Je možné mít assassins creed rogue? Recenze Assassin's Creed: Rogue Remastered - dobré znovuvydání, ale mohlo by být mnohem lepší. Budiž světlo

Assassin's Creed Rogue se stal osmou hrou ze slavné série Assassin's Creed od Ubisoftu. Tvůrci se rozhodli scénu přesunout do vod severního Atlantiku, během tzv. Sedmiletá válka" Hlavním hrdinou byl mladý válečník Shay Cormac, člen Řádu zabijáků, fanouškům předchozích dílů série zcela neznámý. Souběžně s tím děj vede Analyst of Abstergo Entertainment, který se snaží rozplést zamotanou změť Cormacových vzpomínek.
Zpočátku Ubisoft neměl v plánu udělat z Assassin's Creed Rogue silný originální akční film, o čemž svědčí i výmluvný fakt, že hra poprvé vyšla pouze na PS3 a Xbox 360. Téměř ve stejný den se objevil i tolik medializovaný Assassin's Creed byl vydán na konzolích nové generace: Unity. Poslední jmenovaný opravdu vypadal působivěji a celkově hezčí a tato část byla zajímavá přítomností řady důležitých herních aktualizací. Jedním slovem, Assassin's Creed Rogue pak zůstal kdesi v pozadí. A tak 10. března tohoto roku vyšla PC verze Assassin's Creed: Rogue, která demonstruje poměrně zajímavou dějovou linku a absenci technických nedostatků. Tyto vlastnosti hru pozitivně odlišují od Unity, která se mnohým nelíbila kvůli její technické slabosti. Celkově Assassin's Creed Rogue rozhodně stojí za diskusi a testování.


Podobnosti mezi Rogue a předchozími hrami v sérii

Koncept Rogue se příliš neliší od předchozích dílů série - například Assassin's Creed IV: Black Flag. Znovu vidíme, jak vrazi jako piráti útočí na námořní lodě, nastupují na ně a bouří do pevností Náš hrdina pomalu vytváří jeho vlastní malá flotila. Námořní dobrodružství hlavního hrdiny však může skončit téměř každým okamžikem - loď zakotví ke břehu a on se bude věnovat mnohem známějším věcem. Ve hře má hráč větší svobodu pohybu kolem města - od lovu divokých zvířat až po skákání na vysoké střechy místních domů.Hrdina si pro sebe vytváří vybavení z kůží zabitých zvířat, sbírá důležité bonusy a zároveň se vypořádává s nepřáteli.

Náš hrdina netráví čas na souši sám. Čas od času můžete navštívit místní obchody a taverny, kde máte šanci naverbovat tým pro posádku a nakupovat nejrůznější vylepšení nebo zbraně. Pokud si přejete, můžete jednat ambiciózněji: dobývat osady a postupně v nich zlepšovat životní úroveň. To nevyhnutelně vede ke zvýšení osobního příjmu hlavního hrdiny. Ach ano, paralelně s tím jsme všichni zváni, abychom prošli docela zajímavými příběhovými misemi. Velká pozornost je věnována lovu některých významných osob.
Assassin's Creed Rogue se bohužel nedokázal zbavit zastaralých a dost nudných „fíglů“ předchozích her v sérii, hráč se bude muset občas potýkat s nudnými doplňkovými dílčími misemi, vyrovnat se s občas neovladatelným ovládáním hlavní postavy, který jakoby z vlastní vůle pořád někam jde.potom skáče, šplhá atd. Některé výtky vzbuzuje i soubojový systém hry, se kterým ji porazíte prakticky, aniž byste cokoli dělali většina nepřátel, které na své cestě potkáte. Je dobře, že alespoň v Unity se vývojáři pokusili tyto nedostatky odstranit. Je škoda, že inovace v něm koexistují s velkým množstvím technických chyb, které vážně kazí dojem ze hry.

Plotové inovace

Navzdory tomu, že Assassin's Creed Rogue má k dokonalosti daleko, má ty vlastnosti, které v Unity velmi chybí. V něm máme možnost vidět opravdu neobvyklého hrdinu a napínavou zápletku. Chci jen spojit poslední dvě hry v série Assassin s Creed – byla by to úžasná hra!
Dějově Rogue překonává všechny předchozí hry, se kterými se dá teoreticky srovnávat. Dějové zvraty jsou zde mnohem ostřejší a živější. Při hraní se rozhodně nudit nebudete! Hlavní hrdina od samého začátku vstupuje do hry jako člen Bratrstva vrahů, snaží se najít cenný artefakt, bojuje s templáři a vylepšuje své vlastnosti. Jak se zápletka vyvíjí, Shay Cormac se postupně vzdaluje od zbytku zabijáků a v důsledku toho zcela přechází na stranu templářů.
Krása příběhu Rogue spočívá v tom, že otevírá mezery, které zanechaly předchozí hry v sérii. To, co vám zůstává záhadou nebo nevyřčeno, bude tak či onak vysvětleno v Rogue. Z tohoto důvodu by si fanoušci série Assassin's Creed měli tuto hru rozhodně zahrát.


