To'g'ri World of Tanks sozlamalari samaradorlikning kalitidir! Nima uchun o'yinlarga Y o'qini inversiya qilish kerak?O'yinlarda Y o'qini inversiya qilish nima?

1. Kompleks o‘zgaruvchining chiziqli o‘zgarishi

shaklida ifodalanishi mumkin

va o'xshashlik koeffitsientiga ega bo'lgan transformatsiyaga o'xshash va kompleks son bilan ifodalangan vektorga parallel o'tkazishga o'xshash, a burchagi bilan aylanishiga qisqartirilgan bu o'zgaruvchining tekisligidagi transformatsiyani belgilaydi.

Umumiy kasrli chiziqli transformatsiya formula bilan ifodalanishi mumkin

Bundan kelib chiqadiki, tekislikning umumiy dumaloq o'zgarishi harakatga va formula bilan ifodalangan o'zgarishga kamayadi.

bu yerda a haqiqiy son.

Haqiqiy o'qga nisbatan ko'zgu aksini bajaramiz va transformatsiyani ko'rib chiqamiz

bu inversiya deb ataladi.

Tenglama bilan ifodalangan doira

inversiya doirasi deyiladi va uning markazi inversiya markazidir. Oddiylik uchun inversiya markazini koordinatalar boshiga qo'yib, biz oddiyroq formulani olamiz.

undan inversiyaga mos keladigan nuqtalar inversiya markazidan chiquvchi bir xil to‘g‘ri chiziqda yotishini va ulardan biri ichkarida bo‘lsa, ikkinchisi inversiya aylanasidan tashqarida ekanligini va ularning o‘zaro masofalarini ko‘rish oson. markaz shunday ulanadi

Inversiya aylanasida joylashgan nuqta o'ziga aylanadi. Inversiya markazi mos keladigan nuqtaga ega emas, lekin umumiylik uchun u tekislikning cheksizligidagi nuqtaga boradi.

Har qanday aylana tenglama bilan aniqlanishi mumkin

haqiqiy, murakkab konjugat sonlar qayerda. Doira almashtirilgandan keyin to'g'ri chiziqqa aylanadi

(3) tenglama shaklni oladi

Shunday qilib, inversiya vaqtida aylana inversiya markazidan o‘tmasa, aylanaga, undan o‘tsa to‘g‘ri chiziqqa aylanadi, to‘g‘ri chiziq esa inversiya markazidan o‘tuvchi aylanaga aylanadi.

Farqlash (1), biz olamiz

Biz inversiyadan oldin va keyin tekislikning chiziqli elementlari orasidagi munosabatni oldik

2. Nuqtaning to‘rtburchak koordinatalari bo‘lgan sonning haqiqiy va xayoliy qismlarini teskari nuqta uchun egri chiziqli koordinata deb hisoblash mumkin.Oxirgisining to‘rtburchaklar koordinatalari formulalar yordamida x va y koordinatalari bilan ifodalanadi.

to'g'ridan-to'g'ri (2) dan keyin.

Koordinatalar tarmog'ining mohiyatini aniqlashtirish uchun shuni ta'kidlaymizki, transformatsiyadan oldin to'g'ri bo'lgan chiziqlar, umuman olganda, koordinata boshidan o'tadigan doiralarga aylanadi va faqat to'g'ri chiziqlar to'g'ri qoladi va o'z-o'zidan aylanadi. Boshqa tomondan, transformatsiyaning konformalligidan aylanalar chiziqqa ortogonal, aylana esa chiziqqa ortogonal ekanligi kelib chiqadi.Shunday qilib, koordinatalar tarmog'i bir nuqtada ikkita o'zaro perpendikulyar yo'nalishga tegib turuvchi doiralarning ikki turkumidan iborat. Bu oilalarning har biri aylanalarning parabolik qalami deb ataladi (47-rasm),

va to'plamlar bir-biri bilan konjuge bo'ladi. Ushbu to'plamlar tomonidan tuzilgan tarmoqni birinchi turdagi doiralar tarmog'i deb ataymiz.

(4) dan kelib chiqadiki, tekislikning egri chiziqli koordinatalar bilan bog'liq chiziqli elementi, biz uni birinchi turdagi aylana koordinatalari deb ataymiz.

3. Inversiyaning umumiy holatiga qaytish va kompleks songa mos vektor bo‘yicha qo‘shimcha parallel siljish qilish.

formula bilan ifodalangan transformatsiyani olamiz

Ushbu transformatsiya bilan koordinatalarning kelib chiqishi va cheksizlik nuqtasi affiksli nuqtalarga aylanadi.

va koordinatalarning kelib chiqishi orqali o'tadigan to'g'ri chiziqlar to'plami - aylanalarning elliptik to'plamiga, ya'ni bu nuqtalardan o'tadigan doiralar to'plamiga.

Boshida markazi bo'lgan doiralar oilasi xuddi shu transformatsiya ostida ko'rsatilgan elliptik qalamning giperbolik qalam konjugatiga, ya'ni berilgan elliptik qalamning barcha doiralarini to'g'ri burchak ostida kesib o'tadigan doiralar to'plamiga aylanadi. Bu ikkala to'plamdan hosil bo'lgan tarmoqni ikkinchi turdagi doiralar tarmog'i deb ataymiz (48-rasm).

Ostin-ustun sichqonchaning siri

"Do-o-egalik - bu yangi U-u-up!"
Tom York

Kirish

Men uzoq vaqtdan beri o'yin uchun teskari sichqonchani ishlataman. Va ko'pchiligimiz bor: garchi ko'pchilik bo'lmasa-da, lekin statistik xato ham emas. Va o'yin sozlamalariga kirib, u erda variantlarni ko'rmaslikdan ko'ra yomonroq haqorat yo'q "invert sichqoncha". Bu kamdan-kam uchraydi, lekin shunday bo'ladi. Texnik jihatdan buning uchun hech qanday tushuntirish yo'qligiga qaramay. Odatda o'yin fayllari orqali sichqonchani o'zingizga aylantirishingiz mumkin, ammo sizni e'tiborsiz qoldirish juda yoqimsiz. Variantni yaratish uchun etarli bo'lsa-da, har doim ham ishlamaydigan ishlab chiquvchilar ham bor. Misol uchun, agar xotiram menga to'g'ri xizmat qilsa, in WoWP Erkin ko'rish rejimida sichqoncha standart holatga qaytariladi. Bu halokatli emas, lekin u qandaydir haqoratli. Va o'yinlarda nazorat umuman men uchun katta qiziqish mavzusi ekanligini hisobga olsak, bu ikki barobar haqoratli.

