Obři - červená kniha. Ledoví a horští obři

Sekery by roztavily všechno

A vrhni jednu sekeru,

A ze všeho, co lidé dělají

Muž vyšší než hory

Kdyby jen vzal mocnou sekeru,

Tento impozantní obr

Tento kmen spadl z útesu

V tomto mořském oceánu -

To by byla hlasitá rána!

To by byl hlučný šplouch!

S. Marshak, „Kdyby jen“

Všude, kde žil člověk – v Evropě a Asii, Africe a Americe, Austrálii a na polárním ledu – vedle něj žila jiná rasa, podobná vzhledu, ale mnohem působivější co do velikosti. Někdy vysoce mutovaný (čtyři ruce, nohy bez kostí a další roztomilé rysy), někdy démonický; příležitostně - přátelský; někdy chytrá až geniální, ale častěji úzkoprsá, dávala lidem příklad fyzické síly a dobré chuti k jídlu a někdy se na nich krmila, aby si upevnila svou převahu. Stejná rasa postavila Baalbek, Stonehenge a Teotihuacan (a možná také pyramidy a Tádž Mahal), srovnala mnohá města s povrchem země a někteří její představitelé drží nebe na kamenných rukou.

Obři, Jotuni, Oni, Titáni, Fomoriané, Lichožrouti – všechny, tak odlišné, lze nazvat společným slovem: obři. Náš dnešní příběh bude o nich.

Obři Starověké Řecko

Jsme první bohové

Jsme prastaré děti

Předek Gaia -

Velká Země!

Zrada bratří

olympští bohové,

Svržen do Tartaru,

Nezvyklý na slunce

Ohlušený, zaslepený

V podzemní temnotě,

Ale stále vzpomínáme

A my milujeme azuro.

D. Merezhkovsky, "Titans"

Titáni

Většina potomků Urana (nebe) a Gaia (země) se nazývá titáni. Někteří z nich se také nazývají bohové; Navíc Zeus a zbytek olympského panteonu jsou z větší části jejich potomci. Otec Dia (a Hádes, Poseidon, Demeter, Hera a Hestia) Cron- bůh plodnosti a následně času - také titán. Titan Hyperion se stal otcem Slunce (Helios), Měsíce (Selene) a úsvitu (Eos). Vlastně titáni a tam je bohové, předchozí generace ve srovnání s olympioniky.

Přísně vzato, titáni nebyli do tohoto článku zahrnuti zcela oprávněně: existují vážné pochybnosti, že byli původně spojeni s gigantickou velikostí. Ano, Titáni, kteří se snaží dostat k Zeusovi, hromadí jednu horu na druhou (odtud kdysi velmi oblíbený výraz „hromadit Pelion na Osse“) a Atlant drží nebeskou klenbu na svých ramenou. Ale... pro milost, kdysi ho nahradil Herkules! Řekněme, že měl dostatek hrdinské síly, ale co jeho velikost? zaujmout jeho místo? Logika samozřejmě není pro řecké báje vždy charakteristická, ale přesto...

To se nezdá Prometheus"šel nad stromy." Mnoho dalších příběhů ukazuje titány zcela srovnatelné s lidmi – samozřejmě na výšku, nikoli na sílu.

Bylo by pravděpodobně rozumné předpokládat, že jsou prostě schopni změnit svou velikost nebo dokonce tvar, stejně jako olympští bohové, kteří to často dělali. Měli by být schopni proměnit se ve skálu, říční proud, zvíře nebo osobu.

A přesto to nebylo náhodou, že se objevili v přehledu obrů: koneckonců v mnoha jazycích slova „titan“, „titanic“ znamenají extrémní stupeň síly i velikosti. Vzpomeňme na loď Titanic, 600tunový důlní sklápěč Terex Titan a tak dále.


Uran byl velmi, velmi plodný, on a Gaia měli poměrně dost potomků (a mimochodem, ne všichni byli titáni). Nařídil však Gaie, aby skryla své děti v lůně (to znamená v podsvětí - Tartaru), aniž by je pustila ven, protože z jeho pohledu byly „hrozné na pohled“.

Gaia byla z tohoto stavu věcí unavená a podnítila svého nejmladšího syna, titána Crona, aby svrhl svého otce a oslabil ho. Což je to, co udělal; a plodnost Urana byla tak velká, že z jeho kapek krve se zrodila bohyně Afrodita (a také mstitelé Erinyes a... někdo další).

Titan (Hrdinové
of Might & Magic V).

Tak začal věk titánů a informace o něm jsou velmi rozporuplné. Někteří věří, že to byl věk barbarství a divokosti a s olympioniky přišlo osvícení a moudrost; někdo naopak věří, že titáni jsou blahodárnou silou (jako příklad uvádí stejného Prométhea). Ti, kteří chtějí poznat titány z dobré stránky, mohou doporučit slavnou knihu Jakova Golosovkera „Příběhy titánů“ (jeden z nejlepších románů G. L. Oldieho „Musí být jeden hrdina“ si z nich hodně vypůjčil „Příběhy“).

Vláda Titánů skončila téměř stejně, jako začala: Cronus měl nepříjemný zvyk spolknout své děti, ale jeho žena Rhea neposlechla a nechala nejmladšího Dia na svobodě. Což pro Krona skončilo velmi smutně a spolknutí bratři a sestry spolu s Diem vytvořili základ nového panteonu (jehož součástí byly i jejich děti Afrodita a někteří z titánů - např. Themis).

Titáni se však moci tak snadno nevzdali – a došlo k desetileté válce, Titanomachy. Rozhodující roli v něm sehráli nečekaní spojenci bohů, o kterých bude řeč níže. Titáni byli opět uvrženi do matčina lůna, Tartarus, ale ne všichni - například Oceanus, Atlas, Themis a mnozí další zůstali ve světě a nadále vládli nebo sloužili.

Existuje však mnoho příběhů o tom, jak se ti, kteří byli svrženi, ve skutečnosti nepodřídili; Titáni se často stávají ztělesněním vzpoury (v dobrém i špatném smyslu) a lásky ke svobodě a protiváhou slepé poslušnosti; Prometheus se ukazuje být oblíbeným příkladem i zde. Někteří alchymisté používali slovo „titan“ jako synonymum pro „chaos“. Ale neměli bychom zapomínat, že to byla jejich konfrontace s bohy, která z nich udělala rebely; předtím se nesnažili uvrhnout svět do nepořádku a šílenství.

A ve středověké Evropě, po mnoha staletích křesťanství, existovala legenda, že jeden Titanide (syn Titána) stále vládl maličkému státu v horském údolí nedaleko od současné řecko-albánské hranice.

Ve hrách:

Titánům se podařilo udržet určitou „vzdálenost“ od ostatních obrů a polobožský status. I když jsou na některých místech prostě „nejmocnějšími obry“, jejich síla téměř nikdy neklesá na hrubou sílu. Připomeňme například hromové titány z Heroes of Might & Magic nebo ztělesněnou svatou sílu archonů z Age of Wonders. A v Age of Mythology je titan analogem „divu světa“, superbytosti; I když je hlavně fyzicky silný, stojí tak stranou od ostatních, že si nikdo netroufne nazvat ho „jen obrem“.

Existuje také hra věnovaná titánům - Titan's Quest. A přesto, i když je historie titánů široce známá, jen málo tvůrců her se snaží pochopit konflikt mezi nimi a bohy. Existují však zvěsti, že skutečný se již v hlubinách jedné známé firemní (ne Diablovské) role-playing hry o titánech a jejich nelehkém osudu.

Hecatoncheires

Pokud se Uranovi zdáli Titáni oškliví, co si pak, přemýšlím, myslel o storukých padesátihlavých Hecatonchirech (podle některých zdrojů také chrlících oheň)? Ale to jsou také jeho děti. Právě oni se ukázali jako ti cenní spojenci Olympu, díky nimž Titanomachie skončila vítězstvím bohů. Tři bratři - Gies(v řečtině - „orná půda“), Cott("hněv") a Briareus(„mocný“, také známý jako Aegeon) - se ukázal být rozhodujícím argumentem v desetileté válce.

Toto je zajímavé: existuje názor, že Homer ocenil tři bratry sto rukama; v každém případě je nemálo starověkých autorů zobrazuje jako „prostě“ obrovské humanoidy s jednou hlavou a párem paží.

Ve většině mýtů vypadají Hecatonchires obecně jako typičtí obři, navzdory jejich storuké ruce - obrovští, mocní a extrémně hloupí. Tak se dostali do moderní literatury (např. v „Pondělí začíná v sobotu“ pracují jako nakladači v NIICHAVO, chovají se k nim vlastně jako ke zvířatům a žijí ve viváriu).

Existuje však další mýtus - podle něj tři bratři, kteří odpověděli na výzvu Zeuse, doufali, že ho svrhnou a stanou se hlavními vítězi. V této verzi bylo konečnou podmínkou vítězství (jak předpověděla Moira) obětní spálení ostatků nymfy Kampy, která střežila titány v Tartaru. A Briareus se v tomto snažil předběhnout olympioniky; Diův orel však vytrhl Briareovi tělo nymfy a odnesl ho na Olymp Diovi.

Tak či onak, Zeus nezasypal Hecatoncheires laskavostí; Šli k branám Tartaru hlídat, aby poražení titáni neutekli.

Briareus měl opět šanci Diovi pomoci – když proti němu Hera, Poseidon a Athéna vzali zbraně, Thetis ho zavolala o pomoc.

Obecně platí, že hekatonchiry v mýtech nejčastěji fungují jako „poslední argument“, absolutní zbraň. Do hádek ostatních potomků Urana se často nepletou, ale existují vážné důvody k podezření, že jsou mocně nadřazeni jak bohům, tak Titánům... I když tato síla není podporována odpovídajícím intelektem.

