Je možné mať vrahov vierovyznanie darebákov. Recenzia Assassin's Creed: Rogue Remastered - dobré opätovné vydanie, ale mohlo by byť oveľa lepšie. Nech je svetlo

Assassin's Creed Rogue sa stal ôsmou hrou zo slávnej série Assassin's Creed od Ubisoftu. Tvorcovia sa rozhodli presunúť scénu do vôd severného Atlantiku, počas tzv. Sedemročná vojna" Hlavnou postavou bol mladý bojovník Shay Cormac, člen Rádu zabijakov, fanúšikom predchádzajúcich dielov série úplne neznámy. Paralelne vedie dejovú líniu Analyst of Abstergo Entertainment, ktorý sa snaží rozmotať zamotanú spleť Cormacových spomienok.
Pôvodne Ubisoft nemal v pláne spraviť z Assassin's Creed Rogue silný originálny akčný film.Svedčí o tom veľavravný fakt, že hra prvýkrát vyšla len na PS3 a Xbox 360. Takmer v ten istý deň sa objavil aj toľko medializovaný Assassin's Creed bol vydaný na konzolách novej generácie: Unity. Tá skutočne vyzerala pôsobivejšie a celkovo krajšia a táto časť bola zaujímavá vďaka prítomnosti množstva dôležitých herných aktualizácií. Jedným slovom, Assassin's Creed Rogue potom zostal niekde v úzadí.A tak 10. marca tohto roku vyšla PC verzia Assassin's Creed: Rogue, ktorá demonštruje pomerne zaujímavú dejovú líniu a absenciu technických nedostatkov. Tieto vlastnosti pozitívne odlišujú hru od Unity, ktorá sa mnohým nepáčila pre jej technickú slabosť. Celkovo Assassin's Creed Rogue určite stojí za diskusiu a testovanie.


Podobnosti medzi Rogue a predchádzajúcimi hrami v sérii

Koncept Rogue sa príliš nelíši od predchádzajúcich dielov série - napríklad Assassin's Creed IV: Black Flag. Opäť vidíme, ako zabijaci, ako piráti, útočia na námorné lode, nastupujú na ne a búrajú do pevností. Náš hrdina pomaly vytvára jeho vlastnú malú flotilu. Námorné dobrodružstvá hlavného hrdinu sa však môžu skončiť takmer kedykoľvek - loď pristane k brehu a on sa bude venovať oveľa známejším veciam. V hre má hráč väčšiu voľnosť pohybu okolo mestá - od lovu divých zvierat až po skákanie po vysokých strechách miestnych domov.Hrdina si pre seba vytvára vybavenie z koží zabitých zvierat, zbiera dôležité bonusy a zároveň sa vysporiadava s nepriateľmi.

Náš hrdina netrávi čas na súši sám. Z času na čas môžete navštíviť miestne obchody a krčmy, kde máte šancu naverbovať tím do posádky a nakúpiť všelijaké vylepšenia či zbrane. Ak chcete, môžete konať ambicióznejšie: zachytiť osady a postupne v nich zlepšovať životnú úroveň. To nevyhnutne vedie k zvýšeniu osobného príjmu hlavného hrdinu. Ach áno, súbežne s tým sme všetci pozvaní prejsť celkom zaujímavými príbehovými misiami. Veľká pozornosť sa venuje lovu niektorých významných osôb.
Bohužiaľ, Assassin's Creed Rogue sa nedokázal zbaviť zastaraných a dosť nudných „trikov“ predchádzajúcich hier zo série, hráč sa bude musieť občas popasovať s nudnými doplnkovými misiami, vyrovnať sa s občas nekontrolovateľným ovládaním hlavnej postavy, ktorý akoby z vlastnej vôle stále niekam ide.potom skáče, lezie atď. Niektoré sťažnosti vyvoláva aj súbojový systém hry, s ktorým ju porazíte prakticky bez toho, aby ste čokoľvek robili. najviac nepriateľov, ktorých stretnete na svojej ceste. Je dobré, že aspoň v Unity sa vývojári pokúsili tieto nedostatky odstrániť. Je škoda, že inovácie v ňom koexistujú s veľkým množstvom technických chýb, ktoré vážne kazia dojem z hry.

Inovácie sprisahania

Napriek tomu, že Assassin's Creed Rogue má ďaleko k dokonalosti, má tie vlastnosti, ktoré v Unity tak veľmi chýbajú. V ňom máme možnosť vidieť skutočne nezvyčajného hrdinu a vzrušujúcu zápletku. Chcem len spojiť posledné dve hry v Assassin série "s Creed - bola by to úžasná hra!
Zápletkou Rogue prekonáva všetky predchádzajúce hry, s ktorými sa dá teoreticky porovnávať. Dejové zvraty sú tu oveľa ostrejšie a živšie. Pri hraní sa určite nebudete nudiť! Hlavný hrdina už od začiatku vstupuje do hry ako člen Brotherhood of Assassins, snaží sa nájsť cenný artefakt, bojuje s templármi a zlepšuje si vlastnosti. Ako sa zápletka vyvíja, Shay Cormac sa postupne vzďaľuje od zvyšku vrahov a v dôsledku toho úplne prejde na stranu templárov.
Krása príbehu Rogue je v tom, že otvára medzery, ktoré zanechali predchádzajúce hry v sérii. To, čo pre vás zostáva záhadou alebo nevypovedané, sa tak či onak vysvetlí v Rogue. Z tohto dôvodu by si fanúšikovia série Assassin's Creed mali túto hru určite zahrať.


