Obři - červená kniha. Ledové a horské obry

Axes roztaví všechno

A vrhněte jednu sekeru,

A tvoří všechny lidi

Muž nad horami

Kaby, vezme mocnou sekeru,

Tento impozantní obr

Tento kmen se zhroutil z příkrého

V tomto mořském oceánu -

To by bylo hlasité praskání!

To by byl hlučný úvod!

S. Marshak: „Kdybych jen kdyby?“

Všude, kde muž žil - v Evropě a Asii, Africe a Americe, Austrálii a na polárním ledu - vedle něj žil další rasa, podobného vzhledu, ale s mnohem působivějšími rozměry. Někdy je silně zmutován (čtyři paže, nohy bez kostí a další pěkné rysy), někdy démonický; občas benevolentní; občas chytřejší až do geniality, ale častěji - nepozorní, dala lidem příklad fyzické síly a dobré chuti k jídlu a někdy, aby upevnila svou nadřazenost, snědla je. Stejnou rasu postavili Baalbek, Stonehenge a Teotihuacan (a možná i pyramidy a Taj Mahal), mnoho měst byla vymazána z povrchu země a někteří její zástupci drželi oblohu v kamenných rukou.

Obři, Jotunové, Oni, Titáni, Fomorijci, Ogres - všichni, tak odlišní, lze nazvat běžným slovem: obři. O nich bude náš dnešní příběh.

Obři starověkého Řecka

Jsme první bohové

Jsme dávné děti

Pramateri Gay -

Velká země!

Podvádění bratří

Bohové olympionů,

Odlet do Tartarus,

Odstaveno od slunce

Hluchý, oslepený

V podzemní temnotě

Ale stále si pamatujte

A máme rádi azurové.

D. Merezhkovsky, „Titáni“

Titáni

Většina potomků Uranu (nebe) a Gaie (země) se říká titáni. Někteří z nich se také nazývají bohové; navíc, Zeus a další olympijský panteon jsou z velké části jejich potomci. Otec Zeuse (stejně jako Hades, Poseidon, Demeter, Hera a Hestia) Kron  - bůh plodnosti a následně času - také titan. Titan Hyperion  se stal otcem Slunce (Helios), Měsíce (Selena) a úsvitu (Eos). Vlastně titáni a mít  bohové, předchozí generace ve srovnání s olympioniky.

Přísně vzato, titáni neměli v tomto článku zcela pravdu: existují vážné pochybnosti o tom, že jsou ve své podstatě gigantické velikosti. Ano, titáni, kteří se pokoušejí dostat k Zeusovi, okouzlí jednu horu na druhé (odtud kdysi velmi populární výraz „na hromadu Peliona na Ossu“), a Atlant drží na svých bedrech nebeský trezor. Ale ... smiluj se, protože ho kdysi nahradil Hercules! Řekněme, že měl dost hrdinské síly, ale co velikost - tak zaujmout jeho místo? Logika řeckých mýtů samozřejmě není v žádném případě vždy charakteristická, ale přesto ...

Je nepravděpodobné, že a Prometheus  "Šel jsem nad stromy." Mnoho dalších příběhů ukazuje titany docela srovnatelné s lidmi - samozřejmě v růstu a ne u moci.

Možná by bylo rozumné předpokládat, že jsou jednoduše schopni změnit svou velikost a dokonce i svůj tvar, stejně jako olympijští bohové, kteří to často dělali. Měli by být schopni přeměnit se ve skálu, na říční proud, na zvíře nebo na muže.

Přesto při revizi obrů v žádném případě nebyli náhodní: v mnoha jazycích slova „titan“ a „titanic“ znamenají konečný stupeň moci i velikosti. Připomeňme si loď Titanic, 600tunový těžařský vůz Terex Titan atd.


Uran byl velmi, velmi plodný, jejich potomci s Gaiou byli spíše velcí (a mimochodem ne všichni titáni). Nařídil však svým dětem, aby se schovávaly v lůně (tj. V podsvětí - Tartarus), aniž by je vypustily, protože z jeho pohledu byly „příšerného vzhledu“.

Gay byl unavený tímto stavem věcí a ona porazila nejmladšího syna Titana Crohna, aby svrhl jeho otce a rozptýlil ho. Což udělal; a plodnost Uranu byla tak velká, že z jejích kapek krve se zrodila bohyně Afrodita (stejně jako pomstitel Erinius a ... někteří jiní).

Titan (Hrdinové
  Might & Magic V).

Tak začal věk titánů a informace o něm jsou velmi protichůdné. Někdo věří, že to byl věk barbarství a divokosti, a osvícení a moudrost přišly s olympioniky; někdo naopak naopak věří, že Titáni jsou dobrodinnou silou (jako příklad uvádí Prometheus). Ti, kteří chtějí poznat titany na dobré straně, mohou doporučit slavnou knihu Jakova Golosovkera „Příběhy Titanů“ (v jednom z nejlepších románů G. L. Oldieho: „Hrdina musí být sám“, z těchto „Příběhů“ se hodně půjčuje).

Vláda titánů skončila téměř stejně, jak to začalo: Kron měl nepříjemný zvyk spolknout své děti, ale jeho manželka Ray neposlouchala a nechala mladšího, Zeuse, volný. To, co skončilo pro Crohna, je velmi smutné, a spolknutí bratři a sestry spolu se Zeusem vytvořili základ nového panteonu (který zahrnoval také jejich děti, Afroditu a některé titány - například Themis).

Titáni se však tak snadno nevzdali moci - a došlo k desetileté válce, titanomachie. Rozhodující roli v tom hráli nečekaní spojenci bohů, o kterých se bude diskutovat níže. Titáni byli znovu uvrženi do lůna, Tartare, ale ne všichni - například oceán, Atlas, Themis a mnoho dalších zůstali na světě a nadále vládli nebo sloužili.

Existuje však mnoho příběhů, které vyhnaní ve skutečnosti nepodali; titáni jsou často ztělesněním vzpoury (v dobrém i špatném smyslu) a svobody lásky a protiváhy slepé pokory; Prometheus a tady je oblíbený příklad. Někteří alchymisté používali slovo titan jako synonymum pro chaos. Nezapomeňte však, že rebelové z nich udělali konfrontaci s bohy; předtím se nesnažili ponořit svět do nepořádku a šílenství.

A ve středověké Evropě, po mnoha stoletích křesťanství, existovala legenda, že jeden titanid (syn titana) stále vládne malému státu v horském údolí poblíž současné řecko-albánské hranice.

Ve hrách:

Titánům se podařilo udržet určitou „vzdálenost“ od ostatních obrů a polobožský stav. Ačkoli na některých místech jsou prostě „nejsilnějšími obry“, jejich síla téměř nikdy nespadne na hrubou sílu. Připomeňme například hromové titany Heroes of Might & Magic nebo ztělesněnou svatou moc archonů z Age of Wonders. A v Age of Mythology je titan analogem „zázraku světa“, super-bytosti; ačkoli je hlavně fyzicky silný, stojí tak daleko od zbytku, že se jeho jazyk neobrací, aby ho nazval „jen obřím“.

Je zde hra věnovaná titánům - Titan's Quest. A přesto, i když je historie titánů všeobecně známa, jen málo igrodelovů se snaží zjistit konflikt mezi nimi a bohy, ale existují zvěsti, že ve střevech již dozrává skutečná společnost. (a nikoli diabolská) hra na hrdiny o titanech a jejich obtížném osudu.

Hecatonheira

Pokud se titáni Uranovi zdáli oškliví, co potom, co je zajímavé, pomyslel na sto ozbrojených, padesáthlavých hecatonheirů (podle některých zpráv také na dýchání ohněm)? Ale to jsou také jeho děti. Byli to oni, kteří se stali těmi cennými spojenci Olympu, díky nimž titanomachy skončila vítězstvím bohů. Tři bratři - Gies  (v řečtině - „orná půda“), Cott(„Anger“) a Briar(„Mighty“, alias Egeon) - se ukázalo jako rozhodující argument v desetileté válce.

To je zajímavé:existuje názor, že Homer udělil těmto třem bratrům drsnost; v každém případě je mnoho starověkých autorů vykresluje „jednoduše“ jako obrovské humanoidy s jednou hlavou a rukama.

Ve většině mýtů vypadají hecatonheiry obecně, typičtí obři, navzdory jejich stálosti, - obrovské, silné a nesmírně hloupé. Takové jsou také zahrnuty v moderní literatuře (například v "pondělí začíná v sobotu", pracují jako nakladače v NIICHAVO, jsou vlastně právy zvířat a žijí v viváriu).

Existuje však ještě další mýtus - podle něj tři bratři, kteří odpovídali na volání Zeuse, doufali, že ho svrhnou a stanou se hlavními vítězi. V této verzi bylo konečnou podmínkou pro vítězství (podle predpovědi Moiry) obětní pálení zbytků víly Kampa, která chránila titány v Tartarus. A Briarius se v tom pokusil dostat se před olympioniky; Orel Zeus však popadl tělo nymfy od Briareuse a přenesl jej do Olympu Zeuse.

Tak či onak, Zeus nesprchoval Hecatoncheiry; šli k branám Tartarus - hlídat, aby poražení titáni nevybili.

Briarey opět pomohl Zeusovi - když Hera, Poseidon a Athena vzali proti němu zbraně, Thetis ho zavolala, aby pomohl.

Obecně platí, že v mýtech fungují hecatonheiry nejčastěji jako „poslední argument“, konečná zbraň. Zřídka narušují hádky jiných Uranových potomků, ale existuje dobrý důvod se domnívat, že jsou nadřazené moci k bohům a titánům ... I když tato síla není podporována odpovídajícím intelektem.

