Získali ste vytvorenie úspechu. Úspechy wow. Vlastnosti nového systému úspechov

Sme radi, že vám môžeme predstaviť našu novinku. Počuli ste už o úspechoch? Áno, všetci počuli! Zakaždým, keď načítate nový kubický svet, dokončíte najbanálnejšie úspechy, ako napríklad „Vyrúbať strom“ alebo „Vytvoriť pracovný stôl“. Nie ste z nich unavení? Mnohí sa už trápia melanchóliou – ako dlho môžete získať všelijaké zbytočné úspechy, ak ste prešli celý Minecraft svet hore-dole?

Robíme to pre vás Generátor úspechov Minecraft online! Môžete ho použiť na zosmiešňovanie svojich priateľov alebo na dosiahnutie úspechu pre seba – nie je skvelé, keď môžete pohladiť svoju hrdosť dokončením úlohy, ktorú ste si sami pripravili? Súťažte so svojimi priateľmi a vytvorte si navzájom milióny výziev!

Ikona pre vašu „úlohu“ je vytvorená veľmi jednoducho. Len štyri kroky vám umožnia vidieť váš výtvor! Úplne prvá vec je vybrať ikonu. Nebojte sa, máme ich neskutočné množstvo, takže s nimi nebudete mať žiadne problémy. Druhým krokom je zadanie „názvu“ úspechu, ktorý bude zvýraznený žltou farbou. Vymyslite originálny názov so slovnou hračkou alebo slovnou hračkou – je veľmi dôležité, aby ste niekoho zaujali svojou jedinečnou úlohou! Treťou fázou je zadanie textu biely, ktorý by mal opísať spôsob získania achievementu, prípadne okomentovať meno, ak sa rozhodnete zosmiešniť kamaráta. A úplne posledná fáza je tiež najjednoduchšia. Len jedno kliknutie na tlačidlo "Generovať" vám umožní vidieť, na čom ste tvrdo pracovali.
Nie je to úžasné? Skús to! Teraz budete mať aj vy špeciálny, jedinečný úspech vyrobený vlastnými rukami!

Príklady si môžete pozrieť v komentároch! Pridajte si túto stránku medzi svoje záložky a vytvorte si vlastné úspechy v akomkoľvek množstve!

Niektorí veria, že myšlienka Blizzardu o vytváraní úspechov je tým najgeniálnejším nápadom pre hru ako celok. Ako inak prinútiť človeka zostať v hre, keď v nej nie je čo robiť? To je pravda - vytvorte potenciál, mýtické wow body za úspechy, ktoré sa nedajú minúť na nič. Všetko je dômyselné a jednoduché.

Teraz si môžete vytvoriť svoje vlastné úspechy, ktoré snehové búrky nemajú (a ktoré je nepravdepodobné, že by ich mal niekto iný). Z kategórie - boli informácie o hráčovi, ktorý ako prvý na svete „prešiel wow“ - dokončil všetky existujúce úspechy v hre a navyše mal asi 40 skvelých úspechov (napríklad „prvý na serveri“ , atď.)

Generátor úspechov

Existuje názor, že najťažší úspech súčasnosti je „bláznivý“. Ak si ju pozorne prečítate, pochopíte, že jej dohranie si vyžaduje približne 120 herných (!!!) hodín. Niekoľkokrát musíte zmeniť reputáciu určitých frakcií, či už pozitívnych alebo negatívnych, a neviem si predstaviť, koľko zlata je tam potrebné, vo všeobecnosti je to úplný chaos. vo všeobecnosti wow úspechy je to skvelý spôsob, ako zabiť čas.

Viac o úspechoch a iných zaujímavých udalostiach a bluepostoch si môžete kedykoľvek prečítať na našom fóre

Zoznámil hráčov s nové úspechy charakter. Staré „úspechy“ boli z hry natrvalo odstránené, iba niektoré z nich boli znovu implementované.