Významnou součástí hratelnosti je konfrontace mezi Cormacem a jeho bývalým doprovodem – asasíny. Někdy se hlavní hrdina musí sám stát obětí. Doslova v každém okamžiku, kdy procházíte další misí, se může z ničeho nic objevit nepřítel a výrazně poškodit zdraví postavy. Obtížnost obrany proti vrahům spočívá v tom, že používají podobné metody maskování a útoku. Aby je hráč odhalil, bude muset tvrdě pracovat: více než jednou bude muset použít mazanost, aby vylákal vrahy ze zálohy, použít „orlí vidění“ atd.

Co je nového ve hře?

Rogue rozhodně není druhotným produktem, hra je plná inovací, jejichž absence trápila předchozí díly série Assassin's Creed, například od nynějška bude moci hráč dodatečně cestovat ke břehům. Severní Amerika a do studených vod Atlantiku. Tyto oblasti jsou nyní otevřené pro průzkum a mořské aktivity. Při průzkumu studených vod Atlantiku se ale příliš nezblázněte. Příliš dlouhý pobyt v této části světa má negativní dopad na zdraví postavy.


Výše jsme psali, že můžete se svou posádkou zajmout další námořní plavidla, nalodit se na ně atd. Tak, Podobným způsobem Vaši protivníci se také umí chovat, takže byste nikdy neměli polevit. Pokud jde o schopnosti vaší posádky, Cormacova loď bude moci tajně vypouštět své harpuny na nepřátelské lodě, používat Paklovo dělo k útoku na jejich zranitelné jednotky a úspěšně ustupovat z bojiště s pomocí horského oleje.
Jakmile bude Cormac na souši, může použít novou vzduchovou zbraň ke svému podnikání. Jako střelivo můžete použít uspávací šipky a kapsle s určitou látkou, která přivádí oběť výstřelu do skutečného vzteku. Nepřítel, který útočí na vše kolem vás, vám bude hrát do karet ve chvílích, kdy potřebujete něco udělat, abyste odvrátili pozornost ostatních nepřátel nebo se prostě dostali někam bez povšimnutí. Samozřejmě se nejedná o revoluční herní změny ve hrách Assassin's Creed, ale vezměte na vědomí, dokonale osvěžují hratelnost, díky čemuž je nový produkt bohatý.

Tak co máme? Assassin's Creed Rogue skutečně vypadá trochu jako hra Black Flag ze stejné série a dostupné platformy v podobě staré generace konzolí nebudí radost. To však nepopírá bezpodmínečnou důležitost této hry. Jste fanouškem série nebo jste právě hráli předchozí díly a opravdu se vám líbily, pak nemáte právo Rogue ignorovat.

PC verze hry vypadá mnohem krásněji než Rogue, která vyšla minulý rok pro PS3 a Xbox 360. Nebudou zde žádné chyby, závady ani pády. Vše je provedeno v nejvyšší možné kvalitě, abyste si mohli jen hrát a nenechali se rozptylovat maličkostmi.

Od jeho samotného oznámení Assassin's Creed: Rogue vypadalo jako nějaký druhořadý spin-off. Zatímco byly publikovány a diskutovány doslova všechny novinky související s nadcházejícím blockbusterem, Darebák uchovávány ve tmě. Vývoj byl svěřen „dělníkům“ od r Ubisoft Sofia. Děj je jasně napsaný „jen pro naše vlastní lidi“. Vydání je naplánováno pouze na starší konzole. Dokonce i vydání PC verze bylo odloženo, takže „velká sestra“ měla čas získat slávu. Nicméně nakonec Darebák nejen obešel, ale stal se i jednou z nejneobvyklejších částí Assassin's Creed.

Pomsta Sithů

A zase koloniální Amerika! Ano, ano, všichni už jsou z toho pěkně unavení a zdá se, že i autoři Darebák rozumí tomu, a proto chtějí uzavřít všechny nevyřešené problémy předchozích her. Například jak o něj do začátku přišli vrazi, kteří se silami Edwarda Kenwaye rozšířili svůj vliv po celém kontinentu. Co se stalo?

