vám všetko úprimne, ale stále dúfam, že si nainštalujete správne mody a nebudete musieť nič konfigurovať manuálne.

8. Odstránenie nepotrebných súborov

A na záver ešte trochu užitočná informácia. Množstvo miesta na disku, ktoré hra zaberá, môžete výrazne znížiť odstránením všetkých súborov z priečinka Aktualizácie.

Tento priečinok obsahuje dočasné súbory, ktoré sa sťahujú počas aktualizácií hry. Samotní vývojári potvrdili, že tieto súbory sú absolútne nepotrebné a dajú sa bezpečne vymazať. To platí najmä pre SSD disky, ktoré majú malú kapacitu. Napríklad tento priečinok mi zabral 13,4 GB! Za čo bola odsúdená na zničenie bez práva na obnovu

Pevný disk A-Data Ultimate SU650 120GB

9. Záver

Aby som to zhrnul, chcem povedať nasledovné. Ak chcete vyhrať, zabudnite na špeciálne efekty a dobre si hru nastavte! Porážky totiž neprinášajú žiadne potešenie, ale iba dráždia a zanechávajú pocit nespokojnosti!

10. Odkazy

Nižšie si môžete stiahnuť podrobný popis všetkých nastavení obrazovky a grafiky, ako ovplyvňujú kvalitu obrazu, výkon procesora a grafickej karty, s odporúčaniami pre správna voľba parametre.

Slúchadlá A4Tech Bloody G430
Klávesnica A4Tech Bloody B254
Myš A4Tech Bloody A90



mob_info