Preto by som sa chcel trochu pozastaviť nad funkciami nového systému achievementov. Navyše, keďže názvy úspechov (v origináli aj v preklade) obsahujú rôzne odkazy či vtipy, rád by som hovoril aj o tomto.

Vlastnosti nového systému úspechov

Hlavnou črtou vylepšení (takto sa v angličtine nazýva nový systém úspechov) je možnosť pridávať nové úspechy pomocou konfiguračných súborov. To znamená, že všetky úspechy, ktoré v hre existujú, nie sú „naprogramované“, ale sú opísané v súboroch json. A ak chcete, môžete do hry sami pridať nové úspechy.

Zdá sa, že systém úspechov bol prepracovaný, aby uľahčil vývojárom pridávanie nových úspechov do hry. Systém má zároveň veľmi veľké možnosti a my si ešte musíme uvedomiť obrovský potenciál, ktorý je v ňom skrytý:

Po prvé, existujú tri typy úspechov. To podľa mňa nie je veľmi dôležité; Úspechy v hre sú jednoducho štruktúrované takto:

  • Cieľ- súbor tematicky kombinovaných úspechov;
  • Pokrok- spoločný úspech, jedinečná jednotka pokroku vo vývoji postavy v hernom svete;
  • Výzva- voliteľný úspech, môže obsahovať nejaké nezmyselné akcie;

Po druhé, popis úspechu je niečo ako skript, ktorý obsahuje:

  • Spúšťače- udalosti, ktoré iniciujú dosiahnutie úspechu;
  • Podmienky- súbor overiteľných charakteristík, na základe ktorých sa rozhoduje, či hráčovi udeliť úspech alebo nie;
  • Odmeny- súbor akcií vykonaných pri splnení podmienok: vydanie receptu (v skutočnosti „vyplnenie referenčnej knihy“ je presne to, čo poskytuje vetva skrytých úspechov), skúsenosti, spustenie spúšťača pre inú podmienku a dokonca... spustenie funkcie (súbor obsahujúci zoznam príkazov konzoly).

A tento skriptovací systém je veľmi dôležitý! Je to niečo ako to, čo implementuje môj doplnok ReActions - keď nastane nejaká udalosť, skontroluje podmienky a vykoná určité akcie.

V podstate ide o plnohodnotný skriptovací jazyk. A hoci sa na prvý pohľad jej schopnosti zdajú obmedzené, som si istý, že čoskoro uvidíme mnoho kariet, ktoré kombinujú možnosti achievementov a príkazových blokov tými najbizarnejšími spôsobmi.

To všetko sa však týka skôr technickej časti. Chcel by som venovať väčšiu pozornosť štandardným úspechom a tomu, ako boli preložené ich mená.

Nové úspechy v Minecraft 1.12

Hra má niekoľko hlavných cieľov, ktoré spája spoločná téma:

  • Minecraft je súbor úspechov, ktoré vedú hráča do dimenzie End.
  • Dobrodružstvo- je to len súbor vtipných, riskantných udalostí - bitka s monštrami, hľadanie totemu nesmrteľnosti atď.
  • Poľnohospodárstvo (Hybárstvo)- všetko je jasné z názvu: pestovanie pšenice a chov zvierat.
  • Nether- úspechy, ktoré možno získať iba návštevou Netheru.
  • Koniec- úspechy, ktoré možno získať iba návštevou Endu.

Každý cieľ zahŕňa špecifický súbor úspechov.

Minecraft

Hlavný príbeh hry

Ak chcete začať s dokončením tejto vetvy úspechov, musíte si zaobstarať pracovný stôl.

Doba kamenná

Ak chcete dokončiť tento úspech, musíte vyťažiť blok dlažobného kameňa pomocou krompáča.

Názov úspechu (v ruštine aj angličtine) je odkazom na názov prehistorickej éry.

Nová vec! (Získanie inovácie)

Na dokončenie tohto úspechu musíte vytvoriť kamenný krompáč.