Va agar o'yin ishlab chiqaruvchilar o'zlariga shunday munosabatda bo'lishsa, boshqa o'yinchilar haqida nima deyishimiz mumkin. Katta qism Men sichqonchani kimga va nima uchun aylantirishi kerakligini bilmay hayronman. Va ba'zi odamlar bu variant nima ekanligini bilishmaydi va ba'zida tugmachalarni qayta tartibga solish bilan aralashtirib yuborishadi chap qo'l va hokazo. Sichqoncha inversiyasining ma'nosini tushunmaydiganlar uchun men endi i belgisini qo'yaman. Men tushunganimdek. Bundan tashqari, men nima uchun mantiqiy nuqtai nazardan, teskari sichqoncha standartidan kam "to'g'ri" emasligini ishonchli tushuntiraman.



Har holda, biz 1 va 3-chi shaxs ko'rishlari bilan otishmaga o'xshash jangovar o'yinlarni nazarda tutayotganimizni aniqlab beraman. Albatta, "yashirin ob'ektlar", garchi ko'zdan ko'rinsa ham, bu toifaga kirmaydi va kursorli boshqa o'yinlar ham.

Aniqlik uchun ta'rifdan boshlaylik. To'g'ridan-to'g'ri aytganda, teskari - bu boshqaruv sxemasi bo'lib, unda kontrollerni o'ziga qarab harakatlantirish ko'rish maydonini yuqoriga siljitadi va aksincha, o'zidan uzoqlashish ko'rish maydonini pastga siljitadi. "Yuqoriga qayerda pastga", "vertikal aks ettirilgan", "odatdagidek emas, balki teskari" kabi formulalar intuitiv jihatdan aniq, ammo rasmiy ravishda to'g'ri emas * ( * ammo, bu dasturiy ta'minotni amalga oshirish uchun to'g'ri; Y o'qi aslida ishorani aksincha o'zgartiradi). Chunki, takror aytaman, mantiqiy nuqtai nazardan, inversiya mutlaqo normal va ayniqsa g'alati nazorat emas va men buni yana isbotlayman. Hozircha variantlarni nomlashga rozilik beraylik. Biri normal, standart yoki normal, ikkinchisi esa teskari, teskari yoki teskari deb nomlansin. Xo'sh, soddalik uchun biz sichqoncha haqida gapiramiz, garchi bu, albatta, dunyodagi yagona boshqaruvchi emas.

Birinchi narsa, birinchi navbatda, samolyotlar

Shunday qilib, boshqaruvchining o'ziga qarab harakatlanishi ko'rish maydonini yuqoriga va aksincha o'zgartiradi. Ha, ha, xuddi samolyotdagi kabi. Va ko'pincha menejmentning ushbu turining kelib chiqishi shunday tushuntiriladi. Haqiqatan ham, to'liq 3D boshqaruviga ega bo'lgan birinchi o'yinlar shooter emas, balki parvoz va kosmik o'yinlar edi. Va joystik yo'nalishlari klaviaturaga ko'chirildi. Balki ketma-ket barcha o'yinlarda bunday bo'lmagandir. Lekin, albatta, klassik o'yinni uzoq vaqt oldin o'ynaganimni eslayman F-qancha-u yerda, va boshqaruv samolyot edi, ya'ni. "o'q yuqoriga - burun pastga."

Bu butunlay mantiqiy tushuntirish bo'lib tuyuladi, ular aytishadi, oyoqlar u erdan o'sadi. Biroq, bu to'liq emas, ba'zi narsalar bu rasmga mos kelmaydi. Birinchidan, Avivasimni o'ynamagan va samolyotni boshqarish haqida hech qanday tasavvurga ega bo'lmagan odamlar bor, ammo ular teskari sichqonchani afzal ko'rishadi. Ikkinchidan, qiruvchi o'ynaganimdan bir necha yil o'tgach, men o'xshashlik bo'yicha boshqaruvni klaviatura o'qlaridan sichqonchaga o'tkazdim deb o'ylash g'alati bo'lar edi. Bundan tashqari, qurolli yigit samolyotga deyarli o'xshamaydi. Shunday qilib, "kabi iboralar" Men qurolimni otgancha samolyotda uchishni xohlamayman ishlarning haqiqiy holatini to'liq aks ettirmaydi. Bu faqat samolyotlar haqida emas. Bu sir sirliligicha qolmoqda. Biz buni batafsil ko'rib chiqamiz.

*aviatsiya bilan bog'liq holda shuni ta'kidlash kerak qiziqarli fakt, "Transport/samolyotda sichqonchani invert" alohida menyu bandi har qanday narsani anglatishi mumkin. Ya'ni, standartga nisbatan ham inversiya, ham samolyot an'analariga nisbatan inversiya.

Qiziqarli rasmlar


Eng keng tarqalgan tushuntirish shundan iboratki, qahramonning boshida o'rtada aylanish o'qi bo'lgan qandaydir an'anaviy kamera mavjud va sichqonchani sozlash kuchni qo'llash nuqtasiga bog'liq. Bir qarashda bu oddiy va oqlangan, rasmlar yana intuitiv, ammo, afsuski, tushuntirish noto'g'ri. Bunda ishonchli don bor, lekin qarama-qarshi fikrlar ham mavjud.

Birinchidan, mantiqiy motivatsiya yo'q, ularsiz bu rasmlarning mazmuni "yuqoriga - pastga" dan uzoq emas. Va bu allaqachon hamma uchun tushunarli. Ma'lum bo'lishicha, tasodifiy tasodifan odamlarning yarmi shu tarzda qulay, qolgan yarmi esa shunday qulay. Psixologiyaga jiddiy qarashga harakat qilish g'alati bo'lardi. Ammo bu biri bilan ikkinchisi o'rtasida sezilarli farq bo'lishi kerakligi aniq.

Ikkinchidan, bu mantiqqa ko'ra, nima uchun X o'qi teskari emasligi aniq emas.Agar kuch qo'llash nuqtasi orqada, o'q esa markazda bo'lsa, xuddi shu tarzda o'ng-chapni o'zgartirish mumkin edi. vaqt. Lekin hech kim buni qilmaydi.

Uchinchidan, o'yinchi aslida qahramonning boshini boshqara olmaydi. Nima bilan? Men hozir aytaman.

To'g'ri savol - javobning yarmi

To'g'ri tushunish uchun siz ikkita oddiy savolga javob berishingiz kerak. Misol tariqasida, men bitta yo'nalishdan foydalanaman va har safar ikkitadan rezervasyon qilmayman. Xo'sh, soddalik uchun, keling, o'yinni shaxs sifatida olaylik, deylik, miltiq bilan oddiy askar.

Birinchi savol. Sichqonchani qayerga siljitamiz?

Yuqoriga. Biz sichqonchani oldinga siljitamiz. Sichqonchaning o'zi umuman "yuqoriga" ega emas. Kursor bilan ishlashda "sichqonchani oldinga - kursor yuqoriga" yozishmalari tezda paydo bo'lishi aniq. Ammo kursor bilan emas, balki to'g'ridan-to'g'ri boshqariladigan o'yinlar uchun bunday mantiq cho'zilgan holda qo'llaniladi. Lekin, aslida, sichqon oldinga emaklaydi. Bundan tashqari, sichqonchani qo'llab-quvvatlaydigan eng qadimgi otuvchilarda oldinga siljish "oldinga" degan ma'noni anglatadi. U yerda erkin ko‘rinish yo‘q edi va siz sichqoncha bilan yurishingiz mumkin edi.