Ve hrách:hecatonheirs jsou velmi vzácné, a to z velmi dobrého důvodu. Pro Virgila bylo snadné popsat, jak se Briariah chrání před bleskem stovkami štítů! A zkuste to nakreslit tak, aby vaše ruce nevypadaly jako hromada koudelů a aby vaše hlavy vypadaly jako hrozen! A pak - oživte!

Obři

Hadí obr.

Vzpomínáte na sladký příběh o Krohnově pokusu o atentát na Uran? Uran zřejmě ztratil hodně krve; nejen dost pro Afroditu a Eriniuse. Gaia si zachovala určité množství stejné krve - a následně vytvořila další kmen. Obři.

Tak řekl Hesiod; jiní starověcí autoři věřili, že obři se narodili jiným způsobem, ale určitě z Gaie po titanomachii: podle očekávání ji děti urazily a nechtěla je znovu udržet v lůně, jako v uranových dobách.

To je zajímavé:ve výše zmíněném románu L. L. Oldieho si můžete přečíst úplně jiný a strašidelně přesvědčivý příběh obrů: „Musí existovat jeden hrdina.“

Kašna ve Versailles, zobrazující Encelada, pohřbená nedaleko Sicílie.

Obři byli tedy pomstenci vychováni k bohům pro titány; nebyli k ničemu jinému a od samého počátku byli ničiteli, „strojem odvetných opatření“. Nikdo by je neřekl moudrý nebo okouzlující. A jsou podmíněně pouze lidští: pod pásem mají buď dračí ocas, po kterém chodí, nebo dva takové ocasy - místo nohou. Často se jim říká - hadi.

O jejich vzhledu je také známo, že byli nesmírně chlupatí a vousatí; u starožitných obrazů je však jejich shaginess docela mírná. Podle moderních interpretací se často ukazuje, že obři jsou další vysoký barbarský kmen, který Řekové považovali za „metlu Boží“; není však jasné, co dělat s hadíma nohama. Šupinaté kalhoty?

Válka s obry - gigantomachií - byla pro olympioniky vážným testem, protože bohové nemohli obřím smrtelně zasáhnout. Ale muž mohl, a Hercules musel pomáhat olympionikům. Mimochodem, zbraně v té válce byly zejména obrovské kamenné bloky; oni, vrženi obřím rukama, přistáli, kdykoli to bylo nutné. Proto je snadné určit, kde přesně se bitva odehrála: z těchto kamenů se objevilo mnoho ostrovů v Egejském a Středozemním moři. Například skála, která přemohla obřího Encelada, se stala na Sicílii a stále pod ním leží, ale jeho dech se někdy vypukne sopkou Etna.

Ačkoli obři jsou smrtelní, ale titáni nejsou a vypadají jinak a obecně nejsou moc podobní, v mýtech jsou gigantomachie a titanomachie někdy zmatené. Takže v Merezhkovského básni „Titáni“, ze které je převzat epigraf této kapitoly, se dále říká: „A nohy hadovitého tvaru jsou rozdrceny prsteny“ ... Tito tito pravděpodobně mohli podat stížnost na urážku na cti: je velmi těžké najít jednoho v obrech atraktivní funkce.

Ve hrách:potomci obrů s dlouhým dosahem se nacházejí ve Warhammerově světě (a je možné, že to uvidíme v pokračování Mark of Chaos): nazývá se dračí obrovský.

Cyclops

Je správnější je nazývat cyklopy; to znamená kulaté oči. Tohle jsou další lidé narození z Uranu. Každý si snadno vzpomene na svůj hlavní rys: jediné kulaté oko uprostřed čela.

To je zajímavé:existuje vtipná verze, jako by obraz Cyclopes byl občas inspirován Řeky ze zbytků ... trpaslicových slonů (reliktní proboscis o velikosti nosorožců). Díra v lebce (odpovídající kmenu) údajně vyvolala mýtus obřích očí.

Cyclops (Titan Quest).

Krevní cykloppy (Heroes of Might & Magic V); schopnost zlého oka, očividně, od Leah One-eyed?

Podle původního mýtu byly pouze tři - Arg  („Svítící“) Sterop  (Thunder) a Bront  („Šumivé“). Byli to první a nejslavnější kováři, kované zbraně mnoha bohů a perunas (blesky) Thundereru, podporující bohy v titanomii ...

"Gaia-Earth po stovkách ozbrojených porodila nové obry - jednoklíčnokopy, sluneční a hrom." Vysoko na obloze se jejich ohnivé oko třpytilo uprostřed šikmého čela a změnilo jejich podzemní oheň na nebeský zář. "Jejich ruce padly s kladivy, ohromovaly Zemi a oblohu, a pak vrcholky hor zaváhaly a země se otřásla,"uvedené v Příbězích Titanů.

Ale jednou Zeus zabil svého syna Apolla Asclepia svým bleskem (pro uzdravení a oživení mrtvých příliš dobře) a Apolla byl velmi urazen. Se Zeusem nemohl nic dělat, a proto zmařil zášť vůči těm, kdo tyto blesky vydali. Cyklopy byly zničeny a nebeská kovárna šla k bohu Hefaestovi.

Mimochodem, tento mýtus vytváří v chronologii docela zmatek: Hefaestus přece jen sloužil bohům jako kovář po dlouhou dobu a příběh o Asclepiu se zřejmě stal krátce před trojskou válkou - mimo jiné hrdiny Achaean, synové Asclepius Machaon a Podaliria, léčitelé Řeka vojska narozená před Asclepiusem vystoupala na Olympuse ... Jedním slovem je něco špatně; ale Řekové, jak víme, si nezaměnili takové rozpory v mýtech. Jak jsme již napsali, Řekové věřili, že každý mýtus je odrazem skutečného příběhu bohů a hrdinů, což je nepochopitelné a nedosažitelné v celém rozsahu, a čím více tyto reflexe známe, tím lépe. A skutečnost, že se nezdá být shodná, je proto, že jedna věc může vrhat úplně jiné stíny, v závislosti na tom, jak to otočíte ...

Cyclops (Dark
  Mesiáš Might & Magic).

To je zajímavé:podle Jana Amstruttena jména tří „otců skřítků“ z jednoho německého mýtu znamenají také „zářivý“, „hromový“ a „šumivý“. Když byli zabiti, lidé trpaslíků se přesunuli do podzemí. Je pravda, že ani Amstrutten si není jistý, že se jedná o původní mýtus, a ne o apokryf vzdělaných alchymistů, kteří mají znalosti o cyklopsech.

Zjevně se však Cyclopsům podařilo porodit mnoho jednooký potomků - jinak není jasné, s kým Odysseus jednal, stejně jako mnoho dalších postav mýtů. Toto potomstvo už nebylo odlišeno zvláštním uměním - pouze jeho mohutnou silou, velikostí a samozřejmě jediným okem. S výjimkou posledního rysu jsou to „nejobvyklejší“ obři.

Polyphemus, slavný oponent Odysseuse, nejen Cyclops, ale také syn Poseidona a víly. Jak a proč se ukázalo, že se jedná o cykloppy, není známo. Mimochodem, než byl oslepen Odysseem, dokázal se špatně proslavit, když se zamiloval do víly Galatea. Upřednostňovala před ním nádhernou Akidu a kyklop v žárlivosti zahnal mladého muže skálou. Galatea mu však nepřinesla lásku.

Pokud titáni v literatuře nejčastěji zosobňují prvky, vzpouru, chaos nebo lásku ke svobodě, pak se cyklopy (díky Odyssey) staly zosobněním hrubé nevinnosti. Obvykle, pod rouškou Cyclops, satira se schovává na nevzdělaném „rednecku“.

Ve hrách:

Je to o to zajímavější, že herní cyklopy nejčastěji ne  jsou to jen hrubá síla, ale mají z oka nějakou magii. Připomeňme si první a druhý „Hrdinové“, kde Cyclopes střílel z oka paralyzujícím paprskem, a pátý, kde jsou schopni „obětovat“ oběť a zbavit ji štěstí.

Závislost cyklopů na házení těžkých předmětů (kameny, klády a skřítci) se však opravdu vrací k mýtům, ačkoli řecké cyklopasy neměly takové pohodlné skřítky.

Gerion

V řeckých mýtech stále existuje mnoho obrů, kteří nepatří do žádné konkrétní kategorie a jsou svým způsobem jedineční. Například měď Talos  - je však správnější připsat to golemům. Nebo ChrysorZlatý meč, dítě Gorgon Medusa a Poseidon, se „narodilo“ v době vraždy Medusy Perseusem (spolu se svým bratrem Pegasem).

Bitva o Hercules s Gerionem.

Ale nejznámější je zjevně syn Chrysory - Geriona; Byl „oslaven“ Herculesem, jehož skutek zahrnoval únos gerionových krav (s přirozenou smrtí majitele a jeho dvouhlavého pekelného psa Orffa - jeho portrét jsme omylem umístili do posledního čísla místo Kerbera).

Gerion je obvykle označován záhadným epithetem „tří těla“. Co to přesně znamená - je to jen tříhlavý nebo něco jako siamská dvojčata nebo ...? Ve většině mytologických slovníků najdete zmínku o třech tělech, třech hlavách a šesti nohách, ale mýty o tom nejsou tak jisté. V divadle ho opravdu vykreslili tři lidé.

K dispozici je také verze: Gerion vlastnil tři tvary, které se mohl libovolně měnit (jako drak ze hry Eugene Schwartze). Existuje také názor, že jeho tělo bylo tvořeno částmi tří různých tvorů, jako je hieracosphinx nebo chimera.