Ne „co“, ale „kdo“ - Shay Patrick Cormack. Toto je hlavní postava Darebák, jakýsi Anakin Skywalker na světě Assassin's Creed. Shay začíná svou pouť jako obyčejný zabiják – plní pokyny svého mentora, noří čepele do nepřátelských mršin a pravidelně padá do sena. Když však poslední mise Řádu vyústí v obrovské množství nevinných obětí, Shay začne zpochybňovat metody Assassinů. Vkročí tedy na křivolakou cestu, která ho nakonec zavede k templářům. Nově vyražený antihrdina začíná hon – nyní na své bývalé kolegy.

Shayově postavě však chybí drobné detaily, díky nimž je stejný Ezio nebo nováček Arno tak atraktivní. Je patrné, že jde o hrdinu na jednu hru a zdá se, že jej autoři udělali schválně jako podle šablony. Neplní rozkazy? Jíst. Pochybujete o dřívějších ideálech? Současnost, dárek. Prudké hádky s bratry ve zbrani? Prosím. Na druhou stranu se Shayův příběh stále zdá svěží - Assassin's Creed Ještě nikdy nám neukázala tak radikální proměny hlavních postav. Navíc Darebák odpovídá na otázky, které zbyly poté, a které se fanouškům série budou jistě líbit.

Zalepování děr z minulosti je jedním z důvodů Darebák, jako , nevěnuje téměř žádnou pozornost modernosti. Další dobrodružství bezejmenného programátora v laboratořích Absterga je pouze záminkou ke studiu záležitostí minulých časů. Darebák je již čtvrtou hrou, ve které neexistuje plnohodnotná obdoba Desmonda Milese. Ubisoft, se pravděpodobně rozhodl toto dějové zařízení úplně opustit.

Měj oči otevřené

Co se týče hratelnosti Darebák se snaží nesejít z loňské prošlapané cesty, a to je spíše dobré než špatné – koneckonců to byla nádherná hra. Opět si užíváme jak na souši, tak na moři; Shay, unavený akrobacií a vraždami, brzy získá loď „Morrigan“, shromáždí bandu darebáků a vydá se surfovat po vlnách. Loupeže, nalodění, lov na moři - to vše se přesunulo do Darebák z předchozí hry a přináší potřebnou rozmanitost do každodenního života hrdiny.

Existují také některé inovace. Nyní můžete rozlít olej na vodu, zapálit ji a nalákat soupeře do pasti. Soupeři v Darebák Mohou jít i na palubu, takže musíme hrát v defenzivě. A po úspěšné obraně svého koryta můžete proniknout na loď poražených pirátů.

Pěší turistika se stala zajímavější. Například v novém typu sekundární mise musí Shay chránit člověka před útokem vrahů. Toto není jen otevřená bitva – nepřátelé (vtipný pocit, když vrahy nazýváte nepřáteli!) nečekaně zaútočí a vy musíte rychle „prosvítit“ davy kolemjdoucích „orlím viděním“ při hledání nebezpečí a někdy neochotně opustit důležitá osoba sama, aby zaujala tu nejlepší pozorovací pozici. Takové úkoly ukazují, že i bulharští vývojáři vědí, jak udržet hráče v napětí.

Dalším zdrojem zábavného stresu jsou pokusy o atentát. Shaye, který přešel na stranu templářů, očividně vrahové naživu nepotřebují, a tak na něj každou chvíli posílají vrahy. Klidně jdete po ulici a najednou na vás ze střechy vyskočí nějaký blázen s čepelí; projdete zahradou a z křoví vyběhne další šílenec. Musíte být vždy připraveni, dívat se kolem sebe a znovu používat své „orlí vidění“.

Ne znovu, ale znovu

Problém je v tom, že všechny tyto doplňky jsou jen drobnými dekoracemi na fasádě stejné budovy, která hostila všechny předchozí akce. Darebák vypadá jako sbírka nejlepší nápady série: mořská dobrodružství z, lov z, která přesto udělala malý krůček vpřed, zde zůstala stejná. Shay klidně mlátí desítky nepřátel, zatímco my zíváme a čekáme, až skončí další útržkovitá rvačka. Nové zbraně jako granátomet a tichá puška situaci nemění – s nimi se náš templář promění v nezničitelného Terminátora, který jen přispívá k nudě. Automatický parkour s automatickými skoky do prázdna a náhodnými pády k smrti nezmizel.

***

Loučíme se se sedmou generací konzolí, Assassin's Creed jako by se naposled rozhodla zavzpomínat na staré časy, dobré i zlé. Na výstavu úspěchů série jsou zváni pouze věrní fanoušci, ale pro ně Darebák bude skutečným dárkem na rozloučenou. Jste-li jedním z nich, bez váhání hru vyzvedněte. Základní stručnost příběhová linie a nedostatek multiplayeru je těžké počítat mezi výhody projektu, ale po shlédnutí těchto hypnotizujících mořských scenérií mu mnohé nedostatky odpustíte.