Ikkinchi savol. Biz nimani boshqaramiz?

Vaqtingizni olib, o'ylab ko'rsangiz, javob aniq. Biz ba'zilar o'ylagandek, qahramonning nigohini, qurolini emas, hatto ko'rish maqsadini ham nazorat qilmaymiz. Va suratlardagi kabi bosh bilan emas. Bu, albatta, biz bularning barchasiga u yoki bu tarzda ta'sir qilamiz, lekin bilvosita. Va agar siz o'yinchi qaysi o'yin ob'ektini boshqarishi haqidagi savolga javob bersangiz, unda bu, albatta, xarakterning tana go'shti va uning yuqori qismi alohida.

Harakat mexanikasi to'liq amalga oshirilgan va siz unga tashqi tomondan qarashingiz mumkin bo'lgan barcha otishmalarda bu aniq seziladi. Hech bir joyda o'yinchi qo'llarini, qurollarini yoki boshini alohida boshqarmaydi. Tananing butun yuqori qismi butunlay harakat qiladi va aylanish o'qi boshda emas, balki qorin bo'shlig'ida joylashgan. Biroq, u odatda egilishi mumkin. Va bu texnik jihatdan aks ettirilmagan o'yinlarda shunga o'xshash mexanizm hali ham nazarda tutilgan. Yaxshi misol quyidagi rasmda. Bu shunchaki "Egish qobiliyatidan taktik foydalanish bo'yicha qo'llanma" dan. IN Point Blank pastga egilish nafaqat mumkin, balki zarur.

Endi diqqat, savol: rasmdagi qahramon qayerda egilgan va uning ko'rish maydoni o'zgargan?
O'ylaymanki, siz mening fikrlarimni allaqachon tushunasiz.

Da standart nazorat qilish, pleer virtual kameraning ko'rish chizig'ini boshqaradi. Aniqroq aytganda, u o'zining atrof-muhit bilan kesishgan nuqtasini harakatga keltiradi yuqoriga pastga. Qahramonning harakati bir zumda bo'lsa-da, uning ortidan "yuqoriga tortilgan" ko'rinadi.

Va bilan inversiya o'yinchi belgining tanasini bevosita boshqaradi oldi va orqasi. Ya'ni, harakat asl nusxa, ko'rib chiqish esa oqibatdir. Shunday qilib, oddiy o'yinchi "sichqonchani pastga tushirganda va ko'rish yuqorida bo'lsa, noqulay bo'ladi" deb hayron bo'lganida, uning teskarisi ham hayron bo'ladi: "qanday qilib sichqon orqaga, tanasi oldinga".

Ushbu illyustratsiya men Internetda qazib olgan eng yaqin ma'nodir. Va urg'u yana boshda bo'lsa ham, u aniq chizilgan. Afsuski, kattaroq versiya topilmadi va u erda nima yozilgani noma'lum.

Pro

Ushbu nazariya yuqoridagilarga nisbatan juda ko'p afzalliklarga ega.

Birinchidan, qiziqarli kuzatish: qurolni boshqarishingiz kerak bo'lgan otishma galereyasi o'yinlarida, men an'anaviy vertikal bilan o'ynashda shaxsan hech qanday qiyinchilikka duch kelmayman. Moslashish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi, lekin aql bilan. To'liq harakatga ega bo'lgan o'yinlarda esa, bunday hollarda men stuporga tushib qolaman va hatto kun bo'yi teskari bo'lmagan sichqoncha bilan o'ynasam ham, baribir ko'nikmayman. Men sinab ko'rdim. Shunday qilib, fazoviy joylashuv bilan bog'liqlik aniq ko'rinadi. Bu mening foydamga yana bir dalil.

Ikkinchidan, o'ng va chap masalasi hal qilindi. Stol ustidagi sichqonchaning harakati, ayniqsa, yuqoridan qaralganda, tananing soat yo'nalishi bo'yicha / soat sohasi farqli ravishda aylanishini to'liq aks ettiradi.

Uchinchidan, uch o'lchamli o'yinlarda tugmalar ham oldinga va orqaga harakat qilish uchun ko'proq javobgardir. Bu Word-dagi "yuqoriga" o'q va otishmalarda "oldinga" o'q. Shunday qilib, sichqoncha bir xil printsip asosida ishlaydi. Juda mantiqiy.

Va nihoyat, qandaydir ma'no paydo bo'ldi. Bu ikki usul u yoki bu narsani qilish uchun tasodifiy tanlov emas, balki ikkita tubdan farq qiladigan tizimdir. Guruhlarga bo'linishni aniq nima belgilaydi, hali fanga ma'lum emas.

Kontra

Endi ilmiy etika menga o'zim bilan bahslashishni va qiyin savollar bilan chiqishimni aytadi.

Nima uchun eski o'yinlarda Page Up, Page Down yoki Numpad bilan ko'rishda kalitlarni almashtirish istagi yo'q? Bilmayman. Bu masalani alohida ko'rib chiqish kerak. Gap shundaki, ko'pincha bu odatiy hol sifatida qabul qilinadi. Ammo bu mexanikaga bog'liq. Mana, men oxirgi marta o'ynagan narsam Shahardagi tartibsizlik- ko'rish paytida o'qlarda inversiya mavjud.

Bu mantiq, masalan, tankga qanday taalluqlidir? Shunchaki odat. Agar samolyotlarda va piyodalarda inversiya bo'lsa, u ham tankda bo'lsin. Bundan tashqari, odatda texnik jihatdan ajratish mumkin emas.

Bu bepul ko'rib chiqishga qanday aloqasi bor, chunki u erda hech narsani nazorat qilish kerak emasmi? Qanday qilib bu kerak emas? Bu erda Armaghda, masalan, erkin ko'rinish bilan, boshingiz aylanadi. Ammo umuman olganda, siz har doim bosh aylanishi ham nazarda tutilgan virtual uchuvchini tasavvur qilishingiz mumkin. Biroq, erkin ko'rinishda kamera va aylanish o'qi dastlab umuman mos kelmasligini hisobga olsak, bularning barchasi alohida masala. Misol uchun, xuddi shunday o'yinlarda kalitlar bilan boshqarilsa Shahardagi tartibsizlik yoki THUG2 tugmalarning lateral yo'nalishi ko'rish yo'nalishiga qarama-qarshi kameraning parvoz tomonini to'liq sozlashi mumkin va bu zerikarli emas.

Ammo umuman olganda, buni xuddi shu odat bilan tushuntirish osonroq. Birinchi shaxsdan o'ynashda mantiqiy bo'lgan tizim uchinchi shaxsga va to'pni erkin ko'rishga o'tkaziladi. Birinchi shaxsda shaxs sifatida o'ynashda identifikatsiyalash kuchliroq ekanligi haqiqatdir. Va bu o'yindagi qulaylik boshqalarda boshqaruvni tanlashda hal qiluvchi bo'ladi.