Významnou súčasťou hrateľnosti je konfrontácia medzi Cormacom a jeho bývalým sprievodom – asasínmi. Obeťou sa niekedy musí stať sám hlavný hrdina. Doslova v každom okamihu, keď prechádzate ďalšou misiou, sa z ničoho nič môže objaviť nepriateľ a výrazne poškodiť zdravie postavy. Náročnosť obrany proti atentátnikom je v tom, že používajú podobné metódy maskovania a útoku. Aby ich hráč odhalil, bude musieť tvrdo pracovať: viac ako raz bude musieť použiť prefíkanosť na vylákanie vrahov zo zálohy, použiť „orlí zrak“ atď.

Čo je nové v hrateľnosti?

Rogue rozhodne nie je sekundárnym produktom, hra je plná inovácií, ktorých absencia trápila predchádzajúce diely série Assassin's Creed, napríklad odteraz bude môcť hráč dodatočne cestovať k brehom. Severná Amerika a do studených vôd Atlantiku. Tieto oblasti sú teraz otvorené na prieskum a morské aktivity. Nebláznite však pri skúmaní studených vôd Atlantiku. Príliš dlhý pobyt v tejto časti sveta má negatívny vplyv na zdravie postavy.


Vyššie sme písali, že môžete so svojou posádkou zachytiť iné námorné plavidlá, nalodiť sa na ne atď. takže, Podobným spôsobom Aj vaši protivníci sa vedia správať, takže by ste sa nikdy nemali uvoľniť. Čo sa týka schopností vašej posádky, Cormacova loď bude môcť tajne spustiť svoje harpúny na nepriateľské lode, použiť Paklovu zbraň na útok na ich zraniteľné jednotky a úspešne ustúpiť z bojiska s pomocou horského oleja.
Keď bude Cormac na súši, môže použiť novú vzduchovú zbraň na svoje podnikanie. Ako strelivo môžete použiť uspávacie šípky a kapsule s určitou látkou, ktorá privádza obeť výstrelu do poriadnej zúrivosti. Nepriateľ, ktorý útočí na všetko okolo vás, vám bude hrať do karát v tých chvíľach, keď potrebujete niečo urobiť, aby ste rozptýlili ostatných nepriateľov alebo sa jednoducho dostali niekam nepozorovane. Samozrejme, nejde o revolučné herné zmeny v hrách Assassin's Creed, ale, vezmite si moje slovo, dokonale osviežujú hrateľnosť, vďaka čomu je nový produkt bohatý.

Čo teda máme? Assassin's Creed Rogue naozaj vyzerá trochu ako hra Black Flag z rovnakej série a dostupné platformy v podobe starej generácie konzol nevyvolávajú radosť. To však nepopiera bezpodmienečnú dôležitosť tejto hry. Ste fanúšikom série alebo ste práve hrali predchádzajúce diely a naozaj sa vám páčili, potom nemáte právo Rogue ignorovať.

PC verzia hry vyzerá oveľa krajšie ako Rogue, ktorá vyšla minulý rok pre PS3 a Xbox 360. Nebudú tam žiadne chyby, závady ani pády. Všetko je urobené v najvyššej možnej kvalite, aby ste sa mohli len hrať a nerozptyľovali vás maličkosti.

Už od samotného oznámenia Assassin's Creed: Rogue zdalo sa, že ide o nejaký druhoradý spin-off. Zatiaľ čo sa zverejňovali a diskutovali doslova všetky novinky súvisiace s pripravovaným trhákom, Rogue uchovávané v tme. Vývojom boli poverení „robotníci“ z r Ubisoft Sofia. Dej je jasne napísaný „len pre našich vlastných ľudí“. Vydanie je naplánované len na staršie konzoly. Dokonca aj vydanie PC verzie bolo oneskorené, takže „veľká sestra“ mala čas získať slávu. Napokon však Rogue nielen obišiel, ale stal sa aj jednou z najneobvyklejších častí Assassin's Creed.

Pomsta Sithov

A opäť koloniálna Amerika! Áno, áno, všetci sú z toho už dosť unavení a zdá sa, že aj autori Rogue rozumejú tomu, a preto chcú uzavrieť všetky nevyriešené problémy predchádzajúcich hier. Napríklad o tom, ako ho už na začiatku stratili atentátnici, ktorí so silami Edwarda Kenwaya šírili svoj vplyv po celom kontinente. Čo sa stalo?