Abyste mohli dělat pořádné předělávky, potřebujete alespoň vhodný mikrofon a halenku a některé další atributy. Ubisoft to zřejmě má. Assassin's Creed Rogue Remastered nejen vzdal hold neprávem zapomenuté hře, ale také vyšel v ideální čas. Proč? Gmbox vám vše prozradí a zároveň vysvětlí, proč je dnes hra z doby před 4 lety hodna vaší vzácné pozornosti.

Perfektní načasování

Ale začněme, kupodivu, ne Ubisoftem, ale Microsoftem. Gatesova společnost se naivně domnívá, že všichni hráči bez ohledu na věkovou kategorii, pracovní/studijní vytížení a další důležité faktory budou mít určitě tři kamarády, kteří mají stejné konzole (nebo poměrně výkonné PC), mají spoustu volného času a shoduje se to. Ne, milý Microsofte, to neodpovídá realitě života.

A tak, když frustrace ze zábavy pro evropské/americké nezaměstnané dosáhne vrcholu a vy si chcete zahrát něco krásného o volném životě na moři, najednou si vzpomenete, že přesně ve stejný den vyšla hra, která vám umožní být vlk - sám - bez horečného hledání adekvátních shod na fórech.

Sám na moři - válečník

Jaký je to příjemný pocit! Není potřeba běhat ze stěžně na stěžeň a zpět ke kormidlu, na druhou palubu pro dělové koule a pak k dělům, ani zacpávat díry v podpalubí vlastníma rukama. Tým udělá vše pro Shaye Patricka Cormacka (hlavní postava): je to kapitán a není třeba přenechávat tuto roli nějakému 15letému klukovi z Německa, protože jste se „připojili k party“.

Hráli jste Assassin's Creed: Black Flag? Principy jsou stále stejné. Při pohledu vlevo/vpravo střílíte z kanónů po stranách, dopředu - z přídě, dozadu - lijete hořící olej na mořskou hladinu a tak dále. Existují také nejrůznější lahůdky, jako jsou minomety, které zasahují baldachýnem, a rychlopalné malorážné zbraně. To vše je jednoduché, intuitivní a jasné. Vzácné, nemohli něco takového udělat!?

Zbytek funkcí také migroval z Black Flag a není na tom nic špatného: když ve franšíze 15 (zdá se, že...) jsou pouze dvě hry na námořní téma, je příliš brzy na to obviňovat sebekopírování a kreativní krize. Mistr Cormac nastoupí na lodě a poté rozhodne o jejich osudu: buď je prodáte, nebo svléknete a opravíte svou bitvou opotřebovanou vlaštovku, nebo je pošle do „Cormackovy flotily“. Jedná se tedy o hru ve hře, která s minimálními zásahy přináší stálý příjem.

Sám v poli - zabiják?

Po brilantních Origins je extrémně obtížné vrátit se ke křivolakým pozemním bojům předchozích Assassin’s Creeds, ale nedá se nic dělat: 4K textury (o kterých o něco později) nejsou novou hratelností. Některé „inovace“ – ve srovnání s ještě starší Black Flag – však stojí za zvláštní zmínku.

Storm of the Seas Edward Kenway byl kromě dvojice pistolí a šavle vybaven skromnou indickou foukačkou. Shay Cormac se posunul o něco blíže k éře industrializace. Prvním parníkům samozřejmě nebudete moci velet ocelovým pancířem (ach, sny, sny...), ale místo žalostné trubice vzduchovkou a dokonce i podhlavňovým granátometem. To znamená, že na přání lze nepřátele nejen uspat nebo přinutit se navzájem podřezat ve zběsilém stavu, ale také je sfouknout do pekla. Vyhnete se tak noční můře šermu.

Původní hra je již 4 roky stará, ale stále nechci kazit děj. Řekněme, že obsahuje řadu zásadních tahů, které lze nazvat poutavými a nepostrádajícími logiku. Průměrný hráč si během 15 dílů zvykl na to, že zabijáci jsou jaksi „dobří“, a už za ně bez jakýchkoliv otázek hraje. Shay Patrick Cormack však není obyčejný hráč a stále má jisté pochybnosti. Počkejte, vrazi neváhají zabíjet, včetně masového vraždění, v zájmu ovládnutí světa. Proč jsou tedy lepší než jejich věční nepřátelé – templáři?...