Hammani nazorat qiling!

Bu chalkash xulosalarning barchasi chiroyli, chunki ular amalda mutlaqo qo'llanilmaydi. Xo'sh, haqiqatan ham bundan qanday xulosa chiqarish mumkin? O'yinlarda inversiya uchun katakchani qo'yish uchun nimani yodda tutishimiz kerak? Xo'sh, bu asosiy ma'nodan qat'i nazar, tushunarli. Shuningdek, siz kimnidir troll qilishingiz mumkin, bunda sichqonchani inversiyasi bo'lgan mehnat o'yinchilari xarakterga o'rganib qolishadi va xarakterni yaxshiroq his qilishadi, chunki ular uni to'g'ridan-to'g'ri boshqaradilar va strategiyalarda bo'lgani kabi uni qurol bilan sudramaydilar. Aksincha, siz ish stolida bo'lgani kabi, darhol pikselni pikselga yo'naltira olsangiz, nima uchun bezovtalanishingiz va belgini boshqarishingiz mumkin. Lekin, aslida, samaradorlik bir xil, kim xohlasa ham. Savol nima uchun bunday bo'ldi, bu qiziq. Ammo psixologlar motivlarni o'rganishsin.

Shunday qilib, qarashlar farqining yagona natijasi - bu noqulaylik issiq o'rindiq o'ynash.

Deyarli har qanday o'yin sozlamalarida inversiya mavjudligini hamma biladi. Biz boshqaruvchini o'zimizga tortganimizda va kamera ko'rinishi ko'tariladi. Nima uchun u o'yinlarga qo'shiladi? Ko'pchilik buni qandaydir buzuqlik deb hisoblashi mumkin, ammo "uchuvchilar" haqida gap ketganda, biz uchun inversiya juda mantiqiy ko'rinadi. Nima uchun bu selektivlik yuzaga keladi?


Hammasi idrok bilan bog'liq. Samolyotda uchayotganda, biz ongsiz ravishda bilamizki, rulni tortib, biz uchamiz. Chunki havoda: qayerda yuqorida va qayerda pastda aniq farq bor. Shuning uchun ichida GTA biz mashinani va odamni odatdagi tarzda boshqaramiz, lekin qandaydir "Dodo" ga o'tirishimiz bilan idrok avtomatik ravishda o'zgaradi. "Kosmosimlar" da ko'p odamlar ko'pincha inversiyadan foydalanadilar, ammo bu unchalik zarur emas, chunki kosmos - bu atmosfera yoki yer bo'lmagan cheksiz makon. Shuning uchun uni ishlatish yoki ishlatmaslik shaxsiy odatlar masalasidir.

Ammo eksa inversiyasida hodisani qanday tushuntirish kerak Y birinchi va uchinchi shaxs otishmalarida ishlatiladi? G'alati, bolalikdan joystikni boshqarish odatlari bu erda ham o'ynaydi psixologik omil idrok. Quyidagi rasm butun Internet bo'ylab sudralib ketgan, o'yinchi nima uchun bu tanlovni boshqarganligini juda yaxshi tushuntiradi.


Inversiyaga qiziqqan har bir kishi bu rasmni ko'rgan bo'lishi mumkin. Men buni tushunarli qilish uchun rus tiliga tarjima qildim, garchi bu erda hamma narsa aniq)

Ya'ni, bu holda, o'yinchi xarakter bilan birlashmaydi, balki o'ziga xos "qo'g'irchoqboz" ga aylanadi. Ba'zi uchinchi shaxs o'yinlarida Y o'qi inversiyasini yoqishga harakat qiling va siz hamma narsa o'zgarganligi sababli noqulaylikni his qilasiz (mushak xotirasi standartlarga o'rganib qolgan), ammo miya bu yomon/yaxshi ekanligi haqida signal bermaydi. hech narsa, aksincha, chuqur tubdan, ba'zi bir zarracha, bu juda mantiqiy ekanligini aytadi.

Birinchi shaxs otishmalari haqida nima deyish mumkin? Biz hamma narsaga qahramonning ko'zi bilan qaraymiz, unga ko'nikamiz va biz, albatta, "qo'g'irchoq" bo'lmaymiz. Bu yerda inversiyaning sababi nimada? Tripoddagi kamerani tasavvur qiling. Biz uni yuqoriga surganimizda, biz uni orqaga tortamiz va aksincha. Xuddi shu narsa bizning boshimiz bilan sodir bo'ladi, biz yuqoriga qaraganimizda, boshimizning orqa qismi pastga tushadi. Biz oyoqlarimizga qaraymiz va oldinga egiladik. Kimdir bu harakatlarni sichqoncha bilan ham amalga oshirishi mumkin. Ammo bunga qarshi argument bor.


Va bu ko'proq "an'anaviy" o'yinchining ko'rinishi.

Menimcha, izohlar kerak emas. Ma'lum bo'lishicha, eksa bo'ylab inverting Y- asosan, futbolchining psixologiyasi. Va bu hikoya, albatta, sizga hech qanday afzallik bermaydi.

Gorizontal inversiya, ya'ni eksa bo'ylab ham mavjud X. Qaysidir ma'noda, bu ham mantiqiy ko'rinadi, chunki biz chap tomonga burilganda, bizning ko'rish burchagimiz o'ng tomonni va aksincha. Ba'zi uchinchi shaxs o'yinlarida bu hatto majburiy variant bo'lishi mumkin. Shuning uchun men o'quvchilarimdan so'ramoqchiman: siz o'yinlarda inversiyadan foydalanasizmi ("uchuvchi o'yinlar" dan tashqari) va siz nimani boshqarasiz?

Teskari boshqaruvni afzal ko'rgan o'yinchilar taxminan 10% ni tashkil qiladi. Bu unchalik ko'p emas, lekin endi bu kimningdir injiqligi hisoblanmaydi.

Yoqilganda, sichqonchani teskari aylantirish kursorni ekran bo'ylab siznikidan emas, balki kompyuter ekrani nuqtai nazaridan harakatlantiradi. Ya'ni, agar siz sichqonchani o'zingizga tortgan bo'lsangiz, ekran uchun u aksincha bo'ladi - sizdan uzoqda. Va FPS-dagi xarakteringiz pastga emas, yuqoriga qaraydi. Inversiya X va Y o'qlari bo'ylab alohida yoki ikkalasi bo'ylab bir vaqtning o'zida amalga oshirilishi mumkin. Bularning barchasini sozlashingiz va o'zingizning zavqingiz uchun azob chekishingiz mumkin.

Uning qaerdan paydo bo'lganligi va nima uchun odamlar u bilan o'ynashlari haqida bir nechta nazariyalar mavjud. Men uchun standart nazoratning izdoshi sifatida ular nazariya bo'lib qoladi, lekin agar matnda hech bo'lmaganda bitta inversiya muxlisi bu nuqtaga yetgan bo'lsa, sizni nima undayotganini yozing. Biz hammamiz haqiqatan ham qiziqamiz.