Strike iron... (Získať hardvér)

Na dokončenie tohto úspechu musíte taviť železný ingot.

Názov úspechu (v ruštine) je súčasťou známeho príslovia: „Udri, kým je železo horúce“.

Dress code (Suit Up)

Na dokončenie tohto úspechu musíte vytvoriť nejaký typ železného brnenia.

Názov úspechu v origináli je odkazom na frázu, ktorú vyslovil Barney Stinson, postava z televíznej show How I Met Your Mother.

V preklade som ako názov použil výraz „dress code“ – forma oblečenia, ktorá sa vyžaduje pri návšteve určitých podujatí. Zdá sa mi, že boj s monštrami je jednoznačne udalosťou, ktorej by nebránil určitý „dress code“.

Horúce veci

Na dokončenie tohto úspechu musíte naplniť vedro lávou.

Pôvodný názov je považovaný za odkaz na pieseň Donna Summer. Ruský názov možno jednoducho nazvať príslovím, ale ak tu fanúšikovia série „Dobrodružstvo“ uvidia odkaz na epizódu 79, nebudem proti.

A krompáč nečinne hrdzavie (nie je to železný trsátko)

Na dokončenie tohto úspechu si musíte vyrobiť železný krompáč

Pôvodný názov obsahuje odkaz na pieseň Alanis Morissette „Ironic“ (obsahuje riadok „Isn’t it ironic“). Pre ruské meno som mierne zmenil príslovie „A šabľa hrdzavie naprázdno“.

Neviem sa dočkať! (Dnes nie, ďakujem)

Na dokončenie tohto úspechu musíte odraziť šíp štítom.

Pôvodný názov je odkaz na názov komediálnej rozhlasovej relácie na BBC. V ruštine sa fráza používa zo starého vtipu, ktorý sa už dlho stal akýmsi príslovím.

Dva prvky (Ice Bucket Challenge)

Aby ste to dokončili, musíte vyťažiť obsidiánový blok.

Pôvodný názov odkazuje na „výzvu vo vedre s ľadovou vodou“ – kampaň zameranú na zvýšenie povedomia o amyotrofickej laterálnej skleróze, ako aj na charitatívnu činnosť zameranú na štúdium a liečbu tohto ochorenia. To hrá na tom, že na získanie obsidiánu sa láva naplní vodou z vedra.

V ruskom preklade sa používa názov básne Jevgenija Jevtušenka a voda a láva sa považujú za dva prvky.

Diamanty!

Na dokončenie tohto úspechu musíte vyťažiť diamant.

Roztavené jadro (Musíme ísť hlbšie)

Aby ste to dokončili, musíte sa teleportovať do Netheru

Originál používal ako názov internetový mém. V ruskom preklade je názov majestátnym popisom Nether, ktorý sa (náhodou) zhodoval s názvom sady kariet z hry Hearthstone.

Zakryte ma diamantmi

Na dokončenie úspechu musíte získať akýkoľvek kus diamantového brnenia.

Originál použil odkaz na pieseň Kylie Minogue „Cover Me With Kisses“. Ruská verzia používa takmer priamy preklad, ale rád si myslím, že je tam skrytý odkaz na príslovie „sprcha so zlatom“.

Zaklínač

Na dokončenie úspechu musíte očarovať predmet.

Doktor zombie

Aby ste to dokončili, musíte na zombie roľníka hodiť oslabujúci elixír a potom ho nakŕmiť zlatým jablkom.

Očný špión

Na dokončenie tohto úspechu musíte nájsť pevnosť.

Originál používa súzvuk s I špiónom – detskou hrou, v ktorej hráči musia uhádnuť, čo si moderátor prial. V ruštine bol ako názov úspechu zvolený názov príbehu od Saltykova-Shchedrina.

Koniec? (Koniec?)

Na dokončenie tohto úspechu musíte jednoducho vstúpiť na portál End.