Ve hrách: Hecatonchires jsou extrémně vzácné, a to z velmi dobrého důvodu. Pro Virgila bylo snadné popsat, jak se Briareus chrání před bleskem stovkou štítů! Zkuste to nakreslit, aby vaše ruce nevypadaly jako koudel a vaše hlavy jako hrozen! A pak - animovat!

Obři

Obr s hadími nohami.

Pamatujete si na roztomilý příběh s Kronusovým pokusem o atentát na Uran? Uran při tom zjevně ztratil hodně krve; dost nejen pro Afroditu a Erinyes. Gaia si ponechala určité množství právě této krve – a následně porodila další kmen. Obři.

Tak mluvil Hésiodos; jiní starověcí autoři věřili, že obři se zrodili nějakým jiným způsobem, ale rozhodně z Gaie po Titanomachy: ta, jak se dalo očekávat, byla dětmi uražena a nechtěla je znovu pojmout v lůně, jako v dobách Uranů .

Toto je zajímavé: Zcela jiný a děsivě přesvědčivý příběh obrů si můžete přečíst v již zmíněném románu G. L. Oldieho „Musí existovat jeden hrdina“.

Fontána ve Versailles zobrazující Encelada pohřbeného poblíž Sicílie.

Takže obři byli vychováni jako mstitelé bohům za titány; k ničemu jinému se nehodili a od samého počátku to byli ničitelé, „stroje odplaty“. Nikdo by je nenazval moudrými nebo okouzlujícími. A jsou jen podmíněně humanoidní: pod pasem mají buď dračí ocas, na kterém chodí, nebo dva takové ocasy místo nohou. Často se jim říká hadí nohy.

O jejich vzhledu je také známo, že byli extrémně střapatí a vousatí; na starověkých obrazech je však jejich střapatý vzhled docela umírněný. Podle moderních výkladů se často ukazuje, že obři jsou dalším barbarským kmenem, velmi vysokým, který byl Řeky považován za „boží metlu“; Je pravda, že není jasné, co dělat s hadíma nohama. Šupinaté kalhoty?

Válka s obry – gigantomachy – byla pro Olympany vážnou zkouškou, protože bohové nemohli obrům zasadit smrtelnou ránu. Ale člověk mohl a Herkules musel pomáhat olympionikům. Mimochodem, zbraněmi v té válce byly zejména obrovské kamenné bloky; oni, vypuštěni rukama obra, přistáli, kamkoli potřebovali. Proto lze snadno zjistit, kde přesně se bitva odehrála: z těchto kamenů jsou četné ostrovy v Egejském moři a Středozemní moře. Tak například ze skály, která pohřbila obra Encelada, se stala Sicílie a on pod ní dodnes leží, ale dech mu občas uniká přes sopku Etnu.

Ačkoli obři jsou smrtelní, a titáni ne, a vypadají odlišně a obecně mají málo společného, ​​v mýtech jsou Gigantomachy a Titanomachy někdy zaměňovány. Takže v Merežkovského básni „Titáni“, z níž je převzat epigraf této kapitoly, se dále říká: „A prsteny hadích nohou jsou rozdrceny“... Titáni by pravděpodobně mohli v této věci podat stížnost pro urážku na cti: mezi obry je velmi obtížné najít alespoň jednu atraktivní vlastnost.

Ve hrách: vzdáleného potomka obrů najdete ve světě Warhammer (a je možné, že ho uvidíme v pokračování Mark of Chaos): je tzv. dračí zlobr.

Kyklop

Správnější je jim říkat kyklopové; znamená to "kulaté oči". Toto je další lid zrozený z Uranu. Každý si snadno zapamatuje jejich hlavní rys: jediné kulaté oko uprostřed čela.

Toto je zajímavé: Existuje legrační verze, že obraz Kyklopů byl inspirován Řeky z pozůstatků, na které čas od času naráželi... trpasličích slonů (reliktní proboscis velikosti přibližně nosorožce). Díra v lebce (odpovídající trupu) údajně dala vzniknout mýtu o jednookých obrech.

Cyclops (Titan Quest).

Blood-Eyed Cyclops (Heroes of Might & Magic V); schopnost vrhat zlé oko, zřejmě z Likha One-Eye?

Podle původního mýtu byli pouze tři - Arg("zářící") Sterop(„hrom“) a Bronte("šumivé") Byli prvními a nejznámějšími kovářskými mistry, ukovali zbraně mnoha bohů a hromovládce (blesky), podporovali bohy v titanomachii...

"Po těch storukých zrodila Gaia-Země nové obry - Jednooké Kyklopy, sluneční a hromové." Vysoko na obloze jejich kulaté ohnivé oko zajiskřilo uprostřed jejich šikmého čela a proměnilo jejich podzemní oheň v nebeskou záři. Jejich ruce spadly jako kladiva, omráčily zemi a nebe, a pak se vrcholky hor otřásly a země se otřásla,“ jsou zmíněni v Tales of the Titans.

Jednoho dne však Zeus zabil svým bleskem Apollonova syna Asclepia (za to, že příliš dobře uzdravoval a oživoval mrtvé), a Apollo byl velmi uražen. Se Zeusem nemohl nic udělat, a proto si vybíjel svůj hněv na těch, kteří vytvořili tyto blesky. Kyklopové byli zničeni a nebeská kovárna připadla bohu Héfaistovi.

Mimochodem, tento mýtus vytváří v chronologii pořádný zmatek: vždyť Héfaistos sloužil bohům jako kovář po dlouhou dobu a příběh o Asklépiovi se stal zjevně krátce před trojskou válkou – mimo jiné achájské hrdinové, synové Asklépia Machaon a Podalirius, léčitelé řeckého jazyka, se jí účastnili jednotky zrozené ještě před Asklépovým výstupem na Olymp... Jedním slovem, něco není v pořádku; ale Řekové, jak známo, se s takovými rozpory v mýtech vůbec nerozpakovali. Jak jsme již psali, Řekové věřili, že každý mýtus je odrazem skutečnou historii bohů a hrdinů, což je ve své celistvosti nepochopitelné a nedosažitelné, a čím více takových úvah budeme znát, tím lépe. A skutečnost, že se zdá, že se neshodují, je proto, že jedna věc může vrhat úplně jiné stíny, podle toho, jak ji otočíte...

Cyclops (Tma
Messiah of Might & Magic).

Toto je zajímavé: jména tří „trpasličích otců“ z jednoho germánského mýtu znamenají podle Jana Amstruttena také „zářící“, „hřmící“ a „jiskřící“. Když byli zabiti, trpasličí lidé se přesunuli do podzemí. Pravda, ani sám Amstrutten si není jistý, zda se jedná o originální mýtus, a ne o apokryfy vzdělaných alchymistů, kteří dobře znali Kyklopy.

Podle všeho se však Kyklopům podařilo zplodit spoustu jednookých potomků – jinak není jasné, s kým měl Odysseus, stejně jako mnoho dalších mýtických postav, co do činění. Toto potomstvo se již nevyznačovalo zvláštním uměním - pouze mohutnou silou, velikostí a samozřejmě jediným okem. Bez poslední funkce jsou to ti nejobyčejnější obři.

Polyphemus, slavný protivník Odyssea, nejen že je Kyklop, je také synem Poseidona a nymfy. Jak a proč se ukázal být Cyclops, není známo. Mimochodem, než byl oslepen Odysseem, stihl se proslavit, když se zamiloval do nymfy Galatea. Vybrala si před ním krásnou Akidu a Kyklopové v návalu žárlivosti mladíka převalili kamenem. To mu však nepřineslo Galateinu lásku.

Jestliže titáni v literatuře nejčastěji personifikují živly, vzpouru, chaos či lásku ke svobodě, pak se Kyklopové (díky Odysseovi) stali zosobněním hrubé jednoduchosti. Obvykle se pod maskou kyklopa skrývá satira na nevychované „kopačiny“.

Ve hrách:

Je to o to zajímavější, že hra kyklopuje nejčastěji Ne Jsou prostě hrubou silou, ale mají nějaký druh magie vycházející z oka. Vzpomeňme na první a druhé "Heroes", kde jim Kyklopové vystřelili paralyzující paprsek z očí, a na pátý, kde dokázali oběť "jinxovat" a připravit ji o štěstí.

Ale závislost Kyklopů na házení těžkých předmětů (kamenů, polena a skřetů) skutečně sahá do mýtů, ačkoli řečtí Kyklopové neměli tak pohodlné skřety.

Geryone

V řeckých bájích je stále mnoho obrů, kteří nepatří do žádné konkrétní kategorie a jsou svým způsobem jedineční. Například měděný obr Talos- správnější je však klasifikovat ho jako golema. Nebo Chrysaor Zlatý meč, dítě gorgonské Medúzy a Poseidona, „narozené“ v okamžiku vraždy Medúzy Perseem (spolu s jeho bratrem Pegasem).

Bitva Herkula s Geryonem.

Ale nejslavnější ze všech je zřejmě syn Chrysaor - Geryon; byl „proslaven“ Herkulesem, k jehož skutkům patřil i únos herionských krav (s přirozeným osudovým výsledkem pro majitele a jeho dvouhlavého pekelného psa Orffa - jeho portrét jsme omylem umístili do minulého čísla místo Kerbera).

Geryon je obvykle označován s kryptickým epitetem „třítělesný“. Co to přesně znamená - je to jen tříhlavé, nebo něco jako siamská dvojčata, nebo...? Ve většině mytologických slovníků najdete zmínky o třech tělech, třech hlavách a šesti nohách, ale mýty si tím nejsou tak jisté. V divadle ho vlastně ztvárnili tři lidé.

Existuje také tato verze: Geryon měl tři masky, které mohl libovolně měnit (jako drak ze hry Evgeniy Schwartz). Existuje také názor, že jeho tělo bylo složeno z částí tří různých tvorů, jako je hierakosfinga nebo chiméra.