Nazariya №1

Birinchi versiyada birinchi parvoz va kosmik simulyatorlar paydo bo'la boshlagan vaqtlarni eslaydi. Ularda inversiya nazorati bor edi - siz pastga o'qni bosasiz - burun yuqoriga ko'tariladi va aksincha. Samolyotlarni boshqarish ushbu printsip asosida qurilgan. Hozirda bunday boshqaruvni ba'zi F-15-larda unga o'rganib qolganlar afzal ko'rishadi deb taxmin qilish mantiqan to'g'ri. Nega o'xshashlik bo'yicha inversiya sichqonchaga tortilganligi noma'lum bo'lib qolmoqda, garchi u har doim ko'rib chiqish uchun javobgar bo'lgan va faqat buning uchun?

Nazariya №2


Boshqa versiya nazorat nuqtasi haqida. Dovahkiinni nega burish uchun ushlab turganingiz haqida. Axir, agar siz qo'lingizni boshqarganingizda, qo'lingiz Dragonbornning boshining tepasida yoki orqasida turganini tasavvur qilsangiz, Y o'qi bo'ylab inversiya mutlaqo mantiqiy ko'rinadi. Dovahkiin pastga qarash va stol ustidagi plastinkani olish uchun siz qo'lingiz bilan oldinga kuch ishlatishingiz kerak.

Dovahkiinning standart nazorati siz uni nazorat qilishingizni taxmin qiladi ko'z olmalari yoki bachadon bo'yni umurtqalari. Va bu erda faqat ta'm va 3D haqiqatni idrok etish masalasi.

Jami?

Bu erda biz masalaning mohiyatiga etib boramiz. Sichqoncha inversiyasi sichqonchani inversiyasi bilan o'ynashni qulay bo'lganlar uchun kerak. Bu qulaylik va o'yinchi qanday fikrda. Ko'pgina o'yinlarni ishlab chiquvchilar sozlamalardagi o'qlarni o'zgartirishni taklif qilishlari bejiz emas.

Xo'sh, yoki bu qandaydir fitnami, biz, oddiy odamlar, bu haqda bosh qotiramiz. Siz nima deb o'ylaysiz?

Oxirgi maqolada qaysi biri kerakligi va bu qulay o'yin uchun asosiy shart ekanligi haqida gapirdik. Ammo o'yin parametrlarini to'g'ri sozlash muhim emas.

To'g'ri sozlash - qulay o'yin kaliti! Endi biz barcha o'yin sozlamalarini qisqacha ko'rib chiqamiz va diqqatni qaratamiz Maxsus e'tibor grafik sozlamalari.

1. Umumiy sozlamalar

"O'yin" yorlig'ida umumiy sozlamalar mavjud.

"Chat" bo'limida siz so'kinishlar o'rniga yulduzlar ko'rsatilishi uchun xabar tsenzurasini yoqishingiz mumkin (bolalar uchun tavsiya etiladi). Bu erda siz spamni, vzvodga taklifnomalarni, do'stlik so'rovlarini va kontaktlar ro'yxatida bo'lmaganlar (do'stlar) xabarlarini o'chirib qo'yishingiz mumkin. Shaxsan men bu xabarlardan to'yganman, chatni butunlay o'chirib qo'ydim va o'yindan zavqlanyapman

"Tasodifiy janglar turlari" bo'limida siz "Uchrashuv" va "Hujum" ni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Ushbu rejimlar tasodifiy janglardagi kabi xaritalardan foydalanadi, ammo bazalarning joylashuvi va g'alaba shartlari o'zgartirildi. "Uchrashuv jangi" rejimida bitta umumiy baza mavjud va uni qo'lga kiritgan yoki barcha raqiblarni yo'q qilgan jamoa g'alaba qozonadi. Assault rejimida bir jamoa bazani himoya qiladi, ikkinchisi himoya qiladi. G'alaba qozonish uchun Himoyachilar bazani qo'lga kiritishning oldini olishlari va kamida bitta jamoa a'zosi omon qolishi kerak. G'alaba qozonish uchun hujumchilar bazani egallab olishlari yoki har qanday narxda barcha raqiblarni yo'q qilishlari kerak. Shaxsan men bu turdagi janglarni yoqtirmayman, lekin siz ularni o'zgartirish uchun sinab ko'rishingiz va ular sizning didingizga mos keladimi yoki yo'qligini bilib olishingiz mumkin.

"Jangovar interfeys" bo'limida siz tasvirni buzmasligi uchun optika effektini (ko'zda yashil fon) o'chirib qo'yishingiz va sizni vayron qilgan transport vositasining displeyini o'chirib qo'yishingiz mumkin (agar bu sizni asabiylashtirsa). ).

"Dinamik kamerani yoqish" va "Snayper doirasidagi gorizontal stabilizatsiya" katakchalarini belgilab qo'yganingizga ishonch hosil qiling, aks holda harakatlanayotganda otishning iloji yo'q, ob'ektiv barcha yo'nalishlarda osilib turadi!

Men "Taslotadagi avtomobil belgilarini ko'rsatish" va "Jangovar samaradorlik lentalarini ko'rsatish" katakchalarini olib tashlayman, chunki men ulardagi nuqtani ko'rmayapman, ular shunchaki chalg'itmoqda.

Minimap variantlariga kelsak (kamera yo'nalishi nuri, SPG otish sektori va qo'shimcha funktsiyalar), keyin men ularni o'chirib qo'yaman, chunki men rivojlangan imkoniyatlarga ega minimap rejimidan foydalanaman, bu haqda keyingi maqolada aytib beraman. Bu juda muhim, agar siz men kabi minimap rejimidan foydalansangiz, ular takrorlanmasligi uchun ushbu parametrlarni o'chirib qo'ying va shu bilan ishlashni pasaytirasiz.

"Janglarni yozib olish" opsiyasi yoqilganda, kichik fayllar (takrorlashlar) o'yin papkasida joylashgan "takrorlashlar" jildiga yozib olinadi va keyin ularni ko'rish mumkin. Bu o'yinning ishlashiga deyarli ta'sir qilmaydi va siz ularni do'stlaringiz bilan osongina baham ko'rishingiz yoki ularni "wotreplays.ru" saytiga yuklashingiz mumkin, shunda boshqa foydalanuvchilar sizning qanday egilganingizni ko'rishlari mumkin, ammo bu videofayllar emas, ular faqat ijro etilishi mumkin. o'yinning o'zi tomonidan va keyingi yamoq chiqqandan keyin ishlashni to'xtating. Shuning uchun, agar siz YouTube-da video joylashtirmoqchi bo'lsangiz yoki g'alabalaringiz tarixini avlodlar uchun saqlamoqchi bo'lsangiz, ekrandan video yozib olish uchun biron bir dastur (ShadowPlay, Bandicam, Fraps) yordamida qiyin janglardan so'ng eng yaxshi takrorlashni raqamlashtirishni unutmang.