Klady a zápory remasteru

Texty ale nechme stranou: stále se bavíme o hře před 4 lety, kterou už mnozí znají. Je lepší vám říct přímo o remasteru. Hlavní nevýhoda hned: bojaři byli zbaveni. Pokud jste hrdým majitelem supervýkonného PC a právě vás zaujal Assassin's Creed: Rogue, budete hrát vydání, které je již 4 roky staré.

Remaster byl vytvořen výhradně pro konzole a – pokud budeme pokračovat o nevýhodách – na klasické PS4 a Xbox One ve spojení s Full HD 1080p TV neuvidíte nic opravdu ohromujícího. No, ano, osvětlení je lepší, textury jsou trochu jasnější, věci jsou trochu stabilnější s FPS, ale to je vše. Zde je obrázek, který byl typický pro hry minimálně před 3 lety. Řekněme, že stejný Origins na jednoduché PS4 vypadá mnohem působivěji.

Ale jakmile spustíte Rogue na upgradu aktuální generace 4K, bude to jasné: Ubisoft pracoval s PS4 Pro, Xbox One X a UHD televizory. Celá vizuální část je mnohonásobně krásnější. Samozřejmě, textury s ultra vysokým rozlišením někdy hrají na pozemních částech krutý vtip: nejen davy, ale i samotný hlavní hrdina působí hranatě. V moři vás ale okamžitě zaplaví vynikající 4K vlny a následně vlny emocí.

Snad žádná moderní hra nemůže konkurovat kráse oceánu s Rogue před 4 lety, který měl svou „tvář“ důkladně omítnutou. V tomto ohledu je nesprávné srovnávat s Sea of ​​Thieves, protože to bylo původně vyrobeno v kresleném stylu. Nebudete srovnávat CS:GO a Overwatch z hlediska grafiky, že?

Indické léky nebo náhražka Black Flag

Zbývá odpovědět na jednu otázku – pro koho je Assassin's Creed Rogue Remastered určen? Shay Patrick Cormack není Edward Kenway: zdá se, že se skutečně zabývá pirátstvím, ale pod rouškou dobra a spravedlnosti, což snižuje romantismus toho, co se děje. Studené vody severního Atlantiku a členité pobřeží Spojených států jsou mnohem méně tropickým Karibikem.

V tomto ohledu vypadá Rogue jako dobrý produkt od Indiána farmaceutická společnost: Původní Black Flag jste již použili, nyní potřebujete něco jiného ve stejném stylu. Vážně, 95 % fanoušků Assassin's Creed aktuálně dokončilo Black Flag (zbývajících 5 % ani nechápe, proč jsou ve hře o stealth zabijácích lodě) a Rogue je stále považován za „nespravedlivě opomíjenou hru“. Pokud tedy jako autor tohoto materiálu fandíte dobrodružstvím korzára Kenwaye, ale zároveň vám Rogue chyběl, obnovte konečně univerzální spravedlnost a věnujte hře pozornost, kterou si zaslouží.

Jeden ze dvou „mořských“ Assassin’s Creeds v 15 hrách této franšízy. Minimální možnosti
+ Námořní bitvy jsou stále lepší než všechny moderní analogy nejen z hlediska zábavy a efektivity, ale také z hlediska snadného ovládání
+ Zajímavá morální volba hlavní postavy. Vrazi, jak se ukázalo, nejsou absolutně dobří...

Návrat do pokřiveného suchozemského boje „starého“ Assassin’s Creed po brilantním Origins je čisté mučení
- Otravné mise „doprovod v kruhu a zůstaň skrytý“, které Ubisoft nyní opustil, jsou zpět s námi
- Remaster je téměř kompletně přizpůsoben pro PS4 Pro a Xbox One X v kombinaci s 4K TV, majitelé tradičních konzolí a Full HD TV nepocítí zásadní rozdíl

Jedna z nejtemnějších kapitol v historii série Assassin's Creed náhle vyšla na současné konzole v rámci reedice.O tom, co je k vidění v reedici pro PlayStation 4 a Xbox One, si přečtěte v naší recenzi!


Ten původní se hráčům po celém světě zpřístupnil již před 4 lety, poté však vydání proběhlo pouze na konzolích předchozí generace, tedy na Xbox 360 a PlayStation 3. Později, na jaře 2015 , projekt se objevil na PC. Rogue je považován za pokračování a rozvíjí příběh boje mezi Assassiny a Templáři.

Ubisoft nevydává své hry příliš často, raději soustředí své úsilí na vydávání nových dílů a spouštění nových franšíz. Neobvyklé je především to, že se francouzští vývojáři rozhodli vydat aktualizované vydání Rogue, nikoli Assassin's Creed 3, které ve skutečnosti zahajuje příběhový oblouk v Americe.