Nie „čo“, ale „kto“ – Shay Patrick Cormack. Toto je hlavná postava Rogue, akýsi Anakin Skywalker vo svete Assassin's Creed. Shay začína svoju púť ako obyčajný zabijak – plní pokyny svojho mentora, vráža čepele do nepriateľských tiel a pravidelne padá do sena. Keď však posledná misia Rádu vyústi do obrovského počtu nevinných obetí, Shay začne spochybňovať metódy asasínov. Vykročí teda na krivoľakú cestu, ktorá ho nakoniec privedie k templárom. Novovyrazený antihrdina začína lov – teraz na svojich bývalých kolegov.

Shayovej postave však chýbajú drobné detaily, vďaka ktorým je ten istý Ezio či nováčik Arno taký príťažlivý. Je badateľné, že ide o hrdinu na jednu hru a zdá sa, že ho autori urobili zámerne ako podľa šablóny. Nedodržanie príkazov? Jedzte. Pochybnosti o predošlých ideáloch? Súčasnosť. Prudké hádky s bratmi v zbrani? Prosím. Na druhej strane sa Shayov príbeh stále zdá čerstvý - Assassin's Creed Ešte nikdy nám neukázala také radikálne premeny hlavných postáv. Navyše Rogue odpovedá na otázky, ktoré zostali, a ktoré sa fanúšikom série určite budú páčiť.

Jedným z dôvodov je zaplátanie dier z minulosti Rogue, ako , nevenuje takmer žiadnu pozornosť modernosti. Ďalšie dobrodružstvo bezmenného programátora v laboratóriách Abstergo je len zámienkou na štúdium záležitostí zašlých čias. Rogue je už štvrtou hrou, v ktorej neexistuje plnohodnotná obdoba Desmonda Milesa. Ubisoft, sa pravdepodobne rozhodol úplne opustiť toto dejové zariadenie.

Maj oči otvorené

Čo sa týka hrateľnosti Rogue sa snaží nezísť z minuloročnej vyšliapanej cesty, a to je skôr dobré ako zlé – napokon, bola to úžasná hra. Opäť si užívame na súši aj na mori; Shay, unavený akrobaciou a vraždami, čoskoro získa loď „Morrigan“, zhromaždí bandu darebákov a vydá sa surfovať po vlnách. Lúpeže, nalodenie, lov na mori - to všetko sa presťahovalo Rogue z predchádzajúcej hry a prináša potrebnú rozmanitosť do každodenného života hrdinu.

Existuje aj niekoľko inovácií. Teraz môžete rozliať olej na vodu, zapáliť ju a nalákať súpera do pasce. Súperi v Rogue Môžu ísť aj na palubu, takže musíme hrať v defenzíve. A po úspešnom ubránení svojho koryta môžete vniknúť do lode porazených pirátov.

Pešia turistika sa stala zaujímavejšou. Napríklad v novom type sekundárnej misie musí Shay chrániť človeka pred útokom vrahov. Toto nie je len otvorená bitka – nepriatelia (vtipný pocit, keď vrahov nazývate nepriateľmi!) útočia nečakane a vy musíte rýchlo „presvietiť“ davy okoloidúcich „orlím videním“ pri hľadaní nebezpečenstva a niekedy neochotne opustiť dôležitého človeka, aby zaujal čo najlepšiu pozorovaciu pozíciu. Takéto úlohy ukazujú, že aj bulharskí vývojári vedia udržať hráča v napätí.

Ďalším zdrojom zábavného stresu sú pokusy o atentát. Shay, ktorý prešiel na stranu templárov, očividne vrahovia nažive nepotrebujú, a tak za ním každú chvíľu posielajú vrahov. Pokojne kráčate po ulici a zrazu na vás zo strechy vyskočí nejaký blázon s čepeľou; idete po záhrade a z kríkov vybehne ďalší blázon. Musíte byť vždy pripravení, rozhliadnuť sa a znova použiť svoju „orlí víziu“.

Nie znova, ale znova

Problém je v tom, že všetky tieto doplnky sú len malými dekoráciami na fasáde tej istej budovy, ktorá hostila všetky predchádzajúce podujatia. Rogue vyzerá ako zbierka najlepšie nápady séria: morské dobrodružstvá z, lov z, ktorá predsa len urobila malý krok vpred, tu zostala rovnaká. Shay pokojne mláti desiatky nepriateľov, zatiaľ čo my zívame a čakáme, kým sa skončí ďalšia útržkovitá bitka. Nové zbrane ako granátomet a tichá puška situáciu nemenia – s nimi sa náš templár mení na nezničiteľného Terminátora, čo len prispieva k nude. Automatický parkour s automatickými skokmi do prázdna a náhodnými pádmi na smrť nezmizol.

***

Rozlúčka so siedmou generáciou konzol, Assassin's Creed akoby sa naposledy rozhodla zaspomínať na staré časy, dobré aj zlé. Na výstavu úspechov série sú pozvaní iba verní fanúšikovia, ale pre nich Rogue bude skutočným darčekom na rozlúčku. Ak ste jedným z nich, bez váhania sa chopte hry. Základná stručnosť dejová línia a nedostatok multiplayeru je ťažké započítať medzi výhody projektu, no po zhliadnutí týchto hypnotizujúcich morských scenérií mu mnohé nedostatky odpustíte.