Z řeckých mýtů se Gerionovi podařilo potěšit rovnou ... křesťanskou démonii, kde se stal jedním z ochránců lží. V této funkci se objevuje před námi, zejména v Danteho Božské komedii (existuje však několik postav z řecké mytologie), kde se ukazuje, že je strážcem osmého kruhu pekla; na zádech se hrdina a Virgil dostanou do osmého kruhu. Dejme slovo Dante:

Ogre mága
  (World of Warcraft).

Jak vidíte, tento popis odpovídá chimérické variantě; i když se tvrdí, že tvář je lidská, a zbytek byl „hadovitý“, ale kde jsi viděl hada s chlupatými nohama?

Ve hrách:nachází se pouze ve hrách na řecké téma a poté jen zřídka; nicméně, dva-vedl ogre mágy z Warcraft série jsou velmi podobné jednomu z jeho starých obrazů.

Kolos

Klasické mýty o bohech a hrdinech se nepodílejí na vzhledu kolosů. Kolos je jen obří socha a nic víc. Nejslavnější je samozřejmě Rhodský kolos, pod jehož nohama se údajně plavily lodě, ale v Egyptě je také Kolos Memnonův a tři velké sochy Phidias (socha Zeuse také padla do registru divů světa).

Uvědomili si, že kolos je něco obrovského a lidského typu, a mnoho z nich (Age of Mythology, Master of Magic) dalo vzniknout nemotornému obři s milostí sochy, která může hodit kámen nebo dát těžkou ruku. Nemůže se chlubit zvláštními rozdíly - a co z něj vzít, i když jen nedávno byl sochou? Naučil se pohybovat - a díky za to.

Obři studeného severu

Studený sprej

Elivagara

Jotunova ocel;

Proto váš druh

Obři vedou

Proto jsme krutí.

Starší Edda - Waftrudnir Projevy

Znám skandinávské obry docela dobře - v neposlední řadě proto, že Gary Gigax na jejich základě nashromáždil giganty D&D. Avšak mezi vrstvami, apokryfem, fantazií a hrami je obtížné rozlišit původní mýtus. Dokonce ani „mladší Edda“ není mnohými považována za skutečný zdroj - má autorku a byla napsána „velmi nedávno“ - v XII-XIII století ...

A stále se to snažte zjistit.

Byli voláni obři ve starověké němčině zájezdy. Ale toto jméno skrývá úplně jiná stvoření.

První prohlídky - mráz obři. To jsou prary, první inteligentní bytosti, ty, které byly před lidmi a bohy. Nepodobá se titánům?

Jejich předek byl Ymir; pocházelo ze světového ledu Elivagaru nebo chaosu. Jedl mléko Prakorov Audumla; a olízla si led a v průběhu toho byla z ledu vytvořena první osoba - Storms. (Mladší Edda věří, že lidé se narodili ze potu v Ymirově podpaží). Vnoučata Tempest - Odin, Vili a Ve - zabili Ymir a vytvořili celý svět z jeho těla (z masa - země, z krve - vody, z kostí - hor, z lebky - oblohy, z mozkových mraků, vlasů - stromů). Obrátili každý roh oblohy ve tvaru rohu a zasadili tam větry - sever, jih, západ, východ ... A červi, kteří se plazili v Ymirově mrtvém těle, se stali skřítci.

Ale to bylo později a první krev Ymiru vytvořila první globální povodeň. Téměř všichni potomci Ymiru se v něm utopili, mraziví obři, až na dva - Bergelmira  a jeho bezejmenná manželka; oživili velké kmeny.


Tito noví obři však už nebyli tak velkou rasou; ne bez důvodu se jim často říká jiné slovo - jotuns. Bydleli v Jotunheimu - jednom z devíti světů (lidé žijí v Midgardu) a následně se rozdělili na dvě nebo tři rody.

Oheň obři

Kde přesně přišli, není známo; možná z Ymiru, ale je to tak? Žijí odděleně, v horkém, planoucím Muspelheimu, vedeném Surtom(Surtrom) - tento název znamená „černý“.

Prozatím se tak často nedostanou na cesty Asam a Vanam, ale v Ragnaroku musí jezdit na obřích koních (jezdci Apokalypsy?) A zničit většinu lidí a boha Freyra. A hořící meč Surta odřízne světový strom Yggdrasilu a zničí téměř všechno kromě lesa Hoddmimir, kde čepel ohně ztrácí svou sílu.

Fráze „Přijde z jihu“ se často vyskytuje ve švédské literatuře, což znamená nevyhnutelnost smutného konce něčeho: jedná se o citát z proroctví o mrtvé kouzelnici Völvě a mluví o Surtovi, který hoří světem. Jméno Surtu samo o sobě (když byl pohanství přeloženo ve Skandinávii) bylo také používáno jako synonymum pro koncept „úplného a jednoznačného konce všeho“.

Je těžké říci, jak vypadají ohniví obři. Někdy jsou zmíněny rohy, drápy a hroty z ramen. Často jsou zobrazeny jako tmavé pleti s ohnivými rudými vlasy a vousy. Nejedná se o „každodenní“ postavy mýtu, ale o ztělesnění konce světa.

Ve hrách:systém D&D popsal ohnivé obry jako ne příliš vysoké a široké ramena (v proporcích trpaslíka, ale čtyři metry vysoké), černé s ohnivými vlasy, ozbrojené, zpravidla s obouručními čepelemi. Toto jsou nejsilnější zjevně zlí obři (i když daleko od největších). V této podobě jim bylo ukázáno mnoho her na hraní rolí (a nejen). Pokud se neobjevili v Mistru magie, oblékli se do ohnivě červené zbroje způsobem Řeka a nevzpomínají si na své skandinávské kořeny. Surt v D&D se stal velkým bohem, ale v počítačových hrách, jak se zdá, není osvětlen.

Ledové a horské obry

Icy - nejpřímější potomci mrazivého, někdy se jim říká mrazivý a někdy se snaží odlišit je od Pravelikanů; v původním jazyce - vizážisti. Někdo je vede Moody; podle Younger Edda je to on, kdo přinese loď mrtvého Naglfara do Ragnaroku (Starší Edda tuto misi svěřuje Loki).

Horský gigant
  (Granada Espada).

Mountain Giant (Everquest).

Vypadají relativně slušně - stejně jako obrovští lidé se stříbřitou ledovou bradkou a vlasy. Přestože jsou většinou zrádné, násilné a neovládají svůj vztek, existují ... jsou však výjimky. Mnoho skandinávských bohů dokonce vzalo obří za svou manželku; a ačkoli krása Gunnlod, Skadi nebo Herdr není nijak zvlášť oceněna, esa je považovala za vhodné strany. Dokonce i Thor, věčný nepřítel obrů, bude mít i syny, kteří jsou předurčeni k přežití Ragnaroku, od ledové obry Järsnaksy. Mnoho prohlídek se může pochlubit znalostí a moudrostí; spor s turné je pro Odina dokonce obtížný.

Ale s horskými giganty jsou to „skuteční“ Jotunové, vyjednávání a ještě těsnější vztahy jsou nemožné. Tato stvoření jsou chthonic, i když nejsou tak strašidelná jako oheňští obři, ztělesňují divokost a chaos, staví všechny druhy špinavých triků pro Asam a sní o jejich zničení. Ačkoli si nevšimli hada, horští obři jsou blíž obřím než titánům nebo kyklopům ... Ano, a jsou oškliví nad míru - jsou tu drápy, různé neestetické výrůstky na rukou a fyziognomie, obří nohy (což však z hlediska dává smysl fyzický pohled).

Je pravda, že rozdělení na Jotuns a Hrimturses je vágní; někteří autoři trvají na tom, že mezi nimi není nic společného, \u200b\u200bkromě původu z Ymiru, jiní věří, že grimtury jsou již mrtví obři (kteří přirozeně dorazí k Ragnaroku), a Jotunové jsou stále naživu, a třetí - že rozdíl je přibližně stejný stejné jako mezi špionem a skautem (s pozměňovacím návrhem, že nikdo nikdy nebude považovat Khrimturs jednoznačně za pozitivní charakter - přinejlepším neutrální a každý ví, na čí straně se všichni v Ragnaroku nakonec objeví).

Tuto verzi podporuje také skutečnost, že jak Hrimturs, tak Jotun žijí ve stejném světě - Yotunheim. Je také známá jako Utgarde - „předměstí“ - protože leží buď za mořem obklopujícím svět (Grónsko? Amerika?), Nebo na samém okraji, ale z „naší“ strany.

Ale co manželství s velkými dcerami? Ano, je to velmi jednoduché: esa a obři jsou nepřátelé a nepřátelé mohou a měli by ukrást manželky. A proč žádají, aby ukradli - není tam tedy? ..

Ve hrách:z líčení jsme dostali mrazivé obry D&D (mrazové obři), vypadající víceméně tak, jak by měli - obří Vikingové s obřími sekerami v tlapkách a zasněžené vousy. Jsou mnohem vyšší než oheň (vysoký 6 metrů), ale nižší než jejich moc. Můžete se s nimi setkat například v Neverwinter Nights 2. Jotunové (po křížení se západoevropskými příbuznými) se stali prototypem horských gigantů - druh přerostlých neandrtálců s klubem v tlapách.

Obři západní Evropy

Slyšel jsem pravdu, stalo se to

Čelo je široké, ale mozek je malý.

A. Puškin, „Ruslan a Lyudmila“

Obři Francie, Anglie, Německa jsou menší a inteligentnější jak severní, tak řecké. Jejich původ je také nejasný; pokud je za nimi nějaká historie podobná řecké a skandinávské, pak je dlouhá a trvale ztracená. Jedná se spíše o nejnovější mytologii, která nesouvisí s vytvořením světa.

Ogres

Ogre (královská odměna. Legenda rytíře).