Děj Assassin's Creed: Rogue

Hra má na sérii poněkud neobvyklý příběh. Poprvé tak hráč nebude muset s templářským řádem bojovat, ale pomáhat mu. Hlavní postava jménem Shay Patrick Cormac byl nějakou dobu vrah, ale později byl svědkem toho, jak starověký artefakt Předchůdců (božských stvoření, kteří stvořili člověka a život na Zemi obecně) prakticky zničil město Lisabon.

Vzhledem k tomu, že Shay měl dříve méně než nepřátelské kontakty s templáři, to, co se stalo v Lisabonu, ho donutilo přehodnotit své názory na starověkou konfrontaci mezi těmito dvěma frakcemi. Rozhodne se provést vlastní vyšetřování a získat podporu několika známých templářů. Následně zcela změní strany a začne hon na své bývalé kamarády.

Historie Assassin's Creed: Rogue je pozoruhodná tím, že poprvé v na dlouhou dobu skutečně rozšiřuje prostředí série a ukazuje boj mezi dvěma frakcemi z neobvyklého úhlu. Jestliže dříve byli templáři prezentováni jako tyranská síla snažící se jakýmikoli prostředky zotročit lidstvo, nyní jsou ambiciózní a po moci toužící, nikoli však protilidskou organizací.

Hlavní tezí hry je víra v tým a kamarády, nikoli v politické ideály. Hlavní hrdina se nestává „míšencem“ templářů. Naopak o správnosti své volby pochybuje až do samého konce. Snaží se pochopit motivy asasínů a templářů a nemění jen prapor. „Mysli vlastní hlavou“ je to, co se Ubisoft snaží sdělit.

Vzdělávací část, tradičně neodmyslitelná pro hry této série, nezmizela: akce Rogue se odehrává na pozadí sedmileté války a její děj zapadá do historických reálií. Během svých cest se Shay setká s několika slavnými osobnostmi. Zachrání například život Benjaminu Franklinovi, jednomu z vůdců americké války za nezávislost.

Souběžně s příběhem Shaye Cormacka se vyvíjí další, ale v blízké budoucnosti. Hráč tam hraje roli bezejmenného předka amerického zabijáka, který pracuje v jedné z divizí Absterga, korporace ovládané templáři budoucnosti. Během takových „moderních“ dějových vložek se můžete toulat po kanceláři, mluvit s postavami a dokonce i hackovat.

Hratelnost Assassin's Creed: Rogue

V názvu hry je z nějakého důvodu číslo, místo toho je tam pouze podtitul „Outcast“. Ačkoli to vývojáři nazývají zcela nezávislými, ve skutečnosti lze Assassin's Creed: Rogue považovat za nástupce 2 her AC3 a. A to nejen z hlediska děje, ale také z hlediska hratelnosti a jejích součástí. stručně zvažte hlavní mechaniku Rogue.

Za prvé, hra zdědí základní herní aspekty od svých předchůdců, jako je parkour, arkádový bojový systém, stealth pomocí křoví a stealth zabíjení, stejně jako základní schéma ovládání. Navzdory tomu, že hra vyšla až poté, kvůli použití starého enginu si z ní Rogue nevzal prakticky nic.

Za druhé si tato hra přímo vypůjčuje cestování po moři a bitvy, které byly poprvé představeny v Assassin's Creed: Black Flag, i když má některé unikátní vlastnosti.Například díky tomu, že se již nebudete muset plavit v Karibském moři, ale v ledu Severní Ameriky se hráč bude muset vyhýbat ledovcům plujícím sem a tam.

Pro historické reálie má loď hlavního hrdiny volitelná výbava- sudy na olej a pušky Pakla. Ty první dokážou účinně pálit nepřátelské lodě, zatímco ty druhé jsou vlastně prototypem moderních kulometů. S pomocí zbraní Pakla můžete nepřátele doslova „kosit“ a zjednodušit tak následné nastupování.

Zatřetí, průchod hrou je stále rozdělen na mise odehrávající se v několika velkých lokacích. Můžete se mezi nimi pohybovat na lodi se svou posádkou, ale po přistání na břehu zůstává Shay v nádherné izolaci. Assassin's Creed: Rogue se tedy odehrává ve dvou „dimenzích“ – na vodě a na souši.

Opětovné vydání nepřináší žádné herní změny, kromě toho, že některá menu jsou uspořádána pohodlněji. Další výhodou opětovného vydání je přítomnost všech DLC: 2 mise, zbraně, kostýmy a sada dekorativních lodních prvků. Jinak je to 100% stejný Assassin's Creed: Rogue v modernějším „obalu“.