Nether

Súbor úspechov súvisiacich s Netherom.

Červí diera (subpriestorová bublina)

V Nether musíte zabehnúť takú vzdialenosť, aby keď sa vrátite do bežného sveta, bolo medzi vstupným a výstupným portálom aspoň 7000 blokov.

Pôvodný názov bol prevzatý z názvu medzihviezdneho motora zo série Star Trek. Podobný odkaz používa ruský jazyk, ktorý je podľa mňa ešte úspešnejší. „Červí diera“ je spôsob, akým sa cestovanie cez „subpriestor“ nazýva v dielach sci-fi.

Halls of the Nether (strašná pevnosť)

Na dokončenie úspechu musíte vstúpiť do Nether's Fortress.

Ruský jazyk obsahuje skrytý odkaz na „Komory chaosu“ z kníh R. Zelazného „Kroniky jantáru“.

Vrátiť odosielateľovi

Na dokončenie úspechu musíte zabiť ducha ohnivou guľou.

Zdá sa, že originál je odkazom na pieseň Elvisa Presleyho „Return to Sender“. V ruskom preklade je použitý priamy preklad, ktorý sa sem perfektne hodí. My síce takúto pesničku nemáme, ale máme odkaz na pečiatku na liste, ktorý nenašiel svojho adresáta.

Do ohňa

Zabite blesk a získajte požiarnu tyč.

Preklad sa ukázal byť takmer priamym prekladom, ale aj s odkazom na príslovie „Von z panvice a do ohňa“.

Chudák Yorick (Strašidelná kostra)

Získajte zvädnutú kostru lebky

Originál obsahuje odkaz na skladbu s rovnakým názvom. Nepoznám ruskú populárnu pieseň o kostrách, takže u nás je všetko vážnejšie - obrátili sme sa na prácu „William, vieš, náš Shakespeare“.

Vojna svetov (Uneasy Alliance)

Ak chcete získať úspech, musíte zabiť ducha, ktorý je v normálnom svete.

Fráza „Uneasy Alliance“ je odkazom na mapu z hry Scrolls, no samotná fráza je celkom bežná. A preklad používa názov sci-fi príbehu od Herberta Wellsa. Ak ste ju nečítali, určite si ju prečítajte, odporúčam.

Miestny pivovar

Ak chcete získať úspech, uvarte elixír a vezmite si ho od výrobcu elixírov.

Miracle Yudo (Withering Heights)

Ak chcete dosiahnuť úspech, musíte byť blízko miesta, kde sa spawnuje.

Pôvodný názov obsahuje odkaz na knihu Emily Brontëovej Búrlivé výšiny. V ruskej verzii sa hrá monštrum z ruských rozprávok – Miracle Yudo, čo je často niečo viachlavé ako Vizer.

Prineste domov maják

Ak chcete dosiahnuť úspech, musíte byť v čase jeho spustenia blízko majáku.

Pôvodný názov odkazuje na idiomatický výraz „prines domov slaninu“, čo znamená „zarobiť peniaze, uživiť rodinu“. V preklade je použitý odkaz na príslovie „Žiadaným svetlom pre námorníka je oheň jeho rodného majáku“.

Majakovskij (maják)

Ak chcete dosiahnuť úspech, musíte byť vedľa majáku, ktorý je nainštalovaný na pyramíde so základňou 4x4.

Pôvodný názov sa hrá na slovo Baconator – takzvaný... chlebíček. No v ruskom preklade ide o akési prikývnutie slávnemu básnikovi Vladimírovi Majakovskému.

Zúrivý koktail

Ak chcete dosiahnuť úspech, musíte byť pod vplyvom 11 rôznych efektov elixírov súčasne.

Preklad názvu do ruštiny schválila spoločnosť Dinnerbon. Spýtal som sa ho, či nejaký existuje skrytý význam a povedal, že jej názov mi pripomína „Energetický nápoj“. Súhlasil, a tak som sa rozhodol pre túto možnosť prekladu.