Xo'sh, "Alohida belgilarni ko'rsatish" so'nggi katagiga belgi qo'yish orqali siz bochkalarni o'yindagi o'yinchilar bilan solishtirishingiz mumkin.Vatan uchun katta xizmatlari uchun janglarda olingan yulduzlar yoki chiziqlar (1 dan 3 gacha) tankingizning bochkasida ko'rsatiladi.

Grafika yorlig'iga o'tganingizda darhol ekran sozlamalari ko'rsatiladi.

Agar siz o'yinni hozirgina o'rnatgan bo'lsangiz va u hali ham to'liq ekranda emas, balki oynada ko'rsatilsa, "To'liq ekran" katagiga belgi qo'ying va "Ilova" tugmasini bosing. Shundan keyingina siz "Ekran o'lchamlari" ni tanlashingiz kerak. Agar sizda suyuq kristall (tekis panelli, TFT) monitoringiz bo'lsa, u holda maksimal piksellar sonini tanlang va kadr tezligini 60 da qoldiring. Agar stolingizda hali ham rasm trubkasi (CRT) monitori qutisi bo'lsa, u holda piksellar sonini tanlang. Odatda 85 Gts chastotali 1280x1024 o'lchamdagi (yoki 75 Gts) mos keladi. "Ilova" tugmasini bosing va agar hamma narsa normal ko'rsatilsa (cho'zilmagan yoki miltillovchi bo'lmasa), bu yaxshi. Agar kerakli piksellar sonini topa olmasangiz yoki tasvir cho'zilgan ko'rinsa, "Ekran nisbati"ni ham o'zgartirib ko'ring.

Grafika sifati maydonida siz past, o'rta, yuqori yoki maksimal sifatni qo'lda tanlashingiz mumkin. Bu tegishli sozlamalar to'plamini o'rnatadi, biz bundan keyin gaplashamiz. Agar siz kalkulyatorda (juda zaif noutbuk) o'ynamasangiz, unda "3D render rezolyutsiyasi" slayderi 100% ga o'rnatilganligiga ishonch hosil qiling va "Dinamik o'zgarish" belgisini olib tashlang, aks holda o'yindagi rasm loyqa bo'ladi.

"Vertikal sinxronlash" opsiyasini yoqmaslik yaxshiroqdir, chunki bu ishlashga salbiy ta'sir qiladi. Bu faqat ramka sezilarli yirtilgan taqdirda talab qilinadi va yuqori darajadagi o'yin kompyuterlarida qo'llaniladi. "Vertical Sync" yoqilgan bo'lsa, video kartaning ishlashini yaxshilash uchun "Triple Buffering" sozlamasi kerak, ammo bu buferlashni amalga oshiradigan protsessorning ishlashiga ta'sir qiladi.

Anti-aliasing parametri tasvirni yaxshilaydi, u yumshoqroq va tabiiyroq bo'ladi, lekin bu video kartani sezilarli darajada yuklaydi va kuchli o'yin kompyuterlari uchun mo'ljallangan. Ushbu sohada siz engilroq (FXAA) dan juda og'ir (TSSAA-HQ)gacha bo'lgan turli anti-aliasing rejimlarini tanlashingiz mumkin.

"Ko'rish burchagi (FoV)" sizning tankingizga nisbatan kameraning joylashishini belgilaydi. Ya'ni, siz unga qaraydigan burchak. Standart 95 darajaga o'rnatiladi va "Dynamic FoV" o'chirilgan. Hech kim bu sozlamalardan shikoyat qilmaydi, shuning uchun siz hamma narsani avvalgidek qoldirishingiz mumkin. Agar siz tajriba o'tkazmoqchi bo'lsangiz, endi hamma narsa qanday bo'lganini bilasiz, shunda uni keyinroq joyiga qo'yishingiz mumkin

"Gamma" parametri yorqinlikni sozlaydi, lekin behudaga tegmang, monitorni standart sozlamalarga qaytarish yaxshiroqdir, chunki o'yin yaxshi sozlangan.

"Rang filtri" - bu o'yinda kameralardagi effektlarga o'xshash boshqa fonni qo'yadigan gurme variantidir. Men sinab ko'rdim, bu jozibali, ammo foydasiz ...

Xo'sh, "Color Blind Mode" ko'rish muammolari bo'lgan odamlar uchun mo'ljallangan.

Xuddi shu "Grafika" yorlig'ida "Kengaytirilgan" tugmasini bossangiz, grafik sifat sozlamalari ko'rsatiladi.

Eng yuqori qismida optimal parametrlarni avtomatik tanlash uchun allaqachon tanish bo'lgan "Tavsiya etilgan" tugmasi, pastdan maksimalgacha sozlamalar to'plamini o'rnatish uchun "Grafika sifati" maydoni, 100 da bo'lishi kerak bo'lgan "3D render o'lchamlari" slayderi mavjud. % va "Dinamik o'zgarish" katagiga belgi qo'ying. , unda tasdiq belgisi bo'lmasligi kerak.

Grafik sifati oshgani sayin soniyada kadrlar tezligi (FPS) kamayadi. Biror kishi sekundiga 24 kvadratni ko'radi va tasvirning silliqligi uchun o'yin kamida 30 FPS ishlab chiqarishi ma'qul deb ishoniladi. Ammo o'z tajribamdan shuni aytishim mumkinki, oddiy o'yin dinamikasi 60 FPSdan boshlanadi.

Past dinamika va yuqori dinamika o'rtasidagi farq nima? Kam dinamikada sizning tankingiz "Jiguli" kabi harakat qiladi (u shunchaki to'xtab qoladi), garchi BMW kabi bo'lsa ham.. Men buni bir necha bor his qilganman va agar siz mening maslahatlarimga amal qilsangiz, buni his qilasiz! Qo'shimchalar uchun (mutaxassislar) kuchli kompyuterlar, bu hatto yuqori grafik sozlamalarida ham munosib FPS (100 yoki undan ortiq) ishlab chiqaradi. Shu sababli, ular o'yindagi dinamikani ancha yaxshi his qilishadi, mashina ruhning har bir tolasiga nozik ta'sir ko'rsatadi va ular yanada samarali o'ynaydi. Va dinamiksiz tez ST yoki LTda bu umuman achinarli ... Men hatto e-sportda ishlatiladigan superkompyuterlar haqida gapirmayapman. Aynan shu narsa ular uchun kerak - dinamika uchun.

Onlayn o'yin - bu bitta o'yinchili otishma emas va unda muhimi jonli raqib ustidan g'alaba qozonish va go'sht maydalagichda botlar bilan sust qatnashish emas. Keyin o'yin mashaqqatli mehnatdan keyin kerakli ma'naviy qoniqishni beradi, umidsizlik va bir shisha aroq. Ishonchim komil, shunday emasmi? Keyin o'qing

Menda o'rta darajadagi o'yin kompyuterim bor va u o'yinni maksimal grafik sozlamalarida ishlaydi va 40 FPS beradi. Yuqori sozlamalarda u o'rtacha 60 FPS ishlab chiqaradi. Yuqorida men taqdim etgan sozlamalar oynasida siz "Standart" yoki "Kengaytirilgan" grafik turini tanlashingiz mumkin. Shunday qilib, apparat bunga imkon berishiga qaramay, men uzoq vaqtdan beri qo'shimcha sovg'alarsiz standart grafikada o'ynashni afzal ko'rganman.