Z řecké báje Geryonovi se podařilo spadnout přímo do... křesťanské démonologie, kde se stal jedním z patronů lží. V této funkci se před námi objevuje zejména v Dantově „Božské komedii“ (existuje však mnoho postav z řecké mytologie), kde se ukazuje jako strážce osmého kruhu pekla; na zádech hrdina a Virgil dosáhnou osmého kruhu. Dejme slovo Dantemu:

Ogre Mage
(Svět války).

Jak vidíte, tento popis odpovídá chimérické verzi; i když se uvádí, že obličej je lidský a zbytek „tvořil had“, ale kde jste viděli hada s chlupatými tlapami?

Ve hrách: vyskytující se pouze ve hrách s řeckou tématikou, a i to zřídka; nicméně jeden jeho prastarý obraz je extrémně podobný dvouhlavým zlobrským mágům ze série Warcraft.

Kolosy

Klasické mýty o bozích a hrdinech nemají se vzhledem kolosů nic společného. Kolos je jen obří socha a nic víc. Nejznámější je samozřejmě Rhodský kolos, pod jehož nohama údajně pluly lodě, ale nechybí ani Memnónův kolos v Egyptě a tři velké sochy Phidias (do rejstříku divů byla zařazena i Diova socha). svět).

Mnoho herních vývojářů (Age of Mythology, Master of Magic) si uvědomilo, že kolos je něco obrovského a podobného lidskému, a tak zrodilo nemotorného obra s grácií sochy, schopného hodit kamenem nebo použít těžkou ruku. Nemůže se chlubit žádnými zvláštními vyznamenáními – a co si od něj vzít, když ještě nedávno byl sochou? Naučil jsem se hýbat – a děkuji za to.

Obři studeného severu

Šplouchá zima

Elivagara

Stali se Jotuny;

Odtud pochází moje rodina

Obři vedou

Proto jsme krutí.

Starší Edda - Projevy Vafthrudnira

Skandinávské giganty známe docela dobře, v neposlední řadě proto, že na nich Gary Gygax založil giganty D&D. Mezi vrstvami, apokryfy, fantasy a hrami je však těžké rozeznat původní mýtus. Ostatně ani Mladší Eddu mnozí nepovažují za skutečný zdroj – má svého autora a byla napsána „velmi nedávno“ – ve 12.–13.

Přesto zkusme na to přijít.

Obři ve staré germánštině byli nazýváni zájezdy. Pod tímto názvem se ale skrývají úplně jiná stvoření.

První prohlídky - mrazoví obři. Jsou to rasy předků, první inteligentní bytosti, ti, kteří byli před lidmi a bohy. Nepřipomíná vám to titány?

Jejich předek byl A mír; vznikl sám ze světového ledu Elivagar nebo z chaosu. Živil se mlékem prakora Audumla; a olizovala led a během toho se z ledu vytvořil první člověk, Buri. (Mladší Edda věří, že lidé se narodili z potu v Ymirově podpaží). Vnuci Bouře - Ódin, Vili a Ve - zabili Ymira a stvořili celý svět z jeho těla (z masa - země, z krve - vody, z kostí - hory, z lebky - nebe, z mozku - mraky , vlasy - stromy). Otočili každý kout oblohy do tvaru rohu a zasadili tam větry - sever, jih, západ, východ... A červi, kteří se rojili v Ymirově mrtvém těle, se stali gnómy.

Ale to bylo později a nejprve Ymirova krev vytvořila první globální potopu. Téměř všichni potomci Ymira, mraziví obři, se v něm utopili, kromě dvou - Bergelmira a jeho nejmenovaná manželka; Obří rodinu oživili.


Tito noví obři však již nebyli tou velkou rasou; Není divu, že se často nazývají jiným slovem - Jötuns. Žili v Jotunheimu, jednom z devíti světů (lidé žijí v Midgardu), a následně se rozdělili do dvou nebo tří klanů.

Ohniví obři

Odkud přesně přišli, není známo; možná z Ymira, ale je to tak? Žijí odděleně, v horkém, hořícím Muspelheimu, vedeni Surt(Surtrom) - Toto jméno znamená "černý".

Na cestu Aesirů a Vanirů se zatím často nesetkají, ale na Ragnaroku musí jezdit na obřích koních (jezdci z Apokalypsy?) a zničit většinu lidí a boha Freye. A planoucí meč Surt porazí světový strom Yggdrasil a zničí téměř vše - kromě lesa Hoddmimir, kde ohnivá čepel ztrácí svou sílu.

Ve švédské literatuře se často vyskytuje fráze „Přijde z jihu“, což znamená nevyhnutelnost smutného konce něčeho: toto je citát z proroctví o mrtvé čarodějnici völvy a mluví konkrétně o Surtovi, který spálil svět. . Samotné jméno Surt bylo svého času (když pohanství ve Skandinávii vymřelo) také používáno jako synonymum pro pojem „úplný a jednoznačný konec všemu“.

Těžko říct, jak ohniví obři vypadají. Někdy jsou zmíněny rohy, drápy a ramenní hroty. Často jsou zobrazováni jako snědé s ohnivě rudými vlasy a vousy. Nejsou to „všední“ postavy mýtu, ale zosobnění konce světa.

Ve hrách: systém D&D popisoval ohnivé obry jako nepříliš vysoké a široké ramena (v proporcích gnóma, ale čtyři metry vysoké), černé s ohnivými vlasy, ozbrojené zpravidla obouručními čepelemi. Jedná se o nejmocnější z notoricky známých zlých obrů (i když zdaleka ne největší). Takto se ukázali v mnoha rolích (nejen) hrách. Až na to, že v Master of Magic se oblékli do ohnivě červené zbroje v řeckém stylu a nijak nepřipomínají jejich skandinávské kořeny. Surtr v D&D se stal obřím bohem, ale v počítačových hrách, jak se zdá, nebyl odhalen.

Ledoví a horští obři

Ledoví jsou nejpřímějšími potomky Mrazivých, někdy se jim říká Frost Ones a někdy se je snaží odlišit od Pravých obrů; V původním jazyce - khrimtours. Jsou někým vedeni Náladový; podle Mladší Eddy je to on, kdo povede loď mrtvých Naglfarů do Ragnaroku (Starší Edda svěří tuto misi Lokimu).

Horský obr
(Granada Espada).

Horský obr (Everquest).

Vypadají poměrně decentně – stejně jako obrovští lidé se stříbřitým ledovým plnovousem a vlasy. Sice jsou z velké části naštvaní, násilničtí a neovládají svůj vztek, nicméně... jsou výjimky. Nemálo skandinávských bohů si dokonce vzalo za manželky obryně; a ačkoliv krásu Gunnloda, Skadi nebo Gerdra nikdo zvlášť nechválí, Aesirové je považovali za vhodné zápasy. I Thor, věčný nepřítel obrů, bude mít syny, kteří jsou předurčeni přežít Ragnarok od ledové obryně Yarnsaxy. Mnozí z Turů se chlubí znalostmi a moudrostí; Dohadovat se s Tursem není vůbec jednoduché ani pro Odina.

Ale s horskými obry jsou to „skuteční“ Jötunové, jednání, natož blízké vztahy, jsou nemožné. Jsou to chtonická stvoření, i když nejsou tak strašidelní jako ohniví obři, ztělesňují divokost a chaos, staví na aesirech nejrůznější špinavé triky a sní o jejich zničení. Sice nemají hadí nohy, ale horští obři mají blíže k obrům než k titánům nebo kyklopům... A jsou oškliví nad míru - jsou na nich drápy, různé neestetické výrůstky na rukou a tvářích, obří chodidla (což ovšem dává smysl z hlediska fyziky).

Pravda, rozdělení mezi Jötuns a Hrimthurs je nejasné; někteří autoři trvají na tom, že mezi nimi není nic společného, ​​kromě jejich původu z Ymiru, jiní se domnívají, že Hrimthurové jsou již mrtví obři (kteří přirozeně dorazí na Ragnarok) a Jotunové jsou stále naživu, jiní - že rozdíl je něco podobného jako mezi špiónem a zpravodajským důstojníkem (až na to, že nikdo nikdy nebude považovat Hrimthurse za jedinečně kladnou postavu - přinejlepším neutrální a každý ví, na čí straně nakonec všichni v Ragnaroku vystoupí ).

Tuto verzi podporuje i fakt, že jak Hrimthurové, tak Jotunové žijí ve stejném světě – Jotunheimu. Je také známé jako Utgard – „předměstí“ – protože leží buď za mořem, které obklopuje svět (Grónsko? Ameriku?), nebo na jeho samém okraji, ale na „naší“ straně.

No a co v tomto případě manželství s obřími dcerami? Je to velmi jednoduché: esa a obři jsou nepřátelé a vy můžete a měli byste krást manželky svých nepřátel. A proč, někdo by se mohl ptát, je ukrást a nesníst je později?...

Ve hrách: ukázalo se, že chrimthurové jsou mrazoví obři D&D, kteří vypadají víceméně správně - obří Vikingové s obřími sekerami v tlapách a zasněženými vousy. Jsou výrazně vyšší než ohniví (6 metrů), ale nižší než oni. Setkat se s nimi můžete například v Neverwinter Nights 2. Jotuni (křížení se západoevropskými příbuznými) se stali prototypem kopcových obrů – jakýchsi přerostlých neandrtálců s kyjem v tlapách.

Obři západní Evropa

Slyšel jsem pravdu, stalo se

Že čelo je široké, ale mozek je malý.

A. Puškin, "Ruslan a Ludmila"

Obři Francie, Anglie, Německa jsou menší a hloupější než ti severní a řečtí. Jejich původ je také nejasný; jestli je za nimi nějaká historie, podobná té řecké a skandinávské, tak ta je dávno ztracena. Jde spíše o pozdější mytologii, která se netýká otázek stvoření světa.