Nemožné je možné! (Ako sme sa sem dostali?)

Ak chcete dosiahnuť úspech, musíte byť pod vplyvom 20 rôznych efektov súčasne.

Pôvodný názov znamená niečo ako "Ako sme sa dostali do tohto bodu života?" Ale táto fráza v ruštine má skôr negatívny význam, ale chcel som niečo pozitívnejšie. A názov piesne Dima Bilana je podľa mňa na to ako stvorený.

Koniec

Súbor úspechov súvisiacich s End.

Uvoľnite koniec

Na dokončenie úspechu musíte zabiť draka Endera.

Nová generácia

Na dokončenie úspechu musíte vyzdvihnúť dračie vajce.

Pôvodný názov obsahuje odkaz na názov série Star Trek: The Next Generation a zachoval sa: v jednom z prekladov série sa nazýval „Star Trek: The Next Generation“.

Dokonalý únik (vzdialený útek)

Ak chcete dokončiť úspech, hoďte ender perlu do portálu End.

Deja Vu (Koniec... opäť...)

Na dokončenie úspechu musíte privolať nového ender draka.

Anglický názov hrá na dualitu významu slova End (vo vzťahu k Minecraftu), preto sa v ruštine rozhodlo použiť slovo „Deja Vu“, čo je odkaz na rovnomennú komédiu Juliusza Machulského. (1989) alebo (ak chcete) sci-fi thriller od Tonyho Scotta (2006) .

Osviežte si dych (Potrebujete mätu)

Na dokončenie úspechu musíte získať ampulku dračieho dychu.

V origináli nie je žiadna zmienka. Možno v ruskej verzii niekto uvidí odkaz na reklamný slogan niektorých cukríkov, ale toto je len návrh drakovi Enderovi: „Svieži dych!“

Cíťte sa ako doma, cestovateľ (Mesto na konci hry)

Na dokončenie úspechu stačí vstúpiť do mesta Enda.

Anglický názov hrá s názvom dimenzie End a obsahuje aj odkaz na knihu „A Restaurant at the End of the Universe“. Preto sa pri preklade rozhodlo vychádzať z popisu, ktorý znie: „Pokračujte v pohybe, čo sa môže stať?“ a ako názov bola zvolená fráza z piesne skupiny King and the Jester „Forester“.

Kde sú tvoje krídla (Sky's the Limit)

Ak chcete dokončiť úspech, získajte elytru.

Pôvodná fráza znamená niečo ako „ľudské schopnosti neexistujú žiadne obmedzenia“.
Pri preklade by sa dalo použiť niečo ako „Iba hory sú vyššie...“, ale pôvodné príslovie má negatívnu konotáciu: „Iba hory sú vyššie, len strmšie sú vajcia“ – takto sa hovorí o arogantný človek. Preto bol použitý názov piesne Nautilus Pompilius „Kde máš krídla“. Táto fráza dokonale koreluje so samotnou úlohou na získanie úspechu.

Nádherný výhľad! (Skvelý výhľad odtiaľto)

Na získanie tohto úspechu musíte pod vplyvom levitačného efektu vyletieť 50 blokov.

Dobrodružstvo

Dobrodružstvo, prieskum a boj

Lovec príšer

Na dokončenie úspechu musíte zabiť každého agresívneho moba.

Anglický názov obsahuje odkaz na fantasy RPG.

Bez opustenia pokladne! (Aká dohoda!)

Na dokončenie úspechu si musíte niečo kúpiť od roľníkov.

V preklade je použitá časť sloganu sovietskeho obchodu – „Spočítajte si peniaze bez opustenia pokladne“. A je tu aj interný odkaz na ďalší úspech, získa sa fráza „Štrajkovať železo bez opustenia pokladne“, čo je zase citát z filmu „The Diamond Arm“.