Závod ogresv poslední době často popírali právo být nazýván skutečnými obry a vybíráni zvláštním druhem; No, zoologové to asi vědí lépe, i když tito ogresi jsou poměrně velcí a ve všech ohledech si zaslouží místo vedle jiných obrů.

Přesně řečeno, Britové a Francouzi nemohou tvrdit, že jsou ogres jako národní poklad. Setkali se v Itálii, Španělsku, České republice a Polsku; například český gigant - arr. Zní to tak? (Nebo je možná slovo „obrovský“ také nějakým způsobem spojeno s ogresem?) Italština „ orco„(Se stejným významem) je známo od XIII-XIV století nebo dokonce dříve.

Nejstarší zdroje říkají, že ogres přišel do křesťanských zemí ze země bezbožných Hunů. Hunové byli v tomto období nazýváni Maďaři, kočovníci s poměrně násilnou dispozicí ... ačkoli, v žádném případě nevyčnívali gigantickým růstem. Někteří dokonce odvozují toto slovo od „ongrua“, což znamená „maďarština“, ačkoli existuje mnoho dalších etymologií (například ogres, jako orkové, jsou také vyrobeny od obyvatel Orkneyských ostrovů, ne příliš vysokých).

Existuje verze, že slovo vůbec nic neznamená a bylo vynalezeno některými pozdějšími autory - například Paracelsusem nebo dokonce Charlesem Perraultem (i když existují důkazy, že vzniklo mnohem dříve).

Ale Perrot je určitě má; jen v pohádkách, které jsou nám známé od dětství, byly ogres přeloženy jako kanibaly. Byl to právě zlobec, který se zabýval například kočkou v botách, což se později projevilo v notoricky známém Shrekovi.

"Discovered Huge"
  (obraz Giovanniho Lanfranca, XVII. století).

Bez ohledu na to, zda ogres dorazil z Maďarska nebo z ostrovů, není pochyb o tom, jak vypadají: asi 2,5 až 4 metry vysoké, chlupaté a vousaté, červené tváře, s velkými nohama (malé a nebudou držet takovou kostru) takže všechno je logické). Obvykle nosí barevné vyšívané bundy, ale někdy mají co do činění s kůží. Výzbroj výzbroje je klub nebo kámen, ale existují i \u200b\u200bsekery a příležitostně meče. Ochranné prostředky padají na stejnou pokožku.

Ogre (World of Warcraft).

Obvykle se osídluje samostatně nebo jako rodina; Ogre vesnice jsou také známé, ale to je vzácné. Nejčastěji staví chatu někde v hlubokém lese, a pokud uspějí, získají nebo zajmou hrad. Existují (jako ve stejném „Kočce v botách“) ogre feudální pánové s mnoha statky; rolníci jim slouží s neuvěřitelnou svědomitou, protože jen hojné poplatky dobytka je zachraňují před poplatky dětí a manželek.

Lidé jsou milováni extrémně, nejlépe smaženými, ale také vaříni a dokonce i suroví; jednotlivé estetiky kouřily šlechtické rytíře, aniž by museli vyjmout zbroj. V tomto případě však nevadí, když si nejprve promluví se svým obědem; a zachránilo to spoustu životů, protože většina ogresů se nerozzářila jejich myslí.

Soudě podle jejich intelektuálních úspěchů je již překvapivé, že mají souvislou řeč; například často zaměňovali svou oběť s kamenem, se svým vlastním dítětem (když si zákeřný muž vyměnil klobouky s dítětem), místo muže hodil do propasti prázdnou postel, nasekal dýně sekerou, zasadil kupce sena do pece ... Pravda, možná vidí špatně? Je to další potvrzení: fantasticky ostrá vůně, která vám umožní cítit osobu (zejména Angličana!) Okamžitě za jakýchkoli podmínek.

Fi-fi-fo-fam! Britský duch tam může cítit! Zařval kanibal.

  Jak vás unavuje váš fi-fi-fo-fam! - štěkla jeho žena. "Kvůli tobě nebudeš mluvit s nikým, a nebudeš se s nimi seznámit."

Ve hrách:

Ve většině her ogres zcela ztratil svou identitu a stal se jednoduše „velkým zlým tvorem v klubu“. Vidíme je v Heroes of Might & Magic a Baldur's Gate, Warcraft a Elder Scrolls, King's Bounty and Neverwinter Nights ... V této funkci - hloupí, ale mocní nepřátelé, potřeba zničit, která nevyvolává otázky, - chovali se do herních světů v neuvěřitelném množství.

Rat ogre
  (Warhammer: Mark of Chaos).

Ale tady v některých starých questech můžete vidět klasický dům s obrovským a jeho manželkou. Například v King's Quest IV bude muset hrdinka okrást tak šťastnou rodinu a připravit ji o kuře, kterým se snáší zlatá vejce. Pokud selže tajná mise, najde hrdinka v teple Ogre kotle teplé místo ...

Mimochodem, cizinci odkazují na náš ogram naší domácí přitažlivosti - Babu Yaga. Co lze vidět například ve hře Quest for Glory I.

Analogy ogres existují i \u200b\u200bve světě Warhammer 40 000; Pravda, ogriny jsou jen mutantní lidé, od nichž se pěstovalo ideální, byť ne příliš inteligentní vojáci, těžká pěchotní říše (Impérium). Ale ve Warhammer Fantasy je to velká a různorodá rasa s zábavnou kultuře a kouzlem jídla, protože pohltí svůj vlastní druh a lidé jsou magický a náboženský rituál. Ale také ve válkách nejčastěji mluví za sebe, ale jako spojenci, nebo spíše žoldnéři lidské říše. Ve svých jednotkách bojují poddruhy skřítků - skřítci, ale i yetis, vlkodlani a obří otroky. Kromě toho, ogres jsou snadno citlivé na mutace - a proto dragon-ogres slouží v armádách chaosu, a krysy ogres slouží v skavens. Ogres z Warhammer Fantasy se však dosud objevil v počítačových hrách pouze jako jednotlivé jednotky a ne jako plnohodnotná armáda.

Obři

Obří (Warhammer: Mark of Chaos).

Ogre bratranci - obři - vyšší intelektuální nároky. Například existuje mnoho případů, kdy jeden z nich soutěžil s osobou nebo dokonce s drakem v hádankách. A v těchto starých turnajích na téma „Co? Kde? Kdy? “Obří hráči byli velmi citováni. Příběh takového obra nám vyprávěl Paul Anderson v románu „Tři srdce a tři lvi“:

Poslouchej, smrtelníku, jsi skvělý rytíř. A železo mě samozřejmě bolí. Ale je mě hodně. Hodím tě balvany, než mě můžeš vážně zranit. Co říkáš o boji snadněji? Pokud mě svou myslí překonáte, všichni zůstanou bez úhony. A vyplním vaši helmu zlatem až na vrchol. - Udeřil do pasu obrovskou tašku. - A pokud prohraješ, dej mi tu dívku.

  Ne! Holger plivl na zem.

  Počkej! Počkej, drahoušku. - Alianora impulzivně popadla ruku. - Zeptejte se ho: mluví o souboji v hádankách?

Holger byl překvapený, ale zeptal se. Obří přikývl.

Giant (King's Bounty. Legenda of Knight).

  Tady to je. Vězte, že my, Velcí lidé, sedíme doma za chladných zimních večerů a rok co rok, století po století, abychom prošli časem, pořádáme turnaje a zdokonalujeme mysl. Především si ceníme hádanek. Neztrácím marně čas, i když vás nechám výměnou za tři nové hádanky, na které nenajdu odpověď na dvě. Oni pak sami dělají dobré služby. Jeho tvář se neklidně otočila na východ. - Ale pospěš si!

Nemyslete si však, že pro tuto rasu je typická ostrá mysl. Je známo mnoho příběhů, ve kterých obří nevypadá chytřejší než průměrný ogre ...

Není to zřejmé: ogres a obři jsou různé národy nebo ne? Na některých místech se tato slova používají jako synonyma, ale častěji jsou tato stvoření popisována různými způsoby. Obři jsou často šedovlasí, holohlaví, s velkými kulatými hlavami, někdy bez vousů (i když se také vyskytují dlouhé vlasy a vousy), nepředstavitelně široká v ramenou, tj. Složená ve formě trpaslíka. Ozbrojení, nicméně, přibližně stejným způsobem - s klubem, kámen. Jejich další zbraně jsou téměř neznámé.

Obři žijí hlavně v horách nebo podhůří, v malých osadách nebo kočovných kmenech 10-50 jedinců. Zločin pro ně není ze své podstaty neodmyslitelný - jsou celkem laskaví a moudří, ačkoli nepřátelství vůči lidem je běžné.

Existují důkazy, že obří se může volitelně (nebo bez něj - ve světle slunce) proměnit v kámen - stejně jako trollové v "Hobitovi". Mimochodem, s Paulem Andersonem se to přesně děje dál. Anderson však dává tomuto příběhu nečekané pokračování:

Obří (World of Warcraft).

Co je to za zápach? Nezamáchejte kůži, další vůni, příjemnou, vůni vzduchu po bouřce, když se obloha vyjasní ... Ozone? Nepochybně. Ale odkud ...

  Ó můj bože Vykřikl, popadl Alianoru v náručí a utekl. - Googie! Běž! Vypadni odsud! Nedotýkejte se nic, pokud je život drahý!

Za pár minut se sbalili, skočili na Papillona a vrhli se po západním svahu hory. Teprve po několika kilometrech zastavil Holger koně Googie a Alianora okamžitě požadovala vysvětlení. Musel jsem okamžitě vymyslet bajku, jako by ho světci náhle varovali před smrtelným nebezpečím. Naštěstí jeho autorita ve skupině byla docela vysoká a oni věřili.