Lichožrouti

Ogre (King's Bounty. Legend of the Knight).

Závod zlobry V poslední době jim bylo často upíráno právo nazývat se skutečnými obry a jsou přiřazeni ke zvláštnímu rodu; no, zoologové to asi vědí lépe, i když ti samí zlobři jsou poměrně velcí a ve všech ohledech si zaslouží místo vedle jiných obrů.

Přísně vzato, Britové a Francouzi nemohou prohlásit zlobry za národní poklad. Setkali se v Itálii, Španělsku, České republice a Polsku; například v českém gigantu - arr.. Vypadá to, že? (Nebo možná slovo „obrovský“ také nějak souvisí s lidožrouty?) Italsky „ orco„(ve stejném významu) je znám již od 13.-14. století nebo ještě dříve.

Nejstarší prameny říkají, že zlobři přišli do křesťanských zemí ze země bezbožných Hunů. V tomto období se Maďaři nazývali Hunové, kočovníci spíše násilnické povahy... i když popravdě nijak nevyčnívali svým gigantickým vzrůstem. Někteří toto slovo dokonce odvozují od „ongroa“, což znamená „Maďar“, i když existuje mnoho dalších etymologií (např. zlobrové, stejně jako orkové, jsou odvozeni od obyvatel Orknejských ostrovů, rovněž nepříliš vysokých).

Existuje verze, že slovo neznamená vůbec nic a bylo vynalezeno jedním z pozdějších autorů - například Paracelsem nebo dokonce Charlesem Perraultem (i když existují důkazy, že vzniklo mnohem dříve).

Ale Perrault je určitě má; Je to tak, že v pohádkách, které známe z dětství, byli zlobři překládáni jako kanibalové. Právě se zlobrem jednal například Kocour v botách, což se později odrazilo ve známém „Shrekovi“.

„Objevený zlobrem“
(obraz Giovanni Lanfranco, 17. století).

Bez ohledu na to, zda zlobři pocházeli z Maďarska nebo z ostrovů, není pochyb o tom, jak vypadají: někde mezi 2,5 a 4 metry vysocí, chlupatí a vousatí, zrzaví, s velkýma nohama (malí a neudrželi by takovou mršinu , takže vše je logické). Většinou nosí barevná vyšívaná saka, ale občas si musí vystačit s kůžemi. Zbraní zlobra je kyj nebo kámen, ale nechybí ani sekery a příležitostně meče. Ochranné prostředky se týkají stejné kůže.

Ogre (World of Warcraft).

Obvykle žijí sami nebo jako rodina; Známé jsou i vesnice zlobrů, ale to je vzácné. Nejčastěji si postaví chatrč někde v hlubokém lese, a když se jim to podaří, získají nebo dobyjí hrad. Existují (jako ve stejném „Kocouru v botách“) feudální zlobři s mnoha panstvími; rolníci jim slouží s neuvěřitelnou svědomitostí, neboť jen hojný chov dobytka je zachraňuje před pastvinou dětí a manželek.

Lidé to extrémně milují, nejlépe smažené, ale dobré jsou i vařené a dokonce i syrové; Někteří estéti kouří ušlechtilé rytíře, aniž by si sundali brnění. Zároveň je pravda, že vám nevadí, že si k večeři nejprve promluvíte; a to zachránilo mnoho životů, protože většina zlobrů není příliš chytrá.

Soudě podle jejich intelektuálních výkonů je překvapivé, že mají souvislou řeč; například si nejednou spletli svou oběť s kamenem, s vlastním dítětem (když si zrádný muž vyměnil klobouk s dítětem), místo člověka hodili do propasti prázdnou postel, rozsekali dýni sekerou, zasadil do pece kupku sena... Pravda, je možné, že špatně vidí? Existuje další potvrzení: fantasticky akutní čich, který vám umožní okamžitě cítit člověka (zejména Angličana!) za jakýchkoli podmínek.

Fi-fi-fo-fam! Cítím tam britského ducha! - zařval kanibal.

Jak otravný jsi se svou „fi-fi-fo-fam“! - vyštěkla jeho žena. "Kvůli tobě nebudeš moci s nikým mluvit a nebudeš moct navazovat známosti."

Ve hrách:

Ve většině her zlobři zcela ztratili svou identitu a stali se jednoduše „velkými, zlými tvory s kyjem“. Takto je vidíme v Heroes of Might & Magic a Baldur's Gate, Warcraft a The Elder Scrolls, King's Bounty a Neverwinter Nights... V této funkci - hloupí, ale mocní nepřátelé, potřeba ničit, která nevyvolává otázky - znásobené herní světy v neuvěřitelném množství.

Krysí zlobr
(Warhammer: Mark of Chaos).

Ale v některých starých questech můžete vidět klasický dům se zlobrem a jeho ženou. Například v King's Quest IV bude muset hrdinka takovou šťastnou rodinu okrást a připravit ji o husu, která snáší zlatá vejce. Pokud se stealth mise nezdaří, bude mít hrdinka teplé místečko v kotli zlobrů...

Mimochodem, cizinci mezi zlobry řadí i naši domácí dominantu Baba Yaga. To je vidět například ve hře Quest for Glory I.

I ve světě Warhammer 40 000 existují analogy zlobrů; Pravda, Ogrynové jsou jen mutanti, ze kterých vychovali ideální, i když nepříliš chytré vojáky, těžkou pěchotu Impéria. Ale ve Warhammer Fantasy jde o velkou a rozmanitou rasu s legračním kultem a magií jídla, pro které je požírání vlastního druhu a lidí magickým a náboženským rituálem. Ale i oni nejčastěji jednají ve válkách ne sami za sebe, ale jako spojenci, nebo spíše žoldáci Lidského impéria. Mezi jejich jednotky patří poddruh skřetů - Gnoblové, stejně jako yetti, nosorožci srstnaté a obří otroci. Navíc jsou zlobři snadno náchylní k mutaci – a proto dračí zlobři slouží v armádách chaosu a krysí zlobři slouží ve skavenech. Lichožrouti z Warhammer Fantasy se však zatím v počítačových hrách objevovali pouze jako samostatné jednotky, a nikoli jako plnohodnotná armáda.

Obři

Giant (Warhammer: Mark of Chaos).

Mezi příbuznými zlobrů - obři- vyšší intelektuální nároky. Je například známo mnoho případů, kdy jeden z nich v hádankách soutěžil s osobou nebo dokonce drakem. Navíc v těchto starověkých turnajích na téma „Co? Kde? Když?" obří hráči byli vysoce ceněni. Příběh takového obra nám vyprávěl Paul Anderson v příběhu „Tři srdce a tři lvi“:

Poslouchej, smrtelníku, jak vidím, jsi velký rytíř. A železo mě samozřejmě bolí. Ale je mě příliš mnoho. Zasypu tě balvany, než mě budeš moci vážně zranit. Co říkáte na jednodušší boj? Pokud mě předčíte inteligencí, odejdete všichni bez úhony. A také naplním tvou helmu zlatem. “ Připlácl si obrovskou tašku za opasek. "A když prohraješ, dáš mi tu holku."

Ne! - Holger plivl na zem.

Počkejte! Počkej, drahoušku. — Alianora ho impulzivně popadla za ruku. - Zeptejte se ho: mluví o hádankové shodě?

Holgera to překvapilo, ale zeptal se. Obr přikývl:

Giant (King's Bounty. Legend of the Knight).

A je to. Vězte toto: my Velcí lidé, sedíme doma za chladných zimních večerů a rok co rok, století za stoletím, abychom trávili čas, pořádáme turnaje, zbystříme mysl. Nade vše si ceníme hádanek. Nebudu ztrácet čas, i když tě nechám odejít výměnou za tři nové hádanky, z nichž na dvě nemohu najít odpověď. Později vám dobře poslouží. “ Jeho tvář se neklidně otočila k východu. - Ale pospěšte si!

Neměli byste si však myslet, že bystrá mysl je pro tuto rasu typická. Existuje mnoho příběhů, ve kterých obr nevypadá chytřeji než průměrný zlobr...

Není zřejmé: zlobři a obři - různé národy nebo ne? Někde jsou tato slova používána jako synonyma, ale častěji jsou tato stvoření stále popisována jinak. Obři se často ukazují jako šedokožci, holohlaví, s obrovskými kulatými hlavami, někdy bezvousí (i když existují i ​​dlouhovlasí a vousatí), nepředstavitelně široká v ramenou, tedy stavěná na způsob gnóma. Vyzbrojují se však přibližně stejně – kyjem, kamenem. Jejich další zbraně jsou téměř neznámé.

Obři žijí převážně v horách nebo podhůří, v malých osadách nebo kočovných kmenech o 10-50 jedincích. Zlomyslnost jim není z definice vlastní – někteří jsou docela benevolentní a moudří, ačkoli nepřátelství vůči lidem je běžné.

Existují důkazy, že obr se může libovolně (nebo bez něj - ve světle slunce) proměnit v kámen - stejně jako trollové v Hobitovi. Mimochodem, přesně to se pak stane s Paulem Andersonem. Anderson však dává tomuto příběhu nečekané pokračování:

Giant (World of Warcraft).

Co je to za zápach? Ne zápach kůží, ale jiná vůně, příjemná, jak voní vzduch po bouřce, když se obloha vyjasní... Ozón? Bezpochyby. Ale kde...

Můj bože! - vykřikl, zvedl Alianoru do náruče a utekl. - Googie! Běh! Rychle odtud pryč! Nedotýkej se ničeho, pokud je život drahý!

Za pár minut posbírali své věci, skočili na Papillona a vrhli se dolů po západním svahu hory. Teprve poté, co urazil několik mil, Holger zastavil Gugiho koně a Alianora okamžitě požadovala vysvětlení. Na místě si musel vymyslet bajku, jako by ho svatí náhle varovali před smrtelným nebezpečím. Naštěstí jeho autorita ve skupině byla dostatečně vysoká, aby mu uvěřili.