Na to, aby ste mohli robiť poriadne prerábky, potrebujete aspoň vhodný mikrofón a blúzku, ako aj niektoré ďalšie atribúty. Ubisoft to zrejme má. Assassin's Creed Rogue Remastered nielen vzdal hold nespravodlivo zabudnutej hre, ale aj vyšiel v ideálnom čase. prečo? Gmbox vám všetko prezradí a zároveň vysvetlí, prečo je dnes hra spred 4 rokov hodná vašej vzácnej pozornosti.

Perfektné načasovanie

Ale začnime, napodiv, nie s Ubisoftom, ale s Microsoftom. Gatesova spoločnosť sa naivne domnieva, že všetci hráči bez ohľadu na vekovú kategóriu, pracovné/študijné vyťaženie a ďalšie dôležité faktory budú mať určite troch kamarátov, ktorí majú rovnaké konzoly (alebo poriadne výkonné PC), majú veľa voľného času a zhoduje sa to. Nie, milý Microsoft, toto nezodpovedá realite života.

A tak, keď frustrácia zo zábavy pre európskych/amerických nezamestnaných dosiahne vrchol a vy si chcete zahrať niečo krásne o voľnom živote na mori, zrazu si spomeniete, že presne v ten istý deň vyšla hra, ktorá vám umožní byť vlk - sám - bez horúčkovitého hľadania adekvátnych zhôd na fórach.

Sám na mori - bojovník

Aký je to príjemný pocit! Netreba behať zo sťažňa na sťažeň a späť ku kormidlu, na druhú palubu pre delové gule a potom k delám, alebo vlastnými rukami zapchávať diery v podpalubí. Tím urobí všetko pre Shaya Patricka Cormacka (hlavná postava): je to kapitán a nie je potrebné prenechať túto úlohu nejakému 15-ročnému chlapcovi z Nemecka, pretože ste sa „pripojili k párty“.

Hrali ste Assassin's Creed: Black Flag? Princípy sú stále rovnaké. Pri pohľade vľavo/vpravo strieľate z kanónov po stranách, dopredu – z lukov, dozadu – lejete horiaci olej na hladinu mora atď. K dispozícii sú tiež všetky druhy lahôdok, ako sú mínomety, ktoré zasiahnu baldachýn, a rýchlopalné malokalibrové zbrane. To všetko je jednoduché, intuitívne a jasné. Zriedkavé, nemohli niečo také urobiť!?

Ostatné funkcie tiež migrovali z Black Flag a nie je na tom nič zlé: keď vo franšíze 15 (zdá sa, že...) sú len dve hry na námornú tému, je príliš skoro obviňovať ich sebakopírovania a tvorivej krízy. Majster Cormac nastúpi na lode a potom rozhodne o ich osude: buď ich predá, alebo vyzlečie a opraví svoju lastovičku opotrebovanú v boji, alebo ich pošle do „Cormackovej flotily“. Ide teda o hru v hre, ktorá s minimálnymi zásahmi prináša stály príjem.

Sám v poli - nájomný vrah?

Po brilantnom Origins je mimoriadne ťažké vrátiť sa ku krivým pozemným bojom predchádzajúcich Assassin’s Creeds, ale nedá sa nič robiť: 4K textúry (o ktorých trochu neskôr) nie sú novou hrateľnosťou. Niektoré „inovácie“ – v porovnaní s ešte staršou Čiernou vlajkou – si však zasluhujú osobitnú zmienku.

Storm of the Seas Edward Kenway bol okrem dvojice pištolí a šavle vybavený aj skromnou indickou fúkačkou. Shay Cormac sa posunul o niečo bližšie k ére industrializácie. Prvým parníkom samozrejme nebudete môcť veliť oceľovým pancierom (ach, sny, sny...), ale namiesto žalostnej trubice vzduchovkou a dokonca aj podhlavňovým granátometom. To znamená, že ak je to žiaduce, nepriatelia môžu byť nielen usnutí alebo prinútení sa navzájom podrezať v šialenom stave, ale tiež môžu byť uvrhnutí do pekla. Vyhnete sa tak nočnej more šermu.

Pôvodná hra má už 4 roky, ale stále nechcem pokaziť dej. Povedzme, že obsahuje množstvo zásadných ťahov, ktoré možno nazvať pútavými a nepostrádajúcimi logiku. Priemerný hráč si v priebehu 15 dielov zvykol na to, že zabijaci sú akýsi „dobrí“ a už za nich hrá bez akýchkoľvek otázok. Shay Patrick Cormack však nie je obyčajný hráč a stále má isté pochybnosti. Počkajte, vrahovia neváhajú zabíjať, vrátane masových vrážd, v záujme ovládnutia sveta. Tak prečo sú potom lepší ako ich veční nepriatelia – templári?...