Ale jak by jim interpretoval pravdu? Sám se špatně orientoval v jaderné fyzice, ale vzpomněl si, jak jim na přednáškách na univerzitě bylo řečeno o experimentech Lorentze a Rutherforda o transformaci prvků. A o radiační nemoci.

Příběhy kletby ležící na zlatě, které byly vzaty z obrů přeměněných slunečními paprsky na kameny, se ukázaly být čistou pravdou. Během přeměny uhlíku na křemík vznikly radioaktivní izotopy a počáteční produkt představoval tuny.

Ve hrách:evropští obři, stejně jako mnoho jiných, přišli do počítačových her prostřednictvím D&D, kde přijali jméno kamení obři. Jejich zbraně (plyš, házení kamene), taktika a neústupnost se příliš neliší od obrů a horských obrů - ale jsou považovány za silnější a nebezpečnější.

Slovanští obři

Možná byli lidé bozhiki a my jsme buzhikové a fawn lidé by byli kolouché: dvanáct lidí by zvedlo slámu, stejně jako předchozí lidé zvedli stromy, které nemohli zvednout nemoderní a stovka lidí.

Říká se

Přestože ve hrách stále čtou, že nejsou zastoupeni (bohužel, hry na slovanské téma se stále vyrábějí na poměrně nešťastné úrovni), stále je zmiňujeme.

Obři slovanských národů - jsou volotas a tak dále - velmi připomínající západní Evropu; na rozdíl od nich však nemají kořeny. Slovanské pohanství zcela určitě uvádí, že bohové vytvořili obry jako „první generaci“ vnímajících bytostí, zatímco lidé - druhou; první téměř úplně zemřel - buď ve Velké povodni, nebo v boji proti kouřovým drakům. Někdy je Bůh vyhlazuje svou vlastní rukou pro pýchu nebo zásah do svých práv; již existuje vágní vztah k příběhu Titánů. Někdy se ukáže, že lidé jsou drcení potomci obrů.

Obecně platí, že ve slovanských legendách je zmínka o obrech jako dlouho pryčlidé; zejména o hrobu obra (samozřejmě s pokladem uvnitř). Tyto hroby nejsou ničím jiným než barrowem (například Scythian). Hledali obří kosti - mamuty ...

Někdy jsou však jasně spojeni s existujícími lidmi: se stejnými Maďary, zázraky atd.

Obří je často zlá a destruktivní síla, která rozdrtí města, rozdrtí lidi nohama atd.; ale někdy existují i \u200b\u200btakové, které jsou ve skutečnosti spojeny s hrdiny a pomáhají lidem (někdy také staví města; nejznámějším příkladem je pevnost Solovetsky se skutečně velmi neobvyklým zdivem). Ale s hadem je obr vždy v nepřátelství v nepřátelství - přinejmenším dobrý, dokonce zlý. Sportovci obecně jsou často zařazeni mezi obry. Říká se, že majitel půdy držel mamutí kost a nazval ji okrajem Dobryniho Nikitiče. Svyatra a Volga Vseslavich jsou obři voláni pravidelně.

Ve hrách:tento spor se hadem spadl do D&D (zelený drak nahradil hada) a odtud, nebo přímo z legend, do krále Bounty. Legenda rytíře.

Slované byli povinni obry různými prvky reliéfu. Obři mohou posypat kopec, „prorazit“ jezero v zemi se svým klubem, zničit zemi sekerou nebo pluhem, vytvořit rokli ...

Mnoho obrů se neopouští kanibalismu; častěji se však připisují jiné stravě - koně. Můžete však koně na oběd a dobře na večeři ... Ale pokud se to povede - je to prostě chutné, pak kůň - je to užitečné, rozvíjí svou obrovskou sílu v obří.

Keltští obři

Fomor
(Dungeons & Dragons).

Budeme o nich krátce hovořit, protože příběh s nimi spojený je velmi podobný těm, které již byly vyprávěny. Fomorybyli předchůdci lidí a bohů - jako titáni; a opět nemůžeme přesně říci, zda jsou to obři, i když jsou obvykle považováni za takové. Například proto, že se jim připisuje stavba megalitů - starobylé budovy neznámého účelu, postavené z obřích kamenů.

S výskytem Fomors je obecně kompletní nepořádek: buď se jim říká „krásný“, pak jim jsou přiřazeny kozí hlavy (původně nějakým způsobem kombinované), nebo se dokonce ukáže, že jsou jednooký, jednonohý a jednoruký. Některé zdroje nazývají Elatem jediným hezkým mužem z Fomorianů, který později porodil stejně krásného, \u200b\u200bale mistrovského syna Bresa z bohyně Eri.

To je zajímavé:křesťanská mytologie Irska dokázala zahrnout Fomorijce: říkají, že předchozí populace britských ostrovů, sestupující od Hama, syna Noemova ...

Kdysi dávno invazivní subhumánní kmen vtrhl do Fomoriánských zemí a odplul přes moře - ohnivé koule; Často jsou také připisovány gigantickým rozměrům, i když důvody jsou velmi vágní. Ohnivé koule nevstoupily do války s Fomorijci, ale nějakým způsobem pokojně sdílely své majetky.

Když přišly kmeny bohyně Danu - ty, z nichž následně vyšli keltští bohové - porazili ohnivé koule ve válce, ale byli zotročeni na Fomoriány. Jejich cesta ke svobodě byla dlouhá a obtížná, ale pod vedením půlměsíce Lugy porazili vůdce nepřítele Balora (jméno známé ze her, že?), Který mimochodem byl Luginým dědem.

Ve hrách:

Můžete se podílet na příběhu o válce proti Fomorians, Balor a Luga - pokud instalujete klasickou hru Keltské příběhy. Doporučil bych se nebát špatné grafiky: hratelnost keltských příběhů je také velmi, velmi neobvyklá. Můžete s nimi bojovat v temném věku Camelotu - kde oni, vedeni Balorem, obývají souostroví Shrouded Isles.

Firballs ve stejném Dark Age of Camelot se ukázaly být hratelným závodem - druhem obřích elfů s hnědou kůží, známých jak bojovníky, tak druidy. Oni jsou také znatelní v sérii mýtů - kde, možná, oni jsou také vyšší než lidé a slouží armádě “dobrého” jako lukostřelci - a v Bardově pohádce. Slavné Warcraft Bears jsou zábavná narážka na ohnivé koule (tato slova zní anglicky) stejně a slovo srst znamená srst).

V D&D jsou oba označováni jako „obří příbuzní“, ale ve třetím vydání se zdálo, že se nikdy neobjevili, a dosud nebyli označeni v počítačových hrách používajících tento systém.

Japonští obři

Ogre mága
  (Dungeons & Dragons).

Ogre mága
  (Neverwinter Nights 2).

Některým se to může zdát divné, ale japonští obři vůbec nevypadají jako zvlášť velcí sumoti. Navíc to není ani žlutá kůže; ano mimochodem oni  - To není zájmeno, ale název japonské obří rasy.

Vypadají jako svalnatý, ale spíše štíhlý humanoid o výšce asi jeden a půl až dvou lidí, s modrou nebo tmavě červenou kůží (existují i \u200b\u200bjiné odrůdy - fialová, zelená, oranžová, ale méně často), pár rohů trčí, obvykle svěží kudrnaté černé vlasy, někdy s knírkem nebo vousy. Vyzbrojeni hůlkou, železným klubem nebo něčím jako naginata.

Okamžitě se však nestali; jakmile dali přednost neviditelnosti a éteričnosti a v tomto stavu způsobili lidem nejrůznější problémy a neštěstí. Magicky, ne fyzicky. Ale jak se to často stává, postupem času se zlý duch stal stvořením těla a krve, získal velmi určitý vzhled a stal se mnohem méně hrozným ...

Většina klasických zdrojů popisuje jejich dřívějšího ducha; No, v modernějších je to jen mocné a zákeřné stvoření, které však má nějaké zbytky magických sil.

Ve hrách:

Pokud se vám zdá, že jste už takového tvora viděli, je to pravděpodobně tak - i když dáváte přednost obejití her na japonském folklóru u šestnácté silnice. V počítačových hrách pevně zakořenili pod pseudonymem ogre mág. Takže byl nazýván D&D už dávno.

Ogre kouzelník se nachází alespoň v každé jiné hře D&D a současně se přestěhoval do jiných světů - je vidět například v Might & Magic (včetně Heroes), Warcraft (i když jeho vzhled je zde z jiného zdroje - o tomto již zmíněno výše), EverQuest a mnoho dalších herních seriálů.

Tradičně je kouzelník zlobou stále více zlobou než kouzelník; má několik schopností kouzla (v tradičním D&D, například létá, stává se neviditelným, umí proměnit v jiná stvoření a v oblak plynu, kouzla a útoku s kuželem chladu). Ale někdy z něj udělají plnohodnotného kouzelníka pro barbarské hordy ogresu.

Slavní obři

Můžete vypsat seznam všech fantasy děl, kde jsou obři, na hodiny; a z velké části jsou obři vytvořeni podle skandinávského nebo západoevropského systému. Je pravda, že existují také neobvyklé, například úzkoprsý, ale verš mluvící ogres Pierce Anthony nebo „úžasný“ ogres irdy z Krynnu. Takže jen popište pár nejjasnějších gigantických obrazů generovaných v naší době ...

Shrek

Říká se, že 80% britské populace je dnes přesvědčeno, že ogres by měl být zelený, a to i přes všechny příběhy čtené v dětství, kde se nehovoří ani slovo o takové neobvyklé barvě ogre. Shrek byl přesvědčivější.

Možná nebudeme mluvit o důvodech popularity tohoto dědice Sancho Panzy. Vy sami víte lépe než já, co mají ogres společného s cibulí, jak si představují pohodu a od koho nej záviditelnější ženich je zlobou nebo z hezkého prince.