Xuddi shunday, oddiy va jahl bilan, ha. Ammo 100-150 FPS tezlikda bachatada (yoki kamida to'rt g'ildirakli) poygada o'yin qanday zavq keltiradi! Va sizning ko'zingizda zarracha chang yo'q, tutun bulutlari va yaqin atrofga tushgan T92 qobig'idan ko'tarilgan tuproq yo'q, qo'rqinchli o'tlar bo'yalgan. maktab o'quvchilari muzqaymoq uchun yuqori maoshli dizaynerlar, T95 lyukini 500 metrdan nishonga olishga xalaqit beradigan tuman yo'q, BMW-ni Jiguliga aylantiradigan va samarali o'ynashingizga xalaqit beradigan boshqa yomon grafik yangiliklar.

Ko'pgina kompyuterlar standart grafiklarni ancha yaxshi ishlaydi, FPS ko'p marta yuqori va mavjud slayderlarni qo'lda yuqori parametrlarga o'rnatishga hech narsa to'sqinlik qilmaydi, bunda rasm juda toza, toza va dinamik bo'lib chiqadi!

Shuningdek, men snayper rejimida o't va effektlarni o'chirishni tavsiya qilaman (ular juda zerikarli), barglarning shaffofligi (o'yinni yanada toza va tezroq qiladi), treklar ostidagi treklar va effektlarni (siz ularga hech qachon qaramaysiz). “Qo'shimcha sifat. Effektlar" uni o'rtachadan yuqoriga qo'ymaslik yoki umuman o'chirmaslik yaxshiroqdir, chunki ular ham xalaqit beradi (masalan, yaqin atrofda artilleriya snaryadlari portlaganda). "Effektlar sifatini dinamik ravishda o'zgartirish" katagiga belgi qo'ygan ma'qul, o'yinda grafiklarni o'zgartirishga hojat yo'q.

Tasvirning yuqori dinamikasi va ravshanligidan tashqari, siz o'yin davom etayotganda sezadigan yoqimli bonuslarga ega bo'lasiz (masalan, suvning shaffofligi tufayli siz pastki topografiyani va qayerda haydashingiz mumkinligini aniq ko'rishingiz mumkin. u). Sinab ko'ring, biroz o'ynang va o'ynashda samaraliroq bo'lganingizni sezasiz. Asosiysi, FPS qanotlarida oldinga shoshilmaslik

Men hech narsa va'da qilmayman, chunki men galstuk yoki qalpoq yemayman.Ammo agar siz hali ham standart grafikalarni yoqtirmasangiz, shunchaki sozlamalarni o'zgartiring. Quyidagi skrinshotda o'rtacha quvvatli kompyuter uchun optimal sifat/ishlash nisbatini ta'minlovchi yaxshilangan grafik sozlamalari ko'rsatilgan.

Yuklab oling batafsil tavsif yaxshilangan grafika sozlamalari, ular tasvir sifatiga qanday ta'sir qiladi, video karta va protsessorga qanday yuk qo'yishini "" bo'limida ko'rishingiz mumkin.

Shuningdek, sozlamalarni qo'llash uchun o'yinni qayta ishga tushirishingiz kerak bo'lsa, tegishli xabar paydo bo'ladi. Har qanday holatda, men qachon o'yinni qayta boshlashni tavsiya qilaman katta o'zgarishlar grafik sozlamalari.

Modlarga kelganimizda, ko'proq narsa bor qiziqarli imkoniyatlar tasvirni toza va ko'rishni barqarorroq qilish

Agar barcha sozlamalarga qaramay, sizning kompyuteringiz unumdorligi juda kam bo'lsa, GTX 1050 Ti yoki 1060 ning yangi darajasini o'rnatishni o'ylab ko'ring.

MSI GTX 1050 Ti grafik kartasi

Bu erda "Ovoz" yorlig'idagi sozlamalarning skrinshoti.

Bu erda hamma narsa aniq ko'rinadi, shuning uchun men ozgina shaxsiy tajriba qo'shaman.

Men musiqani darhol o'chirib qo'yaman, u yaxshilangan grafikadan kam bo'lmagan o'yinga xalaqit beradi

Agar siz jamoaviy janglarda mikrofondan foydalanmasangiz, unda yagona katagiga belgini olib tashlash orqali ovozli aloqani o'chiring. Agar kerak bo'lsa, uni yoqing. Aloqa walkie-talkie printsipi asosida ishlaydi - siz mikrofonni faollashtirish tugmasini (Q) bosasiz, ayting, qo'yib yuboring va boshqalarni tinglang. Tugmachani uzoq vaqt ushlab turgan har bir kishi mikrofondan (kompyuter, kvartira) shovqin bilan havoni ifloslantiradi.

Naushniklar A4Tech Bloody G430

O'yinni boshlashdan oldin mikrofon ulangan bo'lishi kerak. Agar mikrofoningiz doimo yoniq bo'lmasa, uni ulaganingizdan so'ng, kompyuterni qayta ishga tushirish yaxshiroqdir, aks holda u ishlamasligi yoki yomon ishlashi mumkin. Avval Skype test xizmati orqali mikrofonning to'g'ri ishlayotganini, sizni yaxshi eshitishini va kuchli fon shovqini yo'qligini tekshiring. Agar kerak bo'lsa, tizim sozlamalarida mikrofon sezgirligini oshiring (yoki kamaytiring) (Windows 7 da: Boshqarish paneli\Uskuna va tovush\Ovozli qurilmalarni boshqarish\Yozuv).

Keyin o'yinni ishga tushiring, ovozli aloqani yoqing va tegishli maydonda mikrofoningizni tanlang. O'yinchi ovoz balandligi sozlamalari boshqalarni eshitishingizga ta'sir qiladi. Odatiy "mikrofon sezgirligi" etarli bo'lishi kerak; 70 va undan yuqori darajalarda sizning ovozingiz xiralashishi va boshqa o'yinchilarga noqulaylik tug'dirishi mumkin, bu parametr bilan haddan oshib ketmang va o'rtoqlaringizdan "Meni qanday eshita olasiz?" deb so'ramang, lekin "Bu juda balandmi?" ?. " Umumiy daraja Men odatda suhbat davomida atrof-muhit tovushini 50 ga tushiraman, bu o'rtoq sizga murojaat qilgan paytda o'yinning barcha tovushlarini o'chiradi va siz undan yana so'rashingiz shart emas.