Výhody a nevýhody remasteru

Texty ale nechajme bokom: stále hovoríme o hre spred 4 rokov, ktorú už mnohí poznajú. Je lepšie povedať vám priamo o remasteri. Hlavná nevýhoda hneď: bojari boli zbavení. Ak ste hrdým majiteľom supervýkonného PC a práve vás zaujal Assassin's Creed: Rogue, budete hrať vydanie, ktoré má už 4 roky.

Remaster bol vytvorený výhradne pre konzoly a – ak budeme pokračovať o nevýhodách – na klasickom PS4 a Xbox One v spojení s Full HD 1080p TV neuvidíte nič skutočne ohromujúce. Áno, osvetlenie je lepšie, textúry sú trochu jasnejšie, veci sú s FPS trochu stabilnejšie, ale to je všetko. Tu je obrázok, ktorý bol typický pre hry minimálne pred 3 rokmi. Povedzme, že rovnaký Origins na jednoduchom PS4 vyzerá oveľa pôsobivejšie.

Ale akonáhle spustíte Rogue na modernej verzii 4K, je jasné: Ubisoft pracoval s PS4 Pro, Xbox One X a UHD televízormi. Celá vizuálna časť je mnohonásobne krajšia. Samozrejme, textúry s ultravysokým rozlíšením niekedy hrajú na pozemných častiach krutý vtip: nielen davy, ale aj samotná hlavná postava pôsobí hranato. Ale v mori vás okamžite zaplavia vynikajúce 4K vlny a následne vlny emócií.

Snáď žiadna moderná hra nemôže konkurovať kráse oceánu s Rogue spred 4 rokov, ktorý mal svoju „tvár“ dôkladne omietnutú. V tomto ohľade je nesprávne porovnávať s Sea of ​​Thieves, pretože bol pôvodne vyrobený v kreslenom štýle. Nebudete porovnávať CS:GO a Overwatch z hľadiska grafiky, však?

Indické lieky alebo náhrada čiernej vlajky

Zostáva zodpovedať jednu otázku – pre koho je Assassin's Creed Rogue Remastered určený? Shay Patrick Cormack nie je Edward Kenway: zdá sa, že je skutočne zapojený do pirátstva, ale pod rúškom dobra a spravodlivosti, čo znižuje romantizmus toho, čo sa deje. Studené vody severného Atlantiku a členité pobrežie Spojených štátov sú oveľa menej tropickým Karibikom.

V tomto ohľade Rogue vyzerá ako dobrý produkt od Inda farmaceutická spoločnosť: Pôvodný Black Flag ste už použili, teraz potrebujete niečo iné v rovnakom štýle. Vážne, 95 % fanúšikov Assassin's Creed v súčasnosti dokončilo Black Flag (zvyšných 5 % ani nechápe, prečo sú v hre o tajných zabijakoch lode) a Rogue je stále považovaný za „nespravodlivo zanedbávanú hru“. Ak ste teda ako autor tohto materiálu fanúšikom dobrodružstiev korzára Kenwaya, no zároveň vám chýbal Rogue, obnovte konečne univerzálnu spravodlivosť a venujte hre zaslúženú pozornosť.

Jeden z dvoch „námorných“ Assassin’s Creeds v 15 hrách vo franšíze. Minimálne možnosti
+ Námorné bitky sú stále lepšie ako všetky moderné analógy nielen z hľadiska zábavy a účinnosti, ale aj z hľadiska jednoduchosti ovládania
+ Zaujímavý morálny výber hlavnej postavy. Ukazuje sa, že vrahovia nie sú úplne dobrí...

Návrat do pokriveného suchozemského boja „starého“ Assassin’s Creed po brilantnom Origins je čistým mučením.
- Otravné misie „sprevádzaj v kruhu a zostaň skrytý“, ktoré Ubisoft teraz opustil, sú späť s nami
- Remaster je takmer kompletne prispôsobený pre PS4 Pro a Xbox One X v kombinácii s 4K TV, majitelia tradičných konzol a Full HD TV nepocítia zásadný rozdiel

Jedna z najtemnejších kapitol v histórii série Assassin's Creed zrazu vyšla na súčasných konzolách v rámci opätovného vydania.O tom, čo je možné vidieť v opätovnom vydaní pre PlayStation 4 a Xbox One, si prečítajte v našej recenzii!


Ten pôvodný sa hráčom na celom svete sprístupnil už pred 4 rokmi, no vtedy sa vydanie uskutočnilo len na konzoly predchádzajúcej generácie, teda na Xbox 360 a PlayStation 3. Neskôr, na jar 2015 , projekt sa objavil na PC. Rogue je považovaný za pokračovanie a rozvíja príbeh boja medzi asasínmi a templármi.

Ubisoft nevydáva svoje hry príliš často, radšej sústreďuje svoje úsilie na vydávanie nových častí a spúšťanie nových franšíz. Obzvlášť nezvyčajné je, že francúzski vývojári sa rozhodli vydať aktualizovanú edíciu Rogue, a nie Assassin's Creed 3, ktorá v skutočnosti spúšťa príbehový oblúk v Amerike.