Hagrid

Co se stane, když překročíte naučeného mága a horskou gigantiku? Ukázalo se, že se jedná o horského mága ... uh ... naučeného obra ... obecně ne příliš naučeného, \u200b\u200bnepříliš obřího se zálibou v extrémní zoologii, která zažívá upřímnou radost, když se další „už téměř krotká“ bytost pokouší se zvláštním cynismem kousl si z hlavy.

Je zajímavé, že tento obraz nějakým způsobem odporuje standardům přijatým v dětské literatuře. Na jedné straně máme typický případ: dobrý, ale ošklivý a jazykem svázaný lenost (ahoj Shrek!), Který mnoho studentů nechce pochopit a trápit. Brzy se však ukáže, že jsou sužovány něčím, co není úplně nepřiměřené: je to opravdu špatný učitel, horší než jeho „soupeř“ v tomto příspěvku. Ale to není důvod, proč by ho Harry a ostatní nemilovali; a tímto jednoduchým objevem připraví Rowling čtenáře a hrdiny na myšlenku, že by měli být milováni Sirius i Brumbál, přestože jsou v určitém ohledu daleko od ideálu ...



Ve hrách obři pevně zaujali postavení „mocných zločinců“ bez nadbytku mozků a smyslu existence: bojují proto, že mají hlad nebo „jen proto, že bojují“. Takoví obři jsou skutečně známí legendami, mýty a pohádkami. Mají však alespoň tři hypostázy, které se ve hrách téměř nikdy nenacházejí a ve fantazii jsou vzácné:

    Nejstarší rasa, předchůdci bohů.  Titáni, mraziví obři, Fomorijci - všichni jsou zajímaví (a nebezpeční), ne ve své velikosti. Mohli to být inspirátoři velkého konfliktu, konvertéři, bojovníci, v nejhorším případě jen hlavní nepřátelé, a ne menší epizoda na slavné cestě hrdinů.

    Předci lidí, hrdinové.Už jste někdy měli dobrodružství získání pomoci od přátelského obra? Nebo se klaňejte hrobu obra - předku jeho lidu? Nebo, řekněme, zjistěte, že kmen lesních obrů je divokými blízkými příbuznými lidí, a ne jen krvežíznivými příšerami? Musíte připustit, že tomu tak zdaleka není ... Ačkoli naši předkové viděli obry přesně jako jejich příbuzní, ne jen příšery.

    Démonští obři.Pokud z nich uděláme jasné zlo a protivníky v bitvě - proč se obři nepokračují alespoň občas ve zločinné hierarchii? Oheňoví obři a řeckí obři jsou ostatně daleko od obyčejných zločinců, jedná se o nejstrašnější noční můry dotčených národů a nahradí je démony. Tím nechci říci, že ve hrách chybí mimozemské zlo; ale je to nějak příliš chimérické nebo banální plakát. Obři v této funkci, podle mého názoru, dosud neprobrali. Bylo by přinejmenším zajímavé vidět je takto.

Tento termín má jiné významy, viz Giant (významy).

Velké  - humanoidní stvoření obrovské velikosti. Také obři  volal lidi s velkým růstem.

  • Ve starověké mytologii: hecatonheiry, obři, kyklopové.
  • V německo-skandinávské mytologii: zájezdy.
  • Goliáš v Bibli.
  • Vyjednávání Angeh.

Obři v moderním světě

Podle Guinessovy knihy rekordů, jen 10 lidí na Zemi někdy rostlo nad 2,44 metrů. Turecký občan 27letý sultán Kosen (sultán Kosen) byl uznán jako nejvyšší muž na světě. Odpovídající položka se objeví v roce 2010 v Guinessově knize rekordů. Předchozí držitel rekordu je ukrajinský Leonid Stadnik, jehož výška je 2,53 metru, ztratil svůj titul a odmítl provést druhé měření.

Reference


Wikimedia Foundation. 2010.

Podívejte se, co jsou „Giants“ v jiných slovnících:

    V mytologii skupina antropomorfních tvorů gigantické velikosti, která patří do mýtického času (viz mýtický čas), kreací (v epických tradicích do hrdinského času). V přísném mytologickém smyslu kategorie B. nezahrnuje báječné ... ... Encyklopedie mytologie

    Obři  - GIANTS, podívejte se na obry, gigantismus ... Velká lékařská encyklopedie

    obři  - Podívejte se na obry ... Keltská mytologie. Encyklopedie

    Toto jméno je dáno lidem, kteří se vyznačují gigantickým růstem a výrazně překračují obvyklou průměrnou výšku člověka. Bez ohledu na to, jak se velikost jednotlivých částí a celého lidského těla mění, v souladu s kmenovými, klimatickými, ... ... Encyklopedický slovník F.A. Brockhaus a I.A. Efron

    - (Volotas Belorussian, léto Malého Ruska.) Ve slovanském překladu letopisů George Amartola jsou Polonics, Polonitsi, moderní giganti, často hrdiny pohádek ze všech indoevropských národů. Tradice, které se jich týkají, lze rozdělit do tří částí: o nich ... Encyklopedický slovník F.A. Brockhaus a I.A. Efron

    Volotas (Běloruský.), Summers (maloruss.) Ve slovanském překladu kronik Georgea Amartola jsou Polonics, Polonitsi, moderní giganti, často hrdiny pohádek ze všech indoevropských národů. Tradice, které se jich týkají, lze rozdělit do tří částí: o ... ... Encyklopedický slovník F.A. Brockhaus a I.A. Efron

    Obři, obři, obři  - obří antropomorfní tvorové symbolizující hypertrofované parametry. Byli obdařeni obrovským růstem a kolosální mocí. Jejich existence sahá až do mýtického času. Často jsou vylíčeni jako učitelé prvních lidí (mýtus ... ... Symboly, znaky, emblémy. Encyklopedie

    Germano-norské mytologické zájezdy (obři) Beli, Fenja, Hyndla, Menja, Olvaldi, Ragnhild, ёtuna giganti: Baugi, Bileista, Faktura, Waftrudnir, Gilling, Gimir, Grungnir, Guttung, Kari, Loki, Mani, Mimokur, Modgood, Mundilfery, ... ... Wikipedia

Knihy

  • Obři soumraku, Polyakov Alexander Pavlovich. "Obři soumraku" je kniha o neuvěřitelném osudu Narodnaya Volya Leva Tikhomirova - jedinečného člověka, který prošel obtížnou cestou od nihilistického torpédoborce ...

Lidé jsou obři. Myslíte si, že je to mýtus nebo realita? V článku budeme analyzovat zjištění a porovnat fakta, která pomohou odhalit toto tajemství nebo se přiblížit k výsledku.

O existenci obrů svědčí nálezy kostí neobvyklých rozměrů po celém světě, stejně jako mýty a legendy, které žijí hlavně mezi americkými Indy. Vědci však nikdy nevěnovali náležitou pozornost shromažďování a analýze těchto důkazů. Pravděpodobně proto, že považovali existenci obrů za nemožnou.

Genesis (kapitola 6, verš 4) zní:  "Tehdy na zemi byli obři, zvláště od doby, kdy synové Boží začali vstoupit do dcer lidí, a oni jim začali rodit." Jsou to silné, od starověku slavní lidé. “

Obří lidé v historii

Goliáš

Nejslavnější mezi obry popsanými v Bibli je goliášský válečník Geth. Samuelova kniha říká, že Goliáša porazil ovčí ovčák David, který se později stal izraelským králem. Goliáš měl podle biblického popisu výšku více než šest loket, tj. Tři metry.

Jeho vojenské vybavení mělo hmotnost asi 420 kg a hmotnost kovového oštěpu dosáhla 50 kg. Existuje mnoho příběhů o obřích, které se vládci a vůdci obávali. Řecká mytologie vypráví o Enceladovi - obři, který bojoval se Zeusem, byl zasažen bleskem a je pokryta sopkou Etna.

Ve čtrnáctém století v Trapani (Sicílie) byla objevena kostra údajného Polyphema, krále Cyclopsů s jedním okem, dlouhá 9 metrů.

Indové Delaware říkají, že za starých časů, na východ od Mississippi, byli giganti Alligewee, kteří jim nedovolili projít jejich zemí. vyhlásil válku proti nim a nakonec byl nucen opustit oblast.


Sioux Indiáni měli podobnou legendu. V Minnesotě, kde žili, se objevila rasa obrů, která podle legend zničila. Kosti obrů jsou pravděpodobně stále v této zemi.

Obří stezka

Na hoře Srí Pada na Srí Lance je hluboký otisk mužské nohy gigantických rozměrů: je 168 cm dlouhý a 75 cm široký! Legenda říká, že toto je stopa našeho předka - Adama.

Slavný čínský navigátor Zheng mluví o tomto nálezu v 16. století:

"Na ostrově je hora." Je tak vysoký, že jeho vrchol dosahuje mraků a na něm vidíte jediný otisk mužské nohy. Prohloubení ve skále dosahuje dvou čchi a délka nohy je více než 8 čchi. Zde se říká, že tuto značku nechal světec A-Tan, předek lidstva. “

Obři různých zemí

V roce 1577 byly v Lucernu nalezeny obrovské lidské kosti.  Úřady rychle svolaly vědce, kteří ve spolupráci se známým anatomem Dr. Felixem Platerem z Basileje zjistili, že se jedná o pozůstatky muže vysoké 5,8 metru!


O 36 let později Francie objevila svého vlastního obra.  Jeho pozůstatky byly nalezeny v jeskyni poblíž hradu Chaumont. Tento muž byl vysoký 7,6 metrů! V jeskyni byl nalezen gotický nápis „Tentobochtus Rex“ a mince a medaile, které umožňují uvěřit, že bylo možné najít kostru krále Cimbriho.