Ale jak by jim vysvětlil pravdu? Sám málo rozuměl jaderné fyzice, ale pamatoval si, jak se na přednáškách na univerzitě vyprávělo o experimentech Lorentze a Rutherforda o přeměně prvků. A o nemoci z ozáření.

Pohádky o kletbě ležící na zlatě, které bylo obrům proměněno v kameny slunečními paprsky, se ukázaly jako nejčistší pravda. Při přeměně uhlíku na křemík vznikaly radioaktivní izotopy a původní produkt se počítal na tuny.

Ve hrách: Evropští giganti se stejně jako mnozí další dostali k počítačovým hrám prostřednictvím D&D, kde přijali název kamenní obři. Svými zbraněmi (klub, házení kamenem), taktikou a neovladatelností se příliš neliší od zlobrů a horských obrů – jsou však považováni za silnější a nebezpečnější.

Slovanští obři

Za starých časů byli lidé bohové a my jsme dotěrní lidé a Pozny budou dotěrnými lidmi: dvanáct lidí umí zvedat stéblo, stejně jako staří lidé zvedali takové stromy, že dnešní lidé nedokázali zvednout ani sto lidí. .

Rčení

I když zatím nejsou ve hrách téměř zastoupeny (bohužel hry na slovanské téma se stále dělají na dost žalostné úrovni), přesto je zmíníme.

Obři slovanských národů - jsou volots, obra a tak dále – velmi připomínající Západoevropany; na rozdíl od nich však nejsou bez kořenů. Slovanské pohanství zcela jistě tvrdí, že bohové stvořili obry jako „první generaci“ inteligentních bytostí, zatímco lidé jsou druhou; první téměř úplně zemřel - buď při celosvětové potopě, nebo v boji proti Smoky drakům. Někdy je Bůh vyhuzuje vlastníma rukama pro pýchu nebo zasahování do jeho práv; zde již můžeme vidět nějakou nejasnou příbuznost se zápletkou titánů. Někdy se ukáže, že lidé jsou sekací potomci obrů.

Obecně platí, že v Slovanské legendy poměrně často zmínky o obrech jako dlouho pryč lidé; konkrétně - o hrobě obra (samozřejmě s pokladem uvnitř). Tyto hroby nejsou nic jiného než mohyly (například skytské). Občas našli kosti obra - mamuta...

Někdy jsou však jasně spojeni s existujícím lidem: se stejnými Maďary, Čudy a tak dále.

Obr je často zlá a ničivá síla, drtí města, drtí lidi pod nohama a tak dále; ale někdy se najdou tací, kteří jsou ve skutečnosti rovni hrdinům a pomáhají lidem (někdy také staví města; nejznámějším příkladem je pevnost Solovetsky s opravdu velmi neobvyklým zdivem). Ale obr je vždy v nepřátelství s hadem - ať je dobrý nebo zlý. Bogatyrové obecně jsou často považováni za obry. Říká se, že jistý vlastník půdy choval mamutí kost a nazval ji žebro Dobrynya Nikitich. Svyatogor a Volha Vseslavich jsou pravidelně nazýváni obři.

Ve hrách: toto nepřátelství s hadem skončilo v D&D (hadovo místo zaujal zelený drak) a odtud, nebo přímo z legend, v „King's Bounty. Legend of the Knight“.

Slované dlužili obrům nejrůznější reliéfní prvky. Obři mohou naplnit kopec, „prorazit“ kyjem jezero v zemi, zničit zemi sekerou nebo pluhem a vytvořit tak rokli...

Mnoho obrů se nevyhýbá kanibalismu; častěji se však připisují jiné stravě – koním. Můžete si však dát k obědu koně a k večeři dobře hotovou... Ale pokud je dobře udělaná prostě lahoda, pak je kůň užitečný, rozvíjí v obrovi jeho obrovskou sílu.

Keltští obři

Fomorian
(Dungeons & Dragons).

Budeme o nich krátce mluvit, protože příběh s nimi spojený je velmi podobný těm již vyprávěným. Fomorians byli předchůdci lidí a bohů – jako Titáni; a opět nemůžeme s jistotou říci, zda jsou to obři, i když jsou za ně obvykle považováni. Například proto, že se jim připisuje stavba megalitů – starověkých staveb neznámého účelu, vyrobených z obřích kamenů.

Vzhled Fomorianů je naprostý zmatek: někdy se jim říká „krásní“, někdy se jim připisují kozí hlavy (nějak originálním způsobem zkombinované) nebo se někdy ukáží jako jednooké, jednonohé a jednoruký. Některé zdroje označují Elatha za jediného krasavce mezi Fomoriany, který později porodil bohyni Eri stejně krásného, ​​ale svéhlavého syna Brese.

Toto je zajímavé: Křesťanská mytologie Irska dokázala zahrnout Fomoriany: říkají, že předchozí populace Britských ostrovů pocházela z Hama, syna Noemova...

Jednoho dne jiný předlidský kmen napadl země Fomorianů a plavil se přes moře. firbolgs; jsou také často připisovány gigantickým velikostem, ačkoli důvody pro to jsou velmi vágní. Firbolgové nešli do války s Fomoriany, ale nějakým způsobem s nimi pokojně sdíleli svůj majetek.

Když tam dorazily kmeny bohyně Danu – ty, z nichž později vzešli keltští bohové – porazili Firbolgy ve válce, ale ocitli se v zotročení Fomorianů. Jejich cesta ke svobodě byla dlouhá a obtížná, ale pod vedením polovičního fomoriana Lugha porazili nepřátelského vůdce Balora (jméno známé z her, že?), který byl mimochodem Lugovým dědečkem. .

Ve hrách:

Můžete se zúčastnit příběhu války s Fomoriany, Balorem a Lugou – pokud si nainstalujete klasickou hru Celtic Tales. Doporučuji nebát se slabé grafiky: herní proces"Celtic Stories" je také velmi, velmi neobvyklé. Bojovat s nimi můžete i v Dark Age of Camelot – tam v čele s Balorem obývají souostroví Shrouded Isles.

Firbolgové ve stejném Dark Age of Camelot se ukázali jako hratelná rasa – druh obřích elfů s hnědou pletí, kteří jsou známí jako bojovníci i jako druidi. Jsou také patrné v sérii Myth – kde jsou možná také vyšší než člověk a slouží armádě „hodných“ jako lukostřelci – a v The Bard's Tale.Vtipnou narážkou na to jsou slavní medvědi furbolgové z Warcraftu firbolgs (tato slova znějí v angličtině stejně a slovo fur znamená srst).

V D&D jsou oba klasifikováni jako „obří příbuzní“, ale zjevně se nikdy neobjevili ve třetím vydání a dosud nejsou zaznamenáni v počítačových hrách založených na tomto systému.

japonští obři

Ogre Mage
(Dungeons & Dragons).

Ogre Mage
(Neverwinter Nights 2).

Někomu to může připadat divné, ale japonští obři nijak zvlášť velké sumotori nepřipomínají. Navíc nemají ani žlutou kůži; Mimochodem, ony není zájmeno, ale název japonské obří rasy.

Vypadají jako svalnatý, ale spíše štíhlý humanoid asi jeden a půl až dvě lidské výšky, s modrou nebo tmavě červenou kůží (existují i ​​jiné varianty - fialová, zelená, oranžová - ale méně často), trčící pár rohů, obvykle bujné kudrnaté černé vlasy, někdy knír nebo plnovous. Vyzbrojeni holí, železným kyjem nebo nějakým druhem naginaty.

Nestali se však tak hned; kdysi dávali přednost neviditelnosti a nehmotnosti a v tomto stavu způsobovali lidem nejrůznější potíže a neštěstí. Kouzelně, ne fyzicky. Ale jak se to často stává, časem se ze zlého ducha stal tvor z masa a kostí, získal zcela jednoznačný vzhled a zároveň se stal mnohem méně hrozným...

Většina klasických zdrojů popisuje bývalého oni - ducha; No, v těch modernějších je to prostě mocná a zákeřná stvůra, mající však nějaké zbytky magických sil.

Ve hrách:

Pokud se vám zdá, že jste takového tvora už viděli, nejspíš tomu tak je – i když hry založené na japonském folklóru raději obcházíte. V počítačových hrách pevně zakořenili pod pseudonymem zlobrský mág. Tak mu kdysi dávno říkali v D&D.

Ogre mág se nachází minimálně v každé druhé D&D hře a zároveň se přesunul do jiných světů – je k vidění např. v Might & Magic (včetně Heroes), Warcraftu (i když jeho podoba je tam z jiného zdroje - více o tom, co již bylo zmíněno výše), EverQuest a mnoho dalších herních sérií.

Tradičně je zlobr mág stále spíše zlobrem než mágem; má několik kouzelných schopností (v tradičním D&D například létá, stává se neviditelným, může se proměnit v jiné tvory a v oblak plynu, okouzlovat a útočit kuželem chladu). Někdy se z něj ale udělá plnohodnotný kouzelník pro barbarské hordy zlobrů.

Slavní obři

Dokázal bych strávit hodiny vypisováním všech fantasy děl, která obsahují obry; a z velké části jsou tamní obři vytvořeni podle skandinávského nebo západoevropského vzoru. Jsou však i neobyčejní – například úzkoprsí, ale poezii mluvící zlobři Piers Anthony nebo „úžasná“ zlobra Irda z Krynnu. Pojďme si tedy popsat pár nejpozoruhodnějších obřích obrázků vytvořených v naší době...

Šrek

Říká se, že 80 % obyvatel Velké Británie v dnešní době věří, že zlobři by měli být zelení, a to navzdory všem pohádkám, které čteme v dětství, kde se o takovém nestandardním zbarvení zlobra nemluví ani slovo. Shrek se ukázal být přesvědčivější.