Nová grafika pro Assassin's Creed: Rogue

Hlavním rysem remasteru je samozřejmě aktualizovaný vizuál. Díky tomu, že je hra nyní na PlayStation 4 a Xbox One, mohli vývojáři implementovat řadu vylepšení. V první řadě se to týká rozlišení: pokud na předchozí generaci konzolí Rogue běžel v 720p, nyní nové vydání hrdě zobrazuje čistý obraz ve full HD rozlišení (1920x1080).

Větší množství paměti RAM a video paměti umožnilo zvýšit kvalitu textur, což je také okamžitě patrné: vše od textur země až po chloupky na vlasech hlavního hrdiny nyní vypadá mnohem realističtěji. Zvláště patrné je to v lesích, které už nevypadají jako z minulého desetiletí.

Další znatelnou změnou jsou živější sídla. Dříve zdroje konzol jednoduše „nepřitáhly“ velké davy lidí, aniž by výrazně zjednodušily grafiku. Města a vesnice v Assassin's Creed 3, Black Flag a Rogue kvůli tomu vypadaly trochu opuštěně. Nyní se ulicemi řítí davy lidí, což mimochodem občas ovlivňuje hratelnost.

Zvýšila se také intenzita povětrnostních vlivů: bouře nyní skutečně zahalí obrazovku, čímž se zmenší rozsah sledování bez trapné mlhy a sněžení v chladných oblastech vás může dokonce donutit se přiblížit k obrazovce, abyste lépe viděli, co se děje. Také byly mírně vylepšeny efekty při střelbě a další drobnosti.

Na čem ale Ubisoft šetřil, byly nové grafické prvky. Bohužel všechny modely postav a objektů zůstávají staré. Dokonce ani nepředělali keře, takže jsou stále stejně hranaté, dokonce ani HD textury zde opravdu nepomohly. S detailem je to stejné: do rámu nebyly vloženy žádné další předměty.

Je obzvláště smutné, že vývojáři nepředělali animace, a proto se Assassin's Creed: Rogue chlubí upřímně zastaralými pohyby, z nichž mnohé byly přeneseny ze třetího dílu. To výrazně ovlivňuje vnímání hry, zvláště pokud hráč již dříve nahoru a dolů přišly krásně animované Origins.

Nebyla to špatná reedice, ale mohla být mnohem lepší

Zanechává dva dojmy. Opětovné vydání na jednu stranu vylepšilo grafiku čtyři roky staré hry a přeneslo jeden z dějově nejneobvyklejších dílů série na nové konzole. Rozhodně je skvělé, že Cast Away nyní běží v HD, s vylepšenými texturami a efekty a včetně všech DLC.

Na druhou stranu všechno mohlo být mnohem lepší. Vývojáři Ubisoftu nezvýšili snímkovou frekvenci na 60 a nedotkli se modelů a animací. Z tohoto důvodu hra stále vypadá zastarale a vylepšené textury ve vysokém rozlišení tomu opravdu nepomáhají. Poslední věc, která by mohla být překvapením pro ty, kteří chtějí znovu hrát aktualizovanou hru, je snímková frekvence.

Re-release běží na 30 FPS, a proto není příliš jasné, proč bylo nutné vydat aktualizovanou verzi. Aktualizovanou verzi Rogue tedy můžeme rozhodně doporučit ke koupi pouze těm, kterým původní hra svého času unikla. Naštěstí s hratelnost vše je v naprostém pořádku: je to stále stejný „Assassin“, kterého milují miliony hráčů.

Ledové vody severního Atlantiku, těžký osud přeběhlíka, poslední cesta starých herních mechanismů a odlišnosti od konzolových verzí

Poslat

Stalo se, že si Rogue při startu téměř nikdo nevšiml. Veškerá pozornost byla zaměřena na krásu a technické problémy. Přitom ten mladší, pracující na starých mechanikách a konzolích předchozí generace, se ukázal jako naprosto důstojná hra. Dnes se situace poněkud změnila. Zdá se, že každý, kdo to chtěl, už prošel, vlna podzimních hitů také utichla a jaksi potichu a celkem nepozorovaně to vyšlo na osobní počítače, které stále zůstávají nejoblíbenější herní platformou v SNS. Dnes vám prozradíme, proč stojí za to se s prvním templářem seznámit právě teď.



Začněme tím hlavním: rozdíly mezi PC verzí a konzolovou verzí. Nejdůležitější je samozřejmě povolení. Předchozí generace konzolí byla omezena na nešťastných 720p, přičemž zde vše závisí pouze na vašem monitoru a grafické kartě. To je to, co mnohým zabránilo seznámit se s „alternativním zabijákem“. Také grafika jako celek zde zhruba odpovídá , která, připomeňme, byla dobře upgradována NVIDIA. Z lodních děl se linou chocholy hustého dýmu, postava poctivě vlhne, led se pod objemným beranem krásně rozštípne, textury jsou čisté a obličeje dokonale detailní. Efekty počasí jsou ještě velkolepější: nádherné žluto-růžové západy a východy slunce, opar nad oceánem a šikmý déšť – to vše je provedeno skvěle. Jediné, co zklamalo, byla vegetace, která byla jaksi skrovná a nenápadná a taková zůstala.