Evropanékteří začali studovat i Jižní Ameriku mluvili o lidech s velkou postavou. Jižní část Argentiny a Chile byla nazývána Magellan Patagonia ze španělské „pata“ - kopyta, protože byly nalezeny stopy připomínající velké kopyta.

V roce 1520 byla expedice Magellan Srazil se v Port San Julian s obrem, jehož vzhled byl zaznamenán v časopise: „Tento muž byl tak vysoký, že jsme se k němu dostali jen do pasu a jeho hlas zněl jako řev býka.“ Lidem Magellanů se pravděpodobně podařilo chytit dva obry, kteří byli připoutáni řetězy na palubě, cestu nepřežili. Ale protože jejich těla hrozně páchla, byla hodena přes palubu.


Britský průzkumník Francis Drake  tvrdil, že v roce 1578 bojoval s obry v Jižní Americe, jejichž růst byl 2,8 metru. Drake ztratil v této bitvě dva lidi.

Stále více vědců se setkávalo ve svých obrech a rostl počet dokumentů na toto téma.

V roce 1592 shrnul Anthony Quinet, že růst slavných obrů je v průměru 3–3,5 metru.

Obří muž - mýtus nebo realita?

Když však Charles Darwin  dorazil do Patagonie v 19. století, nenašel stopu od obrů. Dřívější informace byly vyřazeny, protože byly považovány za velmi přehnané. Ale příběhy obrů stále přicházely z jiných regionů.

Tvrdí Inkovéto obři lidí  v pravidelných intervalech sestupují z mraků, aby žily se svými ženami.

Často je těžké rozeznat rozdíl mezi velmi vysokou osobou a obrem. Pro trpaslíka je osoba s výškou 180 cm určitě obrem. Každý, kdo má výšku více než dva metry, by však měl být považován za obra.

To bylo právě to irský Patrick Cotter. Narodil se v roce 1760 a zemřel v roce 1806. On byl známý pro jeho růst a vydělával na živobytí tím, že hraje v cirkusech a veletrzích. Jeho výška byla 2 metry 56 centimetrů.


Zároveň žil v USA Paul Banyan - dřevorubeco kterých je mnoho legend. Podle nich držel losy jako domácí zvířata a když byl jednou napaden buvolem, snadno otočil krk. Současníci tvrdili, že Banyan byl vysoký 2,8 metrů.


Anglické archivy také obsahují velmi zajímavý dokument, jmenovitě „Historie a starožitnosti Allerdale“. Tato práce je sbírkou lidových písní, legend a příběhů o Cumberlandu a vypráví zejména o objevu obrovských pozůstatků ve středověku:

"Obří byl pohřben v hloubce 4 metrů v místě, kde se nyní nachází zemědělská půda, a hrob byl označen vertikálně nainstalovaným kamenem." Kostra byla 4,5 m dlouhá a byla plně vyzbrojena. Vedle něj ležel meč a sekera mrtvých. Meč byl více než 2 metry dlouhý a široký 45 centimetrů. “

V Severním Irsku existuje 40 000 těsně rozložených a vtlačených do zemních kónických sloupů s konvexními a konkávními konci, které jsou považovány za přírodní útvary. Staré legendy však tvrdí, že se jedná o pozůstatky kolosálního mostu, který spojoval Irsko a Skotsko.


Výkopy byly provedeny v Itálii na jaře 1969 a devět kilometrů jižně od Říma bylo objeveno 50 rakví pokrytých cihel. Nebyla na nich žádná jména ani jiné nápisy. Všechny obsahovaly kostry mužů vysoké od 200 do 230 cm, velmi vysoké, zejména pro Itálii.

Archeolog Dr. Luigi Cabalucci řekl, že lidé zemřeli ve věku 25–40 let. Jejich zuby byly v překvapivě dobrém stavu. Datum pohřbu a okolnosti, za kterých k němu došlo, bohužel nebyly stanoveny.

Odkud pocházejí obři

Počet nálezů se tak zvýšil a v různých zemích. Ale nejzajímavější otázkou je „odkud pocházejí?“ obři lidí„Zůstane nezodpovězen.

Francouzský spisovatel Denis Sora formuloval fascinující verzi. Když přemýšlel o tom, co by se mohlo stát, kdyby se nějaké jiné nebeské tělo začalo přibližovat k Zemi, dospěl k závěru, že důsledkem takové události by bylo prudké zvýšení gravitace naší planety.

Přílivy by byly silnější, což znamená zaplavení země. Dalším, méně známým důsledkem tohoto stavu by byl gigantismus rostlin, zvířat a lidí. Ten by dosáhl růstu 5 metrů. Podle této teorie se velikost živých organismů zvyšuje s růstem záření, v tomto případě kosmického.

„Zvýšení záření, včetně kosmického záření, má pravděpodobně dva účinky: způsobuje mutace a poškozuje nebo transformuje tkáně. Nějakým příkladem teorie a vlivu záření na růst mohou být události roku 1902 na Martiniku, kde vybuchla hora Pele a zabilo 20 000 lidí v St. Pierre.


Těsně před zahájením erupce se nad kráterem sopky vytvořil fialový oblak tvořený hustým plynem a vodní párou. Rozrostla na bezprecedentní velikost a rozšířila se po celém ostrově, jehož obyvatelé o hrozbě ještě nevěděli.

Najednou se ze sopky vystřelil ohnivý sloup o výšce 1 300 stop. Z oblaku byl také odebrán mrak, který hořel při teplotě nad 1000 stupňů. Všichni obyvatelé St. Pierre byli zabiti, s výjimkou toho, kdo seděl ve vězeňské cele, chráněný tlustými zdmi.

Zničené město nebylo nikdy obnoveno, ale biologický život na ostrově oživil rychleji, než se očekávalo. Rostliny se vrátily a, ale teď byly mnohem větší. "Psi, kočky, želvy, ještěrky a hmyz byly větší než kdy předtím a každá další generace byla vyšší než předchozí."

Francouzské úřady umístily výzkumnou stanici na úpatí pozemku a brzy zjistily, že mutace ve zvířatech a rostlinách byly důsledkem záření vyzařovaného z minerálů během erupce sopky.

Toto záření také ovlivnilo lidi: vedoucí výzkumného střediska, Dr. Jules Grave, rostl o 12,5 cm a jeho asistent, Dr. Pouin, o 10 cm. Bylo zjištěno, že ozařované rostliny rostly třikrát rychleji a dosáhly úrovně vývoje za šest měsíců, pro které za normálních podmínek trvalo dva roky.

Ještěrka, zvaná policista, který předtím dosáhl 20 cm na délku, se proměnil v malého draka 50 cm dlouhého a jeho kousnutí, dříve neškodné, se stalo nebezpečnějším než kobří jed.

Podivný jev neobvyklého vzestupu zmizel, když byly tyto rostliny a zvířata transportovány z Martiniku. Na samotném ostrově byl vrchol záření dosažen do 6 měsíců po výbuchu a poté se jeho intenzita pomalu začala vracet k normálním hodnotám.

Je možné, že se něco takového (možná ve větším měřítku) stalo jednou v minulosti? Zvýšené dávky záření by mohly přispět k tvorbě abnormálně velkých organismů. Tato teorie najde určitou podporu v tom, že obrovská zvířata existovala na Zemi dlouho po vyhynutí dinosaurů.

Do komentářů napište svůj názor. Přihlaste se k odběru aktualizací a sdílejte článek se svými přáteli.

Na základě stejnojmenné dětské knihy z roku 1982 Melissa Matheson. Hlavní postava filmu "Velký a laskavý gigant" (Bfg) - dívka jménem Sophie, který se náhodou stane svědkem toho, jak se obrovský obr potuluje ulicemi svého města. Podle hororových příběhů pro děti obři berou děti a berou je do své země. Stalo se to Sophieale k jejímu štěstí se obří ukázalo být laskavé a vůbec ne nebezpečné ...

Děj filmu Velký a dobrý obr / BFG

Hlavní postava filmu "Velký a laskavý gigant"  - dívka podle jména Sophie(Ruby Barnhill), která stále věří v pohádky o obřích, které berou děti. Jednou, v noci bez spánku, šla dívka k oknu a uviděla obrovskou Obří (Mark Rylans ). Obří  prošel ulicí a proletěl okny sousedních domů. Všimněte si Sophie, popadl ji a přenesl ji do země obrů - přesně jak se říkalo ve starých děsivých příbězích.

V zemi, kde jsem se ocitl Sophiekromě obrů žili i další báječtí tvorové - a ne všichni jsou dobří.

Obříunesen Sophie, protože její štěstí bylo milé. Kromě toho měl magické schopnosti, díky nimž odjížděl špatné sny od dětí.

Brzy Sophiese učí, že zbytek kanibalistických obrů plánuje převzít lidský svět. Hlavní postava je jediná, kdo dokáže darebáky zastavit. Její síla na to však zjevně nestačí, takže se dívka musí obrátit na svého nového přítele o pomoc.

Produkce filmu Big and Good Giant / The BFG

Filmový režisér Steven Spielberg  našel herce pro roli dobrého obra v první den natáčení Špionážní most. Herec Mark Rylans  hrál roli sovětského špiona ve filmu Rudolf Abel.