Možná se nebudeme zabývat důvody popularity tohoto dědice Sancho Panzy. Sám víte lépe než já, co mají zlobři společného s lukem, jak si představují pohodlí a kdo je vhodnější ženich - zlobr nebo hezký princ.

Hagrid

Co se stane, když zkřížíte kouzelníka vědce a horskou obryni? Výsledkem bude horský kouzelník... ehm... učený obr... obecně nepříliš učený nepříliš obr se zálibou v extrémní zoologii, prožívající upřímné potěšení, když se o to pokusí další "už skoro ochočený" tvor se zvláštním cynismem mu ukousněte hlavu.

Je zajímavé, že tento obraz určitým způsobem zpochybňuje přijímané standardy v dětské literatuře. Na jedné straně tu máme typický případ: hodný, ale ošklivý a jazykem svázaný pitomec (ahoj Shreku!), kterému mnoho studentů nechce rozumět a obtěžuje ho. Brzy se však ukáže, že obtěžování není zcela bezdůvodné: je to skutečně špatný učitel, horší než jeho „soupeř“ v této pozici. Ale to není důvod, aby ho Harry a ostatní neměli rádi; a tímto jednoduchým objevem Rowlingová připravuje čtenáře a postavy na myšlenku, že Sirius i Brumbál stojí za to milovat, přestože jsou v jistém smyslu mnohem dále od ideálu...



Ve hrách obři pevně zaujali pozici „statných kriminálníků“ bez přebytku mozku nebo smyslu existence: bojují, protože mají hlad, nebo „prostě proto, že bojují“. Takoví obři jsou skutečně známí z legend, mýtů a pohádek. Mají však nejméně tři další formy, které se ve hrách téměř nikdy nevyskytují a ve fantasy jsou vzácné:

    Nejstarší rasa, předchůdci bohů. Titáni, mrazoví obři, fomoriani - ti všichni jsou zajímaví (a nebezpeční) vůbec ne svou velikostí. Mohli by to být podněcovatelé velkého konfliktu, převaděči, bojovníci proti Bohu, nebo v nejhorším případě jen úhlavní nepřátelé, a ne menší epizoda na slavné cestě hrdinů.

    Předkové lidí, hrdinové. Už jste někdy dostali pomoc od přátelského obra na dobrodružství? Nebo se poklonit hrobu obra – praotce vašeho lidu? Nebo řekněme zjistit, že kmen lesních obrů jsou divocí blízcí příbuzní lidí, a nejen krvelačné příšery? Souhlas, to zdaleka není řád věcí... I když naši předkové viděli obry jako své příbuzné, a nejen monstra.

    Démoničtí obři. Pokud z nich uděláme jednoznačně zlé a protivníky v bitvě, proč obři alespoň někdy nepostoupí v hierarchii darebáků? Koneckonců, ohniví obři a řečtí obři mají k obyčejným násilníkům daleko, to jsou nejstrašnější noční můry příslušných národů, které za ně nahrazují démony. To neznamená, že ve hrách není dost zla z jiného světa; ale je to všechno nějak moc chimérické nebo banální. Obři podle mého názoru ještě nikdy nevystupovali v takové kapacitě. Bylo by přinejmenším zajímavé je takto vidět.

Tento termín má jiné významy, viz obr (významy).

Obři- humanoidní stvoření obrovské velikosti. Taky obřiŘíkají lidem, kteří jsou vysocí.

  • V antické mytologii: hecatoncheires, obři, kyklopové.
  • V germánsko-skandinávské mytologii: čt.
  • Goliáš v Bibli.
  • Torg Angeh.

Obři v moderním světě

Podle Guinessovy knihy rekordů jen 10 lidí na Zemi vyrostlo nad 2,44 metru. Turecký občan 27letý Sultan Kosen byl uznán jako nejvyšší muž na světě. Odpovídající záznam se objeví v roce 2010 ve vydání Guinessovy knihy rekordů. Předchozí rekordman, Ukrajinec Leonid Stadnik, jehož výška je 2,53 metru, přišel o titul poté, co se odmítl podrobit přeměření.

Odkazy


Nadace Wikimedia. 2010.

Podívejte se, co jsou „obři“ v jiných slovnících:

    V mytologii skupina antropomorfních tvorů gigantické velikosti patřící do mýtického času (viz Mýtický čas) stvoření (v epických tradicích do hrdinského času). V přísném mytologickém smyslu kategorie V. nezahrnuje pohádky... ... Encyklopedie mytologie

    OBŘI- GIANTI, viz Giants, Gigantism... Velká lékařská encyklopedie

    obři- Viz obry... Keltská mytologie. Encyklopedie

    Toto jméno je dáno lidem, kteří se vyznačují svým gigantickým růstem, ostře přesahujícím běžnou průměrnou výšku člověka. Bez ohledu na to, jak kolísají velikosti jednotlivých částí i celého lidského těla, v souladu s kmenovými, klimatickými, ... ... Encyklopedický slovník F.A. Brockhaus a I.A. Efron

    - (voloty bělorusky, veletni malorusky) ve slovanském překladu kroniky George Amartola, poloniki, polonitsy, moderní obři, jsou často hrdiny pohádek mezi všemi indoevropskými národy. Pověsti o nich se dají rozdělit do tří částí: o nich... Encyklopedický slovník F.A. Brockhaus a I.A. Efron

    Volots (bělorusky), veletni (malá ruština) ve slovanském překladu kroniky George Amartola, poloniki, polonitsy, moderní obři, jsou často hrdiny pohádek mezi všemi indoevropskými národy. Legendy, které se jich týkají, lze rozdělit do tří částí: o ... ... Encyklopedický slovník F.A. Brockhaus a I.A. Efron

    OBŘI, obři, obři- obří antropomorfní tvorové, symbolizující hypertrofované parametry. Byli obdařeni gigantickým růstem a kolosální silou. Jejich existence sahá až do mýtických dob. Často zobrazován jako učitelé prvních lidí (mýtus o... ... Symboly, znaky, emblémy. Encyklopedie

    Germánská skandinávská mytologie Čt (obři) Beli, Fenja, Hyndla, Menja, Olvaldi, Ragnhild, obří jotuni: Baugi, Bileyst, Billing, Vafthrudnir, Gilling, Gimir, Grungnir, Guttung, Kari, Loki, Mani, Mimir, Modgud, Mokkurkal, Mokkurkal Mundilföri,... ...Wikipedie

knihy

  • Obři soumraku, Polyakov Alexander Pavlovič. „Giants of Twilight“ je kniha o neuvěřitelném osudu člena Narodnaja Volja Lva Aleksandroviče Tichomirova – jedinečného člověka, který prošel obtížnou cestou od nihilistického ničitele k...

Lidé jsou obři. Myslíte si, že je to mýtus nebo realita? V článku rozebereme poznatky a porovnáme fakta, která pomohou tuto záhadu vyřešit nebo se k výsledku velmi přiblížit.

Existenci obrů dokládají nálezy kostí neobvyklých velikostí po celém světě, ale i mýty a legendy žijící převážně mezi americkými Indiány. Vědci však nikdy nevěnovali dostatek pozornosti shromažďování a analýze těchto důkazů. Pravděpodobně proto, že považovali existenci obrů za nemožnou.

Kniha Genesis (kapitola 6, verš 4) zní:„V té době byli na zemi obři, zvláště od doby, kdy synové Boží začali přicházet k lidským dcerám a ty jim začaly rodit děti. Jsou to silní lidé, kteří jsou slavní od starověku.“

Obří muži v historii

Goliáš

Nejznámějším z obrů popsaných v Bibli je válečník Goliáš z Gath. Kniha Samuelova říká, že Goliáš byl poražen pastýřem ovcí Davidem, který se později stal králem Izraele. Goliáš měl podle biblického popisu na výšku více než šest loket, tedy tři metry.

Jeho vojenské vybavení vážilo asi 420 kg a hmotnost kovového kopí dosáhla 50 kg. Mezi lidmi existuje mnoho příběhů o obrech, kterých se vládci a vůdci báli. řecká mytologie vypráví příběh Encelada, obra, který bojoval se Zeusem, byl zasažen bleskem a přikryla ho hora Etna.

Ve čtrnáctém století byla v Trapani (Sicílie) objevena kostra domnělého Polyféma, jednookého krále Kyklopů, dlouhá 9 metrů.

Indiáni z Delaware říkají, že za starých časů na východ od Mississippi žili obří muži zvaní Alligewi, kteří jim nedovolili projít jejich zeměmi. jim vyhlásil válku a nakonec je donutil oblast opustit.


Siouxští indiáni měli podobnou legendu. V Minnesotě, kde žili, se objevila rasa obrů, kterou podle legendy zničili. Kosti obrů jsou pravděpodobně stále v této zemi.

Stopa obra

Na hoře Sri Pada na Srí Lance je hluboký otisk mužské nohy obřích rozměrů: je 168 cm dlouhá a 75 cm široká! Legenda říká, že se jedná o stopu našeho předka - Adama.

Slavný čínský mořeplavec Zheng He mluvil o tomto nálezu v 16.

„Na ostrově je hora. Je tak vysoký, že jeho vrchol dosahuje do mraků a je na něm vidět jediný otisk mužské nohy. Prohlubeň ve skále dosahuje až dvou chi a délka chodidla je více než 8 chi. Říká se zde, že tuto stopu zanechal svatý A-Tang, praotec lidstva.

Obři z různých zemí

V roce 1577 byly v Lucernu nalezeny obrovské lidské kosti.Úřady rychle svolaly vědce, kteří pod vedením slavného anatoma doktora Felixe Platera z Basileje zjistili, že se jedná o pozůstatky muže vysokého 5,8 metru!