Dej Assassin's Creed: Rogue

Hra má na sériu dosť nezvyčajný príbeh. Prvýkrát tak hráč nebude musieť bojovať s rádom templárov, ale pomáhať mu. Hlavná postava menom Shay Patrick Cormac bol nejaký čas vrahom, no neskôr bol svedkom toho, ako staroveký artefakt Predchodcov (božských stvorení, ktorí stvorili človeka a život na Zemi všeobecne) prakticky zničil mesto Lisabon.

Vzhľadom na to, že Shay mal predtým menej než nepriateľské kontakty s templármi, to, čo sa stalo v Lisabone, ho prinútilo prehodnotiť svoje názory na starodávnu konfrontáciu medzi týmito dvoma frakciami. Rozhodne sa viesť vlastné vyšetrovanie, pričom získa podporu niekoľkých známych templárov. Následne úplne zmení strany a začne hon na svojich bývalých spolubojovníkov.

História Assassin's Creed: Rogue je pozoruhodná tým, že po prvýkrát v r na dlhú dobu skutočne rozširuje prostredie série a ukazuje boj medzi dvoma frakciami z nezvyčajného uhla. Ak predtým boli Templári prezentovaní ako tyranská sila, ktorá sa snaží zotročiť ľudstvo akýmikoľvek prostriedkami, teraz sú ambicióznou a po moci túžiacou, no nie protiľudskou organizáciou.

Hlavnou tézou hry je viera v tím a kamarátov, a nie v politické ideály. Hlavná postava sa nestáva „krížencom“ templárov. Naopak, o správnosti svojho výberu pochybuje až do samého konca. Snaží sa pochopiť motívy asasínov a templárov a nezmení transparent. „Mysli vlastnou hlavou“ je to, čo sa Ubisoft snaží vyjadriť.

Vzdelávacia časť, ktorá je tradične súčasťou hier série, nezmizla: akcia Rogue sa odohráva na pozadí sedemročnej vojny a zapadá jej dej do historických reálií. Shay sa počas svojich ciest stretáva s viacerými známymi osobnosťami. Zachráni napríklad život Benjaminovi Franklinovi, jednému z vodcov americkej vojny za nezávislosť.

Súbežne s príbehom Shaya Cormacka sa vyvíja ďalší, ale v blízkej budúcnosti. Hráč tam hrá úlohu bezmenného predka amerického zabijaka, ktorý pracuje v jednej z divízií Absterga, korporácie ovládanej templármi budúcnosti. Počas takýchto „moderných“ zápletiek sa môžete túlať po kancelárii, rozprávať sa s postavami a dokonca aj hackovať.

Hrateľnosť Assassin's Creed: Rogue

V názve hry je z nejakého dôvodu číslo, namiesto toho je tam len podtitul „Outcast“. Aj keď to vývojári nazývajú úplne nezávislým, v skutočnosti možno Assassin's Creed: Rogue považovať za nástupcu 2 hier AC3 a. A to nielen z hľadiska deja, ale aj z hľadiska hrateľnosti a jej komponentov. stručne zvážte hlavné mechanizmy Rogue.

Po prvé, hra zdedila základné herné aspekty od svojich predchodcov, ako je parkour, arkádový súbojový systém, stealth pomocou kríkov a stealth zabíjania, ako aj základná schéma ovládania. Napriek tomu, že hra vyšla až po, kvôli použitiu starého enginu si z nej Rogue nevzal prakticky nič.

Po druhé, táto hra si priamo požičiava námorné cestovanie a bitky, ktoré boli prvýkrát predstavené v Assassin's Creed: Black Flag, aj keď má niektoré unikáty.Napríklad vďaka tomu, že sa už nebudete musieť plaviť v Karibskom mori, ale v ľade Severnej Ameriky sa hráč bude musieť vyhýbať ľadovcom unášajúcim sa sem a tam.

Pre historické reálie má loď hlavného hrdinu voliteľná výbava- ropné sudy a pušky Pakla. Tie prvé dokážu efektívne spaľovať nepriateľské lode, zatiaľ čo tie druhé sú vlastne prototypom moderných guľometov. Pomocou zbraní Pakla môžete nepriateľov doslova „kosiť“, čím si zjednodušíte následné nastupovanie.

Do tretice, prechod hrou je ešte rozdelený na misie odohrávajúce sa v niekoľkých veľkých lokalitách. Môžete sa medzi nimi pohybovať na lodi so svojou posádkou, no po pristátí na brehu zostáva Shay v nádhernej izolácii. Assassin's Creed: Rogue sa teda odohráva v dvoch „dimenziách“ – na vode a na súši.

Opätovné vydanie neprináša žiadne herné zmeny, okrem toho, že niektoré menu sú usporiadané pohodlnejšie. Ďalšou výhodou opätovného vydania je prítomnosť všetkých DLC: 2 misie, zbrane, kostýmy a sada dekoratívnych prvkov lode. Inak je to 100% rovnaký Assassin's Creed: Rogue v modernejšom „obale“.