Spi, moja radosť, spi (sladké sny)

Musíte len spať na posteli.

Pôvodný názov obsahuje odkaz na skladbu Sweet Dreams (Are made of this).

V ruskom názve je použitá veta zo slávnej uspávanky.

Ľubovník bodkovaný (Lov na príšery)

Na dokončenie tohto úspechu musíte zabiť aspoň jedno monštrum každého typu.

Ruský názov používa názov románu Fenimora Coopera.

Svetlo na konci tunela (Postmortal)

Ak chcete hrať, musíte prežiť smrť vďaka totemu nesmrteľnosti.

Výraz „svetlo na konci tunela“ sa často používa v súvislosti s ťažkou situáciou, z ktorej sa našlo východisko. Niektorí ľudia, ktorí zažili klinickú smrť, navyše hovorili, že videli niečo ako tunel, na konci ktorého bolo svetlo.

Tri zákony golemtechniky (Hired Help)

Aby ste to dokončili, musíte vytvoriť železného golema.

Originál používa zaužívaný výraz znamenajúci niečo ako dočasný pôrod. V ruštine - odkaz na sériu diel Isaaca Asimova. Obzvlášť pekné je, že sa mi tento nápad páčil a podobný odkaz sa objavil aj v niektorých ďalších prekladoch.

Čas dobrodružstva

Na jeho dokončenie je potrebné navštíviť všetky možné typy biómov.

Originál obsahuje odkaz na animovaný seriál Adventure Times. A po preklade bol dokonale zachovaný.

Priamo na cieľ (Take Aim)

Na dokončenie tohto úspechu musíte vystreliť z luku na nejaký dav.

Súboj ostreľovačov

Na splnenie tohto úspechu musíte zabiť kostru, chradnúcu kostru alebo zymogora výstrelom z luku zo vzdialenosti najmenej 50 blokov.

poľnohospodárstvo

Svet priateľov, dobra a jedla.

Romantická večera (Papagáje a netopiere)

Ak chcete dokončiť úspechy, musíte nakŕmiť dve zvieratá a počkať, kým sa ich dieťa narodí.

Pôvodná fráza odkazuje na zaužívaný výraz „The Birds and the Bees“

Najlepší priatelia navždy

Na dokončenie úspechov musíte skrotiť zviera.

V preklade sa používa populárne príslovie „Pes je priateľ človeka“.

Zašlé miesto

Musíme zasadiť nejaké semená do zeme.

Anglické slovné spojenie obsahuje určitú nejednoznačnosť. Slovo semenný na jednej strane znamená niečo naplnené semenami (napríklad ovocie), na druhej strane slovo semenný možno preložiť ako prídavné meno označujúce zlú vlastnosť alebo stav.
Ruský názov používa odkaz na príbeh A. N. Tolstého „Zlatý kľúč alebo dobrodružstvá Pinocchia“.

Šťastný farmár (dva po dvoch)

Na dokončenie úspechu musíte vychovať jedno zviera každého typu.

Ako povedal Dinnerbon, anglický názov pôvodne znel ako „After The Ark“. Zmenil ho však na „Two by Two“, aby sa vyhol priamemu odkazu na príbeh Noemovej archy. Najlepší preklad tejto frázy je: „Z každého stvorenia sú dvaja“ – a toto je v podstate priamy citát z Biblie. Preto sa rozhodlo použiť inú referenciu a ako názov úspechu bol vybraný názov hry, ktorá kedysi existovala na VKontakte.

Robin Bobbin (Vyvážená strava)

Ak chcete získať tento úspech, musíte ochutnať všetko, čo je v hre jedlé.

V preklade bol použitý názov detskej básne.

Trpezlivosť a práca (vážna oddanosť)

Ak chcete získať tento úspech, musíte rozdrviť diamantovú motyku na prach.

V ruskom názve sa používalo príslovie „Trpezlivosť a práca zomelie všetko“. Alebo ak chcete...



mob_info