Steven Spielberg: « Mark  úplně se reinkarnoval před kamerou. Je to bezpochyby neuvěřitelně nadaný herec. Ale byl jsem více zasažen tím, jak byl mezi. Když jsem ho viděl v bezprostředním prostředí, uvědomil jsem si, že skutečně může hrát jakoukoli roli. Mohl bych natočit film "Velký a laskavý gigant", zvyšování růstu herců pomocí jednoduchých vizuálních efektů, ale chtěl jsem, aby obři byli lidštější než herci, kteří je hráli. Jediným způsobem, jak toho dosáhnout, je použít technologii snímání her a poté uměle zvýšit emocionalitu. “

S hledáním herečky pro roli Sophie  věci nebyly tak růžové. Šest měsíců zkoumal režisér asi tisíc uchazečů, než potkal 9letou školačku z Knutsfordu Ruby Barnhill. V rozhovoru Steven Spielberg  přiznal, že byl doslova ohromen, když ji poprvé uviděl na vzorcích: „Bylo v ní něco nevysvětlitelného. Je okouzlující a neuvěřitelně talentovaná ... jedním slovem, Ruby  byl právě vytvořen pro tuto roli. “

Natáčení začalo na jaře roku 2015 ve starém skladu na okraji Vancouveru. Tam se temné místnosti rychle proměnily v barevné scenérie. Měl jsem v tom ruku Rick Carter  se svým týmem - dokázal nejen splnit všechny požadavky scénáristů a režisérů, ale také získat osobní souhlas Steven Spielberg. « Rick Carter  odvedl skvělou práci. Napadl celou scenérii do nejmenších detailů - počínaje dlážděnými kameny na ulici. Dickensi  a končící velkou banketní síní v Buckinghamském paláci, kterou jsme kompletně postavili “- obdrželi takovou recenzi Rick Carter  o jeho práci.

Okamžitě je třeba poznamenat, že vědecký svět o těchto informacích mlčí. Koneckonců to nezapadá do těch základů světa, které nám učebnice dějin popisují od dětství. Archeologické nálezy a starověké legendy ukazují, že na Zemi žila rasa obrů.

Po dlouhou dobu byla na planetě nalezena pohřebiště a častěji zbytky mrtvých obřích lidí. Vykopávají se po celém světě, jak na souši, tak i pod vodou v mořích a oceánech. Dalším potvrzením je nález v Jakutsku.

Skupina nezávislých vědců se touto otázkou zabývá již mnoho let a vytvořila jasný obrázek o tom, co bylo na naší planetě ve skutečnosti před 12–20 000 lety. Ale to není tak dávno! Růst obrů během života se pohyboval od 4 do 12 metrů, kromě velké fyzické síly měli také fenomenální mentální schopnosti.

Verze ztracené civilizace Atlanteans

Není to tajemná civilizace Atlanteans, která někteří považují za mýtickou, zatímco jiní skutečně existovali a zemřeli. Japonští vědci již objevili na dně oceánu pozůstatky civilizace podobné Atlantis ().

Vědci naznačují, že právě tato civilizace obrů postavila pyramidy nejen v Egyptě, ale po celé Zemi. Celkový počet jimi postavených pyramid dosahuje více než 600. Konstrukce byla provedena v přesně stanoveném geometrickém sledu. Pyramidy lze postavit pomocí jednoduché technologie, která se nyní používá - za použití běžného bednění. Pak se ukáže, že bloky se nepohybovaly na velké vzdálenosti, ale nalily trvanlivé betonové složení do dřevěných forem!

Účel pyramid byl spojen s kosmickou energií, jejíž použití je nám stále neznámé. Později další civilizace lidí, Egypťané, začala používat pyramidy a uctívat své bohy. Egypťané jim udělali hrobky pro faraony. Samotní Egypťané tedy nestavěli pyramidy. Ve skutečnosti pyramidy zůstaly jako důkaz, že rasa obrů žila na Zemi ve starověku.

Z různých zdrojů obdržel spoustu dokumentárních informací o závodě obrů. Zde je jen několik z nich.

Důkaz o existenci rasy obrů

  1. 1899 rok. Horníci z Porúří v Německu objevili obrovské zkamenělé kostry lidí s růstem od 210 do 240 centimetrů.
  2. 1979 rok. V Megalong Rally v Blue Mountains našli místní obyvatelé obrovský kámen vyčnívající nad povrchem potoka, na kterém byl viditelný otisk části obrovské nohy pěti prsty. Příčná velikost prstů byla sedmnáct centimetrů. Pokud by se tisk zachoval úplně, byl by dlouhý 60 centimetrů. Tento otisk zanechal muže vysoké šest metrů.
  3. Arabský cestovatel Ibn Fadlan, který žil před tisíci lety, viděl šestimetrovou kostru muže, kterého mu předváděli předměty krále Khazara. Kostru stejné velikosti viděli ruští klasičtí spisovatelé Turgenev a Korolenko, když dorazili do Švýcarska. V muzeu města Lucerne jim bylo řečeno, že tyto obrovské kosti objevil v roce 1577 v horské jeskyni doktor Felix Platner.
  4. Ivan Sanderson, známý světoznámý zoolog, jednou sdílel podivný příběh z dopisu, který obdržel od určitého Alana McShireho. Autor dopisu v roce 1950 pracoval jako buldozer na stavbě silnice na Aljašce a uvedl, že dělníci našli v jednom z horských kopců dvě obrovské zkamenělé lebky, obratle a kosti kostí. Výška lebek dosáhla 58 cm a šířky 30 centimetrů. Staří obři měli dvojitou řadu zubů a neúměrně ploché hlavy. Obratle i lebky byly třikrát větší než u moderních lidí. Délka kostí nohou se pohybovala od 150 do 180 centimetrů.
  5. Zřejmé důkazy o existenci rasy obrů jsou stopy jejich obrovských nohou. Nejslavnější otisk prstu nalezený v Jižní Africe. Našel ho místní farmář Stoffel Kötzi na začátku minulého století. „Otisk levé nohy“ je natištěn na téměř vertikální stěně do hloubky asi 12 centimetrů. Jeho délka je 1 metr 28 centimetrů. Je zřejmé, že obr přišel, když bylo plemeno měkké. Postupem času ztuhla, proměnila se v žulu a stála vzpřímeně kvůli geologickým procesům.
  6. 1950 rok. V Jižní Africe byl při těžbě diamantů objeven fragment obrovské lebky s výškou 45 centimetrů. Nad nadočnicovými oblouky byly dva podivné výčnělky připomínající malé rohy. Antropologové, do jejichž rukou nález spadl, určovali věk lebky - asi devět milionů let.
  7. Jedna z hliněných tablet starého Babylonu říká, že veškeré astronomické znalosti kněží babylonského státu byly získány od obrů žijících v jižní Asii přes 4 metry vysoké.
  8. V Jižní Africe, na řece Okovango, rodáci hovoří o obřích žijících v minulosti na těchto místech. Jedna z jejich legend říká, že „obři byli obdařeni neuvěřitelnou silou. Jednou rukou zablokovali tok řek. Jejich hlasy byly tak hlasité, že přišly z jedné vesnice do druhé. Když jeden z obrů zakašlal, zdálo se, že ptáci byli foukáni větrem. Při lovu prošli stovky kilometrů denně a zabití sloni a hroši byli snadno převrženi přes ramena a odneseni domů. Jejich zbraně byly luky vyrobené z palmových kmenů. Dokonce i Země je nosila s obtížemi. “
  9. Incké legendy říkají, že za vlády Inků XII. Ayatarko Kuso z oceánu na obrovských rákosích do země přišli lidé s velkým růstem. Dokonce i nejvyšší indián by se k nim dostal pouze na kolena. Vlasy obrů padly na jejich ramena a jejich tváře byly bez vousů. Někteří měli na sobě zvířecí kůži, jiní chodili úplně nahí. Pohybovali se podél pobřeží a zpustošili zemi - protože každý z nich snědl více než 50 lidí.
  10. V legendách o dobytí Ameriky se říká, že Španělé objevili v jednom z aztéckých chrámů kostru vysokou 20 metrů. Španělé ho poslali jako dárek papeži. Existence takových obrovských obrů je také potvrzena v historii určitého Whitneyho, který sloužil na počátku 19. století jako hlavní archeolog pod vládou USA. Prohlédl si lebku, která byla nalezena v jedné z dolů v Ohiu. Průměr lebky obra byl 2 metry.

Jak mohou takové giganty existovat a proč zemřeli?

Vědci vyjádřili různé verze možnosti, že na naší planetě existuje rasa obrů. Jednou hypotézou je, že gravitace na Zemi byla v těchto dnech úplně jiná, jako atmosférický tlak. V takových fyzických podmínkách mohli obří lidé žít a fungovat normálně. Smrt obrů by mohla způsobit globální katastrofu. V důsledku velké katastrofy by se mohly podle toho objevit změny klimatu, které pozorujeme v moderní historii lidstva.

„Optimální genetický vývoj,“ říká Bom, „je situace, kdy se vše, co je v těle uloženo, vyvíjí úplně díky příznivým vnějším podmínkám.“

Podle jeho názoru byla ozonová vrstva před povodněmi mnohem silnější a po ní zůstala pouze jedna sedmina. Pokles ozonové vrstvy vedl k oslabení ochrany před slunečním zářením, což se projevilo u rostlin a živočichů a samozřejmě u lidí.

Proč jsou utajována fakta o existenci rasy obrů

S tolika nalezenými artefakty, proč nejsou obrovské kosti obrů vystaveny v žádném muzeu na světě? Jediná odpověď, kterou někteří vědci najdou, je záměrná. Unikátní nálezy potvrzující existenci rasy obrů na Zemi jsou před pohledem skryty, jinak by se Darwinova evoluční teorie úplně zhroutila. Lidé by museli změnit svůj pohled na celou historii lidstva a jeho vzhled na Zemi. Pro vědecký svět takový obrat zjevně není žádoucí.

Viz 5 dalších důkazů o existenci rasy obrů v minulosti

mob_info