Nová grafika pre Assassin's Creed: Rogue

Hlavnou črtou remasteru je samozrejme aktualizovaný vizuál. Vďaka tomu, že hra je teraz na PlayStation 4 a Xbox One, mohli vývojári implementovať množstvo vylepšení. V prvom rade ide o rozlíšenie: ak na predchádzajúcej generácii konzol Rogue bežal v 720p, teraz opätovné vydanie hrdo zobrazuje čistý obraz vo full HD rozlíšení (1920x1080).

Väčšie množstvo pamäte RAM a video pamäte umožnilo zvýšiť kvalitu textúr, čo je tiež okamžite viditeľné: všetko od textúr zeme až po chĺpky na vlasoch hlavnej postavy teraz vyzerá oveľa realistickejšie. Je to badateľné najmä v lesoch, ktoré už nevyzerajú ako z predchádzajúceho desaťročia.

Ďalšou badateľnou zmenou sú živšie sídla. Predtým zdroje konzol jednoducho „nepritiahli“ veľké davy ľudí bez výrazného zjednodušenia grafiky. Kvôli tomu vyzerali mestá a dediny v Assassin's Creed 3, Black Flag a Rogue trochu opustene.Teraz sa ulicami preháňajú davy ľudí, čo, mimochodom, občas ovplyvňuje hrateľnosť.

Zvýšila sa aj intenzita poveternostných vplyvov: teraz búrka skutočne zamračí obrazovku, čím sa zníži rozsah sledovania bez trápnej hmly a sneženie v chladných oblastiach vás môže dokonca prinútiť priblížiť sa k obrazovke, aby ste lepšie videli, čo sa deje. Taktiež boli mierne vylepšené efekty pri streľbe a iné drobnosti.

Na čom však Ubisoft šetril, boli nové grafické prvky. Bohužiaľ, všetky modely postáv a predmetov zostávajú staré. Dokonca ani neprerobili kríky, takže sú stále rovnako hranaté, dokonca ani HD textúry tu skutočne nepomohli. Rovnako je to aj s detailmi: do rámu neboli vložené žiadne ďalšie predmety.

Je obzvlášť smutné, že vývojári neprerobili animácie, a preto sa Assassin's Creed: Rogue chváli úprimne zastaranými pohybmi, z ktorých mnohé boli prenesené z tretieho dielu. To výrazne ovplyvňuje vnímanie hry, najmä ak hráč predtým hore-dole prišli krásne animované Origins.

Nie je to zlá reedícia, ale mohla byť oveľa lepšia

Zanecháva dva dojmy. Na jednej strane opätovné vydanie vylepšilo grafiku štyri roky starej hry a prenieslo jeden z dejovo najnezvyčajnejších dielov série na nové konzoly. Je určite skvelé, že Cast Away teraz beží v HD, s vylepšenými textúrami a efektmi a so všetkými DLC v cene.

Na druhej strane, všetko mohlo byť oveľa lepšie. Vývojári Ubisoftu nezvýšili snímkovú frekvenciu na 60 a nedotkli sa modelov a animácií. Z tohto dôvodu hra stále vyzerá zastaralo a vylepšené textúry vo vysokom rozlíšení tomu naozaj nepomáhajú. Posledná vec, ktorá môže byť prekvapením pre tých, ktorí chcú znova hrať aktualizovanú hru, je snímková frekvencia.

Re-release beží na 30 FPS, a preto nie je veľmi jasné, prečo bolo potrebné vydať aktualizovanú verziu. Aktualizovanú verziu Rogue teda môžeme rozhodne odporučiť na kúpu len tým, ktorým sa pôvodná hra svojho času ušla. Našťastie s hrateľnosť všetko je v úplnom poriadku: toto je stále ten istý „Assassin“, ktorého milujú milióny hráčov.

Ľadové vody severného Atlantiku, ťažký údel prevrhnutého vraha, posledná plavba starých herných mechanizmov a odlišnosti od konzolových verzií

Odoslať

Stalo sa, že takmer nikto si Rogue pri štarte nevšimol. Všetka pozornosť sa sústredila na krásu a technické problémy. Zároveň sa ten mladší, pracujúci na starých mechanikách a konzolách predchádzajúcej generácie, ukázal ako úplne hodná hra. Dnes sa situácia trochu zmenila. Zdá sa, že každý, kto to chcel, už prešiel, vlna jesenných hitov tiež utíchla a akosi potichu a celkom nebadane to vyšlo aj na osobné počítače, ktoré stále zostávajú najobľúbenejšou hernou platformou v SND. Dnes vám povieme, prečo sa oplatí zoznámiť sa s prvým templárom práve teraz.