Na PC verzi se vyplatilo čekat, už jen kvůli takovému obrazu a možnosti ponořit se do drsného a chladného světa severního Atlantiku tak, jak to na starších konzolích kvůli technologickým omezením nešlo. Hra samozřejmě stále nedosahuje extrémní krásy. Patrné je to zejména v uzavřených prostorách, kde po rokokových palácích prozářených večerním sluncem vše vypadá jaksi naprosto nepřesvědčivě. Na druhou stranu oproti tomu bez problémů poběží i na průměrném stroji s nastavením Ultra a 60 snímky za vteřinu. Během celého našeho hraní se hra nikdy nezhroutila nebo se dokonce nezpomalila. A poté, co jste strávili spoustu času optimalizací, začnete si toho velmi vážit. Sakra, je to ještě mnohem stabilnější než . Před tím můžeme jen smeknout klobouk Ubisoft Sofia- zdá se, že ukázali všem svým kolegům, jak optimalizovat hry.


Ona sama, což je typické, je také docela dobrá. kritizován za nudné pozemní mise, kde jste museli neustále někoho špehovat a používat neohrabané stealth. V Sofii s tím počítali a i v Igromiru loni na podzim nás ujistili, že taková zábava bude omezena na minimum. A tak to dopadlo: neexistují prakticky žádné „tratě“, z velkých měst je zastoupen pouze New York, který, pokud si přejeme, prakticky nemůžeme navštívit (prochází tudy jen malé množství lidí příběhové mise), a většina hry se odehrává na moři nebo na malých zamrzlých základnách.




Jsou zde i vedlejší úkoly. Hru poněkud prodlužují, ale nedělají ji přehnaně dlouhou a objemnou, jak tomu v sérii často bývá. trvá přesně tak dlouho, jak je potřeba, aby se nenudilo, ale aby vám umožnilo dostatečně si hrát na místním pískovišti. Zde opět lovíme velryby, vyrábíme tašky z nebohých zvířat, která na ostrovech najdeme, dobýváme pevnosti a okrádáme konvoje zlata. Potápění však bylo ze hry vyškrtnuto – v ledových vodách severního Atlantiku Shay velmi rychle zamrzne, takže jakékoliv podmořské potápění nepřipadá v úvahu. Standardní smlouvy vrahů jsou zde ale mírně upraveny. Chytáme holuba s úkolem pro fanoušky kápů a snažíme se chránit cíl odsouzený bratrstvem.



Mimochodem, je velmi cool, jak hra vyjadřuje rozdíly mezi Templáři a Assassiny. Templáři se téměř neskrývají (i když Shay jako bývalý zabiják stále občas musí), mluví o nebezpečí svobody, pořádku a celkově se chovají úplně jinak. Zajímavé je, že na druhé straně barikády se nezdají být takovými padouchy, zatímco zde vrazi občas dělají naprosto neslušné věci. Často toto obrácení rolí vypadá přesvědčivě, ale čas od času se vloudí faleš. Nad banditskými pevnostmi vlaje vlajka Bratrstva (ano, jaké banditské pevnosti?), Shay se kvůli jakési směšné hysterii připojí k táboru nositelů prstenů a Templář Monroe se jeví jako tak pozitivní postava, že si nemůžete pomoci ale divím se, že jsem stále všechny nesmířil.

Přes to všechno je však zajímavé sledovat historii a ještě zajímavější jsou záležitosti templářů zevnitř. Kolem jsou známé postavy a samo to působí jako jakési dějové pojítko nejen mezi třetím a čtvrtým dílem, ale zároveň propojuje příběh s tím paralelním. To je mimochodem jeden z nejkrásnějších a nejdramatičtějších momentů hry. Skutečně se to ale vleče až po Shayově přechodu k templářům, protože předtím se nám vlastně jen vyprávějí o hrdinech a situaci v Atlantiku.



Tato metamorfóza výrazně ovlivňuje nejen vnímání, ale i hratelnost. Tu a tam na nás může vyskočit vrah ukrytý v křoví a dopadnout uprchlíka vyzbrojeného dýmovnicemi a skrytou čepelí bude mnohem obtížnější. Stojí za to připomenout, že Shay je oficiálně nejúčinnějším a nejnebezpečnějším templářem ve vesmíru



mob_info