O 36 let později Francie objevila svého vlastního obra. Jeho ostatky byly nalezeny v jeskyni poblíž hradu Chaumont. Tento muž byl vysoký 7,6 metru! V jeskyni byl nalezen gotický nápis „Tentobochtus Rex“ a také mince a medaile, které vedou k domněnce, že byla objevena kostra cimbrijského krále.

Evropané který začal studovat i Jižní Ameriku mluvil o velkých lidech. Jižní část Argentiny a Chile pojmenoval Magellan Patagonie ze španělského „pata“ – kopyto, protože se tam našly stopy připomínající velká kopyta.

V roce 1520 Magellanova výprava se v Port San Julian setkal s obrem, jehož podoba byla zaznamenána v deníku: „Tento muž byl tak vysoký, že jsme mu sahali jen do pasu, a jeho hlas zněl jako řev býka.“ Magellanovým mužům se pravděpodobně podařilo zajmout i dva obry, kteří připoutaní na palubě cestu nepřežili. Ale protože jejich těla strašně páchla, byli hozeni přes palubu.


Britský průzkumník Francis Drake tvrdil, že v roce 1578 on Jižní Amerika se dostal do boje s obry, jejichž výška byla 2,8 metru. Drake v této bitvě ztratil dva lidi.

Na jejich obry naráželo stále více badatelů a počet dokumentů k tématu rostl.

V roce 1592 Anthony Quinett shrnul, že výška známých obrů je v průměru 3-3,5 metru.

Giant Man - mýtus nebo realita?

Když však Charles Darwin dorazil do Patagonie v 19. století, nenašel žádné stopy po obrech. Dřívější informace byly vyřazeny, protože byly považovány za značně přehnané. Příběhy obrů ale nadále přicházely z jiných regionů.

Inkové tvrdili, Co obří lidé v pravidelných intervalech sestupovat z mraků, aby žili se svými ženami.

Často je těžké rozeznat rozdíl mezi velmi vysokým člověkem a obrem. Pro pygmeje je člověk s výškou 180 cm pravděpodobně obr. Kdokoli vyšší než dva metry by však měl být klasifikován jako obr.

Přesně takový byl Ir Patrick Cotter. Narodil se v roce 1760 a zemřel v roce 1806. Proslul svou výškou a živil se vystupováním v cirkusech a na jarmarcích. Jeho výška byla 2 metry 56 centimetrů.


Zároveň žil v USA Paul Bunyan - dřevorubec, o kterém koluje mnoho legend. Podle nich choval losy jako domácí mazlíčky, a když ho jednou napadl buvol, snadno mu zlomil vaz. Současníci tvrdili, že Bunyan byl vysoký 2,8 metru.


V anglických archivech je také velmi zajímavý dokument, a to „Historie a starožitnosti Allerdale“. Toto dílo je souborem lidových písní, legend a příběhů o Cumberlandu a vypráví zejména o nálezu obrovských pozůstatků ve středověku:

„Obr byl pohřben v hloubce 4 metrů na území dnešní zemědělské půdy a hrob byl označen svislým kamenem. Kostra byla dlouhá 4,5 metru a byla plně vyzbrojena. Meč a sekera mrtvého ležely blízko něj. Meč byl více než 2 metry dlouhý a 45 centimetrů široký.

V Severním Irsku je 40 000 těsně rozmístěných a zaražených do země kuželových pilířů s konvexními a konkávními konci, které jsou považovány za přírodní útvary. Staré legendy však říkají, že se jedná o pozůstatky kolosálního mostu, který spojoval Irsko a Skotsko.


Na jaře roku 1969 byly v Itálii provedeny vykopávky a devět kilometrů jižně od Říma bylo objeveno 50 rakví obložených cihlami. Nebyla na nich žádná jména ani jiné nápisy. Všechny obsahovaly kostry mužů o výšce 200 až 230 cm, velmi vysoké, zvláště na Itálii.

Archeolog doktor Luigi Cabalucci uvedl, že lidé zemřeli ve věku 25 až 40 let. Jejich zuby byly v překvapivě dobrém stavu. Bohužel se nepodařilo zjistit datum pohřbu ani okolnosti, za kterých k němu došlo.

Odkud pocházejí obři?

Počet nálezů se tedy zvýšil a in rozdílné země. Nejzajímavější otázkou však je „odkud pocházejí? obří lidé“ zůstává nezodpovězeno.

Francouzský spisovatel Denis Saurat formuloval fascinující verzi. Přemýšlel o tom, co by se mohlo stát, kdyby se k Zemi začalo přibližovat nějaké jiné nebeské těleso, dospěl k závěru, že důsledkem takové události by bylo prudké zvýšení gravitace naší planety.

Příliv a odliv by byl vyšší, což by znamenalo zaplavení půdy. Dalším, méně známým důsledkem tohoto stavu věcí by byl gigantismus u rostlin, zvířat a lidí. Ten by dosahoval výšky 5 metrů. Podle této teorie se velikost živých organismů zvětšuje s rostoucí radiací, v tomto případě kosmického záření.

„Zvýšené záření, včetně kosmického, má pravděpodobně dva účinky: způsobuje mutace a poškozuje nebo přeměňuje tkáň. Určitou ilustrací teorie a vlivu radiace na růst mohou být události z roku 1902 na Martiniku, kde vybuchla hora Pelée a zabila 20 000 lidí v St. Pierre.


Bezprostředně před začátkem erupce se nad kráterem sopky vytvořil fialový mrak složený z hustého plynu a vodní páry. Narostl do nebývalé velikosti a rozšířil se po celém ostrově, jehož obyvatelé si hrozbu ještě neuvědomovali.

Náhle ze sopky vystřelil ohnivý sloup vysoký 1300 stop. Oheň zachvátil i mrak, který hořel při teplotách nad 1000 stupňů. Všichni obyvatelé St. Pierre zemřeli, s výjimkou jednoho, který seděl ve vězeňské cele chráněné silnými zdmi.

Zničené město nebylo nikdy obnoveno, ale biologický život na ostrově se znovu zrodil rychleji, než se očekávalo. Rostliny a rostliny se vrátily, ale všechny byly nyní mnohem větší. Psi, kočky, želvy, ještěrky a hmyz byli větší než kdykoli předtím a každá další generace byla vyšší než ta předchozí."

Francouzské úřady zřídily na úpatí hory výzkumnou stanici a brzy zjistily, že mutace u zvířat a rostlin jsou výsledkem radiace z minerálů uvolněných během sopečné erupce.

Toto záření zasáhlo i lidi: vedoucí výzkumného centra Dr. Jules Graviou vyrostl o 12,5 cm a jeho asistent Dr. Powen o 10 cm. Bylo zjištěno, že ozařované rostliny rostly třikrát rychleji a dosáhly vývoje úroveň za šest měsíců. za kterou v normální podmínky trvalo to dva roky.

Ještěrka zvaná copa, která dříve dosahovala délky 20 cm, se proměnila v malého draka dlouhého 50 cm a její kousnutí, dříve neškodné, se stalo nebezpečnějším než jed kobry.

Podivný fenomén anomálního zvětšení zmizel, když byly tyto rostliny a zvířata převezeny z Martiniku. Na samotném ostrově bylo apogea záření dosaženo do 6 měsíců po výbuchu a poté se jeho intenzita pomalu začala vracet k normálním hodnotám.

Je možné, že se něco podobného (možná v ještě větším měřítku) jednou v minulosti stalo? Zvýšené dávky záření by mohly přispět ke vzniku abnormálně velkých organismů. Tato teorie nachází určitou podporu ve skutečnosti, že obrovská zvířata existovala na Zemi dlouho po vyhynutí dinosaurů.

Napište svůj názor do komentářů. Přihlaste se k odběru aktualizací a sdílejte článek s přáteli.

Na motivy stejnojmenné dětské knihy z roku 1982 od spisovatele Melissa Mathesonová. Hlavní postava filmu "Velký a dobrý obr» (BFG) – dívka jménem Sophie, která se náhodou stane svědkem obrovského obra potulujícího se ulicemi jejího města. Podle dětských hororových příběhů obři vyzvednou děti a odvezou je do vlastní země. Toto se stalo s Sophie, ale naštěstí pro ni se obr ukázal být laskavý a vůbec ne nebezpečný...

Děj filmu Velký a přátelský obr / The BFG

Hlavní postava filmu "Velký přátelský obr"- jmenovala se dívka Sophie(Ruby Barnhillová), který stále věří na pohádky o obrech beroucích děti. Jedné bezesné noci šla dívka k oknu a uviděla obrovské Obří (Mark Rylance ). Obříšel po ulici a foukal do oken sousedních domů. Všímá si Sophie, popadl ji a odnesl do země obrů – přesně jak se říkalo ve starých strašidelných pohádkách.

V zemi, kde jsem se ocitl Sophie, kromě obrů byly i jiné pohádkové bytosti - a ne všechny byly dobromyslné.

Obří, unesen Sophie, naštěstí pro ni byl laskavý. Navíc měl kouzelnou moc, díky které zaháněl od dětí zlé sny.

Již brzy Sophie se dozví, že zbývající kanibalští obři plánují ovládnout lidský svět. Hlavní hrdina je jediný, kdo může padouchy zastavit. Na to však její síly zjevně nestačí, a tak se dívka musí obrátit o pomoc na svého nového známého.

Produkce filmu The BFG

Filmový režisér Steven Spielberg našel herce pro roli Dobrého obra hned první natáčecí den "Most špiónů". Herec Mark Rylance ztvárnil ve filmu roli sovětského špióna Rudolf Abel.