Xo'sh, oxirgi, lekin eng yangi xususiyat emas - bu milliy ovozli aktyorlik. Men odatda standartni qoldiraman, chunki u erda Xitoy tankining ekipaji nima deyayotganini kim biladi, lekin sinab ko'rishga arziydi, bu qiyin narsa

Va shunga qaramay, men endigina payqagan yana bir "Testni boshlash" tugmasi mavjud. Sinab ko'ring, keyinroq izohlarda ayting

Modlarda biz lampochkaga ham ovoz o'rnatamiz, qanday qo'shiq!

"Boshqarish" yorlig'idagi sozlamalar bilan hamma narsa yanada sodda.

Lekin men hali ham ba'zi maslahatlar beraman. Men snayper doirasining sezgirligini kamaytirishni va artilleriya doirasining sezgirligini oshirishni tavsiya qilaman. Taxminan mening ekran tasvirimdagi kabi sozlang. Bu siz tankda bo'lganingizda yuqori aniqlikni beradi, chunki yuqori sezuvchanlik bilan, ayniqsa o'rta va uzoq masofalarda, dushmanlarni nishonga olish qiyin, ko'rish juda tez harakat qiladi. Va siz san'at bilan shug'ullanayotganingizda, aksincha, siz past sezgirlik bilan diapazonni butun xarita bo'ylab oldinga va orqaga sudrab yurishdan charchadingiz va mat o'chiriladi ...

Sichqoncha A4Tech XL-740K

Har qanday inversiyani yoqish haqida o'ylamang, faqat olxo'ri ishlaydi

Va yana bir yaxshi maslahat. Agar sizda qo'shimcha tugmalari bo'lgan sichqonchangiz bo'lsa, ulardan biriga ma'lum bir sarf materiallari katakchasini belgilashingiz mumkin. 1-3 kataklarda snaryadlarning turlari almashtiriladi va ularga teginishning hojati yo'q. Ammo 4-6 kataklarda qo'lda faollashtirilgan sarf materiallari bo'lishi mumkin. Misol uchun, men klaviaturadagi 4-tugmachaga mos keladigan birinchi katakchaga o't o'chirgichni o'rnataman. 4-kalit o'rniga men allaqachon o'yin sozlamalarida sichqonchaning yon tugmachasini tayinlaganman. Bu sizga o‘q-dorilar portlaganda klaviaturaning o‘ng tugmachasini qidirishdan ko‘ra, yong‘in sodir bo‘lgan taqdirda yong‘inni tezda o‘chirish imkonini beradi.Bundan tashqari, agar yong‘in xavfi yuqori bo‘lsa, masalan, AMX 1390 keldi. Sizning orqangizda va yumshoq bo'lganidan xursand bo'lsangiz, oldini olish uchun o'sha paytda sichqonchaning yon tugmachasini bossangiz zarar bo'lmaydi! Avtomatik o't o'chirish moslamasi kabi ishlaydi, lekin 7 baravar arzon

Modlar haqidagi keyingi maqolada men sizga bitta harakatga bir nechta tugmachalarni qanday belgilashni va aniqroq otishni aytib beraman! Va agar siz boshqaruv sozlamalarini buzsangiz, u erda "Standart" tugmasi mavjud

"Ko'rish" yorlig'iga o'ting.

Xo'sh, umuman aytadigan hech narsa yo'q, men bir marta sinab ko'rgan ko'rishning o'lchami va shaklini sozlashingiz mumkin. Ammo standart sozlamalar optimalga yaqin, faqat o'lchamni kattalashtirishdan tashqari. Ha, va biron bir joyda ko'rsatkich tanlangan ko'rinish bor. Agar siz uni dushmanning VLDga (yuqori frontal qismi) qaratsangiz, u qizil rangga aylanadi, agar siz uni NLDga qaratsangiz (o'zingiz taxmin qilishingiz mumkin), yashil rangga aylanadi. Umuman olganda, sizning snaryadingiz bu joyda zirhlarga kira oladimi yoki yo'qligini aniq ko'rsatadi. Qizil - yo'q, yashil - ha.

Ammo bu bilan bezovta qilmang, chunki mods haqidagi maqolada biz o'qning kirish burchagini hisobga olgan holda to'g'ri ko'rsatilgan qulayroq ko'rinishni o'rnatamiz!

Xo'sh, shuni aytishim kerakki, ushbu yorliqda alohida arkada (3-shahs) va snayper ko'rinishini (optikada) o'rnatish uchun yana ikkita prokladka (pun mo'ljallangan) mavjud.

Bu yerda siz tanklar ustidagi turli piktogrammalarni sozlashingiz mumkin.

Men o'zim uchun nimadir qildim optimal sozlamalar va ular saqlanib qoldi, chunki hozirda ko'pgina sozlamalar (mening fikrimcha, grafika va ovozdan tashqari) serverda saqlanadi va o'yin to'liq qayta o'rnatilgan bo'lsa ham, undan yana tortib olinadi.

Shuningdek, ittifoqchilar, dushmanlar va yo'q qilingan transport vositalari uchun markerlarni o'rnatish uchun prokladkalar mavjud. Ittifoqchilar uchun ular bir xil, ammo yo'q qilinganlar uchun faqat ma'lumot uchun avtomobil modeli, qolganlari ekranga xalaqit bermaslik uchun o'chirib qo'yilgan.

Men sizga hamma narsani rostini aytaman, lekin baribir umid qilamanki, siz to'g'ri rejimlarni o'rnatasiz va hech narsani qo'lda sozlashingiz shart emas.

8. Keraksiz fayllarni olib tashlash

Va nihoyat, biroz ko'proq foydali ma'lumotlar. Yangilanishlar jildidan barcha fayllarni o'chirish orqali o'yin uchun disk maydonini sezilarli darajada kamaytirishingiz mumkin.

Ushbu papkada o'yin yangilanishi paytida yuklab olinadigan vaqtinchalik fayllar mavjud. Ishlab chiquvchilarning o'zlari bu fayllar mutlaqo keraksiz va xavfsiz tarzda o'chirilishi mumkinligini tasdiqladilar. Bu, ayniqsa, kichik sig'imga ega bo'lgan SSD drayvlar uchun to'g'ri keladi. Misol uchun, bu papka men uchun 13,4 GB joy egalladi! Buning uchun u qayta tiklash huquqisiz yo'q qilishga hukm qilindi

Qattiq disk A-Data Ultimate SU650 120 GB

9. Xulosa

Xulosa qilib, men quyidagilarni aytmoqchiman. Agar g'alaba qozonishni istasangiz, maxsus effektlarni unuting va o'yinni yaxshi sozlang! Axir, mag'lubiyatlar hech qanday zavq keltirmaydi, balki faqat asabiylashadi va norozilik tuyg'usini qoldiradi!

10. Havolalar

Quyida siz barcha ekran va grafik sozlamalarining batafsil tavsifini, ularning tasvir sifatiga, protsessor va video karta ishlashiga qanday ta'sir qilishini, tavsiyalar bilan yuklab olishingiz mumkin. to'g'ri tanlov parametrlari.

Naushniklar A4Tech Bloody G430
Klaviatura A4Tech Bloody B254
Sichqoncha A4Tech Bloody A90



mob_info