Začnime tým hlavným: rozdielmi medzi PC verziou a konzolovou verziou. Najdôležitejšie je, samozrejme, povolenie. Predchádzajúca generácia konzol bola obmedzená na nešťastných 720p, zatiaľ čo tu všetko závisí len od vášho monitora a grafickej karty. To je to, čo mnohým bránilo zoznámiť sa s „alternatívnym zabijakom“. Taktiež grafika ako celok tu zhruba zodpovedá , ktorá, pripomeňme, bola dobre upgradovaná NVIDIA. Z lodných diel vychádzajú kúdoly hustého dymu, postava poctivo vlhne, ľad sa pod objemným baranidlom krásne štiepi, textúry sú čisté a tváre dokonale detailné. Efekty počasia sú ešte veľkolepejšie: nádherné žlto-ružové západy a východy slnka, opar nad oceánom a šikmý dážď – to všetko je urobené vynikajúco. Jediným sklamaním bola vegetácia, ktorá bola akosi skromná a nenápadná a taká aj zostala.




Na PC verziu sa oplatilo čakať, už len kvôli takémuto obrazu a možnosti ponoriť sa do drsného a chladného sveta severného Atlantiku tak, ako to na starších konzolách kvôli technologickým obmedzeniam nebolo možné. Samozrejme, hra stále nedosahuje extrémnu krásu. Citeľné je to najmä v uzavretých priestoroch, kde po rokokových palácoch osvetlených večerným slnkom vyzerá všetko akosi úplne nepresvedčivo. Na druhej strane, na rozdiel od neho pobeží bez problémov aj na priemernom stroji s nastavením Ultra a 60 snímkami za sekundu. Počas celého nášho hrania hra ani raz nespadla a ani sa nespomalila. A keď strávite veľa času optimalizáciou, začnete si to veľmi vážiť. Sakra, je to ešte oveľa stabilnejšie ako . Pred tým môžeme len zložiť klobúk Ubisoft Sofia- Zdá sa, že všetkým kolegom ukázali, ako optimalizovať hry.


Ona sama, čo je typické, je tiež celkom dobrá. kritizované za nudné pozemné misie, kde ste museli neustále niekoho špehovať a používať neohrabané stealth. V Sofii s tým počítali a aj v Igromire vlani na jeseň ubezpečili, že takáto zábava bude obmedzená na minimum. A tak sa ukázalo: neexistujú prakticky žiadne „trate“, z veľkých miest je zastúpený iba New York, ktorý, ak chceme, prakticky nemôžeme navštíviť (prechádza tadiaľto len malý počet ľudí príbehové misie) a väčšina hry sa odohráva na mori alebo na malých zamrznutých základniach.




Sú tu aj vedľajšie úlohy. Hru trochu predlžujú, ale nerobia ju prehnane dlhou a objemnou, ako to v sérii často býva. trvá presne tak dlho, ako je potrebné, aby vás nenudilo, ale aby vám umožnilo dostatočne sa hrať v miestnom sandboxe. Tu opäť lovíme veľryby, vyrábame tašky z úbohých zvierat, ktoré nájdeme na ostrovoch, dobývame pevnosti a okrádame konvoje o zlato. Potápanie však bolo z hry odstránené – v ľadových vodách severného Atlantiku Shay veľmi rýchlo zamrzne, takže akékoľvek podvodné potápanie neprichádza do úvahy. Štandardné nájomné zmluvy sú tu ale mierne upravené. Chytáme holuba s úlohou pre fanúšikov kukiel a snažíme sa chrániť cieľ odsúdený bratstvom.



Mimochodom, je veľmi cool, ako hra vyjadruje rozdiely medzi templármi a asasínmi. Templári sa takmer neskrývajú (hoci Shay ako bývalý zabijak stále občas musí), hovoria o nebezpečenstvách slobody, poriadku a celkovo sa správajú úplne inak. Je zaujímavé, že na druhej strane barikád sa nezdá, že by to boli až takí darebáci, zatiaľ čo vrahovia tu niekedy robia úplne neslušné veci. Často toto striedanie rolí vyzerá presvedčivo, no z času na čas sa vkradne klamstvo. Nad banditskými pevnosťami veje vlajka Bratstva (áno, aké banditské pevnosti?), Shay sa kvôli nejakej smiešnej hystérii pripojí k táboru nositeľov prsteňov a Templár Monroe sa javí ako taká pozitívna postava, že si nemôžete pomôcť ale čuduj sa, ako on stále nezmieril všetkých.

Napriek tomu všetkému je však zaujímavé sledovať históriu a ešte zaujímavejšie sú záležitosti templárov zvnútra. Naokolo sú známe postavy a už to samo pôsobí ako akési dejové prepojenie nielen medzi tretím a štvrtým dielom, ale prepája dej s tým paralelným. Toto je, mimochodom, jeden z najkrajších a najdramatickejších momentov hry. Skutočne sa to však vlečie až po Shayovom prechode k templárom, pretože predtým sa nám v skutočnosti hovorí len o hrdinoch a situácii v Atlantiku.



Táto metamorfóza výrazne ovplyvňuje nielen vnímanie, ale aj hrateľnosť. Občas na nás môže vyskočiť nejaký zabijak ukrytý v kríkoch a dolapiť utečenca vyzbrojeného dymovnicami a skrytou čepeľou bude oveľa náročnejšie. Stojí za to pripomenúť, že Shay je oficiálne najúčinnejším a najnebezpečnejším templárom vo vesmíre



mob_info