Steven Spielberg: « Označit zcela proměněna před kamerou. Bezpochyby je to neuvěřitelně nadaný herec. Co mě ale udivovalo víc, bylo, jak byl mezi záběry. Když jsem ho viděl osobně, uvědomil jsem si, že může hrát opravdu jakoukoli roli. Mohl bych natočit film "Velký přátelský obr", zvýšení výšky herců pomocí jednoduchých vizuálních efektů, ale chtěl jsem, aby obři byli lidštější než herci, kteří je hrají. Jediným způsobem, jak toho dosáhnout, je použít technologii pro zachycení výkonu a pak uměle zvýšit emoce.“

S hledáním herečky pro roli Sophie věci nebyly tak růžové. Během šesti měsíců ředitel zvážil asi tisícovku uchazečů, než se setkal s 9letou školačkou z Knutsfordu. Ruby Barnhillová. V jednom z rozhovorů Steven Spielberg přiznal, že doslova oněměl, když ji poprvé uviděl na konkurzu: „Bylo na ní něco nevysvětlitelného. Je okouzlující a neuvěřitelně talentovaná... zkrátka Rubín byl prostě vytvořen pro tuto roli.“

Natáčení začalo na jaře 2015 ve starém skladišti na předměstí Vancouveru. Tam se tmavé místnosti rychle proměnily v barevné dekorace. Měl v tom prsty Rick Carter se svým týmem - podařilo se mu nejen splnit všechny požadavky scénáristů a režisérů, ale také získat osobní uznání Steven Spielberg. « Rick Carter odvedl fantastickou práci. Všechny dekorace promyslel do nejmenšího detailu – počínaje dlažebními kostkami na ulici Dickens a končící velkou hodovní síní v Buckinghamský palác, kterou jsme kompletně vybudovali“ – to je zpětná vazba, kterou jsem dostal Rick Carter o vaší práci.

Ihned je třeba poznamenat, že vědecký svět tyto informace vší silou potlačuje. Vždyť to vůbec nezapadá do základů světa, které nám od dětství popisují učebnice dějepisu. Archeologické nálezy a starověké legendy naznačují, že na Zemi žila rasa obrů.

Pohřebiště a častěji pozůstatky mrtvých obřích lidí se na planetě nacházely již dlouhou dobu. Jsou vykopány po celém světě, jak na souši, tak pod vodou v mořích a oceánech. Dalším potvrzením toho je nález v Jakutsku.

Skupina nezávislých výzkumníků se touto problematikou zabývá již řadu let a vytvořila si jasný obrázek o tom, co na naší planetě vlastně bylo před 12-20 000 lety. Ale není to tak dávno! Výška obrů se během jejich života pohybovala od 4 do 12 metrů, kromě velké fyzické síly disponovali také fenomenálními duševními schopnostmi.

Verze o ztracené atlantské civilizaci

Není to tajemná civilizace Atlanťanů, kterou někteří považují za mýtickou, zatímco jiní skutečně existovali a zemřeli? Japonští vědci již objevili na dně oceánu pozůstatky civilizace podobné Atlantidě ().

Výzkumníci naznačují, že to byla civilizace obrů, která postavila pyramidy nejen v Egyptě, ale po celé Zemi. Celkový počet jimi vztyčených pyramid dosahuje více než 600. Stavba probíhala v přesně stanoveném geometrickém sledu. Pyramidy bylo možné postavit pomocí jednoduché technologie, která se používá dodnes – pomocí běžného bednění. Pak se ukázalo, že bloky nebyly přesunuty na velké vzdálenosti, ale silná betonová kompozice byla nalita do dřevěných forem!

Účel pyramid souvisel s kosmickou energií, jejíž využití je nám dosud neznámé. Později další lidská civilizace, Egypťané, začala využívat pyramidy a uctívat své bohy. Egypťané z nich udělali hrobky pro faraony. Pyramidy tedy nestavěli sami Egypťané. Ve skutečnosti pyramidy zůstaly jako důkaz toho, že na Zemi v dávných dobách žila rasa obrů.

Mnoho dokumentárních informací o rase obrů bylo získáno z různých zdrojů. Uveďme si jen některé z nich.

Fakta potvrzující existenci rasy obrů

  1. 1899 Horníci v německém Porúří objevili obrovské zkamenělé kostry lidí vysoké od 210 do 240 centimetrů.
  2. 1979 Na Megalong Vzlli v Modrých horách našli místní obyvatelé obrovský kámen trčící nad hladinou potoka, na kterém byl vidět otisk části obrovského chodidla s pěti prsty. Příčná velikost prstů byla sedmnáct centimetrů. Pokud by se tisk zachoval celý, byl by dlouhý 60 centimetrů. Tento otisk po sobě zanechal šestimetrový muž.
  3. Arabský cestovatel Ibn Fadlan, který žil před tisíci lety, viděl šestimetrovou lidskou kostru, kterou mu ukázali poddaní chazarského krále. Kostru stejné velikosti viděli ruští klasičtí spisovatelé Turgeněv a Korolenko, když přišli do Švýcarska. V muzeu města Lucern jim řekli, že tyto obrovské kosti objevil v roce 1577 v horské jeskyni lékař Felix Platner.
  4. Ivan Sanderson, světoznámý zoolog, se jednou podělil o zajímavou historku z dopisu, který dostal od jistého Alana McShira. Autor dopisu v roce 1950 pracoval jako operátor buldozeru na stavbě silnice na Aljašce a oznámil, že dělníci objevili v jednom z pohřebních mohyl dvě obrovské zkamenělé lebky, obratle a kosti nohou. Výška lebek dosahovala 58 cm a šířka 30 centimetrů. Staří obři měli dvojitou řadu zubů a neúměrně ploché hlavy. Obratle, stejně jako lebky, byly třikrát větší než moderní muž. Délka holenních kostí se pohybovala od 150 do 180 centimetrů.
  5. Zřejmým důkazem, že rasa obrů existovala, jsou otisky jejich obrovských nohou. Nejznámější tisk byl nalezen v Jižní Africe. Nalezl ho místní farmář Stoffel Kötzi na začátku minulého století. „Otisk levé nohy“ je otištěn do téměř svislé stěny do hloubky přibližně 12 centimetrů. Jeho délka je 1 metr 28 centimetrů. Obr přišel zřejmě, když byla skála měkká. Ta časem ztvrdla, přeměnila se v žulu a vlivem geologických procesů stála vzpřímeně.
  6. 1950 V Jižní Africe byl při těžbě diamantů objeven úlomek obrovské lebky vysoké 45 centimetrů. Nad hřebeny obočí byly dva podivné výčnělky, které připomínaly malé rohy. Antropologové, kteří se dostali k nálezu, určili stáří lebky - asi devět milionů let.
  7. Jedna z nepálených desek starověkého Babylonu říká, že kněží babylonského státu získali všechny své astronomické znalosti od obrů, kteří žili v jižní Asii a byli vyšší než 4 metry.
  8. V Jižní Africe na řece Okovango domorodci mluví o obrech, kteří v těchto místech v minulosti žili. Jedna z jejich legend říká, že „obři byli obdařeni neuvěřitelnou silou. Jednou rukou blokovali tok řek. Jejich hlasy byly tak hlasité, že je bylo slyšet z jedné vesnice do druhé. Když jeden z obrů zakašlal, zdálo se, že ptáky odfoukl vítr. Při lovu nachodili denně stovky kilometrů a zabité slony a hrochy jim snadno hodili na ramena a odnesli domů. Jejich zbraněmi byly luky vyrobené z kmenů palem. Dokonce i země měla potíže s jejich přenášením."
  9. Incké legendy praví, že za vlády Inky XII Ayatarco Kuso připluli do země z oceánu na obrovských rákosových vorech lidé obrovské postavy. I ten nejvyšší Ind jim sahal jen po kolena. Obrům padaly vlasy na ramena a jejich tváře byly bez vousů. Někteří z nich měli na sobě zvířecí kůži, jiní byli úplně nazí. Pohybem podél pobřeží zdevastovali zemi – vždyť každý z nich najednou snědl víc, než 50 lidí.
  10. Legendy o dobytí Ameriky říkají, že Španělé objevili v jednom z aztéckých chrámů kostru vysokou 20 metrů. Španělé jej poslali jako dar papeži. Potvrzení existence tak obrovských obrů najdeme i v historii jisté Whitney, která počátkem 19. století sloužila jako hlavní archeolog americké vlády. Prozkoumal lebku, která byla nalezena v jednom z dolů v Ohiu. Průměr lebky obra byl 2 metry.

Jak mohli takoví obři existovat a proč zemřeli?

Vědci vyjádřili různé verze možnosti, že na naší planetě existovala rasa obrů. Jedna hypotéza říká, že gravitace na Zemi v té době byla úplně jiná, stejně jako byla Atmosférický tlak. V takových fyzických podmínkách by obří lidé mohli normálně žít a fungovat. Smrt obrů mohla způsobit globální katastrofa. V důsledku rozsáhlé katastrofy dochází ke změnám klimatu, které pozorujeme v moderní historie lidstvo.

"Optimální genetický vývoj," říká Bohm, "je, když se vše, co je součástí DNA organismu, vyvíjí výhradně díky příznivým vnějším podmínkám."

Podle jeho názoru byla před potopou ozónová vrstva mnohem silnější, ale poté z ní zůstala jen jedna sedmina. Úbytek ozonové vrstvy vedl k oslabení ochrany před slunečním zářením, které postihuje rostliny, zvířata a samozřejmě i člověka.

Proč jsou fakta o existenci rasy obrů zamlčována?

S tolika nalezenými artefakty, proč nejsou obří kosti obrů vystaveny v žádném muzeu na světě? Jediná odpověď, kterou někteří vědci zjišťují, je, že to bylo provedeno záměrně. Unikátní nálezy potvrzující existenci rasy obrů na Zemi jsou skryté, jinak by se Darwinova evoluční teorie úplně rozpadla. Lidé by museli změnit své názory na celou historii lidstva a jeho podobu na zemi. Pro vědecký svět není takový obrat zřejmě žádoucí.

Podívejte se na 5 dalších důkazů o existenci rasy obrů v minulosti



mob_info